Frostpunk

Frostpunk

Not enough ratings
Frostpunk на 100% UA
By DenniS
Вітаю у посібнику з отримання всіх досягнень у Frostpunk. У ньому наведені інструкції та рекомендації, які сприятимуть успішному подоланню всіх випробувань у грі.
Окрім цього, він містить опис історії світу, що допоможе глибше зрозуміти лор гри та її сюжетні особливості.
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
☸︎ Вступ
За рівнем складності Frostpunk можна оцінити досить високо. Вам доведеться пройти через усі доступні режими гри, опанувати різноманітні стратегії управління ресурсами, а також ефективно реагувати на численні виклики. Такий комплексний підхід до проходження робить гру не лише цікавою, а й справді складною для тих, хто прагне отримати всі досягнення.

Для отримання всіх ачівок (115) знадобиться приблизно 80 годин, проте за допомогою чіт-меню цей час можна суттєво скоротити.

Рекомендую спочатку пройти всі сюжети, насолодитися грою і атмосферою, а вже потім повертатися за досягненнями.






Важливо! Вам необхідно мати повну версію гри включно з усіма DLC

https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/

https://store.steampowered.com/app/1125020/Frostpunk_The_Rifts/

https://store.steampowered.com/app/1146960/Frostpunk_The_Last_Autumn/

https://store.steampowered.com/app/1147010/Frostpunk_On_The_Edge/




☼ Режим розробника
Важливо! Використання консолі розробника для активації чит-кодів та доступу до панелі з трейнером є опціональним. Однак це жодним чином не вплине на отримання досягнень, а лише спростить здобуття найскладніших із них. Працює на будь-якому рівні складності, включно з режимом виживання.


Відкрийте свою бібліотеку ігор Steam і ліворуч натисніть правою кнопкою миші Frostpunk. Має з’явитися меню, ви маєте натиснути останню опцію під назвою «Властивості», і відкритися нове вікно - Загальне.



У цьому вікні в полі для тексту впишіть "-devconsole" (без кавичок, приклад є у скріншоті).


Щоб відкрити саму консоль натискаємо - тильду " ~ ", закрити її можна цією ж кнопкою.



Тут пишемо "ShowDebugButtonsPanel", а щоб заховати меню "HideDebugButtonsPanel".



Після чого відкриється меню розробника, де ви можете вибрати необхідний для вас елемент.

Рекомендую користуватися лише чітами з колонки "SAFE CHEATS"


Також в консолі є можливість писати чіт коди на пряму.
Приклад — SetResource(Необхідний ресурс) (100)
Список ресурсів:
  • Coal — Вугілля
  • Steel — Залізо
  • Wood — Дерево
  • Steam Cores — Парові ядра
  • Raw Food — Сира їжа
  • Food Rations — Готова їжа (паї)
  • Bodies — Тіла (Має бути закон про органічні добрива)
  • Steam Tools — Парообмінники (Остання осінь / режим будівельників)
  • Wooden Materials — Дерев'яні матеріали (Остання осінь / режим будівельників)
  • Steel Plates — Сталеві композити (Остання осінь / режим будівельників)
  • Для зміни дня — SetGameTime(День)
♦ Загальні


Політика
►Bad at Politics / Поганий політик ◄
Дотримайтесь усіх обіцянок, даних під час проходження гри.


► Politician / Політик ◄
Утримайте владу навіть після того, як народ погрожуватиме вам розправою.


► Promised Land / Земля обітована ◄
Досягніть максимум надії і повністтю усуньте невдоволення.





Автоматони
► Built to Serve / Створений, щоб служити ◄
Побудуйте автоматон.


► City of Steam / Пароград ◄
Побудуйте 15 автоматонів за одне проходження.


► Rise of the Machines / Світанок Машин ◄
Побудуйте і відправте працювати 20 автоматонів.


► Autonomous City / Автономне місто ◄
У місті з населенням щонайменше 200 осіб автоматони мають займати щонайменше половину робочих місць.





Будівництво
► Notting Hollow / Ноттінг Голлоу (Район у Лондоні) ◄
Щонайменше 600 мешканців мають проживати в будинках.


► Worse than London / Гірше ніж у Лондоні ◄
Завершити проходження, не побудувавши жодного будинку чи бараку.

  • Рекомендується виконувати у сценарії «Біженці» разом із досягненням «Союз», оскільки у вас, найімовірніше, не буде ресурсів для покращення жодного з численних наметів.

► Better than London / Ліпше ніж Лондоні ◄
Завершіть проходження, не побудувавши жодного намету.

  • Краще виконувати в сценарії «Ковчеги», враховуючи малу кількість населення.

► Tis but a Scratch / Це лише подряпина. ◄
Завершіть проходження без лазарету або будинку зцілення.

  • Краще виконувати у сценарії «Ковчеги» через малу кількість населення. Підписавши закон про радикальне лікування, можна досить швидко вилікуватись і в звичайних санітарних пунктах. Тільки не забудьте впровадити протезування.

► Expats / Емігранти ◄
Збудуйте 2 аванпости за одне проходження.


► Central Heating / Централізоване опалення ◄
Закінчіть сценарій, не збудувавши жодного парового хаба.

  • Не може бути виконаний у сценаріях «Остання осінь» або «На межі».

► Shai Hulud Summoner / Заклинатель Шай Хулуда ◄
Запустіть чотири вуглевидовбувачі одночасно.


► Unskilled Labour / Проста праця ◄
Закінчіть будь-який сценарій, не будуючи парових або просунутих будівель.

  • Це стосується конкретно будівель у назві яких є слово паровий, виключення це паровий центр.

► Oxbridge / Оксбридж ◄
Одночасно запустіть у роботу чотири дослідницькі майстерні


► Urban Planner / Урбаніст ◄
Розташуйте 300 людей, що живуть у тепловій зоні одного парового хабу.

