Time Guard - The Red Menace

Time Guard - The Red Menace

Tidak cukup rating
Polda 4 HD Návod + Achievementy
Oleh AtemuLukas
Pokud aktuálně hrajete Poldu 4 HD a přemýšlíte, jak hru dokončit a získat tak všechny achievemty, pak se určitě podívejte sem!!
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Polda 4 HD Guide + Achievements!
Autor:
AtemuLukas













Úvod:

Do úvodu bych rád řekl, že jsem použil návod z oficiálních stránek, který máte dokonce i ve hře. Ovšem doplňuji to o návody na Achievementy, které ve hře nenajdete. Hned na začátku hry bych doporučil, abyste nedělali Achievement teleport. Je to z toho důvodu, abyste dostali právě ten za nachozené kroky. Dále při prvním průchodu neskipujte dialogy, protože pak dostanete Achievement Posluchače. No a potom ještě si zobrazujte v každé lokaci i několikrát všechny místa na interakci, protože tak dokončíte Achievement Velký čtenář. Tudíž na first try dokážete za první dohrání získat 4 achievementy! Viz screeny níže.



2001 Paříž

Polda jde vlevo a popovídá si s dělníkem. Vezme šroubovák, prohlédne si krabici před knihkupectvím a vezme si jednu knihu. Z koše vezme svítící hadici z diskotéky. Vrátí se doprostřed náměstí a mluví s vrátným v divadle, dokud to jde. Pak na něj použije knihu, a když mu jí vrátný hodí zpátky, sebere pásku. Omotá jí kolem šroubováku a takto upravený šroubovák vloží do přístroje vedle dělníka. Šroubovák použije na misku u harmonikáře a získá minci.

Pak jde vpravo, popovídat si s prodavačem. Mluví s ním tak dlouho, dokud mu prodavač nenabídne croque-monseur. Pak na něj polda použije dolary, koupí si ho a sní ho. Podívá se na kanál za plotem, sebere drát a jde k dělníkovi. Mluví s ním tak dlouho, dokud nevyčerpá všechna témata. Pak se vrátí k telefonnímu přístroji u plotu divadla a přečte si v inventáři noviny. Hodí minci do přístroje a zavolá na adresu v novinách. Vyslechne rozhovor a obviní dělníka.

Zkusí sebrat páčidlo, ale když mu to dělník nedovolí, nabídne mu bankovky, které od něj získal. Použije páčidlo na kanál a jde doprostřed náměstí. Tam položí hadici na podstavec sochy a vleze do kanálu. Jde kanálem a k mříži, kterou zkusí neúspěšně otevřít. Použije v inventáři páčidlo na drát a získaným šperhákem otevře mříž. Vyleze za plotem a sebere kleště.

Vejde dovnitř a pokračuje pod schody ve směru šipky šikmo vlevo nahoru. Popovídá si s kulisákem, vrátí se zpět do skladu a vejde ♥♥ schodech nahoru na pódium. Sestaví křižník a vrátí se za kulisákem. Promluví s ním a použije kleště na reflektor za ním. Sdělí mu, že reflektor opravil, vrátí se na pódium a pokračuje doprava. ♥♥ proběhnutí rozhovoru se Santusovem se polda přesune do Paříže 2011.

2011 Komunistická Paříž

Polda si zapne televizi a zkusí použít návratový přístroj. Sebere anténu, olejničku, kalendář, sluchátko a trubku, kterou upne do svěráku. Na pódiu sebere lepící pásku a kladivo. Kladivem udeří do trubky, sebere jí a jde do skladu. Ve skladu sebere pilník. Trubkou nadzvedne dveře a vloží pod ně kalendář. Použije anténu a promaže olejničkou zámek, pak anténou vystrčí klíč na kalendář. Sebere kalendář, klíčem odemkne a vyjde na dvůr.

