Creaks
Not enough ratings
100% досягнення Creaks (Achievements)
By Batyar
🎮 У цьому посібнику 📖 зібрано всю необхідну інформацію для здобуття досягнень.
Чітка структура 📚, зрозумілі пояснення 🧭 та практичні поради 🛠️ допоможуть вам пройти гру на 💯 - без зайвого клопоту та втрати часу.

Також додаю відеогайд 🎥 із таймкодами ⏱️, щоб ви могли миттєво знайти потрібний момент і досягти бажаного результату ще швидше.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
💡 Вступні рекомендації
Важливі нюанси гри:
  • 📊 Загальні відомості
    • 💀 Рівень складності: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆☆☆☆
    • 🕒 Час проходження: 4 год
    • 🏆 Загальна кількість: 28
    • 📜 Сюжетні досягнення: 1
    • 👀 Приховані досягнення: 26
    • 💎 Колекційні досягнення: 1
  • 🧠 Батярська шпаргалка
    • Переглядати потрібно усі картини для досягнення.
    • Якщо будуть помилки в проходженні, пишіть будемо виправляти.
🖤
🔍 Досягнення

👀

14:19
Цінитель мистецтва

Знайти картину. Картина 1
👀

23:14
Дім, милий дім

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 2
👀

45:42
Лугова пісня

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 5
👀

57:38
Знайдено таємну кімнату!

Знайти першу таємну кімнату.
👀

59:32
Синя бібліотека

Знайти цю таємну кімнату.
👀

01:02:34
Лицар

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 8
👀

01:16:03
Сталактити

Знайти цю таємну кімнату.
👀

01:26:57
Час пити чай

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 12.
👀

01:32:38
Сувої

Знайти цю таємну кімнату.
👀

01:37:43
За завісою

Знайти цю таємну кімнату.
👀

01:46:40
Танцюрист

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 16.
👀

01:47:03
Єгиптянин

Знайти цю таємну кімнату.
👀

01:51:47
Світанок

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 18
👀

02:04:45
Гарний хлопчик

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 20.
👀

02:06:24
За лаштунками

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:08:20
За трофеями

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:14:40
А ось і кіт

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 24.
👀

02:21:45
Альтанка

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:25:02
Неперевершений чародій

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 26.
👀

02:29:35
Старі кістки

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:33:18
Винятковий співак

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 29.
👀

02:34:08
Сарай

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:42:00
Поспішайте!

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:48:08
Плавці

Знайти та закінчити цю інтерактивну картину. Картина 32.
👀

02:55:46
Темний куток

Знайти цю таємну кімнату.
👀

02:59:47
В глибинах

Знайти цю таємну кімнату.
💎

02:59:48
Любитель мистецтва

Зібрати усі картини.
📜

03:17:15
До ранку

Закінчити сюжет.
❤️
🎮 Проходження
Запозичена з іншого посібника і по ній створений цей докладний посібник.
Сцени 1-5
Сцена 1
  • Почне блимати лампочка - підходимо до неї і підкручуємо на місце, натискаючи клавішу "пробіл". Ще кілька разів доведеться полагодити лампочку та шпалери на стіні. Коли світло згасне, за правою стіною знайдемо таємний прохід. Почнемо спуск вниз і побачимо весь підземний світ, який нам потрібно дослідити.

Сцена 2
  • Перестрибуємо невеликі прірви, підіймаємось по драбинах - усе відбувається лінійно. Далі піднімаємось угору, проходимо місток ліворуч і спускаємось ще нижче. Стрибаємо вниз по уступах, а потім - із зламаної драбини.

Сцена 3
  • Внизу побачимо першого ворога - механічного пса. Стрибаємо вниз і біжимо ліворуч. Якщо пес підстрибнув - значить, побіжить за нами. Ліворуч перестрибуємо прірву - пес не зможе стрибнути слідом. Підіймаємось угору, обходимо пса зверху, а праворуч спускаємось драбиною.

Сцена 4
  • Виходимо на середній поверх і заманюємо пса за собою. Стрибаємо з лівого обриву, і поки пес зліва - підіймаємось і біжимо праворуч. Справа піднімаємось, на верхньому поверсі крутимо круглий важіль - від цього відчиняться ворота внизу. Заманюємо пса праворуч до драбини, а самі стрибаємо з уступу ліворуч і біжимо до воріт.
  • Справа згори крутимо важіль, заманюємо пса в центр. Ще раз крутимо важіль, заманюємо пса праворуч і зачиняємо його тим самим важелем. Спускаємось лівою драбиною. На виході за вікном побачимо велетенського монстра - він влаштує землетрус.

Сцена 5
  • Підійдемо до пса, навколо якого два світильники. Побачимо, що він боїться виходити на світло - цим можна скористатися. Спускаємось драбиною, далі - кількома уступами. Внизу зсуваємо тумбочку ліворуч, щоби по ній піднятись на уламок драбини. Підіймаємось ліворуч від пса, світло при цьому згасне - швидко втікаємо ліворуч.
  • Внизу сидять дві собаки. Спускаємось і заманюємо праву собаку до правої драбини. Потім стрибаємо до лівої, заманюємо її до центральної драбини. Зліва стрибаємо вниз і пробігаємо до обриву.
  • Крутимо важіль - опуститься підвісний місток. Йдемо праворуч, заманюємо собаку за собою ліворуч. Підіймаємось угору, натискаємо вимикач - увімкнеться світло, і собака на ньому перетвориться на тумбочку. Зсуваємо тумбочку вправо, утримуючи клавішу "пропуск". По ній піднімаємось на уламок драбини.
Сцени 6-10
Сцена 6
  • На шляху побачимо картину 1 - оглядаємо її. У головному меню з’явиться розділ "Картини", де можна переглядати свою колекцію.
  • Внизу, в коридорі, буде одна собака і чотири лампи з вимикачами. Заманюємо собаку ліворуч, вмикаємо перший вимикач - ворог перетвориться на тумбу. Йдемо праворуч, вмикаємо другий вимикач. Утримуючи клавішу "пробіл", пересуваємо тумбу під сусідню лампу, а першу - вимикаємо. Потім вимикаємо другу, заманюємо собаку ще далі вправо і вмикаємо четверту лампу. Переповзаємо через тумбу, зліва натискаємо третій вимикач, пересуваємо тумбу й підіймаємось по ній на драбину.

