Time Guard - The Red Menace

Time Guard - The Red Menace

Not enough ratings
Polda 4 HD Návod + Achievementy
By AtemuLukas
Pokud aktuálně hrajete Poldu 4 HD a přemýšlíte, jak hru dokončit a získat tak všechny achievemty, pak se určitě podívejte sem!!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Polda 4 HD Guide + Achievements!
Autor:
AtemuLukas













Úvod:

Do úvodu bych rád řekl, že jsem použil návod z oficiálních stránek, který máte dokonce i ve hře. Ovšem doplňuji to o návody na Achievementy, které ve hře nenajdete. Hned na začátku hry bych doporučil, abyste nedělali Achievement teleport. Je to z toho důvodu, abyste dostali právě ten za nachozené kroky. Dále při prvním průchodu neskipujte dialogy, protože pak dostanete Achievement Posluchače. No a potom ještě si zobrazujte v každé lokaci i několikrát všechny místa na interakci, protože tak dokončíte Achievement Velký čtenář. Tudíž na first try dokážete za první dohrání získat 4 achievementy! Viz screeny níže.



2001 Paříž

Polda jde vlevo a popovídá si s dělníkem. Vezme šroubovák, prohlédne si krabici před knihkupectvím a vezme si jednu knihu. Z koše vezme svítící hadici z diskotéky. Vrátí se doprostřed náměstí a mluví s vrátným v divadle, dokud to jde. Pak na něj použije knihu, a když mu jí vrátný hodí zpátky, sebere pásku. Omotá jí kolem šroubováku a takto upravený šroubovák vloží do přístroje vedle dělníka. Šroubovák použije na misku u harmonikáře a získá minci.

Pak jde vpravo, popovídat si s prodavačem. Mluví s ním tak dlouho, dokud mu prodavač nenabídne croque-monseur. Pak na něj polda použije dolary, koupí si ho a sní ho. Podívá se na kanál za plotem, sebere drát a jde k dělníkovi. Mluví s ním tak dlouho, dokud nevyčerpá všechna témata. Pak se vrátí k telefonnímu přístroji u plotu divadla a přečte si v inventáři noviny. Hodí minci do přístroje a zavolá na adresu v novinách. Vyslechne rozhovor a obviní dělníka.

Zkusí sebrat páčidlo, ale když mu to dělník nedovolí, nabídne mu bankovky, které od něj získal. Použije páčidlo na kanál a jde doprostřed náměstí. Tam položí hadici na podstavec sochy a vleze do kanálu. Jde kanálem a k mříži, kterou zkusí neúspěšně otevřít. Použije v inventáři páčidlo na drát a získaným šperhákem otevře mříž. Vyleze za plotem a sebere kleště.

Vejde dovnitř a pokračuje pod schody ve směru šipky šikmo vlevo nahoru. Popovídá si s kulisákem, vrátí se zpět do skladu a vejde po schodech nahoru na pódium. Sestaví křižník a vrátí se za kulisákem. Promluví s ním a použije kleště na reflektor za ním. Sdělí mu, že reflektor opravil, vrátí se na pódium a pokračuje doprava. Po proběhnutí rozhovoru se Santusovem se polda přesune do Paříže 2011.

2011 Komunistická Paříž

Polda si zapne televizi a zkusí použít návratový přístroj. Sebere anténu, olejničku, kalendář, sluchátko a trubku, kterou upne do svěráku. Na pódiu sebere lepící pásku a kladivo. Kladivem udeří do trubky, sebere jí a jde do skladu. Ve skladu sebere pilník. Trubkou nadzvedne dveře a vloží pod ně kalendář. Použije anténu a promaže olejničkou zámek, pak anténou vystrčí klíč na kalendář. Sebere kalendář, klíčem odemkne a vyjde na dvůr.