  • Вам необхідно модернізувати паровий центр до другого рівня і встановити в наймасовішу забудову у вашому місці

► Advanced Designs / Вдосконалений дизайн ◄
Винайдіть та збудуйте вдосконалену вугільну шахту, вдосконалену бурову установку та вдосконалений металургійний завод за одне проходження.

► Charcoaled / Обвуглення ◄
Завершіть гру з вугільними печами як єдиними будівлями, що дають вугілля.

  • Збірні пункти на вугільних купах, скаути та вугільні аванпости не заважають в отриманні досягнення.




Їжа
► Vegetarian / Вегетаріанці ◄
Завершіть сценарій, використовуючи лише Теплиці.


► Carnivore / М'ясоїди ◄
Завершіть сценарій, використовуючи лише Мисливців.


► Please, Sir, I Want Some More / Будь ласка, Пане, я хочу ще. ◄
Дайте дітям-працівникам додаткові пайки.

  • Підпишіть закон про дитячу працю (безпечні робочі місця) та працевлаштовуйте дітей. Через кілька днів активуються два івенти — неважливо, що ви оберете, але коли вам запропонують видавати дітям, які працюють, подвійну пайку — погоджуйтеся.




Дослідження
► The Scientific Method, vol. 1 / Науковий метод, том 1 ◄
Завершити проект «Автоматон».

  • Тригериться лише за наявності автоматонів у місті. В момент, коли інженер попросить 24 години на дослідження — погодьтеся. Надалі, з кожним новим івентом обирайте перший варіант у діалозі: спочатку — дайте автоматон для тестів, а пізніше і — парове ядро.

► The Scientific Method, vol. 2 / Науковий метод, том 2 ◄
Вдоскональте радикальне лікування.

  • Підпишіть закон про радикальне лікування. Після десяти ампутацій один із лікарів звернеться до вас із пропозицією, як зменшити їхню кількість — дайте йому те, що він просить і трофей ваш.

► Satellites / Супутники ◄
Завершіть сценарій, жодного разу не розширивши радіус обігріву від генератора.


► Power Overwhelming / Приголомшлива сила ◄
Повністю модернізуйте генератор (потужність, дальність і овердрайв).


► Once More unto the Breach / І знову до бою ◄
Забезпечити ампутованого протезом.






Різне

► Hyperefficient / Гіперефективність ◄
Модернізуйте робоче місце до коефіцієнта корисної дії понад 200%.

  • Рекомендується виконувати в режимі Будівельників (Нескінченний режим), використовуючи здатність «Поспішне будівництво».

► City of Man / Місто людей ◄
Одночасно в місті має перебувати понад 650 осіб.


► Bread and Games / Хліба та видовищ ◄
У місті з населенням щонайменше 200 осіб забезпечте кожному доступ до борделю та бійцівської арени.
♦ Новий дім
► Leader / Лідер ◄
Завершіть сценарій «Новий дім».


► The Saviour / Рятівник ◄
Завершіть сценарій «Новий дім» без смертей від холоду, голоду, хвороб чи перевтоми.
  • За початковою ідеєю, ачівмент має видаватися навіть у разі спрацювання тригера смерті поета, зляканого пацієнта (який активується після впровадження радикального лікування) або самогубства каліки (щоб уникнути цієї смерті, достатньо встановити протези та виготовити їх) під час проходження. Проте досягнення забаговане й часом не працює належним чином, тому рекомендую якнайчастіше створювати сейви та перезавантажуватись, коли відбуваються ці скриптовані події. Також ніхто з розвідників та екіпажів аванпостів не повинен замерзнути насмерть під час настання фінальної бурі. А ще варто врятувати всіх кого ви можете зустріти розвідниками (якщо вони загинуть у «Жахливій печері» під час спроби допомогти відбитися від ведмедя — то це не завадить отримати досягнення).

►Iron Man (New Home) / Залізна людина (Новий дім) ◄
Завершіть сценарій «Новий дім» на Складному (Hard) рівні складності.

  • Досягнення активується лише на рівні складності Складно (Hard); на інших рівнях, а також у режимі виживання, воно не буде зараховано.

► The Iron Saviour / Залізний рятівник ◄
Завершіть сценарій «Новий дім» Складно (Hard) без смертей від холоду, голоду, хвороб чи перевтоми на важкій складності.
  • За початковою ідеєю, ачівмент має видаватися навіть у разі спрацювання тригера смерті поета, зляканого пацієнта (який активується після впровадження радикального лікування) або самогубства каліки (щоб уникнути цієї смерті, достатньо встановити протези та виготовити їх) під час проходження. Проте досягнення забаговане й часом не працює належним чином, тому рекомендую якнайчастіше створювати сейви та перезавантажуватись, коли відбуваються ці скриптовані події. Також ніхто з розвідників та екіпажів аванпостів не повинен замерзнути насмерть під час настання фінальної бурі. А ще варто врятувати всіх кого ви можете зустріти розвідниками (якщо вони загинуть у «Жахливій печері» під час спроби допомогти відбитися від ведмедя — то це не завадить отримати досягнення).

► New Home Survivor / Новий дім Виживання ◄
Завершіть сценарій «Новий дім» у режимі виживання.


► Lost Souls / Загублені душі ◄
У сценарії «Новий дім» врятуйте всіх з морозного краю.


► Compassionate / Співчутливий ◄
У сценарії «Новий дім» прийміть усі групи біженців.


► United / Об'єднані ◄
У сценарії «Новий дім» не дайте нікому покинути місто у складі Лондонців.


► Search and Rescue / Пошук і порятунок ◄
Врятуйте всіх своїх людей, що не дісталися міста.

  • Мається на увазі використання розвідників для пошуку груп вцілілих, що не дісталися міста на початку сценарію.

► Negotiator / Перемовник ◄
Розберіться зі злодійствами Лондонців мирним шляхом.

  • Під час проходження відбудеться низка подій, пов’язаних із крадіжками їжі або деревини. Реагуємо на них найбільш мирним способом.