Sebere plechovku a v popelnici provázek a kousek skla. U telefonní budky sebere šňůru a spojí jí se sluchátkem. Venku si popovídá, dokud to jde, s prodavačem pirohů a získá piroh. Pak přejde náměstí a zamíří do knihovny. Vejde dovnitř a pokračuje dál. Když ho knihovnice zarazí, mluví s ní, dokud to jde. Prohlédne si kytku a sebere z ní dutý stonek.

Pak vyjde ven. Prohlédne si hromadu písku a sebere z ní kámen, prohlédne si lavičku a sebere z ní hřebík. Pak zkusí mluvit s mužem v kožené bundě. Vrátí se za prodavačem pirohů a promluví s ním. Pak jde před knihovnu a znovu promluví s mužem v kožené bundě. Přelepí lepící páskou ceduli foto a zmáčkne Japonce. Seberu mu fotoaparát a kus gumy, který leží blízko něj. Opět se vrátí k prodavači sýrů a popovídá si s ním o starých knihách. Promluví s policistou před úřadem o disidentech a vleze do kanálu ve dvoře divadla.Dojde až pod druhý kanál a udělá hřebíkem do stonku díru.

Pak zapíská a vyrazí kamenem policistovi z rukou baterku, kterou sebere. Použije baterku na budku nápovědy na pódiu a sebere knihu. Tu dá Kowalskému a jde do knihovny. Použije průkaz na knihovnici a jde kolem skříně nahoru, až do části s hodinami. Tam vyhodí průkaz z balkónu, sebere bambuli za mouchou a z hodin sebere klíček. Když chce odejít, knihovnice ho nepustí. Musí jí tedy pomoci s kontrolou.

Přehodí cedule dětská a politická literatura a oznámí to knihovnici, která ho pustí ven. V divadle upne klíček do svěráku a opiluje ho. Vrátí se ke skříni v knihovně a upraveným klíčkem jí odemkne.

Sebere lepidlo, sprej proti hmyzu a šanon novin, který si přečte. Když zjistí, že noviny chybí, promluví si s knihovnicí. Jde do části s vázou a namočí bambuli. Podívejte se na stěnu a použijte na ní mokrou bambuli. Pak to udělejte ještě jednou více vpravo. Jakmile se objeví druhé noviny, použije na ně digitální fotoaparát. V druhé části knihovny použije sprej na mouchu a sebere jí. Před knihovnou se zeptá Kowalského, kde je vězení. Zkusí promluvit do okénka a pak mluví s dvojicí staříků, dokud to jde. Vrátí se před knihovnu a znovu sebere z hromady písku kámen. Vrátí se před plot vězení, psovi hodí žrát piroh a prostrčí hůl plotem, aby odstranil nepořádek.

V itineráři zkombinuje provázek a kus gumy a vznikne prak. Polda do něj vloží kámen (neomezeně jich je v haldě písku před knihovnou) a zasáhne kouli, kterou ♥♥ dojetí k němu sebere. Vrátí jí staříkům a poprosí je o pomoc s dozorcem. ♥♥ návratu staříka jde k bráně a je vpuštěn dovnitř. Promluví s dozorcem a sebere mu koblihu.

Hráč jde do knihovny. Zde začne pípat turniket a knihovnice ho tam s žiletkou nepustí. Polda jde před knihovnu, v itineráři vloží žiletku do plechovky a vyhodí jí na balkón. Projde kolem knihovnice nahoru a sebere žiletku. Tou vyřízne formulář s knihy vzorů a smluv, který vloží do kopírky. Pak sebere knihovnici tužku a v itineráři kopii formuláře vyplní.Jde do vězení a použije vyplněný formulář na dozorce, který mu na něj dá razítko. Pak jde před úřad a ukáže formulář policistovi. Tomu se nelíbí razítko a tak vloží formulář do louže. Ukáže ho policistovi před úřadem a je vpuštěn dovnitř. Na stolku sebere pravítko a promluví s plačící paní. Vrátí se do divadla na pódium a uřízne střepem kus závěsu s Leninem (kapesník). Kapesník nabídne plačící paní a mluví s ní, dokud to jde.