Sebere plechovku a v popelnici provázek a kousek skla. U telefonní budky sebere šňůru a spojí jí se sluchátkem. Venku si popovídá, dokud to jde, s prodavačem pirohů a získá piroh. Pak přejde náměstí a zamíří do knihovny. Vejde dovnitř a pokračuje dál. Když ho knihovnice zarazí, mluví s ní, dokud to jde. Prohlédne si kytku a sebere z ní dutý stonek.

Pak vyjde ven. Prohlédne si hromadu písku a sebere z ní kámen, prohlédne si lavičku a sebere z ní hřebík. Pak zkusí mluvit s mužem v kožené bundě. Vrátí se za prodavačem pirohů a promluví s ním. Pak jde před knihovnu a znovu promluví s mužem v kožené bundě. Přelepí lepící páskou ceduli foto a zmáčkne Japonce. Seberu mu fotoaparát a kus gumy, který leží blízko něj. Opět se vrátí k prodavači sýrů a popovídá si s ním o starých knihách. Promluví s policistou před úřadem o disidentech a vleze do kanálu ve dvoře divadla.Dojde až pod druhý kanál a udělá hřebíkem do stonku díru.

Pak zapíská a vyrazí kamenem policistovi z rukou baterku, kterou sebere. Použije baterku na budku nápovědy na pódiu a sebere knihu. Tu dá Kowalskému a jde do knihovny. Použije průkaz na knihovnici a jde kolem skříně nahoru, až do části s hodinami. Tam vyhodí průkaz z balkónu, sebere bambuli za mouchou a z hodin sebere klíček. Když chce odejít, knihovnice ho nepustí. Musí jí tedy pomoci s kontrolou.

Přehodí cedule dětská a politická literatura a oznámí to knihovnici, která ho pustí ven. V divadle upne klíček do svěráku a opiluje ho. Vrátí se ke skříni v knihovně a upraveným klíčkem jí odemkne.

Sebere lepidlo, sprej proti hmyzu a šanon novin, který si přečte. Když zjistí, že noviny chybí, promluví si s knihovnicí. Jde do části s vázou a namočí bambuli. Podívejte se na stěnu a použijte na ní mokrou bambuli. Pak to udělejte ještě jednou více vpravo. Jakmile se objeví druhé noviny, použije na ně digitální fotoaparát. V druhé části knihovny použije sprej na mouchu a sebere jí. Před knihovnou se zeptá Kowalského, kde je vězení. Zkusí promluvit do okénka a pak mluví s dvojicí staříků, dokud to jde. Vrátí se před knihovnu a znovu sebere z hromady písku kámen. Vrátí se před plot vězení, psovi hodí žrát piroh a prostrčí hůl plotem, aby odstranil nepořádek.

V itineráři zkombinuje provázek a kus gumy a vznikne prak. Polda do něj vloží kámen (neomezeně jich je v haldě písku před knihovnou) a zasáhne kouli, kterou po dojetí k němu sebere. Vrátí jí staříkům a poprosí je o pomoc s dozorcem. Po návratu staříka jde k bráně a je vpuštěn dovnitř. Promluví s dozorcem a sebere mu koblihu.

Hráč jde do knihovny. Zde začne pípat turniket a knihovnice ho tam s žiletkou nepustí. Polda jde před knihovnu, v itineráři vloží žiletku do plechovky a vyhodí jí na balkón. Projde kolem knihovnice nahoru a sebere žiletku. Tou vyřízne formulář s knihy vzorů a smluv, který vloží do kopírky. Pak sebere knihovnici tužku a v itineráři kopii formuláře vyplní.Jde do vězení a použije vyplněný formulář na dozorce, který mu na něj dá razítko. Pak jde před úřad a ukáže formulář policistovi. Tomu se nelíbí razítko a tak vloží formulář do louže. Ukáže ho policistovi před úřadem a je vpuštěn dovnitř. Na stolku sebere pravítko a promluví s plačící paní. Vrátí se do divadla na pódium a uřízne střepem kus závěsu s Leninem (kapesník). Kapesník nabídne plačící paní a mluví s ní, dokud to jde.

