PAYDAY 3

PAYDAY 3

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Tips y trucos para el atraco "Cocineros" [GUIA]
By Longinus
Esta guía trata de abarcar de manera amplia y exhaustiva la mecánica del atraco, localizaciones esenciales para el progreso del mismo, ubicaciones de algunos enemigos especiales y trucos para falicitar el golpe.
   
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Vista General del Atraco
El golpe inicia a las afueras de la casa donde se encuentra el laboratorio, como lo dicen las indicaciones deberemos entrar a la casa y cocinar metanfetamina ya que los cocineros del lugar fueron neutralizados, una vez entremos y encontremos el laboratorio Shade nos empezara a dictar los ingredientes que deberemos mezclar para crear la sustancia final, dichos ingredientes estarán repartidos por todo el mapa.

Cuando se tengan tres bolsas de metanfetamina se habilitara el vehículo de escape para asegurar dichas bolsas, al asegurar las tres bolsas se activara el escape para poder completar el contrato. De igual forma después de hacer y/o asegurar las tres bolsas Shade dira que pueden hacer otro lote, refiriendo que pueden hacerse hasta 19 bolsas de mentafetamina. En este caso ya dependerá de nosotros si quedarnos o no.

Ventajas o Favores
Al igual que en Payday 2 y los demas asaltos de Payday 3 este atraco cuenta con ventajas o favores para facilitar o cambiar un poco la mecanica del atraco durante el juego; hasta el momento estos son los dos favores que he podido encontrar.



Cocineros: Mas Rehenes
La ventaja de "Mas rehenes" refiere que habrán mas civiles atados junto a los cocineros muertos dando la oportunidad de aumentar el numero de intercambios por equipamiento como placas de armadura y kits médicos. Esto resulta muy eficiente si se tiene la habilidad "negociador" perteneciente a la rama "manipulador" ya que incrementa el numero de equipamiento recibido por parte del intercambio



Cocineros: + tiempo de purificación
La ventaja "+ tiempo de purificación" aumenta el tiempo en el que la metanfetamina pura se cocina es decir, cuando la mentafetamina que ha entrado al estado purificado se deja mas tiempo cocinando esta se quema. De este modo, la ventaja aumenta dicho tiempo antes de que se queme.



Estados de la Metanfetamina
Estado no purificado
Es completamente blanco



Estado purificado
Se convierte en un color azul cielo o un azul claro



Diferencias de Dificultades en este Atraco
No abarcare lo mas básico acerca de las diferencias en la IA pues, se los describen en los detalles de dificultad y en el gameplay mismo como por ejemplo: Dúo de combate o linternas tácticas. Sino que ahondare un detalle que es pertinente para la reducción del estrés en el progreso del atraco. En las dificultades mas bajas (Normal y Difícil) no habrá un cambio en cuanto asaltos o formaciones de enemigos; Son los mismos de siempre. En las dificultades altas (Muy difícil y Overkill) se encontraran con los modificadores de dificultad y con un estado de asalto adicional a "Asalto Policial" y "Carga Final", este nuevo estado es nombrado "Asalto FBI" el cual comparte la misma mecánica que el Capitán Neville Winters de Payday 2 es decir, cuando el asalto entra en el estado de "Asalto FBI" el asalto no cesara a menos de que se encuentre el vehículo del FBI y se rompa la antena que esta puesta por encima del vehículo; Los cloakers aparecerán de forma muy recurrente durante este estado. De igual forma, esto consta de probabilidad de aparición así que en algunas partidas podría no entrar en ese estado como en otras si.



Tambien hay una diferencia en las tablas proporcionadas en el atraco para cubrir las ventanas; Esta diferencia es: Normal y Dificil otorgan 4 tablas y en Muy Dificil y Overkill otorgan 3 tablas.

Tambien hay una diferencia en las tablas proporcionadas en el atraco para cubrir las ventanas; Esta diferencia es: Normal y Dificil otorgan 4 tablas y en Muy Dificil y Overkill otorgan 3 tablas.