Pak vleze do kanálu ve dvoře divadla a napíchne sluchátkem telefonní linku ve skříňce. ♥♥ přijetí jde do vězení, kde ukáže dozorci průkaz, což udělá při každé další návštěvě a promluví se Santusovem. Vrátí se na úřad a pilníkem v itineráři otevře fotoaparát – získá baterii. Podívá se na přístroj vpravo a mluví s kolegou, dokud to jde. Zkusí sebrat léky vlevo.

Pak jde za Santusovem, který mu doporučí promluvit s vězněm na chodbě. Na úřadě v itineráři zkombinuje lepidlo s mouchou a pravítkem a použije to na dózu s léky. Do přístroje vloží baterii, ♥♥ výstřelu sebere léky a použije je na lékárníka. Pak jde do divadla a sebere tam list z vavřínového věnce. Jde za Santusovem a sebere v cele hrnek. Do něj vloží list a dá prodavači pirohů. Odvar použije na kolegu a odletí na Havaj.
Havaj

Na Havaji ulomí před hotelem klacek a promluví s recepčním, aby se ubytoval. V pokoji, kam vyjde ♥♥ schodech, sebere léky a list papíru, který vloží do dokumentů k podepsání. Pak sebere ještě jeden list papíru a rádio. To v itineráři rozloží a získá magnet.

U baru sebere ze stolku popelník a sirky a z popelníku v hale staniol. Na pláži sebere suchá vlákna z palmy, obalí je staniolem a vloží do popelníku. Podívá se do okénka půjčovny a použije magnet, získá klíč. Před půjčovnou sebere šnorchl, na který použije skládací hůl. Vyčerpá všechna témata s instruktorem a použije klacek na chaluhy, získá vlasec. Použije šnorchl na větrák.

Vrátí se na pláž a použije sirky na popelník.Ten vloží do člunu.
*pozn: Než si půjdete promluvit s instruktorek tak si uvědomte, že tady je ten Achievement! Řekněte mu, že hoří člun. Ale až tam půjde, tak zůstaňte u šéfa a čekejte, než se instruktor vrátí! Potom až přijde znovu podpalte člun, znovu s ním promluvte. Tohle je potřeba udělat třikrát (třikrát zapálit člun).

Pak si s ním jde promluvit ke člunu. Vrátí se k šéfovi a promluví s ním také. Pak jde před hotel a promluví s řidičem sanitky. Vrátí se na pláž a použije klíč na bednu u člunu. Získané nářadí dá řidiči sanitky a bombu s rajským plynem zkombinuje se šnorchlem. Vše použije na šéfa a jde do kasina. Promluví s krupiérkou a při odchodu sebere sklenku ze stolku vpravo. Promluví s recepčním, Mucovou a šéfem, pak opět s recepčním a na šéfa použije list papíru. Dopis odevzdá recepčnímu a jde si lehnout.

Vyslechne hádku a vrátí se do pokoje. Prozkoumá skříňku u okna, použije vlasec na skříňku a získá žetony. Jde za krupiérkou, použije na ní žetony a zahraje si.

Pak vloží léky do sklenice, nabídne jí a znovu na ní použije žetony. Peníze dá Mucové a dopisy krupiérce. Šéfovi dá podepsat listiny a vrátí se do Paříže. Polda použije tužku na podepsaný list papíru, ten dá dozorci a odvede si Santusova. Dojde Santusovovi pro čaj k prodavači pirohů a dá mu ho. Pak vleze do kanálu a použije kleště na generátor. Dá ho Santusovovi a odletí do pravěku.