Pak vleze do kanálu ve dvoře divadla a napíchne sluchátkem telefonní linku ve skříňce. Po přijetí jde do vězení, kde ukáže dozorci průkaz, což udělá při každé další návštěvě a promluví se Santusovem. Vrátí se na úřad a pilníkem v itineráři otevře fotoaparát – získá baterii. Podívá se na přístroj vpravo a mluví s kolegou, dokud to jde. Zkusí sebrat léky vlevo.

Pak jde za Santusovem, který mu doporučí promluvit s vězněm na chodbě. Na úřadě v itineráři zkombinuje lepidlo s mouchou a pravítkem a použije to na dózu s léky. Do přístroje vloží baterii, po výstřelu sebere léky a použije je na lékárníka. Pak jde do divadla a sebere tam list z vavřínového věnce. Jde za Santusovem a sebere v cele hrnek. Do něj vloží list a dá prodavači pirohů. Odvar použije na kolegu a odletí na Havaj.
Havaj

Na Havaji ulomí před hotelem klacek a promluví s recepčním, aby se ubytoval. V pokoji, kam vyjde po schodech, sebere léky a list papíru, který vloží do dokumentů k podepsání. Pak sebere ještě jeden list papíru a rádio. To v itineráři rozloží a získá magnet.

U baru sebere ze stolku popelník a sirky a z popelníku v hale staniol. Na pláži sebere suchá vlákna z palmy, obalí je staniolem a vloží do popelníku. Podívá se do okénka půjčovny a použije magnet, získá klíč. Před půjčovnou sebere šnorchl, na který použije skládací hůl. Vyčerpá všechna témata s instruktorem a použije klacek na chaluhy, získá vlasec. Použije šnorchl na větrák.

Vrátí se na pláž a použije sirky na popelník.Ten vloží do člunu.
*pozn: Než si půjdete promluvit s instruktorek tak si uvědomte, že tady je ten Achievement! Řekněte mu, že hoří člun. Ale až tam půjde, tak zůstaňte u šéfa a čekejte, než se instruktor vrátí! Potom až přijde znovu podpalte člun, znovu s ním promluvte. Tohle je potřeba udělat třikrát (třikrát zapálit člun).

Pak si s ním jde promluvit ke člunu. Vrátí se k šéfovi a promluví s ním také. Pak jde před hotel a promluví s řidičem sanitky. Vrátí se na pláž a použije klíč na bednu u člunu. Získané nářadí dá řidiči sanitky a bombu s rajským plynem zkombinuje se šnorchlem. Vše použije na šéfa a jde do kasina. Promluví s krupiérkou a při odchodu sebere sklenku ze stolku vpravo. Promluví s recepčním, Mucovou a šéfem, pak opět s recepčním a na šéfa použije list papíru. Dopis odevzdá recepčnímu a jde si lehnout.

Vyslechne hádku a vrátí se do pokoje. Prozkoumá skříňku u okna, použije vlasec na skříňku a získá žetony. Jde za krupiérkou, použije na ní žetony a zahraje si.

Pak vloží léky do sklenice, nabídne jí a znovu na ní použije žetony. Peníze dá Mucové a dopisy krupiérce. Šéfovi dá podepsat listiny a vrátí se do Paříže. Polda použije tužku na podepsaný list papíru, ten dá dozorci a odvede si Santusova. Dojde Santusovovi pro čaj k prodavači pirohů a dá mu ho. Pak vleze do kanálu a použije kleště na generátor. Dá ho Santusovovi a odletí do pravěku.