► My Turn to Speak / Моя черга говорити ◄
Дозвольте лондонцям висловитися та залиште останнє слово за собою.

  • Під час проходження відбудеться чотири івенти, пов’язані з публічними виступами лондонців, які намагатимуться вплинути на населення. Дайте їм говорити і не просіть священників про допомогу. Останній івент включатиме варіант відповіді: «Я дав лондонцям говорити, а тепер послухайте мене», — оберіть саме його.

► Banksy / Бенксі ◄
Розберіться з графіті лондонців мирним шляхом.

  • Для тригеру івенту вам необхідно мати низький рівень невдоволення та низький рівень надії 25-30%.
  • Шлях контролю: Встановіть сторожові вежі. Коли почнуть з'являтись графіті попросіть Вартових прибрати його і повторюйте, поки на ваших людей не нападуть, одразу після того, як вони підуть зачищати графіті, а потім виберіть опцію, щоб відправити охоронців стежити за вулицями. Через деякий час ви отримаєте ще один івент, де жителі міста висловлять свою згоду з вашим рішенням, і тоді ви отримаєте досягнення.
  • Шлях віри: Реагуйте на кожне графіті, даючи можливість священику заспокоїти людей. Коли на нього нападають, завжди моліться за нього. Коли не залишиться жодного Лондонця, ви отримаєте досягнення. (Хранителі віри не обов'язкові)

► Golden Path / Золотий шлях ◄
Завершіть сценарій «Новий дім», не приймаючи суворих законів і не влаштовуючи жорстоких впроваджень.

  • Пройдіть оригінальний сценарій, дотримуючись принципів гуманності:
    врятуйте всіх, хто потребує допомоги, виконуйте запити жителів, не допустіть смертей і не впроваджуйте тоталітарних чи репресивних законів.

    Закони які блокують досягнення

    Адаптація:
  • Дитяча праця - безпечні робочі місця
  • Дитяча праця - всі робочі місця
  • Закон про дуель
  • Органічні добрива
  • Екстрені зміни (закон може бути підписаний для досягнення подовжених змін, але використання можливості екстрених змін заборонено)
  • Харчові добавки
  • Сортування
  • Будинок задоволення

    Шлях Віри :
  • Нова Віра
  • Захисник Істини
  • Праведний донос

    Контроль:
  • Силове переконання
  • Новий Порядок
  • Клятва вірності

    Додатково
  • Смерть - від подій та під час звичайного ігрового процесу - дозволена.
  • Кризи потреб можливі.
  • Обіцянки можна порушувати.
  • Ультиматуми через невдоволення та брак надії не впливають на отримання досягнення.
♦ Ковчеги
► Technocrat / Технократ ◄
Завершіть сценарій «Ковчеги».


► Iron Man (The Arks) / Залізна людина (Ковчеги) ◄
Завершіть сценарій «Ковчеги» на Складному (Hard) рівні складності.

  • Досягнення активується лише на рівні складності Складно (Hard); на інших рівнях, а також у режимі виживання, воно не буде зараховано.

► The Arks Survivor / Ковчеги виживання ◄
Завершіть сценарій «Ковчеги» у режимі виживання.


► Conservationist / Охоронець природи ◄
Врятуйте усі ковчеги з саджанцями у сценарії «Ковчеги».


► Everybody Lived for Once / Живемо один раз ◄
Врятуйте обидва міста у сценарії «Ковчеги».


► Sprinter / Спринтер ◄
Знайдіть Нью-Манчестер до 15-го дня.

  • Для отримання досягнення необхідно досягнути Нью Манчестера за 15 днів або раніше, виконується як на звичайному рівні скалдності так і вище. Важливо пушити дослідження що покращують розвідників і їх кількість, а також таймінгово робити головне завдання цього сюжету, що буде активувати івенти з пошуком нових парових ядер, що з годом дасть можливість потрапити до Нью Манчестера відповідно, головною ознакою того що ви робите все правильео стане івент з невідомим чоловіком на горизонті, що йде до вашого міста.
♦ Біженці
► Refugee / Біженці ◄
Завершіть сценарій «Біженці».


► Iron Man (Refugees) / Залізна людина (Біженці) ◄
Завершіть сценарій «Біженці» на Складному (Hard) рівні складності.

  • Досягнення активується лише на рівні складності Складно (Hard); на інших рівнях, а також у режимі виживання, воно не буде зараховано.

► Refugees Survivor / Біженці виживання◄
Завершіть сценарій «Біженці» у режимі виживання.


► The Union / Союз ◄
Завершіть сценарій «Біженці», прийнявши всіх лордів і вирішивши класовий конфлікт.

  • Протягом сценарію до міста прибувають звичайні біженці та пізніше — три групи лордів і лорд Крейвен в останній (Наприкінці сценарію натовп спробує його лінчувати. Якщо ви дозволите їм продовжити, трофей не буде анульовано). Ви повинні прийняти кожну групу, але не обов'язково виконувати завдання. Якщо кого-небудь з лордів вб'ють, ви втратите шанс на досягнення. Складність не має значення. Необхідно зберігати надію вище 50% і невдоволення нижче 25%. Завжди вибирайте варіант, який заспокоює натовп і не обирайте одну з стронін конфліктів надто часто. Після завершення сценарію досягнення з’явиться.

► Unknown Ship / Невідомий корабель ◄
Знайдіть невідомий корабель у морозних землях.

  • Відвідуйте кожну локацію в міру їх відкриття розвідниками. Наприкінці сценарію, в самому кінці мапи, з’явиться локація “Невідомий корабель” — необхідно буде дістатися до неї.
♦ Падіння Вінтерхоума
► Winterhome / Вінтерхоум◄
Завершіть сценарій «Падіння Вінтерхоума».


► Iron Man (Fall of Winterhome) / Залізна людина (Падіння Вінтерхоума) ◄
Завершіть сценарій «Падіння Вінтерхоума» на Складному (Hard) рівні складності.

