The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

44 ratings
Гайд по модам (делаем Скайрим играбельным)
By Icing
Если ты захотел ворваться в Скайрим, то крайне не советую регать в ванилу "как есть" без каких-либо предварительных настроек игры. Ибо, к сожалению, чтобы эта игра стала играбельной, для начала придётся её привести в удобоваримое состояние.
Я сам не особо любитель модов, но начав перепроходить Скайрим спустя 10 лет с последнего прохождения, столкнулся с множеством проблем и недопониманий, которые пришлось решать самому по самым разным гайдам из интернета, а до чего-то доходить самому. И тогда я подумал, что крайне не хватает гайда, где в одном месте собраны все советы по основам настройке Скайрима, чтобы довольно быстро и легко можно было разобраться с тем, как привести игру в хорошее состояние и начать сразу с кайфом своё приключение.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Регаемся на NexusMod и качаем NMM
Первое, с чего следует начать: с регистрации на https://www.nexusmods.com
Затем качаем Nexus Mod Manager (NMM) - удобную программу для установки модификаций: https://www.nexusmods.com/site/mods/305
После установки выбираем нужную нам игру (В данном случае Skyrim SE).
На самом сайте предложат связать вашу учётку с учёткой в проге, делаем, это позволит при скачивании модов с сайта сразу начинать закачку их в NMM.
Настройка графики
Второе: подгонка графики и изменение отдельных параметров в ini файлах. Есть гайд, где довольно подробно рассказано как это сделать, чтобы просто всё это мне не копировать сюда, крайне рекомендую ознакомиться с ним и установить первые моды, которые рекомендует там автор:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2020162755
Achievements Mods Enabler (мод, который нам нужен, чтобы отключить выключение возможности получать ачивки при включённых модах);
Grass FPS Booster;
Obsidian Weathers and Seasons.
Все подробности в руководстве, переходим, делаем, затем продолжаем 👇
Изменение FOV
Изначально в игре крайне малый FOV, лично для меня - вовсе неиграбельный, из-за чего чувствуешь себя максимально близоруким, а просто в настройках изменить его нельзя.
Можно изменить в консоли, но он будет постоянно сбрасываться, так что это не выход. Поэтому, меняем значения в ini файле, сохраняем (желательно минимум 90, в целом 90-100 довольно приятные средние значения), а как это сделать рассказано также в одном из руководств: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2013482383
Фиксим дилэй на удары оружием
Т.к. движок для SE версии Скайрима позаимствован у Fallout 4, оттуда перекочевал один костыль: а именно, небольшая задержка между нажатием клавиши и регистрацией удара. Т.е. я столкнулся с проблемой, когда я быстро (очень быстро) мог кликнуть по мыши, а удар не происходил. Я сначала подумал мб моя мышь отказывает, но нет... Дело оказалось в движке игры. Сделано это намеренно, чтобы давать игроку окно для одновременного нажатия ЛКМ+ПКМ (при дуальных атаках и заклинаниях с двух рук). Нашёл фикс на одной из тем в форуме, нужно прописать в:

Skyrim.ini->
[Controls]
fDualCastChordTime=0.01

НО! Тогда возникает другая проблема: пропадает окно для нажатия ЛКМ+ПКМ, из-за чего если не нажать их фреймпёрфекто (идеально одновременно), то регает только 1 клавишу, а не дуальную атаку. К этому я тоже нашёл решение:
Прописываем команду выше, отключая дилэй; качаем прогу на макрос - AutoHotkey V2 и создаём такой скрипт:

#Requires AutoHotkey v2.0 XButton2:: { Send("{LButton down}{RButton down}") KeyWait("XButton2") Send("{LButton up}{RButton up}") }

Запускаем файлик, и теперь при зажатии боковой кнопки мыши, зажимаются ЛКМ+ПКМ.
Нужно оно вам или нет - решайте сами, но работает оно довольно неплохо и удобно.
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Самый главный мод, который исправляет множество ошибок и недоработок игры, обязательно ставим:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266

Но с ним на многих текстах сбрасывается перевод, из-за чего квесты, вещи могут начать отображаться на английском, поэтому устанавливаем дополнительно этот русификатор:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129696
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Второй главный мод помимо Неофициального патча. Скрипт, который требуют многие другие моды и без которого не работает знаменитый интерфейс SkyUI.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379

Но тут важное замечание: устанавливаем его не через NMM, а через кнопку Manual download, т.е. вручную. Не знаю почему, но у меня при попытке установить через NMM он распаковывался неправильно, в подпапки, из-за чего впоследствии не работал. Скачка и распаковка вручную решила проблему.
Качаем и распаковываем в папку Скайрима.
Советую скачать 7z архиватор на просторах интернета, чтобы без проблем открывать архивы (пригодится не только для Скайрима).

ВНИМАНИЕ!
ДЛЯ РАБОТЫ СКРИПТА, СКАЙРИМ ВСЕГДА СЛЕДУЕТ ЗАПУСКАТЬ ЧЕРЕЗ skse64_loader.exe , А НЕ ЧЕРЕЗ СТИМ!