Ubicaciones de los Ingredientes
Hay en total 7 ubicaciones de ingredientes

Ubicacion 1:
Dentro del cobertizo ubicado a la derecha de la casa





Ubicacion 2:
Dentro del cobertizo ubicado a la izquierda de la casa





Ubicacion 3:
Dentro del garaje ubicado a la izquierda de la casa y abajo del parque





Ubicacion 4:
Dentro del sotano ubicado a la derecha del garaje y abajo de la casa



Ubicacion 5:
Dentro de la casa en el baño del primer piso





Ubicacion 6:
Dentro de la casa en el segundo piso cerca de la salida hacia los andamios



Ubicacion 7:
Por fuera de la casa al lado de las escaleras de la segunda entrada


Ubicaciones de las Tablas
Hay 7 posibles ubicaciones en donde se pueden encontrar las 4 tablas proporcionadas por el atraco o 3, depende de la dificultad en que lo juegues.

Ubicacion 1:
Dentro de un contenedor de basura ubicado a la derecha del cobertizo que esta a la derecha de la casa



Ubicacion 2:
Al lado izquierdo del cobertizo que esta ubicado a la derecha de la casa



Ubicacion 3:
A la diagonal derecha por fuera del garaje



Ubicacion 4:
Dentro del garaje a la derecha de la camioneta



Ubicacion 5:
Recostado en un baño portátil ubicado en el parque a la izquierda de la casa



Ubicacion 6:
Por fuera en medio de la primera y segunda entrada de la casa



Ubicacion 7:
Ubicadas en las escaleras de la entrada principal de la casa

Ubicaciones del Laboratorio
Hay en total 3 ubicaciones donde se puede encontrar

Ubicacion 1:
En el segundo piso de la casa



Ubicacion 2:
En el primer piso de la casa



Ubicacion 3:
En el sótano de la casa

Ubicaciones de la Caja de Energia
Hay 5 localizaciones en donde puede aparecer la caja de energia

Ubicación 1:
Al lado derecho de la puerta del cobertizo ubicado a la izquierda de la casa



Ubicación 2:
En el lado izquierdo del cobertizo que esta ubicado al lado derecho de la casa



Ubicación 3:
En el garaje al lado derecho de la camioneta



Ubicación 4:
Ubicado en la pared que esta del lado derecho de la casa



Ubicación 5:
Debajo de las escaleras que están ubicadas atrás de la casa

Techie - Ubicaciones y aspectos basicos
Techie es un nuevo enemigo que trajo Payday 3 junto con los Naders, Escuadrones de Sabotaje y Escuadrones de Rescate. Techie es una agente cuya habilidad sera distorsionar la interfaz del jugador y manejar dos tipos de drones:

Drones de asalto
Estos drones tienen la peculiaridad de buscar al jugador y disparar cuando este se encuentre en rango y vista del dron.



Drones de soporte
A diferencia de los drones de asalto, los drones de soporte tienen la habilidad de buscar al jugador y activar un ataque P.E.M que desactiva las habilidades y talentos de los jugadores que esten en el rango de la activacion



Estos drones pueden ser abatidos solamente con dispararles, sin embargo, seguirán apareciendo hasta que los jugadores maten a Techie.

Ubicaciones de Techie
Ubicacion 1:
Junto al carro que destrozado que esta ubicado a la derecha de la carretera y al frente de la casa



Ubicacion 2:
Junto al carro destrozado que esta ubicado al frente del garaje



Ubicacion 3:
Junto a unas bolsas de cemento ubicadas al lado izquierdo de la carretera



Ubicacion 4
Junto a la camioneta que esta dentro del garaje

Tips y Trucos
Tip 1: Hacer todo lo mas rápido que se pueda
Hay una nueva mecánica en Payday 3 respecto a los asaltos en donde después de algunas oleadas se iniciara el estado de "Carga Final" significando que no habrá momentos de pausa entre oleadas, aunque si hay momentos en donde la actividad de los enemigos se minimiza dando una ventaja para los jugadores para poder moverse

Tip 2: En estado de "Carga Final" tienes que saber cuando moverte
A pesar de que Payday 3 es un juego en donde moverse significa absorber una cantidad considerable de daño, lo optimo seria hacer un poco mas de daño del que se recibe. De este modo, moverse en el estado de "Carga Final" es un caos, no obstante en la experiencia que llevo en los asaltos de Payday 3 la mejor manera para moverse es luego de eliminar al Bulldozer, ya que el resto de enemigos son considerablemente fáciles y podrías permitirte moverte del punto A al punto B sin tanta dificultad.