  • Досягнення активується лише на рівні складності Складно (Hard); на інших рівнях, а також у режимі виживання, воно не буде зараховано.

► The Winterhome Survivor / Падіння Вінтерхоума виживання ◄
Завершіть сценарій «Біженці» у режимі виживання.


► All children on board / Усі діти на борту◄
Завершіть сценарій «Падіння Вінтерхоума», відправивши всіх дітей на Дредноут.

  • Це стосується і дітей-ампутантів, яких не можна відправляти на «Дредноут», не забезпечивши їх протезами.

► Full Dreadnought / Повний дредноут ◄
Завершіть сценарій «Падіння Вінтерхоума», повністю модернізувавши Дредноут і заповнивши його людьми.
♦ Остання осінь
► Builder / Будівельник ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь».


► Bonus Pater Familias / Добросовісний очільник ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», без смертей.


► Iron Man (The Last Autumn) / Залізна людина (Остання осінь) ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», на Складному (Hard) рівні складності.
  • Досягнення активується лише на рівні складності Складно (Hard); на інших рівнях, а також у режимі виживання, воно не буде зараховано.

► The Last Autumn Survivor / Остання осінь виживання ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь» у режимі виживання.


► On the Waterfront / На причалі ◄
Майте 4 розширені доки та 12 станцій перезавантаження, що працюють одночасно.

► It Was Me All Along / Від самого початку це був я ◄
Знайдіть запчастини для генератора, призначені для Вінтерхоума, і збережіть їх.


► I'll Be Home for Christmas / Повернуся до Різдва ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь» до останньої поставки.


► Fisher King / Король-Рибалка ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», не створюючи табір збирачів.


► Emissions Reduction / Зменшення викидів ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», не використовуючи будівлі, що споживають вугілля.

► Ducks in a Row / Качки в рядок ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», не роблячи пауз між побудовою його частин довше, ніж 24 години.

► Messrs Gabriel / Панове Гебрієл ◄
Використайте Телеграфну станцію 20 або більше разів.


► No Crunch / Жодного тиску ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», не використовуючи ні «Дві зміни», ні «Розширені зміни».
  • Ви все рівно маєте підписати один з двох законів. (Якщо побудували вентиляційну установку не встановлюйте її час роботи на 24 години - це блокує досягнення)

► All Along the Watchtower / По периметру варти ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», де в кінці залишаться лише в'язні та інженери.
  • Для отримання оберіть шлях інженерів, приймай закон "Внутрішнє просування", щоб перетворювати робітників на інженерів, і закон про в’язнів — щоб замінити робітників в’язнями. Побудутей охоронні вежі, які дозволять проводити ці трансформації. Також поверніть всіх розвідників до бази і перетворіть їх у в’язнів або інженерів. Уникайте набору нових робітників і слідкуйте, щоб усі, хто залишиться до моменту завершення будівництва, відповідали вимогам — лише в’язні й інженери. Успіх залежить від чіткого планування та своєчасного ухвалення рішень.

► Arise Ye Workers / Піднімайтеся, робітники ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», залишивши наприкінці лише робітників.
  • Для отримання оберіть шлях робітників, прийміть закон "Внутрішнє просування", який дозволяє перетворювати інженерів на робітників, уникайте набору нових інженерів і слідкуйте, щоб на момент завершення будівництва не було ні інженерів, ні в’язнів. Важливо пам’ятати, що це досягнення взаємовиключне з "All Along the Watchtower", тож плануйте стратегію відповідно.

► Not great, not terrible / Ні риба, ні м’ясо ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», наймаючи людей ні на безпечні, ні на смертельно небезпечні робочі місця.
  • Для отримання потрібно, щоб під час завершення будівництва генератора всі робочі місця, де працюють люди, мали рівень безпеки "Harmful" (шкідливий). Важливо, щоб рівень безпеки не став ні "Safe" (безпечний), ні "Deadly" (смертельний) навіть на короткий час. Для цього не варто використовувати інспекцію фабрики, уникати досліджень і будівництва, які можуть покращити безпеку, а також не застосовувати захисні споруди. Рекомендується підтримувати вентиляційні установки увімкненими цілодобово і перед завершенням робочого дня прибирати працівників з робочих місць, щоб уникнути випадкових змін рівня безпеки. Уся стратегія вимагає ретельного контролю та планування, щоб рівень безпеки залишався на потрібному рівні до кінця.

► Perfectionist / Перфекціоніст◄
Побудуйте Генератор у сценарії «Остання осінь», з усіма модернізаціями та без будівельних помилок.
  • Для отримання необхідно побудувати генератор з усіма доступними покращеннями та без жодних будівельних дефектів. Важливо завершити всі етапи будівництва генератора до кінця кампанії, дослідити і впровадити всі покращення, а під час інцидентів на будівельних майданчиках обирати варіанти, які не впливають на ефективність генератора.
♦ На межі
► On The Edge Survivor / На межі виживання◄
Завершіть сценарій «На межі» у режимі виживання.


► Iron Man (On The Edge) / Залізна людина (На межі) ◄
Побудуйте Генератор у сценарії «На межі», на Складному (Hard) рівні складності.


► This is New London, Over / Це Новий Лондон, прийом ◄
Зв'яжіться з Нью-Лондоном.


► We Are In This Together / Ми в цьому разом ◄
Врятуйте Нью-Лондон у сценарії «На межі».


► Unforgiven / Непрощенний ◄
Дайте Нью-Лондону загинути у сценарії «На межі».


► First Steps / Перші кроки ◄
Прокладіть безпечний маршрут.


► All Your Base Are Connect To Us / Усі ваші бази підключені до нас ◄
Прокладіть всі безпечні маршрути.


► Contractor / Виконавець ◄
Покращіть міста до найвищого рівня.