Сцена 7
  • Підслизнемось на лижі - впадемо на поверх нижче. Навколо дві собаки, але ми захищені світлом. Натискаємо вимикач ліворуч, перелазимо через тумбу справа. Унизу стрибаємо з обриву праворуч.
  • Там внизу собака - заманюємо її в центр, а самі підіймаємось драбиною. Вгорі пересуваємо тумбу на натискну плиту - ввімкнеться світло внизу. Проходимо далі вгору.
  • На двох поверхах - дві собаки. Спочатку спускаємось до нижньої, заманюємо її до драбини. Потім заманюємо верхню собаку на плиту перед драбиною, а самі спускаємось униз. Верхня собака ввімкне світло над нижньою - зможемо пройти через неї.
  • Біля правої драбини треба повторити трюк навпаки: заманюємо верхню собаку до правої драбини, нижню - на плиту, самі чекаємо на середній висоті. Вгорі пересуваємо собаку-тумбу під уламок драбини.

Сцена 8
  • На поверсі дві собаки і дві плити, внизу ще дві собаки, вгорі важіль. Повертаємо важіль, праву собаку заманюємо в центр, зачиняємо за нею двері. Чекаємо, поки собака повернеться назад до правих воріт, потім заманюємо обох собак – ліву і праву – до центральної драбини на плити, спускаємося, обходимо дві собаки-тумби. Коли виходитимемо, через щілину побачимо знизу людину-птицю.
  • Заманюємо верхню собаку ліворуч, стрибаємо з обриву. Підіймаємося вгору, приманюємо верхню собаку на плиту перед драбиною. Поки вона там стоїть, швидко біжимо під світло, по собаці-тумбі дострибуємо до драбини.

Сцена 9
  • На вході висить картина 2. Крутимо ключик знизу, щоб відкрити її. Людина йтиме по картині, на її шляху камені - нам потрібно вчасно натискати "пробіл", щоб їх перестрибувати.
  • Важелем опускаємо місток, справа стрибаємо з обриву. Натискаємо першу кнопку - нижня собака потрапить під світло. Друга кнопка вмикає світло над містком, її поки не вмикаємо. Вгорі піднімаємо місток, повертаємось вниз, вимикаємо світло над собакою, а коли вона побіжить на нас - вмикаємо світло над містком.
  • Вмикаємо перше світло над килимком собаки. Підіймаємось вгору, опускаємо місток – він перекриє світло, собака оживе, але не зможе підійти до килимка, стане поруч на натискній плиті. Завдяки цьому зможемо пройти крізь верхню собаку-тумбу.

Сцена 10
  • Підіймаємось угору, опускаємо перший місток. Приманюємо собаку до лівої драбини, самі спускаємось по правій і стрибаємо на кам’яний поверх.
  • Далі підіймаємось вище, опускаємо другий місток і відкриваємо центральні ворота. Заманюємо праву собаку до лівого обриву, стрибаємо вниз, з драбини біжимо вправо під світло. Коли собака підбіжить, натискаємо ліву плиту, затягуємо собаку-тумбу під великий світло і переміщуємо її в правий кут.
  • Повертаємось до першої собаки: для цього опускаємо ворота, опускаємо перший місток і знову піднімаємо ворота. Заманюємо собаку вправо, затягуємо під великий світло і ставимо на праву кнопку. Завдяки цьому верхня собака перетвориться на тумбу - можемо проходити.
  • На вершині башти можемо зсунути тумбу вправо і зазирнути в щілину в стіні - на вулиці побачимо пам’ятник людині-птиці. В нижньому коридорі оглядаємо картину 3. Спускаємось довгою драбиною, перестрибуємо на дах будівлі.
Сцени 11-15
Сцена 11
  • У залі з’являться нові вороги - літаючі медузи. Вони не реагують на нас, але варто тільки підійти впритул - як гайда на той світ. Проходимо вліво й спускаємось на нижній поверх. Поки нижня медуза полетіла вправо, забираємось на драбину по центру. Коли вона рушить уліво - біжимо вправо, піднімаємось і натискаємо на важіль - відкриються двері внизу зліва. Повторюємо той самий маневр - ховаємось на центральній драбині й проскакуємо вліво, коли буде безпечно.

Сцена 12
  • Побачимо, як людина-птах переходить прірву. Ідемо нагору - стрибаємо на балкон у формі квітки - натискаємо 1-ий важіль. Повертаємося нагору - йдемо праворуч за медузою, спускаємось по 2-ій драбині - натискаємо 2-ий важіль. Знову на горі йдемо за медузою праворуч - спускаємось по 2-ій драбині, але не стрибаємо. Коли медуза піде ліворуч - піднімаємось і проходимо до правої драбини.

Сцена 13
  • На шляху медуза - йдемо за нею праворуч - стаємо на праву натискну плиту. Медуза не може пролітати крізь світло - вона впирається в нас і злітає на поверх вище. Проходимо праворуч.
  • У вежі оглядаємо картину 4. На правому балконі можна побачити флюгер. На лівому балконі натискаємо важіль - відкриються двері ліворуч унизу. Внизу йдемо ліворуч за медузою - стаємо на ліву натискну плиту - чекаємо, поки медуза злетить нагору - проходимо до виходу.

Сцена 14
  • Побачимо, як кімната людини-птиці обвалилася - він пішов вирішувати проблему з велетенським монстром. Ліворуч спускаємось на поверхи з 2 собаками та 1 медузою. Спускаємось униз - натискаємо на плиту - так ми випустимо медузу з кімнати.
  • Медуза полетить на верхній поверх - злякає собаку ліворуч - собака стане біля драбини. У цей момент натискаємо кнопку на 2-му поверсі - перетворимо собаку на тумбу. Підіймаємось угору - натискаємо важіль - опустимо місток нагорі.
  • Знову випускаємо медузу - тепер вона не зможе злетіти нагору через місток - тому спуститься на нижній поверх. Біжимо за медузою ліворуч - поки вона зажене нижню собаку в глухий кут - ми встигнемо спуститись по драбині.
  • На майбутнє запам’ятовуємо послідовність дій медузи: вперед - угору - вниз - назад. Якщо якесь діяння не вдається виконати - вона знову почне з першого. Усе це знадобиться далі.