Pravěk
Pravěk

Polda se ocitl v pravěku a převlékne se. Promluví se šamanem a klikne na:

symbol 1 – pakva
symbol 2 – hun
symbol 3 – ahvara
symbol 4 – kerkato
symbol 5 – gari
symbol 6 – kanuš
symbol 7 – zaibru
a dál se s ním baví. Podívá se mu do stanu a promluví s ním o figurkách. Jde do svatyně a podívá se na hrob. Pak mluví s náčelníkem, dokud nezjistí, že musí za jeho sekeromlat rozdělat oheň. Sebere řemínek, džbánek, kosti, klacek a svazek bylin. Podívá se do ohniště a sebere kámen. Jde k jezeru. Z pařezu sebere houby, vedle něj durman a ze stromu větev. Tu zkombinuje s řemínkem a vznikne luk. Na luk použije klacek. Kosti použije na místo, kde ulomil větev a získá rámeček. Pak jde k jeskyni a sebere mech a kůru. Špičatým kamenem vyhloubí do kůry díru a použije jí na luk s klackem. Dalším klackem, který sebere na tom samém místě jako ten první (a každý další), odhodí hada a vrátí se do vesnice.

*pozn.: Tady je potřeba abyste před odhození hada umřeli cca 3 krát. Potom až budete Zase v komunistické Paříži, tak zase vylezte třikrát z kanálu a je to. (pokud jste to neudělali na začátku.
Někde jsem četl že stačí třikrát umřít jen na hadovi. (nemám ale ověřeno, že by stačil jen had)

Znovu sebere klackem a proleze otvorem ♥♥ hadovi. Klacek použije na kámen a shodí ho dolů. Z pařezu vybere zpráchnivělé dřevo. Pak použije luk s klackem a kůrou na ohniště, když to nejde, dá do něj zpráchnivělé dřevo, zkusí to ještě jednou a zapálí oheň.Promluví s náčelníkem a získá sekeromlat. Ten dá šamanovi a zapálí mech, který vhodí do úlu a sebere med. Ten vhodí do džbánku a přidá durman a byliny.

Rámeček použije na jezírko a získá hliněnou tabulku, na kterou kamenem vyryje vzkaz. Protože je měkká, vloží jí do ohně a pak dá šamanovi. Houby hodí třikrát do jezírka a otráví rybu.


*pozn: Návod, jako donést prarybu až do budoucnosti. XDD
1. Seberte houbu a hoďte ji do rybníku. Potom odejděte.,
2. Tento postup opakujte třikrát, dokud praryba nechcípne.,
3. Potom když je vidět mrtvá, tak ji neberte! Jen odejděte. Objeví se v inventáři.,
Až ji dáte šamanovi, tak se vraťte k jezírku a prarybu z ní vezměte. Zůstane Vám v inventáři až do konce hry.

Tu dá šamanovi a odejde z lokace. Vrátí se a vezme sekeromlat, který vloží do hrobu. Jde k šamanově chýši a sebere z ní figurku sovy. Dá šamanovi vypít nápoj, vyhraje souboj a odletí do Paříže.

*pozn: Tady je potřeba porazit Šamana ve hře a to tak, aby zůstal poslední kámen. Nebudu lhát, tohle jsem dělal asi osmkrát a nakonec jsem se podíval na video návod. Tohle dobře popsat nejde. Do budoucna sem hodím video.

Francouzská revoluce
Francouzská revoluce


♥♥ sérii animací jde polda na náměstí, podívá se na divadlo, sebere paruku, promluví s funebrákem a sebere kladivo a mokrý hadr.

Pak se vrátí k hlídce a ♥♥ rozhovoru s ní si ještě popovídá s prodavačem, na podlaze obchodu sebere brk.

Pak jde na hřbitov, sebere láhev s květinou a květinu z ní vyndá. Promluví s malomocným, ale marně. Zkusí na něj použít květinu, promluví s ním a podívá se na kryptu. Promluví si s hlídkou a slíbí sehnat tabák. Láhev vymění za plnou láhev funebráka a dá jí vojákovi před skladištěm.