► Defender of the Oppressed / Захисник пригнічених ◄
Виконайте всі поліпшення в таборі з розбитого корабля.


► Bald Mountain / Лиса гора ◄
Зрубайте всі дерева на Аванпості 11.


► Green Thumb / Рука, що вирощує ◄
Завершіть всі поліпшення в Гарячих джерелах.


► Social Activist / Громадський активіст ◄
Зробіть усі інші поселення лояльними до вас.

  • Отримується лише після завершення сценарію.

► Slave Driver / Рабовласник ◄
Зробіть так, щоб усі інші поселення ставилися до вас з недовірою.

  • Отримується лише після завершення сценарію.

► You Had To Do It / Ви мусили це зробити ◄
Перейменуйте Аванпост 11 на самі знаєте що.

  • Коли з'явиться відповідний івент, перейменуйте Аванпост 11 на «Нью-Лондон».

► Guardian / Опікун ◄
Завершіть всі поліпшення в Дитячій шахті.


► Frostland Explorer / Дослідник морозних земель ◄
Відвідайте кожну локацію в морозних землях у сценарії «На межі».


► I Feel Lucky / Мені пощастило ◄
Завжди робіть ризикований вибір в морозних землях у сценарії «На межі».

  • Це стосується локацій «Сталевий міст» і «Тесла Сіті»
♦ Нескінченний режим


Загальні

► Full House / Повна хата ◄
Ваше місто має налічувати понад 700 жителів.


► Hyde Park Corner / Кут Гайд-Парку ◄
Побудуйте міську площу кожного розміру.


► Let There Be Light / Хай буде світло ◄
Побудуйте десять вуличних ліхтарів.


► Walk on the Grass / Пройтися по траві ◄
Побудуйте сад кожного розміру.


► By the Sweat of their Brow / Потом і кров'ю ◄
Протримайтесь 75 днів не будуючи автоматонів.


► Backup Plan / Резервний план ◄
Запасіть 35 000 вугілля та 10 000 продовольчих пайків.


► A Tomb for Memories / Меморіал пам'яті ◄
Побудуйте архіви.


► Master Archivist / Майстер архівіст ◄
Заповніть архіви.

  • Якщо ви втратили реліквію, гра має продовжувати генерувати нові

► There was no Waldo / Не було ніякого Вальдо. ◄
Досліджуйть всі локації морозних земель в перервах між штормами.


► I See Friends Holding Hands / Я бачу, як друзі тримаються за руки. ◄
Попросіть дружнє місто надіслати екстрену допомогу до іншого населеного пункту.


► Endless Social Activist / Нескінченний соціальний активіст ◄
Зробіть всі інші поселення лояльними до вас у режимі «Нескінченному режимі».

  • Підвищіть рівень кожного поселення до другого рівня, а після кожної бурі вибирайте варіанти в івентах, які їм подобаються — це підвищуватиме їхню довіру. Після кількох бурь, коли всі три поселення будуть у статусі «Loyal (Лояльний)», дочекайтеся наступної бурі, і досягнення відкриється автоматично приблизно через день.

► Endless Slave Driver / Нескінченний, Рабовласник ◄
Зробіть так, щоб усі поселення стали недовірливими до вас у «Нескінченному режимі».

  • Підвищіть рівень кожного поселення до другого рівня, а після кожної бурі вибирайте варіанти в івентах, які їм не подобаються — це знижуватиме їхню довіру. Після кількох бурь, коли всі три поселення будуть у статусі «Distrustful (Недовірливий)», дочекайтеся наступної бурі, і досягнення відкриється автоматично приблизно через день.



Витривалість
► Marathon Medium / Марафон посередньо ◄
Протримайтесь 50 днів у «Нескінченному режимі» на рівні складності Посередня (Medium).

► Ultramarathon Medium / Ультрамарафон посередній ◄
Протримайтесь 100 днів у «Нескінченному режимі» на рівні складності Посередня (Medium).

► Marathon Hard / Складний марафон ◄
Протримайтесь 50 днів у «Нескінченному режимі» на рівні складності Складно (Hard).

► Ultramarathon Hard / Складний ультрамарафон ◄
Протримайтесь 100 днів у «Нескінченному режимі» на рівні складності Складно (Hard).

► Marathon Extreme / Марафон укстремальний ◄
Протримайтесь 50 днів у «Нескінченному режимі» на рівні складності Екстрим (Extreme).

► Ultramarathon Extreme / Екстремальний ультрамарафон◄
Протримайтесь 100 днів у «Нескінченному режимі» на рівні складності Екстрим (Extreme).




Будівельники
► A for Effort / Плюс за старання ◄
Побудуйте генератор з усіма будівельними помилками у «Нескінченному режимі».

  • Необхідно побудувати генератор у «Нескінченному режимі», використовуючи функцію «Rush(Прискорення)» для кожної частини будівництва. Це означає, що ви прискорюєте будівництво шести частин генератора, але через це кожна частина отримує конструктивний дефект. Після того, як всі частини з дефектами будуть завершені, досягнення розблокується автоматично.

► Weathering the Storm / Пережити шторм ◄
Побудуйте Генератор без пошкоджень від штормів у «Нескінченному режимі».

  • Необхідно завершити будівництво генератора у «Нескінченному режимі» так, щоб жодна з його частин не отримала пошкоджень під час бурі. Це означає, що буря не повинна застати вас у процесі будівництва жодного з етапів генератора, і сам генератор не повинен бути пошкоджений після її завершення. Найкраще завершити будівництво генератора до 50-го дня, коли погода ще стабільна, і бурі ще не почалися. Якщо хоча б одна частина генератора зазнає пошкоджень через бурю, досягнення не відкриється.

► One More Day Syndrome / Синдром ще одного дня ◄
Побудуйте Генератор і досягніть 100-го дня у «Нескінченному режимі».


► Winter Ready / Готовність до зими ◄
Побудуйте генератор до зміни погоди у «Нескінченному режимі».