Сцена 15
  • Спускаємося на поверх до медузи, коли вона праворуч. Стаємо на натискну плиту - ввімкнеться світло, і це змусить медузу піднятися на верхній поверх. Вона прожене першу собаку ліворуч під світло. Піднімаємося туди, натискаємо перший важіль.
  • Знову стаємо на поверсі з медузою. Щойно вона почне підійматися - теж швидко піднімаємося й стаємо на верхню центральну плиту. Від цього медуза піде праворуч до другої собаки й теж зажене її під світло. Натискаємо другий важіль.
  • Нагорі вмикаємо кнопку. Спускаємося на поверх до медузи. Піднімаємося швидше за неї, стаємо на центральну плиту. І зліва, і справа від медузи буде світло, тому вона полетить на нижній поверх. Там вона зажене під світло третю собаку. Чекаємо, доки медуза полетить вище, і спускаємося по нижній драбині. Побачимо людину-птицю в бібліотеці - піднімаємося ліфтом.
Сцени 16-20
Сцена 16
  • На шляху механічна картина 5. На картині треба ввімкнути музиканта зліва і вибирати ноти справа, орієнтуючись на гавкіт собаки. Правильна комбінація зверху вниз: 1, 3, 4, 2.
  • Біля вітражу натискаємо 2 важелі, щоб підняти ворота і звільнити медузу. Коли вона піде вліво, спочатку зачиняємо за нею праві двері, а потім ліві, щоб вона не дісталась до нас.
  • Медуза повернеться, підніметься під стелю, в цей момент відкриваємо ліві двері, пробігаємо під медузою. Вона спуститься, йдемо за нею вліво, зачиняємо ліві двері. Медуза злетить під стелю біля драбини, пробігаємо під нею. Далі вона впирається у ліві двері, спускається до собаки, виганяє її. Швидко спускаємося по нижній драбині.

Сцена 17
  • Побачимо людину-птицю на мосту. Спустимося у зал із географічними картами. Вимикаємо два нижні світильники. Коли медуза опиниться на нижньому поверсі, вмикаємо ліву кнопку. А коли медуза пройде повз нижню кнопку вправо, швидко стрибаємо і натискаємо її. Через світло медуза підніметься на верхній поверх і піде вправо. Піднімаємося, і коли медуза буде у правому верхньому глухому куті, натискаємо верхній вимикач. На світлі медуза перетвориться на глобус, зсуваємо його на натискну плиту, відкриємо ворота на вихід. Пройдемо по мосту до ліфта.

Сцена 18
  • Заходимо в кімнату у вигляді голови птиці. Наверху стаємо за поворотним важелем, утримуючи клавішу "пробіл", можемо зсувати рухомий світильник. Зсуваємо світильник під парасолю. Стаємо на плиту зліва. Справа звільняємо медузу, швидко стрибаємо від неї вниз. Поки медуза зліва, піднімаємося наверх, зсуваємо світильник вліво, затискаємо її в кутку, перетворюємо на глобус і тим самим натискаємо плиту. Спускаємося сходами.

Сцена 19
  • Побачимо старого людину-птицю, якому почне допомагати молодий родич із рогаткою. Заходимо до залу з головами-скульптурами. В центрі рухомий світло проходить через ґратчасту підлогу. Піднімаємося, зсуваємо світло вправо до упору. Вгорі приваблюємо собаку ближче до світла. Внизу приваблюємо собаку до сходів, забираємося наверх, зсуваємо світло вліво. Нижня собака буде втікати від світла, стане на натискну плиту і ввімкне світло над верхньою собакою, перелазимо через неї. У коридорі перекинемо бюст птиці, впадемо на поверх нижче. Праворуч за тінями підіймаємося по сходах. Потрапляємо до секретної кімнати, але це навчальний секрет, його не можна пропустити. Всередині висить картина 6. Вихід зліва за стіною.

Сцена 20
  • Заходимо в зал, де стоять астроляби - кулі та дошки для навігації. Справа - заперта собака. Внизу повертаємо важіль вліво. Верхня собака натисне кнопку і звільнить нижню.
  • Секретна кімната: заманюємо нижню собаку вліво, стрибаємо з обриву, зі сходів біжимо вправо. Там, де була заперта собака, спускаємося по непомітній сходах і потрапляємо в кімнату, де захована картина 7. Вихід зліва за стіною.
  • Заманюємо нижню собаку вліво, стрибаємо з обриву. Внизу крутимо важіль вправо, верхня собака зійде з кнопки, закриє шлях до килимка нижньої собаки, і вона залишиться стояти перед запертими воротами.
  • Знову заманюємо собаку вліво, спускаємося. Внизу крутимо важіль вліво. Нижня собака не повернеться назад, тому верхній буде нікуди йти і потрапить під великий ліхтар. Піднімаємося і обходимо її.
  • Перед ліфтом механічна картина 8. На картині борються два лицарі, нам треба перемогти. Спочатку відбиваємо 3 удари ворога, натискаємо "вгору", "вниз" або стоїмо на місці. Коли ворог засміється, завдаємо свій удар клавішею "пробіл". Повторюємо 3 рази.
Сцени 21-25
Сцена 21
  • Внизу чоловік-птах помітить нас і попросить повернути книжку, яка впала до собаки. Ми в залі, де зображене родинне дерево птахів.
  • Поки медуза праворуч, спускаємося до неї, вимикаємо світло, піднімаємося. Медуза піде вліво й налякає собаку. Спускаємося й зачиняємо за нею нижній прохід.
  • Поки медуза нагорі, заманюємо собаку вправо до світла. Медуза спуститься зліва, а тоді впирається в собаку справа й підніметься через пролом на самий верхній поверх. Коли медуза буде в лівому верхньому куті, натискаємо верхню кнопку. Поява глобуса ввімкне світло над правою собакою, і ми зможемо підійти та взяти книжку. Але то не та книжка, тож рушаємо далі.