Tip 3: Usa torretas si tu build te lo permite
Usar torretas en los asaltos se ha convertido en algo interesante en esta entrega pues se han hecho mejoras en cuanto a la perforación de las torretas hacia la armadura de los enemigos, siendo de este modo muy letales en algunas circunstancias como por ejemplo: cuidar las bolsas de dinero o zonas en donde el equipo de sabotaje pueda dañar el progreso del atraco, de igual forma, también funcionan para tener control de una zona aunque limitada pero efectiva al momento de que los jugadores intercepten a los enemigos que estén concentrados en la torreta.

- Truco para que la van no se vaya y los policías no se lleven las bolsas de Metanfetamina
Cuando el vehículo de escape llegue NO ASEGURES LAS TRES BOLSAS de lo contrario la van se ira y aparecerá cada cierto tiempo para que puedas asegurar mas bolsas o para que escapes. He leído que existe un favor o ventaja en donde el vehículo es permanente...sorpresa, la van se ira cuando asegures las tres bolsas; este método no requiere de ese favor, solo no asegures las bolsas hasta que tengas el máximo de bolsas posibles en el atraco.

Paso 1:
Ve al vehículo y párate enfrente de el. Luego haz el sprint para que no te quedes buggeado en el frente del coche (No es un bug alarmante, es cuestión de ir para atrás y todo estará bien para que puedas seguir intentando) y salta para montarte encima de la van.



Paso 2:
Una vez estés arriba de la van suelta las bolsas justo como lo ves en la imagen, mas o menos en donde se hallan los asientos del copiloto y el piloto ya que suele suceder que si tiras las bolsas en el centro del vehículo estas se aseguran. ¿Por que dejar las bolsas arriba? porque los policías no pueden subirse a la van y robarlas.



Observación adicional: Puedes dejarlas abajo de las puertas de la van en donde debes asegurar las bolsas, no recomiendo esto porque suele ser suerte para que los policías no roben las bolsas.
Builds
Comparto dos builds que pueden funcionar en este atraco

1. Cook Off n' First World Bank


Ramas de talentos: C_FWB Skill Tree[pd3.gg]

Armas

BLYSPRUTA MX63









TRIBUNE 32



Modo de uso: Como dije, el conocer como moverse en modo de carga final es importante, así que con esta build necesitaras quedarte quieto apuntando para activar "agresividad" y lograr hacer mas daño, luego tendrás que hacer tiros a la cabeza no necesariamente matar a la cabeza, solo hacer daño para refrescar el tiempo de agresividad, así como recoger paquetes de munición dejadas por los enemigos, también desearas tener una bolsa en tu espalda para tener o regenerar "teson" y resistir mas el daño absorbido, así como "brio" para moveré mas rápido y utilizar el deslizamiento para activar "agresividad" cuando te encuentres en momentos emergentes. Esta build prioriza la resistencia y la limpieza de zona.

2. Asalto Versatil


Ramas de talentos:Asalto Versatil Skill Tree[pd3.gg]

Armas

REINFELD 880





Modo de uso: Inicias el encargo...te pones la mascara, cambias de arma para activar "agresión"...el resto es "Run N' Gun"...corre, dispara y recarga. Entras en bucle. Esta build puede funcionar con casi todos los asaltos aunque podría decir que con todos pues, la build se concentra en el frenetismo y la facilidad de limpieza mientras se esta en movimiento lo cual resulta mas fácil para desplazarse entre objetivos, de igual forma la agresion y teson pueden activarse de manera fácil y constante debido a que el combate es mayormente CQB; Es una build divertida.

Notas adicionales: A pesar de que las builds pueden funcionar correctamente en la versión mas reciente (2.1.2) recomendaría que si las utilizan re configuren algunas habilidades teniendo presente la armadura que utilices dentro del juego pues, puedes aprovechar entre 1 a 3 puntos de habilidad para otras ramas que sean mas útiles.
Pagina Utilizada para Algunas Imagenes
PAYDAY: The Wiki[payday.fandom.com]
Agradecimientos
Espero que te haya servido esta guía, la realice por motivos de cariño hacia el juego y que los jugadores principiantes y experimentados puedan tener algunos trucos a la mano para poder hacer mas fácil el atraco.