  • Необхідно повністю завершити будівництво генератора в «Нескінченному режимі» до настання першої бурі. Це означає, що всі шість частин генератора мають бути збудовані й активовані до того моменту, як почнеться зміна погоди з першим серйозним похолоданням і сильним вітром. Зазвичай буря настає приблизно на 50 день, тому слід активно будувати з перших днів, не затримуючи жодну зі стадій. Якщо генератор буде завершений вчасно, досягнення відкриється автоматично.




Спокій
► Hi Marek! / Вітаю Мареку ◄
Проваліть проходження у режимі «Спокій».

  • Просто перевантажте генаратор до моменту його вибуху.



𒆨 Йова 37:10-13



Влітку 1886 року почалися снігові бурі. Врожай не вродив, люди голодували. Мільйони втікали на південь. На них чекали лише розруха, голод і смерть.
У найвіддаленіших куточках багатої на ресурси півночі Британської імперії розпочалося будівництво масивних тепловипромінюючих генераторів. Ці грандіозні двигуни дозволили б обраним пережити холодну глобальну зиму, в безпеці від хаосу цивілізації, що руйнувалася.
У них закінчився час.
Апокаліптичний крижаний шторм насувався з півдня, пожираючи все на своєму шляху. Люди в паніці тікали. Деяким вдалося перетнути моря і дістатися до місця розташування Генератора, але там він виявився замерзлим намертво.
Генератор був спроектований, щоб живити Місто, здатне пережити кінець світу...
І на наші плечі припав тягар збудувати його.

~ «Frostpunk Demo»


Події Frostpunk відбуваються в альтернативному 1886 році. Поки що неясно, коли саме часова лінія гри відхилилася від нашої, але, зважаючи на технології, видатних постатей та події, що випливають з фрагментів історії, представлених у грі, можна припустити, що розбіжність почалася ще у 1822 році.

    Хронологія Frostpunk:
  • (ДВХ) — До Великого Холоду
  • (ПВХ) — Після Великого Холоду
❊ Ознаменування кінця
1822 (ДВХ) - Тріумф Чарльза Беббіджа
У 1822 році британський математик Чарльз Беббідж задумав створити обчислювальну машину з паровим приводом, яка могла б обчислювати таблиці чисел. У нашій часовій лінії проект, що фінансувався британським урядом, зазнав невдачі. Однак у світі Frostpunk Беббіджу вдалося побудувати свій «Механічний Обчислювач» - автоматичний механічний калькулятор, призначений для табулювання поліноміальних функцій. Успіх Беббіджа з Механічним Обчислювачем призвів до збільшення фінансування від британського уряду. Разом зі своєю подругою, кореспонденткою та колегою-математиком Адою Лавлейс, Беббідж зміг побудувати «Машина Аналізу», наступницю Механічного Обчислювача. Механічний (комп'ютер загального призначення) і перший у світі комп'ютер у світі фростпанку.

Протягом десятиліть Машина Аналізу Чарльза Беббіджа продовжувала вдосконалюватися і зменшуватися з кожним поколінням іншими вченими та інженерами, поки не був винайдений новий тип обчислювальної машини, здатної виконувати накази і виконувати складні завдання.





1822 (ДВХ) — 1886 (Нульовий рік) - Винайдення парового двигуна
Десь між 1822 та 1886 роками професор Горацій Хокінс винайшов парове ядро. Цей винахід став величезним благом для Британської імперії, а технологію перейняли й інші країни, зокрема Сполучені Штати.

Однак всі знання про виробництво парових ядер були втрачені під час Великих морозів і хаосу розпаду цивілізацій. Найбільш трагічною була втрата самого професора Хокінса, який намагався врятуватися від падіння Лондона, перетинаючи Ла-Манш разом зі своїми кресленнями та документацією про парові ядра на борту експериментального літака, що працював на парових ядрах.

Згодом лише модель прототипу парового ядра у водонепроникній скрині булв знайдений на плаву корветом, який шукав професора Хокінса.

Нечисленні неушкоджені парові ядра, що залишилися у мешканців Останніх міст, повинні бути врятовані з покинутих будівель, розкиданих по Крижаних Землях...





1822 (ДВХ) — 1886 (Нульовий рік) - Винайдення Автоматонів
Одночасно з винайденням парових двигунів і, безсумнівно, спираючись на успіх проекту Беббіджа, десь між 1822 і 1886 роками були винайдені гігантські роботи на парових двигунах, відомі як автоматони. Ці металеві бегемоти з'явилися на світ завдяки поєднанню складних годинникових механізмів, машини аналізу та застосуванню парового ядра. Ці величезні машини, що височіли над людьми та спорудами, були вершиною людської інженерії аж до самих Великих морозів. Вони були величезним благом для британської економіки, що дозволило їй стати першою у світі наддержавою в сучасному розумінні. Багато інших країн намагалися створювати власні автоматони самостійно і навіть намагалися їх перепроектувати з неоднозначними результатами, тоді як інші просто купували автоматони у британців.





1886 (Нульовий рік) - Прихід Великого холоду
Влітку 1886 року розпочався Великий мороз. Спочатку він виглядав як ланцюг дивних погодних явищ: заморозки влітку, смертоносні хуртовини в північних країнах, нескінченні зливи в Сахарі і дедалі більше падіння температури по всьому світу. Велика Британія та деякі інші країни відправили експедиції на Північ, щоб дослідити походження кліматичних змін, що починаються. Багато з цих британських дослідницьких аванпостів були обладнані тепловими генераторами, щоб сприяти тривалому вивченню цих явищ.