Сцена 22
  • Ми в залі, де стоять труби музичного органа. В лівому нижньому куті натискаємо важіль, щоби випустити медузу. Стаємо на нижню плиту - медуза налякає собаку, та побіжить праворуч і стане на верхню плиту. В цей момент зістрибуємо з нижньої плити, і таким чином зачиняємо собаку у пастці. Зліва відпускаємо важіль. Повертаємося в правий верхній кут - там відкрилась картина 9.
  • Поки медуза на самому верху, спускаємось і стаємо на нижню плиту. Собака вийде з пастки, рушить ліворуч і впреться в другий шафа. Медуза спуститься вниз, зліва натрапить на собаку, піде праворуч - через відчинені ворота. Як тільки медуза опиниться справа, замикаємо за нею ворота. Вона спуститься на нижній поверх, налякає нижню собаку вправо - саме тоді швидко спускаємося по нижніх сходах. Проходимо повз сам орган.

Сцена 23
  • У зруйнованій кімнаті викликаємо ліфт. На ньому приїжджає собака - тікаємо від неї ліворуч угору. Людина-птах побачить це й передасть нам зелений прилад. З його допомогою зможемо вмикати або вимикати світильники з зеленою міткою - натискаючи клавішу Ctrl.
  • Спускаємось донизу, заманюємо собаку вліво, вмикаємо світильник над нею - тоді перелазимо через тумбочку. Опісля - спускаємось на ліфті.

Сцена 24
  • Вимикаємо зелений світильник внизу. Спускаємось вниз, заманюємо собаку вліво, вмикаємо зелений світ над нею. Зсуваємо отриману тумбу з натисної плити вліво, щоб вгорі відкрились двері.
  • Йдемо вгору, стрибаємо вліво на середній поверх. У лівому будиночку натискаємо важіль - так випустимо медузу. Вона летить прямо на нас, тому натискаємо Ctrl, щоб оживити собаку. Коли собака стане на кнопку, знову підсвічуємо її. Так закриємо свій будиночок, і медуза не залетить до нас.
  • Медуза злетить угору, піде вправо. Коли медуза буде над натисною плитою, натискаємо кнопку в центрі, глобус буде стояти на плиті. Ідемо в нижній правий будиночок.
  • Побачимо, як до двох уже знайомих птахів прийде птах-механік і її робот. Разом вони знайдуть потрібну книгу з кристалом, але після нападу гіганта ця книга впаде вниз.
  • Секрет: Коли вийдемо до ліфта, спочатку йдемо в печеру зліва, всередині висить картина 10. Після піднімемось вгору.












Сцена 25
  • На верхньому поверсі нам заважає пройти одна собака. Спускаємось у зал із годинниками, де сидить чотири собаки. У залі є кнопка проти верхньої собаки, але на ній таймер - встигнути натиснути й повернутися наверх не вдасться. Тож треба використати самих собак.
  • По черзі заманюємо всіх собак у центр на плити у такій послідовності: 1) справа зверху, 2) справа знизу, 3) зліва зверху, 4) зліва знизу. Коли всі собаки стоятимуть на плитах, натискаємо Ctrl. Запираємо останню собаку, а решта стримують попередніх.
  • Повертаємось на верхній поверх, заманюємо собаку вправо до світла. Натискаємо Ctrl - всі собаки знизу розійдуться, а остання натисне кнопку з таймером. Зсуваємо тумбу вправо і по ній піднімаємось на сходи.
Сцени 26-30
Сцена 26
  • Зліва від входу висить картина 11. Справа перестрибуємо з містка на кам’яну горгулью. Так повертаємось у зал з органом, але тепер треба піднятися в правий верхній кут.
  • Внизу літає медуза, коли вона опиниться над плитою - натискаємо Ctrl. Глобус, що з'явився натисне плиту. Піднімаємось вгору, потім спускаємось праворуч вниз.
  • Біля правого світла перестрибуємо на кнопку, заманюємо сюди собаку, потім перестрибуємо назад. Коли собака буде на кнопці - тиснемо Ctrl. Медуза оживе і запре собаку.
  • Чекаємо, поки медуза пролетить вправо і вліво, біжимо до нижніх сходів і підіймаємось. Стаємо на опущену верхню шафу. Коли медуза буде над плитою - підсвічуємо її на Ctrl, натисканням вона випустить собаку, верхня плита вимкнеться, а шафа під нами підніметься. Спускаємось ліфтом.

Сцена 27
  • Внизу під нами підлога провалиться, тож піднімаємось вліво. Побачимо суперечку птахів: молодий збирається воювати з гігантом. На нашому шляху висить механічна картина 12.
  • Тут потрібно керувати злодієм - ховатись за кущами і поки ніхто не дивиться, перебігати до наступного куща. Всього треба пройти 3 таких етапи, щоб просунутися далі.

Сцена 28
  • На шляху розвідний міст, потрібно опустити дві його частини. Спочатку йдемо вгору. В центрі зачинена медуза. Спускаємося центром, підіймаємося великою драбиною. Вгорі натискаємо ліву кнопку - вимикається світло знизу, натискаємо праву кнопку - перед важілем загоряється світло.
  • Натискаємо важіль, медуза вийде назовні. Коли вона підніметься на верхній поверх, знову підіймаємо місток, справа підіймаємося по шафі, йдемо вліво, доходимо до верхньої правої кнопки, вимикаємо її. Світло біля важіля вимкнеться, медуза пройде туди, розвернеться і підніметься на середній поверх.
  • Коли медуза спуститься в яму під містком, швидко стрибаємо вниз і натискаємо важіль, щоб опустити місток. Медуза опиниться замкнена знизу. Піднімаємося вгору, натискаємо ліву кнопку, щоб медуза перетворилася на глобус і натиснула плиту. Спускаємося, стрибаємо з лівого обриву, натискаємо важіль центрального мосту.
  • Спускаємося на нижні поверхи. В залі зі сувоями сидять 4 собаки. Зверху підвішений рухомий світильник, пересуваємо його вліво до упору. На середньому поверсі підходимо до правої собаки, заманюємо її до лівої драбини, піднімаємося вгору. Натискаємо Ctrl, піднімаємо шафу в центрі і замкнемо собаку. Пересуваємо ліхтар рівно в центр, прибираємо шафу. Замкнена собака перетвориться на тумбу, рухаємо її на праву натискну плиту.
  • Секрет: в нижній головоломці на середньому поверсі йдемо вправо, там, де сиділа одна із собак. За стіною знайдемо приховану кімнату з картиною 13.
  • Пересуваємо ліхтар максимально вправо. Заманюємо ліву собаку до правої тумби, закриваємо її шафою. Пересуваємо ліхтар рівно в центр, прибираємо шафу. Другу тумбу рухаємо на ліву плиту. Тепер знизу включені обидва світильники, спускаємося туди. Знизу піднімаємося ліфтом, натискаємо другий важіль головного мосту.