Советую создать ярлык этого экзэшника на рабочий стол.
SkyUI
Также один из самых базовых модов для комфортного взаимодействия с множеством предметов в нашей любимой фентезийной игре, расширенный интерфейс, без которого я вообще не представляю теперь Скайрим:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604

Но в моде есть критический баг, с которым мне пришлось столкнуться на личном опыте при исследовании мира модификаций с последующим поиском решения на форумах: мод постоянно сбрасывает сложность на "Новичок", благо, есть фикс, обязательно устанавливаем поверх:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106418

Опционально можно установить ещё пару фиксов для интерфейса (не критичных):
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32561
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49106
powerofthree's Tweaks
Сборник фиксов движка:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073
A Quality World Map
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5804
На ванильной карте я вообще ничего не мог найти, пытаясь всматриваться в местный ландшафт (когда искал объекты из вики), ибо там всё размыто: не видно ни дорог, ни рек и озёр, почти ничего. Мод же делает карту игрового мира детализированной, чёткой и понятной.
Также в Optional files устанавливаем доп-файл A Quality World Map - Clear Map Skies, который убирает облака с карты.
Better Jumping SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967
Позволяет прыгать в спринте. Очень... ОЧЕНЬ QoL вещь.
Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
Один из хайден гемов, найденных мною на просторах нексуса - перебалансировка всех Атронахов:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ мод для установки ВСЕМ, кто планирует отыгрывать призывателя.
В ванильной игре баланс Атронахов (да, впрочем, как и весь баланс в принципе...) люто поломан: Атронахи НЕ скейлятся в лэйт-гейм (никак не усиливаются от уровня игрока и прокачки навыка Колдовства), имеют статичные цифры урона, и сделаны тупо по 3 тирам: 1 тир - Огненная Атронах, 2 - Ледяной, 3 - Электро. Т.е. в ваниле с получением более сильной версии Атронаха, необходимость в предыдущем полностью отпадает. На более высоких уровнях огненная Атронашка в принципе перестаёт наносить хоть какой-либо урон противникам.
Мод это исправляет: он полностью перерабатывает Атронахов, делая каждого их них полезным на ЛЮБОЙ стадии игры. Если интересно подробности, можете почитать описание автора на странице мода.
Остальное...
На этом, кор, или так называемая "база", минимально необходимая для того, чтобы сделать Скайрим играбельным - выполнена, поздравляю!

Дальше уже могут быть моды, которые на личное усмотрение расширяют геймплей или делают картинку приятней.

Например, изменённый боевой интерфейс TrueHUD - HUD Additions:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62775
Изменяет стандартные полосочки HP, стамины и маны как у игрока, так и у противников на более интересные. Есть менюшка, где можно отредактировать по своему вкусу. Я для себя выбрал полоски в вертикальный ряд и разместил их посередине экрана внизу.

Популярный реплейсер тел CBBE:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198

BodySlide and Outfit Studio:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201
Важное дополнение к CBBE, необходимое для регулировки тел вручную и подгонки их под одежду.
После установки можно найти в \Data\CalienteTools\BodySlide и для того, чтобы отрегулированное вами тело село на всю ванильную одежду, а не сбрасывалось при её надевании на стандартные пропорции, нужно после настройки тела нажать кнопку Batch Build, выбрать все сеты одежды галочками и нажать Build.
Для работы физики нужно установить соответствующие моды (ниже) и выбрать в вкладке Outfit/body - CBBE Body Physics (или Special, это для более детализированных половых губ).

Текстуры для тела, вроде Tempered Skins for Females - UNP CBBE and Vanilla:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8505
Текстуры тел - это отдельная от реплейсера тел вещь, без них при голой установке CBBE перс будет выглядеть как заготовка, а текстуры добавляют всякие потёртости кожи, грязь, вены, шрамы, родинки, лобковые волосы и т.д., всё что понимается под словом "текстура".

Female Hands Redone - улучшение качества женских рук, больше полигончиков:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90713

Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO - переработка анимаций оружия и магии от 1 лица. Можно даже настраивать альтернативные варианты анимаций. Стал одним из моих любимых, выглядит очень сочно:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87169
Требует реплейсер анимаций Open Animation Replacer:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109

Моды для физики. Если будете устанавливать физику, то там нужно сразу несколько взаимосвязанных модов, ибо без друг друга они работать не будут. На каждой из страниц мода пишется в описании и при попытке скачать ссылки на другие взаимосвязанные нужные моды. Если что, всегда можно свериться с описанием.
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (скелетная сетка, без которых оно работать не будет): https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988
Сам мод на физику - CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224
А также Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038
ВАЖНО! У FNIS есть своё отдельное окошко с обновлением анимаций, и его необходимо открывать и обновлять анимации после каждой установки модов, которые влияют на физику (лучше после любых) чтобы правильно работало. На странице мода написано всё, а саму прогу после установки найти можно тут: Data/tools/GenerateFNIS_for_Users
Ещё установил себе Immersive CBP Config:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16380
Стабилизирует физику, делает её менее интенсивной и более реалистичной, чтобы сиси не прыгали как желешки.
Ну ещё желательно к этому дополнительно поставить моды, где непосредственно эта физика будет использоваться, ибо выше - это, по-сути, только инструменты.
Есть ещё моды на физику волос, но там свой приличный перечень модов, необходимых для работы, поэтому я лично париться с волосами не стал.