Pravěk
Pravěk

Polda se ocitl v pravěku a převlékne se. Promluví se šamanem a klikne na:

symbol 1 – pakva
symbol 2 – hun
symbol 3 – ahvara
symbol 4 – kerkato
symbol 5 – gari
symbol 6 – kanuš
symbol 7 – zaibru
a dál se s ním baví. Podívá se mu do stanu a promluví s ním o figurkách. Jde do svatyně a podívá se na hrob. Pak mluví s náčelníkem, dokud nezjistí, že musí za jeho sekeromlat rozdělat oheň. Sebere řemínek, džbánek, kosti, klacek a svazek bylin. Podívá se do ohniště a sebere kámen. Jde k jezeru. Z pařezu sebere houby, vedle něj durman a ze stromu větev. Tu zkombinuje s řemínkem a vznikne luk. Na luk použije klacek. Kosti použije na místo, kde ulomil větev a získá rámeček. Pak jde k jeskyni a sebere mech a kůru. Špičatým kamenem vyhloubí do kůry díru a použije jí na luk s klackem. Dalším klackem, který sebere na tom samém místě jako ten první (a každý další), odhodí hada a vrátí se do vesnice.

*pozn.: Tady je potřeba abyste před odhození hada umřeli cca 3 krát. Potom až budete Zase v komunistické Paříži, tak zase vylezte třikrát z kanálu a je to. (pokud jste to neudělali na začátku.
Někde jsem četl že stačí třikrát umřít jen na hadovi. (nemám ale ověřeno, že by stačil jen had)

Znovu sebere klackem a proleze otvorem po hadovi. Klacek použije na kámen a shodí ho dolů. Z pařezu vybere zpráchnivělé dřevo. Pak použije luk s klackem a kůrou na ohniště, když to nejde, dá do něj zpráchnivělé dřevo, zkusí to ještě jednou a zapálí oheň.Promluví s náčelníkem a získá sekeromlat. Ten dá šamanovi a zapálí mech, který vhodí do úlu a sebere med. Ten vhodí do džbánku a přidá durman a byliny.

Rámeček použije na jezírko a získá hliněnou tabulku, na kterou kamenem vyryje vzkaz. Protože je měkká, vloží jí do ohně a pak dá šamanovi. Houby hodí třikrát do jezírka a otráví rybu.


*pozn: Návod, jako donést prarybu až do budoucnosti. XDD
1. Seberte houbu a hoďte ji do rybníku. Potom odejděte.,
2. Tento postup opakujte třikrát, dokud praryba nechcípne.,
3. Potom když je vidět mrtvá, tak ji neberte! Jen odejděte. Objeví se v inventáři.,
Až ji dáte šamanovi, tak se vraťte k jezírku a prarybu z ní vezměte. Zůstane Vám v inventáři až do konce hry.

Tu dá šamanovi a odejde z lokace. Vrátí se a vezme sekeromlat, který vloží do hrobu. Jde k šamanově chýši a sebere z ní figurku sovy. Dá šamanovi vypít nápoj, vyhraje souboj a odletí do Paříže.

*pozn: Tady je potřeba porazit Šamana ve hře a to tak, aby zůstal poslední kámen. Nebudu lhát, tohle jsem dělal asi osmkrát a nakonec jsem se podíval na video návod. Tohle dobře popsat nejde. Do budoucna sem hodím video.

Francouzská revoluce
Francouzská revoluce


Po sérii animací jde polda na náměstí, podívá se na divadlo, sebere paruku, promluví s funebrákem a sebere kladivo a mokrý hadr.

Pak se vrátí k hlídce a po rozhovoru s ní si ještě popovídá s prodavačem, na podlaze obchodu sebere brk.

Pak jde na hřbitov, sebere láhev s květinou a květinu z ní vyndá. Promluví s malomocným, ale marně. Zkusí na něj použít květinu, promluví s ním a podívá se na kryptu. Promluví si s hlídkou a slíbí sehnat tabák. Láhev vymění za plnou láhev funebráka a dá jí vojákovi před skladištěm.