Тим часом у Британії та решті Європи загальна атмосфера продовжувала погіршуватися. Навіть найстійкіші врожаї почали гинути, серед населення почався голод. Дні перетворювалися на місяці, мільйони зневірених людей тікали на південь у пошуках тепла і джерел їжі. Їх зустрів хаос, голод і смерть. Багато південних країн не мали ані бажання, ані ресурсів, ані навіть інфраструктури, щоб впоратися з масовим напливом біженців. Багато урядів намагалися заспокоїти свій народ або закрити очі на цю проблему, поки вона не стала надто великою, щоб її ігнорувати, і не почалася анархія, коли людина пішла проти людини в боротьбі за нечисленні ресурси, що залишилися, цивілізація повільно руйнувалася під зростаючою вагою снігу і криги.

Намагаючись врятувати імперію та її народ, британський уряд прийняв два рішення. Перший передбачав відправку численних кораблів з біженцями до своїх колоніальних володінь у Південній Америці, Східній та Південній Африці, Індії та Австралії, де було тепліше. Інший план передбачав відправку криголамів і спеціально побудованих сухопутних дредноутів з біженцями в найвіддаленіші райони багатої на ресурси Півночі, де члени британських наукових експедицій закінчили будівництво теплових генераторів, і де обрані могли б пережити екологічну катастрофу і подальший соціально-економічний колапс.

Однак стратегія британського уряду була зруйнована самою матір'ю-природою. Крижаний шторм апокаліптичних масштабів прийшов з півдня, пожираючи все на своєму шляху, і перервав усі комунікації та шляхи сполучення між Британією та рештою її імперії. Позбавлений вибору, британський уряд розпочав повну евакуацію Лондона та решти країни.





1886 (Нульовий рік) - Остання осінь
Коли вічний холод спричинив голод, мор і хлібні бунти по всій Британії, а її колоніальна імперія була зруйнована апокаліптичною крижаною бурею, британський уряд, позбавлений будь-яких інших варіантів, почав мобілізувати всі наявні ресурси для проведення повної евакуації Британських островів з наміром евакуювати якомога більше людей на багату вугіллям північ, щоб врятувати те, що ще можна було врятувати від Британської імперії. Були побудовані або конфісковані кораблі для перевезення робітників і ресурсів на далеку Північ. Перед Імперською дослідницькою службою було поставлено завдання провести кораблі до місць дослідницьких аванпостів Британських наукових експедицій, побудувати теплові генератори і таким чином створити безпечні притулки для британців, щоб вони могли пережити наближення холодів і зрештою відновити імперію та цивілізацію. Всі центри генерації тепла та міста, за які гравець може грати, є продуктами цього протоколу евакуації.

Одним з таких міст-генераторів був Сайт 113, або Новий Ліверпуль, створений Імперською геологорозвідувальною компанією для будівництва Генератора, в якому могли б жити мешканці Ліверпуля.

Однак Британська імперія була не єдиною великою державою, яка шукала притулку на далекій півночі. Французи (найімовірніше, Третя французька республіка) також відправляли дослідників, робітників і ресурси на північ зі схожими намірами побудувати безпечний притулок для свого народу.





1886 (Нульовий рік) — Кінець старого світу
Після того, як Великий Мороз набрав сили і захопив північну півкулю, цивілізація занепала. Достеменно невідомо, що саме сталося, але результати говорять самі за себе. Щойно Великий Мороз почав наближатися до Британії, британський уряд, будучи фінансово виснаженим і балансуючи на межі банкрутства, віддав наказ про повну евакуацію з Британських островів. Човни, кораблі, сухопутні дредноути та будь-які інші життєздатні види транспорту були мобілізовані (конфісковані) і обладнані для транспортування багатьох громадян до генераторві на півночі, з очевидним пріоритетом на заможний вищий клас.

Зрештою, це виявилося останнім діянням Британської імперії, оскільки до кінця 1886 року Сполучене Королівство, Сполучені Штати і британські домініони перетворилися на розрізнені групи вцілілих і біженців, які відчайдушно намагалися пробратися на північ. Багато хто загинув у суворих, крижаних і холодних умовах, інші загубилися і опинилися в пастці у Фростленді, але деяким групам вцілілих вдалося дістатися до безпечного місця розташування Генераторів і почати збирати ресурси для заснування міст, щоб забезпечити власне виживання, а також знайти і врятувати тих, хто опинився в пастці у морозних землях.
❊ Нова ера ч.1
1886 (Нульовий рік) — 1887 (1 рік (ПВХ)) - Падіння Вінтерхоуму
Вінтерхоум був поселенням тих, хто вижив, на відміну від Нью-Лондона, який починався як одна з британських генераторних станцій, але потрапив під військове управління. На час падіння Лондона, Вінтерхоум перетворився на невелике місто. Воно мало доступ до низки передових технологій і багато робочої сили та ресурсів, що дозволило їм побудувати численних автоматонів, кілька дослідницьких аванпостів, обсерваторію і навіть сталевий міст через глибокий широкий яр.

Коли новина про руйнування Лондона і прибуття величезної кількості біженців спричинила серйозний розбрат у Вінтерхоумі, спалахнув бунт через нестачу їжі та все більш жорстке правління армійського капітана, перш ніж Генератор вибухнув через брак нагляду. Більшість мешканців міста загинули або від самого вибуху, або від хаосу, що його спричинив. Дехто покинув зруйноване місто і заснував тимчасові табори по всьому регіону; всі, хто залишився у Вінтерхоумі, загинули спочатку від канібалізму, а потім від епідемії.

Декого з тих, хто пережив руйнування Вінтерхоуму, знайшли і, можливо, врятували скаути з сусіднього Нью-Лондона, інші оселилися в Нью-Манчестері.





1886 (Нульовий рік) — 1887 (1 рік (ПВХ)) – Розквіт і занепад «Тесла Сіті»
Тесла-Сіті - поселення, засноване вцілілими учасниками американської експедиції під керівництвом Ніколи Тесли. Їх теж відправили на північ, щоб вивчати дивні погодні явища під час настання Великих морозів. Використовуючи свій великий інтелект і глибокі технічні знання, Нікола Тесла заснував як своє однойменне місто, так і «Тесла Мануфактурінг» - інженерно-виробничий концерн, який цілком міг би стати найбільшим сучасним виробничим об'єктом у світі.