Сцена 29
  • Зустрінемо нового ворога - він повторює всі наші дії, якщо може. Спочатку двійник ліворуч від нас. Спускаємося лівою драбиною, підіймаємося правою. Вгорі доходимо до лівої стіни, повертаємо вправо. Від цього двійник піде максимально вправо. По драбинах повертаємося на середній поверх, опиняємося ліворуч від двійника, стрибаємо з обриву вліво.
  • Внизу ще один двійник. Важілем прибираємо шафу. Спускаємося вниз, стаємо близько до ворога, але не торкаємося. Піднімаємося назад, йдемо вправо. Двійник пройде за шафу, закриваємо його важілем. Спускаємося, йдемо вліво до обриву, а потім назад вгору і вправо, щоб двійник дійшов до своєї правої стіни. Натискаємо важіль, щоб прибрати шафу. Спускаємося, перестрибуємо прірву, а двійник за нами натисне плиту.
  • Секрет: підійдемо до останньої довгої драбини, поки не піднімаємося, а йдемо вліво. За ширмою висить прихована картина 14.












Сцена 30
  • Двійник стоїть в центрі, з боків - два ліфти. Натискаємо Ctrl, щоб вимкнути лампу. Ідемо в правий нижній кут, щоб опинитись правіше ворога. По центральній драбині підіймаємось на його поверх, справа викликаємо ліфт, але не сідаємо. Спускаємось вниз, сідаємо на лівий ліфт. Проходимо поверхи, і коли двійник буде на правому ліфті, натискаємо праву верхню кнопку. Ворог поїде вгору.
  • Спускаємось по центральній драбині в середину, викликаємо правий ліфт до себе, стаємо на нього, щоб опинитись правіше двійника. Йдемо вліво і вниз. Коли двійник буде на лівому ліфті, натискаємо ліву нижню кнопку. Ворог спуститься вниз.
  • Піднімаємось вгору по драбині, йдемо вправо. Коли двійник стане на натискну плиту, вмикаємо над ним світло - він перетвориться на вішалку з одягом. Зможемо пройти в коридор зліва знизу. За проломом побачимо, як молодий воїн бореться з гігантом.
Сцени 31-35
Сцена 31
  • Зліва вгорі висить картина 15. Вимикаємо світло, проходимо вліво до упору, вправо до упору, знову вмикаємо світло справа, але двійник вже не попадеться під нього. Спускаємось по драбині і йдемо до правої нижньої стінки, щоб максимально збільшити відстань до двійника. Потім йдемо вліво і натискаємо кнопку - двійник потрапить під світло просто на натискну плиту.
  • На виході з рівня висить механічна картина 16. На картині треба повторювати рухи вождя, натискаючи клавіші WASD. Спочатку з підказками, а потім без них.












Сцена 32
  • Секрет: Спустившись по драбині, відразу йдемо вправо. За правою стіною в секретній кімнаті висить картина 17.
  • Спускаємося в єгипетську гробницю. Натискаємо вимикач, тепер треба підібрати правильну відстань до двійника. Від кнопки спускаємося вниз, потім підіймаємося в правий верхній кут, після чого перестрибуємо прірву над кнопкою, знову йдемо вліво. Робимо один крок вліво від верхньої лівої драбини. З цього місця повертаємося до кнопки, натискаємо її, і двійник замре точно на натискній плиті.
  • Птиця-воїн придумав пастку для гіганта, але йому завадила механік.

Сцена 33
  • У кімнаті одразу 6 наших двійників. Йдемо за ними вправо, підіймаємося по драбині. Обов’язково йдете до правого глухого кута, потім повертаємо вліво і натискаємо важіль. Середній двійник підніметься на шафі. Проходимо вправо, потім вліво - від цього двійники внизу поділяться на дві групи.
  • Вимикаємо важіль, спускаємося вниз по драбині, опинимося між групами. Ідемо вправо, на середній драбині піднімаємося на верхній поверх, доходимо до правого верхнього кута. Ідемо ще раз і натискаємо важіль. Тепер усі двійники опиняться зліва від шафи. Можемо спускатися вниз і йти до правої нижньої драбини.
  • Внизу, на виході, є механічна картина 18. На ній два мисливці стріляють у монстрів: одного керуємо клавішами W/S, іншого - A/D, стріляємо обома на "пробіл". Треба відбити 3 хвилі ворогів.












Сцена 34
  • У залі висить 3 шафи, а 2 двійники стоять під світлом. Вимикаємо світло на Ctrl. Йдемо у верхній правий кут, стаємо праворуч від вішалки, витискаємо її вліво. Ворог оживе просто перед нами, але не зможе вдарити нас під світлом. Робимо крок вправо, потім йдемо вліво. Ставимо двійника на ліву плиту, тиснемо Ctrl. Опускається перша шафа, залазимо на неї, натискаємо кнопку - оживає другий двійник.
  • Опускаємо ліфт вниз. Йдемо у верхній правий кут, потім назад вліво. Другий двійник сяде у ліфт, вгорі тиснемо кнопку, швидко біжимо вниз по драбині. Вимикаємо світло, заманюємо обох ворогів під світло.
  • Першу вішалку знову ставимо на нажимну плиту, другу - на лівий край світла, за 2 клітинки від плити. Самі стаємо на середньому поверсі прямо під лівою вішалкою. Вимикаємо світло, рухаємося вправо - вішалки вгорі почнуть відпускати для нас шафи.