Jde do skladiště, kde sebere svíčku a papír a neúspěšně se pokusí sehnat tabák. Před skladištěm sebere z hromady dýni a vojákovi střelný prach a křesadlo. Z okénka sebere bajonet, vydlabe jím dýni, pomocí křesadla zapálí svíčku a dá jí do dýně. Prach dá do paruky, obalí jí mokrým hadrem a kladivem se probourá do krypty. Dýni položí na okno a použije na ní paruku. Když malomocný uteče, sebere vyznamenání a jde za funebrákem. Ten mu dá peníze a ty zkusí použít na účetního ve skladu, ale nebude mít úspěch. Pak s ním zkusí promluvit ještě jednou. Když vyjde ven, může si promluvit s vojákem, který se předtím opil. Polda může jít do krámu a tam koupit od obchodníka poštovního holuba. Seřízne bajonetem brk a namočí do kalamáře ve skladu na stole účetního. Napíše dopis, přidělá ho na holuba a holuba pustí do skladu. Účetní mu dá tabák, který použije na vojáky. Ti mu dají lokaci kostel, polda dá ošetřovatelce květinu a zjistí stav raněného.

Ze stolu sebere obvaz a hrnek, hrnek požije na studnu a vodu nalije do kotlíku nad vyhaslým ohništěm. Křesadlem ohniště zapálí a do horké vodě v kotlíku vloží bajonet. V kostele použije na ťuhýka čistý bajonet a pak obvaz.

Pak ho polije studenou vodou, kterou opět nabere do hrnku ze studně. Hrnkem poleje raněného a získá další lokaci. Polda zabuší na dveře a po úvodním rozhovoru použije vyznamenání. Po všech rozhovorech odjede do Egypta.
Egypt
Polda přijíždí s Irmou do Egypta. Na tržišti sebere semínka ze shnilého ovoce a palmový list a jde do krámku arabského obchodníka. Pak si přečte vyhlášku, sebere střep a použije ho na stánek.

Sebere dláto, zrcátko a nit. U druhého stánku sebere klacek a použije na něj dláto. Na palmový list použije nit a dá dovnitř semínka. Dlátem otevře u obchodníka sarkofág, sebere obvaz a jde na smetiště.

*pozn: Jakmile zjistíte, kde je smetiště, tak se podívejte na mapu. Leze po ní malý mravenec. Když si to správně načasujete, tak ho rozplácnete. (kliknout na něj) Udělejte to třikrát a máte Achievement!

Obvazem vyleští zrcátko, oslní supa a sebere sošku. Podívá se na sud, sebere kovovou část sekery a nasadí jí na klacek. Dlátem oloupe z domu suchou hliněnou drť. Pak dá k sošce cenovku a podívá se na papouška v okně.

Promluví s obchodníkem a použije na papouška v okně foukačku. Pak jde na smetiště a když se vrátí, může vejít do obchodu. Tam dá sošku na pult, vyjde ven, vrátí se a promluví s obchodníkem.

Vyčerpá s ním všechny dialogy a jde do tábora 1. Promluví s Arabem a jde se podívat na hrobku. Pak vyčerpá s Arabem všechna témata, sebere nádobku a jde do tábora 2. Podívá se na velblouda a vyčerpá všechna témata a sebere do nádobky vosu na náměstí. Použije to na velblouda a sekerou otevře bednu. Sebere hadr, střelný prach a křesadlo.

Vrátí se do tábora 1, namočí hadr do oleje ve džbánu a hlínu do jezírka. Jde před hrobku, nasype střelný prach do nádobky, utěsní hlínou, přidá doutnák a bombu položí k hrobce. Dlátem vyjme ze sběratelovy pistole kamínek a dá ho do křesadla. To použije na bombu, pak se podívá dovnitř.