Jde do skladiště, kde sebere svíčku a papír a neúspěšně se pokusí sehnat tabák. Před skladištěm sebere z hromady dýni a vojákovi střelný prach a křesadlo. Z okénka sebere bajonet, vydlabe jím dýni, pomocí křesadla zapálí svíčku a dá jí do dýně. Prach dá do paruky, obalí jí mokrým hadrem a kladivem se probourá do krypty. Dýni položí na okno a použije na ní paruku. Když malomocný uteče, sebere vyznamenání a jde za funebrákem. Ten mu dá peníze a ty zkusí použít na účetního ve skladu, ale nebude mít úspěch. Pak s ním zkusí promluvit ještě jednou. Když vyjde ven, může si promluvit s vojákem, který se předtím opil. Polda může jít do krámu a tam koupit od obchodníka poštovního holuba. Seřízne bajonetem brk a namočí do kalamáře ve skladu na stole účetního. Napíše dopis, přidělá ho na holuba a holuba pustí do skladu. Účetní mu dá tabák, který použije na vojáky. Ti mu dají lokaci kostel, polda dá ošetřovatelce květinu a zjistí stav raněného.

Ze stolu sebere obvaz a hrnek, hrnek požije na studnu a vodu nalije do kotlíku nad vyhaslým ohništěm. Křesadlem ohniště zapálí a do horké vodě v kotlíku vloží bajonet. V kostele použije na ťuhýka čistý bajonet a pak obvaz.

Pak ho polije studenou vodou, kterou opět nabere do hrnku ze studně. Hrnkem poleje raněného a získá další lokaci. Polda zabuší na dveře a ♥♥ úvodním rozhovoru použije vyznamenání. ♥♥ všech rozhovorech odjede do Egypta.
Egypt
Polda přijíždí s Irmou do Egypta. Na tržišti sebere semínka ze shnilého ovoce a palmový list a jde do krámku arabského obchodníka. Pak si přečte vyhlášku, sebere střep a použije ho na stánek.

Sebere dláto, zrcátko a nit. U druhého stánku sebere klacek a použije na něj dláto. Na palmový list použije nit a dá dovnitř semínka. Dlátem otevře u obchodníka sarkofág, sebere obvaz a jde na smetiště.

*pozn: Jakmile zjistíte, kde je smetiště, tak se podívejte na mapu. Leze ♥♥ ní malý mravenec. Když si to správně načasujete, tak ho rozplácnete. (kliknout na něj) Udělejte to třikrát a máte Achievement!

Obvazem vyleští zrcátko, oslní supa a sebere sošku. Podívá se na sud, sebere kovovou část sekery a nasadí jí na klacek. Dlátem oloupe z domu suchou hliněnou drť. Pak dá k sošce cenovku a podívá se na papouška v okně.

Promluví s obchodníkem a použije na papouška v okně foukačku. Pak jde na smetiště a když se vrátí, může vejít do obchodu. Tam dá sošku na pult, vyjde ven, vrátí se a promluví s obchodníkem.

Vyčerpá s ním všechny dialogy a jde do tábora 1. Promluví s Arabem a jde se podívat na hrobku. Pak vyčerpá s Arabem všechna témata, sebere nádobku a jde do tábora 2. Podívá se na velblouda a vyčerpá všechna témata a sebere do nádobky vosu na náměstí. Použije to na velblouda a sekerou otevře bednu. Sebere hadr, střelný prach a křesadlo.

Vrátí se do tábora 1, namočí hadr do oleje ve džbánu a hlínu do jezírka. Jde před hrobku, nasype střelný prach do nádobky, utěsní hlínou, přidá doutnák a bombu položí k hrobce. Dlátem vyjme ze sběratelovy pistole kamínek a dá ho do křesadla. To použije na bombu, pak se podívá dovnitř.