Моды на рескины мобов на более... хорни версии )
Как вариант, одни из самых популярных на нексусе мододелов (NSFW!) - New Frost Atronach Female:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88511
От этого автора есть много рескинов на других мобов, внизу страницы мода есть примеры (либо можно нажать на ник автора и глянуть там).
Или вот мод Better Shaped Female Creatures, который сохраняет ванильный вид мобов женского пола, только слегка добавляя эротику (оголяет грудь, увеличивает бёдра). Можно обновить отдельных мобов, закинув только их файлы (из этого мода я использовал только Atronach Flame Shape 3 - версия огненной атранашки без бронелифчика; и сприганки):
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3358

Что-ж, надеюсь, этот гайд поможет кому-то разобраться с подготовкой детища Тодда к игре, чтобы получать максимальное удовольствие и меньше рыться по форумам в поисках решения проблем, которые мешают это удовольствие получать.
16 Comments
Icing  [author] 8 Aug @ 12:20pm 
Ну, могу сказать конкретно за себя - у меня лично NMM никаких трудностей не вызывал (кроме той странной установки SKSE64). Другими лаунчерами модов не пользовался, может быть они и лучше, так что ничего не могу сказать по этому поводу :FS_EM_5:
MANSURreal... 8 Aug @ 10:27am 
Не рекомендую вообще NMM, а Vortex тем более. Лучше Mod Organizer 2. Избавляешься от большинства конфликтов модов
Smorch 2 Aug @ 11:47am 
спасибо чувак, я бы твою маму ну реально, во все щели бы, от души! +rep однозначно :Lurcher:
denkovv99 26 Jul @ 9:32am 
спс, полезно))
Irbis 26 Jul @ 8:14am 
Забавно слышать про тесо от человека, в него даже не игравшего.
Но пускай, видимо, я действительно неправ насчёт атак. Дай бог процента 3 моих прохождений были за милишника, так что мне действительно невдомёк, насколько это может мешать.
Тем не менее, твоя "база" остаётся фейковой просто из-за неофициального патча. Это руководство действительно может быть полезно тем, кто впервые МОДДИТ Скайрим, но кормить подобным тех, кто только притронулся к игре? Во имя Девятерых, не порть людям первое впечатление.
Icing  [author] 26 Jul @ 5:39am 
Зачилься, мужичок, иди проведи ещё 1,5k часов в TESO без модов, проникнись ЛОРОМ и ГЕЙМПЛЕЕМ беседко-гейминга, как задумано разработчиками, даже если это непофикшенный баг движка или полное отсутствие урона у билда в лейте, ведь так задумано ☝️🤓 Сказали тебе разработчики, что удар не будет срабатывать, если быстро нажать клавишу, значит и играй так, а не ходи по обсуждениям и руководствам, пытаясь убедить людей в том, что фиксить это еретично :furryCute:
Irbis 26 Jul @ 4:16am 
И даже если откинуть эти два момент по причине "нам похуй на лор и даже подобие реализма", то остаётся USSEP. Советовать его новичкам - даже не грех, за это расстреливать надо, особенно учитывая политику Артмура по его поддержке и обновлению.
Irbis 26 Jul @ 4:14am 
Ах, прости, забыл: 🤡🤡🗿🗿🤡🤡🗿🤡🗿🤡🗿🗿
Irbis 26 Jul @ 4:14am 
"ты сначала бы в игру хоть поиграл" - мне вот интересно, у тебя хоть пара тысяч часов (очевидно, включая пиратку, мы же взрослые люди) геймплея есть, чтобы меня отправлять "поиграть"? Но действительно, спор не об этом.
Не нужно быть большим фанатиком беседки, чтобы помнить, что разница в силе атронахов была описана ещё в Морре, если не ошибаюсь. Так что, кто из нас несёт чушь, детка?
Про удары я и не говорил, что это задуманная механика игры, но это не значит само по себе, что она - задержка - не имеет места быть
Icing  [author] 26 Jul @ 1:13am 
Irbis, "ну да, в реальности же тебе замахиваться не надо, удары силой мысли наносятся" > хахах, чел, эта задержка на регистрацию удара - НЕ механика игры, это буквально костыль движка, в статье разобрано и объяснено почему так работает, ты сначала бы в игру хоть поиграл и проверил сам как это работает, прежде чем идти позориться в комменты 🤡 🗿 Про лор относительно баланса я даже комментировать не буду 🤡🤡🤡 Ты либо толстый троль, либо довольно странный фанатик Беседки, который готов оправдывать любые недоработки игры такой вот чушью 🗿