Сцена 35
  • У залі з коралами та перлиною вимикаємо праве нижнє світло на Ctrl. Йдемо в лівий нижній кут, обходимо вішалку, витискаємо її вправо. Робимо крок вліво, ідемо вправо, ставимо двійника не на плиту, а праворуч від неї, тиснемо Ctrl. Стаємо на крок праворуч від шафи. Вимикаємо світло, разом із двійником робимо крок вліво. Ми стаємо на шафу, а двійник нас підніме. Обходимо глобус, витискаємо його вправо.
  • Побачимо, як воїн приготував капкан, але пташка-механік знову завадила йому. В коридорі висить картина 19.
Сцени 36-40
Сцена 36
  • На вході нас зустрічає механічна картина 20 - керуємо собакою, яка має пройти крізь блимаючі світильники. Спершу запам’ятовуємо черговість увімкнення світла, потім пробігаємо у правильний момент. Завдання - пройти 5 етапів.
  • Угорі крутимо важіль - сцена опуститься вниз до двох двійників. Спускаємось правою драбиною. Вимикаємо світло, йдемо вправо до тупика, вмикаємо світло - обидва двійники перетворяться на вішалки. Переміщуємо 1-шу вішалку на лівий край світла, 2-гу - на правий. Стаємо точно посередині між ними, вимикаємо світло. Підіймаємось угору, крутимо важіль, спускаємось лівою драбиною. Двійники захищатимуть нас із обох боків від собак. Йдемо вправо, натискаємо важіль, повертаємось ліворуч і спускаємось по драбині.
  • Секрет: на проміжному поверсі з двома драбинами йдемо вліво - за лівою стіною ховається таємна кімната з картиною 21.
  • Ще нижче, за шахтою ліфта, знайдемо картину 22.












Сцена 37
  • Зустрічаємо двійника в жіночому пальті - він рухається дзеркально, просто нам назустріч. Підіймаємось по лівій драбині, заманюємо за собою собаку й швидко спускаємось вниз. Поки пес стоїть на верхній плиті, біжимо вліво до упору - двійник у цей момент упреться у зачинені ворота. Як тільки собака почне повертатись, встигаємо підбігти до центру - так, щоб двійник став на нижню плиту. Собака перетвориться на тумбу - пробігаємо повз неї і спускаємось праворуч.
  • Секрет: коли побачимо сцену, де птиця-механік зупиняє птицю-вояка з арбалетом, не поспішаймо спускатися вниз. Замість цього йдемо вліво, в глухий кут. За стіною схована таємна кімната з картиною 23.












Сцена 38
  • Поки спускаємось слідом за книжкою, жіночі двійники скинуть її ще нижче. На нашому шляху буде механічна картина 24.
  • На картині - гонитва за кішкою, що веде нас у підземний лабіринт. Послідовність дій така:
    • У головній кімнаті заходимо у 2-гі двері.
    • У новій кімнаті заходимо у 2-гі двері.
    • У цій кімнаті піднімаємо хобот слона - відкриється двері й підніметься балкон.
    • Повертаємось у головну кімнату, заходимо у 1-ші двері.
    • У новій кімнаті заходимо у 3-ті двері.
    • Підходимо до трубки, кричимо в неї - рицар відсувається й звільняє прохід.
    • Повертаємось у головну кімнату, знову заходимо у 2-гі двері.
    • У наступній кімнаті знову заходимо у 2-гі двері.
    • Опускаємо хобот слона вниз - двері зачиняється, балкон опускається.
    • Повертайся у головну кімнату, заходь у 1-ші двері.
    • У наступній кімнаті заходь у 2-гі двері.
    • Опускаємо руку у пам’ятника - активується таймер!
    • Швидко вертаємось у головну кімнату.
    • Заходимо у 3-ті двері, а потім у наступній кімнаті знову у 3-ті двері.
    • Бігом через балкон - і на вихід.

Сцена 39
  • Верхня частина - активація першої кнопки:
    • Йди вгору по центральних сходах.
    • На середньому поверсі натисни кнопку і важіль - внизу звільниться двійник.
    • Прямуй вліво, натисни важіль.
    • Йди вліво-вправо, щоб опинитися прямо над двійником.
    • Підніми шафу, натисни кнопку - двійник перетвориться у вішак.
    • Іди далі вліво, натисни ще один важіль - двійник оживе.
    • Зроби 2 кроки вліво - ти станеш на шафу, а двійник - на плиту, він підніме тебе.
    • Натисни кнопку підвісної дороги зверху.
  • Нижня частина - складна світлова головоломка з двома двійниками:
    • Йди вниз - бачимо двійників у клітках, купу плит і лампи.
    • Натисни важіль - звільниться лівий (чоловічий) двійник.
    • Перемикай світло на Ctrl, веди чоловіка до лівої нижньої плити - звільниться дівчина-двійник.
    • Постав дівчину на кнопку, увімкни світло над нею.
    • Чоловіка рухай так, щоб ти став перед важелем, а він опинився на шафі.
    • Натисни важіль - чоловік переміститься на 2-й поверх.
    • Проведи чоловіка вправо, за центральну лампу.
    • Вимкни світло над дівчиною, зроби 2 кроки вправо - дівчина пройде через світло вліво, а чоловік стане на верхню плиту.
    • Ввімкни світло над чоловіком.
    • Проведи дівчину вліво, перемкни світло вліво, постав її на шафу, натисни важіль - обидва двійники тепер на 2-му поверсі.
    • Йди вправо - обидва двійники стануть на натискні плити.
    • Зроби 1 крок вправо - вони обидва стануть на шафи і піднімуться на 2-й поверх.
    • Йди вліво - парочка зустрінеться і стане на центральні плити.
    • Пройди до лівої частини, підходь до сходів, натисни важіль підвісної дороги.