Vrátí se k obchodníkovi, koupí lampu, zapálí jí křesadlem, použije jí na vchod, vejde dovnitř a sebere sošku a článek. Vyjde ven a zajde zpátky. Dlátem vyndá křesací kamínek a dá ho zpět do pistole. Požije jí na vchod do hrobky a ♥♥ debatě se sběratelem jde do sklepa, kde sebere džbánek. Nahoře vezme víno z mísy s ovocem a dá ho do džbánku. Rozdrtí ho pohrabáčem, použije šťávu na článek, připojí ho ke stroji a odletí do roku 1996.
Alternativní 1996

Polda se podívá se na sochu a na vzducholoď, mluví s knězem, dokud to jde, pak jde nahoru.

Promluví s obsluhou, ze sudů vezme šroubovák a pak s ním z dalekohledu vyndá čočku. Použije přepínač, otočí jeřáb a znovu se podívá na sudy. Zrcátko spojí s čočkou a přepálí lano. Pak odletí zpět.
Noční Paříž

Polda sebere pistoli, zkusí jít do soudní síně, promluví si s hlídkou a jde do soudní síně. Tam si popovídá s advokátem dokud to jde a jde do domu sběratele.Ve skříni sebere klíček, natáhne hodiny a sáhne do krbu. Pak vezme z rybí trofeje vedle hodin prsten a dá ho advokátovi. Znovu s ním promluví a jde do skladiště.

Když vyslechne rozhovor, jde znovu za advokátem. Sebere sochor, u dostavníku dřevěný klín, ten v kryptě použije na rakev, pokračuje sochorem a sebere šperky.

Ty dá hlídce a sejde se u kostela s Adlerem. V domě sběratele sebere pistoli a u hlídky tvořítko na kulky. U kostela se podívá na dělo a sebere sekané olovo.

Dá ho do tvořítka a použije na oheň tamtéž. Pak jde před skladiště a v budce vojáka sebere prach. Dá ho do pistole a přidá kuli.

Pistoli dá Adlerovi a prohledá důstojníka. Než ale předáte dokumenty, tak se vraťte ke sběrateli a to konkrétně k vínům.

*pozn: Tady musíte na pravé straně vín (bráno od stroje času ta část)klikat na na vína zprava doleva, dokud se nezavřou a na levé straně nezmizí. Viz. screen. Potom musíte na levé straně poskládat symbol osmičky. Těch kombinací je hodně a dalo mi to zabrat, takže sem dávám další screen. (je jedno, jestli to tohle uděláte v této fázi, nebo při prvním setkáníu sběratele. Fungiuje vždy.)
no a díky tomu dostanete jeden z nejtěžších Achievemntů ve hře
.
No a pak už stačí jen předat dokumenty a jít do poslední fáze hry. Dokumenty dáte advokátovi a odletíte strojem času do roku 1996.
1996 Konec!
Polda si promluví s pokladní, liliputem, agentem a ředitelem.

*pozn. Na screenu opravdu vidíte, že lze donést prarybu z pravěku do budoucnosti XDDDD.

Zkusí jít k údržbáři a promluví s ním. Sebere u ředitele polaroid, zahradnické nůžky a hasák. Nůžky použije na strom před ředitelnou a větví vyloví stříkací pistoli z bazénku. Postříká amplión a prošacuje spícího údržbáře, vyfotí ho a sebere metr. Fotku dá řediteli a řekne to liliputovi. Pak hasákem odmontuje páku v labuti.

Použije metr na agenta, odemkne si zámek hrůzy, uvnitř nastaví hasákem sochu a dá jí páku. Pak použije pojistku na amplión a mluví se slečnou. Použije vysílačku na údržbáře a opět vejde dovnitř.

Dá agentovi pouta a odejde se Santusovem. KONEC!! Tady dám pár rad na konec.

*pozn. 1.: Doporučuji si udělat druhý run, kde budete dvojklikem skipovat dialogy a také budete díky tomu dělat teleport na dané místo. Tím uděláte rychlé dokončení hry i Achievement Teleport.


*pozn. 2: Abyste hru dokončili co nejrychleji, tak je dobré hned v lokaci vše vysbírat, jakmile se v ní objevíte.