Vrátí se k obchodníkovi, koupí lampu, zapálí jí křesadlem, použije jí na vchod, vejde dovnitř a sebere sošku a článek. Vyjde ven a zajde zpátky. Dlátem vyndá křesací kamínek a dá ho zpět do pistole. Požije jí na vchod do hrobky a po debatě se sběratelem jde do sklepa, kde sebere džbánek. Nahoře vezme víno z mísy s ovocem a dá ho do džbánku. Rozdrtí ho pohrabáčem, použije šťávu na článek, připojí ho ke stroji a odletí do roku 1996.
Alternativní 1996

Polda se podívá se na sochu a na vzducholoď, mluví s knězem, dokud to jde, pak jde nahoru.

Promluví s obsluhou, ze sudů vezme šroubovák a pak s ním z dalekohledu vyndá čočku. Použije přepínač, otočí jeřáb a znovu se podívá na sudy. Zrcátko spojí s čočkou a přepálí lano. Pak odletí zpět.
Noční Paříž

Polda sebere pistoli, zkusí jít do soudní síně, promluví si s hlídkou a jde do soudní síně. Tam si popovídá s advokátem dokud to jde a jde do domu sběratele.Ve skříni sebere klíček, natáhne hodiny a sáhne do krbu. Pak vezme z rybí trofeje vedle hodin prsten a dá ho advokátovi. Znovu s ním promluví a jde do skladiště.

Když vyslechne rozhovor, jde znovu za advokátem. Sebere sochor, u dostavníku dřevěný klín, ten v kryptě použije na rakev, pokračuje sochorem a sebere šperky.

Ty dá hlídce a sejde se u kostela s Adlerem. V domě sběratele sebere pistoli a u hlídky tvořítko na kulky. U kostela se podívá na dělo a sebere sekané olovo.

Dá ho do tvořítka a použije na oheň tamtéž. Pak jde před skladiště a v budce vojáka sebere prach. Dá ho do pistole a přidá kuli.

Pistoli dá Adlerovi a prohledá důstojníka. Než ale předáte dokumenty, tak se vraťte ke sběrateli a to konkrétně k vínům.

*pozn: Tady musíte na pravé straně vín (bráno od stroje času ta část)klikat na na vína zprava doleva, dokud se nezavřou a na levé straně nezmizí. Viz. screen. Potom musíte na levé straně poskládat symbol osmičky. Těch kombinací je hodně a dalo mi to zabrat, takže sem dávám další screen. (je jedno, jestli to tohle uděláte v této fázi, nebo při prvním setkáníu sběratele. Fungiuje vždy.)
no a díky tomu dostanete jeden z nejtěžších Achievemntů ve hře
.
No a pak už stačí jen předat dokumenty a jít do poslední fáze hry. Dokumenty dáte advokátovi a odletíte strojem času do roku 1996.
1996 Konec!
Polda si promluví s pokladní, liliputem, agentem a ředitelem.

*pozn. Na screenu opravdu vidíte, že lze donést prarybu z pravěku do budoucnosti XDDDD.

Zkusí jít k údržbáři a promluví s ním. Sebere u ředitele polaroid, zahradnické nůžky a hasák. Nůžky použije na strom před ředitelnou a větví vyloví stříkací pistoli z bazénku. Postříká amplión a prošacuje spícího údržbáře, vyfotí ho a sebere metr. Fotku dá řediteli a řekne to liliputovi. Pak hasákem odmontuje páku v labuti.

Použije metr na agenta, odemkne si zámek hrůzy, uvnitř nastaví hasákem sochu a dá jí páku. Pak použije pojistku na amplión a mluví se slečnou. Použije vysílačku na údržbáře a opět vejde dovnitř.

Dá agentovi pouta a odejde se Santusovem. KONEC!! Tady dám pár rad na konec.

*pozn. 1.: Doporučuji si udělat druhý run, kde budete dvojklikem skipovat dialogy a také budete díky tomu dělat teleport na dané místo. Tím uděláte rychlé dokončení hry i Achievement Teleport.


*pozn. 2: Abyste hru dokončili co nejrychleji, tak je dobré hned v lokaci vše vysbírat, jakmile se v ní objevíte.