Сцена 40
  • Щойно зійшов з кабінки підвісної дороги, йди в тупик ліворуч - у маленькій вежі висить картина 25.
  • Йди в тупик праворуч, піднімайся зигзагоподібними сходами. Коза втече до нижньої клумби. В цей момент - швидко до правого нижнього тупика, натисни важіль. Повертайся до кози - вона вже на 2-му поверсі.
  • Злякай її ще раз - вона стрибне на 3-й поверх. Виженемо її знов - вона зупиниться біля верхньої правої клумби. Не стрибай до неї згори! Обійди знизу - з нижньої драбини піднімись до неї. Вона втече на центральну клумбу. Ввімкни світло над нею - коза перетвориться в стілець. Перетягни стілець під годинник, по центру, щоб по ньому дотягнутись до верхньої драбини. На виході побачиш механічну картину 26.
  • Фокусник перекидає левітуючі тіла через обруч. Твоя задача - "стрибати" на пробіл та потрапляти у кільце. Потрібно перекинути трьох персонажів:👩 👨 🐄
Сцена 41-45
Сцена 41
  • Спускаємося вниз - коза втікатиме від нас і скине книжку ще нижче. Перестрибуємо через шахту ліфта. У кімнаті побачимо пса, що бігає в колесі генеруючи світло, як генератор. Сідаємо на ліфт.

Сцена 42
  • На чотирьох поверхах пасеться одна коза - потрібно загнати її на самий верх. Унизу натискаємо на важіль - підіймається стіна позаду кози. Зверху стрибаємо до неї - вона заб’ється в кут, тож спускаємося в глухий кут під сходами. Коли коза повернеться до трави, піднімаємося та лякаємо її вгору.
  • Знизу знову натискаємо важіль, щоби піднялася центральна стіна. Піднімаємося в лівий верхній кут, стрибаємо до кози зліва - вона втече вправо вниз. Спускаємося й натискаємо ще раз важіль. Лякаємо козу вправо вгору.
  • Піднімаємо центральну стіну, піднімаємось на поверх до кози - вона втече у верхній правий кут. Піднімаємось туди, і вона перестрибне у верхній лівий. Вмикаємо над нею світло, зганяємо її під сходи й піднімаємось вище.
  • Секрет: На поверсі перед ліфтом йдемо вправо - під скелетом захований важіль. Натискаємо його - справа відкриється таємна кімната, де висить картина 27.
    Угорі люди-птахи забивають тріщини в стінах.

Сцена 43
  • На вході - механічна картина 28. На ній співачка дає виступ, а наше завдання - керувати її голосом так, щоби вразити 4 глядачів, починаючи з правого верхнього. Голос можна налаштувати на 3 рівні, зверху вниз. Щойно вразимо одного глядача, перемикаємося на наступного клавішею "пробіл". Правильна послідовність тональностей: 1, 3, 3, 1.
  • Секрет: Спускаємось на проміжний поверх із двома драбинами. Піднімаємось по правій драбині в темний правий верхній кут - там захована картина 29.
  • Далі спускаємось у печеру з трьома козами. Внизу зліва натискаємо важіль - випускаємо першу козу. Піднімаємось на поверх вище, стрибаємо до кози зліва й зачиняємо за нею ворота важелем. Піднімаємося по драбині, а коли коза повернеться до трави - лякаємо її справа і вона заскочить угору.
  • Проходимо другим поверхом ліворуч - коза заб’ється у глухий кут. Ми ж піднімаємось по драбині. Коли коза повернеться в центр до клумби, спускаємось і заганяємо її в правий тупик, де вона натисне кнопку. Швидко біжимо й випускаємо другу козу справа згори.
  • Нагорі люди-птахи лагодять лампочку. Раптом на них нападає гігант, і в цей момент ми бачимо його кам’яну голову.

Сцена 44
  • У залі - 2 кози і 1 пес у колесі. Спершу сполохуємо верхню козу, щоби вона побігла в центр. Потім підіймаємось по драбині справа і стрибаємо до кози з правого боку. Вона побіжить прямо до пса, який почне бігти в колесі, вмикаючи світло й перетворюючи козу на стілець.
  • Пересуваємо стілець трохи вліво, подалі від променя - пес тепер безупинно ганятиметься за верхньою козою, а нижня залишиться застиглою у вигляді стільця.
  • Із правого верхнього кута спускаємось до нижньої драбини. Внизу, за шахтою ліфта, висить картина 30.












Сцена 45
  • Потрібна книга впала на колесо з песиком. Натискаємо важіль двічі - книга підлетить до пташинолюда, він подякує. Спускаємося нижче.
  • Секрет: На проміжному поверсі з двома драбинами спускаємось вниз, йдемо вліво, натискаємо на малопомітний важіль. Повертаємось на поверх вище - там опустилася ще одна драбина. Підіймаємось нею у верхній таємній кімнаті висить картина 31.
  • Спускаємось у зал із 2 козами та собакою. Ідемо вниз і сполохуємо нижню козу в центр. Потім женемо її вправо - вона наступить на кнопку, ввімкне світло зліва. Біжимо вліво, натискаємо другу кнопку - коза та собака опиняться під світлом. Тим часом верхня коза підійде до трави біля пса.
  • Відходимо з кнопки - пес сполохає козу вліво. Але оскільки верхній лівий кут буде закритий світлом, коза спуститься вниз. Спускаємось також. Коли обидві кози стоятимуть у центрі, вмикаємо над ними світло. Пересуваємо стільці в лівий і правий край світла, а самі стаємо по центру.
  • Вимикаємо світло - кози розбіжаться в різні боки, натиснуть обидві кнопки й знову опиняться під світлом. По лівому стільцю забираємося на уламок драбини.
  • Нагорі - механічна картина 32. Тут керуємо рибиною: треба пропливати крізь обручі, набирати швидкість, вистрибувати з води й закидувати м’яч у кільце.
Сцена 46-50
Сцена 46
  • Спускаємось на нижній майданчик. Тут на нас зненацька нападе велетень - гігантський шестиокий пес. Відступаємо від нього праворуч. Нам вдасться врятуватись, але наш механічний товариш буде проковтнутий чудовиськом. Тікаємо разом із пташкою.

Сцена 47
  • Проходимо через зів'ялий сад. У сусідньому залі бачимо велетенське колесо - саме з нього втекла гігантська собака. Виявляється, вона була всього лише потужним генератором, який живив сад, але з часом вийшла з-під контролю. У підземній майстерні вчений і механік довго радяться й вигадують, як знешкодити пса. А ми тим часом повертаємось нагору.

Сцена 48
  • Повертаємось на порожній майданчик, де на нас напала шестиока собака. Звідти занурюємось під воду.

Сцена 49
  • Пташка залишиться ліворуч і натисне для нас важіль. Прямуємо праворуч до драбини.
  • Секрет: На проміжному поверсі з двома драбинами йдемо вправо - за бочками знайдемо потаємну кімнату, де висить картина 33.












Сцена 50
  • У залі по центру висить труба з водою. Піднімаємось у правий верхній кут. Натискаємо Ctrl - світло вимикається, і в темряві труба перетворюється на хобот, який повертається праворуч. Знову вмикаємо світло. Тепер вода з труби тече праворуч, потрапляє на праві лопаті, від чого вмикається світло над водою - натискаємо важіль. Далі прямуємо вліво вгору, ще раз вимикаємо й вмикаємо світло - вода побіжить ліворуч. Зліва внизу перестрибуємо воду по з’явленому острівцю. Біля виходу зліва висить картина 34.
Сцена 51-61
Сцена 51
  • Зліва - хобот, справа - двійник дівчини. Стаємо зліва, натискаємо Ctrl - вмикається світло, вода тече вправо. Спускаємось і тиснемо на важіль. Стрибаємо на острівець справа й ідемо до самого лівого краю. Так ми заводимо двійника дівчини під світильник. Вимикаємо і знову вмикаємо світло - вода змінює напрям униз, а дівчина перетворюється на вішалку.
  • Вимикаємо важіль, проходимо праворуч, зсуваємо вішалку вліво. Йдемо до краю праворуч, вимикаємо світло - хобот тягнеться до дівчини, вмикаємо світло знову. Завдяки цьому з’являються острівці на воді - можемо вийти вниз праворуч.
  • Секрет: на виході перестрибуємо дві калюжі, праворуч у стіні знаходимо таємну кімнату - всередині остання картина 35. Після цього повертаємось і спускаємось по драбині між калюжами.












Сцена 52
  • Перед нами - річка, згори дві труби, а між ними стоїть двійник дівчини. Підіймаємось угору й натискаємо кнопку - у центрі тимчасово вмикається ліхтар. Йдемо до самого лівого краю, аби дівчина вперлась у світло. Повертаємось праворуч і піднімаємось по великій драбині. Лівий хобот повернеться до нас - вмикаємо світло, хобот наповнить лівий острівець.
  • Натискаємо кнопку, біжимо праворуч по двох островках. Потім повертаємось на перший, чекаємо, поки другий острівець зникне - це не дасть дівчині впертись у світло. Знову піднімаємось по великій драбині - ми опиняємось перед лівим хоботом, а дівчина - перед правим.
  • Вимикаємо світло, а потім одразу вмикаємо - з’являються обидва бокові острівці. Натискаємо кнопку, швидко перебігаємо через три островки праворуч.

Сцена 53
  • Спускаємось до квіткової печери. Всередині величезної квітки знаходимо сяючий кристал - акуратно беремо його та вставляємо у наш ліхтар. Світло в ньому стає яскравішим і теплішим. Повертаємось нагору, тримаючи ліхтар з кристалом напоготові.

Сцена 54
  • Маючи переносне світло з кристалом, тепер можемо безпечно пройти крізь усю темну воду - світло утворює навколо нас безпечну зону. Ліворуч відкручуємо вентиль - вода починає прибувати, і ми підіймаємось разом з її рівнем, наче на водяному ліфті. Далі прямуємо вгору, слідом за пташкою-механіком.

Сцена 55-58
  • Піднімемося ліфтами вгору, минаючи всі попередні рівні.

Сцена 59
  • Союзники відволікатимуть на себе гігантського монстра, а нам потрібно швидко бігти тунелями навколо нього. В кінці заберемося в лівий верхній кут, звідти стрибнемо прямо в пащу монстра. Всередині зустрінемо механіка. Випустимо кристал і зруйнуємо монстра зсередини.

Сцена 60
  • Після перемоги люди-птахи влаштують концерт на нашу честь. Дрібні монстри навколо почнуть танцювати. Закінчивши свято, піднімемося вліво вгору. Попрощаємось із механіком і повзтимемо по довгій драбині на поверхню.

Сцена 61
  • Повернемося до своєї рідної кімнати, закриємо таємний прохід. Титри.
🖤
📜 Розташування картин
  1. 14:20 Картина 1
  2. 22:33 Картина 2
  3. 29:16 Картина 3
  4. 35:08 Картина 4
  5. 45:16 Картина 5
  6. 57:40 Картина 6
  7. 59:36 Картина 7
  8. 01:01:40 Картина 8
  9. 01:07:05 Картина 9
  10. 01:16:05 Картина 10
  11. 01:19:26 Картина 11
  12. 01:25:16 Картина 12
  13. 01:32:42 Картина 13
  14. 01:37:45 Картина 14
  15. 01:43:46 Картина 15
  16. 01:45:30 Картина 16
  17. 01:47:04 Картина 17
  18. 01:50:54 Картина 18
  19. 02:01:48 Картина 19
  20. 02:02:29 Картина 20
  21. 02:06:25 Картина 21
  22. 02:07:04 Картина 22
  23. 02:08:21 Картина 23
  24. 02:10:56 Картина 24
  25. 02:21:47 Картина 25
  26. 02:23:50 Картина 26
  27. 02:29:36 Картина 27
  28. 02:31:17 Картина 28
  29. 02:34:09 Картина 29
  30. 02:39:53 Картина 30
  31. 02:42:03 Картина 31
  32. 02:46:00 Картина 32
  33. 02:55:48 Картина 33
  34. 02:57:32 Картина 34
  35. 02:59:49 Картина 35
💛💙Подяка та підтримка💙💛