«Тесла Мануфактурінг» мала повну монополію на місто, володіючи правом власності на кожну окрему будівлю, і мала можливість виробляти високотехнологічні вироби, зокрема протези та парові двигуни. Нікола Тесла почав керувати містом залізним кулаком, щоб забезпечити виживання людства в крижаній пустелі; ті, хто не міг працювати достатньо ефективно, були або заслані, або кинуті напризволяще. Отже, його утилітарні принципи Прогресу та Ефективності були сприйняті підлеглими як дегуманізуючі, бо вони вважали себе лише гвинтиками бездушної машини.

У якийсь невідомий момент Нікола Тесла спробував створити електричне поле, покликане захистити його місто від наступу снігу. Йому вдалося створити купол електричної енергії, який утримував лід і сніг від поглинання самого міста. Однак поле або було недосконалим з самого початку, або з часом дало критичну несправність, або було якимось чином модифіковане, щоб вбивати електричним струмом людей в радіусі його дії. Коли команда скаутів з Нью-Лондона прибула до Тесла-Сіті, місто було абсолютно неушкодженим, за винятком почорнілих і обгорілих трупів, що валялися на вулицях, та незначних пошкоджень будівель, спричинених розрядом поля.

Навіть у своєму запустінні Тесла-Сіті є справжньою скарбницею передових технологій. Це єдине місто в регіоні, яке має потужності, здатні виробляти парові ядра, якщо поблизу нього буде збудовано і заселено Аванпост.
❊ Нова ера ч.2
1887 (1 рік (ПВХ)) – Нью-Лондон
Новий Лондон - поселення, засноване групою вцілілих людей, які втекли з Лондона. Можливо, це останній притулок людської цивілізації від лютих холодів, адже сусідні міста Вінтерхоум і Тесла-Сіті зруйновані.

Нью-Лондон розташований всередині масивної, циліндричної форми отвору посеред льодовика, також відомої як Яма. Схоже, що льодовик утворився природним чином, коли величезні маси льоду і снігу спустилися з сірих небесних висот. Крім того, поблизу кратера є занедбана конструкція, схожа на елеватор, який раніше дозволяв людям дістатися до кратера. Цілком можливо, що вирва утворилася природним чином по периметру теплового випромінювання Генератора, або ж була викопана невідомими механізмами, щоб забезпечити стабільну поверхню для першого з міст. Колись Теплогенераторна вежа в Нью-Лондоні була оточена величезним лісом, більшість дерев якого зараз вмерзли в крижані стіни льодовика.

Зважаючи на те, що теплогенераторна вежа не була вкрита великою кількістю снігу та льоду, коли її знайшли біженці, можна припустити, що члени Британських наукових експедицій використали всі свої запаси вугілля, щоб зробити це місце вільним від льоду для біженців, перш ніж вони були змушені покинути дослідницький полігон. На місці розташування генератора лежать викинуті дерев'яні контейнери та металеві уламки, які, ймовірно, залишилися від двох нині непрацюючих шахтних підйомників.

Загублені та розділені, але не зломлені
Після тижнів, навіть місяців подорожі, у лондонського дредноута зрештою закінчилося вугілля, і він затих. Не маючи вибору, лондонські вцілілі покинули свої сухопутні судна і вирушили в довгий шлях до місця розташування Генератора. Подорож до місця була довгою і виснажливою, і багато хто загинув через виснаження, голод або лютий холод. Нещастя сталося, коли колона лондонських вцілілих розділилася під час хуртовини. З кількох сотень людей, що вижили, лише невелика група з 80 осіб під керівництвом капітана змогла дістатися до генераторної станції, де виявилося, що споруда замерзла і була покинута.

Після того, як вони розібрали і відновили достатню кількість ресурсів з уламків і мотлоху, розкиданого по всьому кратеру, вони почали організовувати табір навколо повторно ввімкненого генератора. Минали дні, і з невеликого табору вцілілих утворилося невеличке поселення з медичним пунктом, кухнею, кількома мисливськими хатинами та повноцінною майстернею. Однак вони все ще хвилювалися за зниклих членів Конвою та їхніх близьких, і багато хто хотів вирушити на їх пошуки. Однак, через сувору погоду та відсутність чітких орієнтирів, було майже неможливо знайти шлях назад до міста.

Так у інженерів виникла ідея дивного пристрою, який вони назвали «Маяк».
Найкращий спосіб описати цю дивну конструкцію - це підвішена повітряна куля зі світловим маяком і спостережним пунктом, прикріпленим під нею, який функціонує одночасно як сторожова вежа і маяк.

Подорож до Вінтерхоума
Після того, як члени експедиції, що прибула, знайшли загиблих, розвідувальні загони вирушили далі на північ (імовірно, вглиб материка), до Морозних Земель. Першою пам'яткою, яку вони побачать, буде міст, зведений мешканцями Вінтерхоуму, який сумлінно очищав від льоду та снігу все ще функціонуючий, але дуже самотній Автоматон (як він залишався заправленим і функціонував самостійно протягом тривалого часу без найближчого джерела тепла, так і не було пояснено). Занепокоєні громадяни запитували, чому Автоматон залишився без нагляду, а також про відсутність очевидних ознак того, що міст нещодавно перетинав хтось інший, окрім Автоматаона.

Далі на північ, ближче до Вінтерхоуму, розвідувальні групи виявили метеостанцію, яка забезпечувала Вінтерхоум прогнозами погоди, але з тих пір була покинута, ймовірно, коли виконуючий обов'язки капітана Вінтерхоуму мобілізував їх на роботу в місті. Коли з'являється все більше ознак того, що у Вінтергоумі або з ним сталося щось дуже тривожне, а занепокоєні громадяни починають впадати у відчай, капітан намагається підтримати бойовий дух, припускаючи, що всі відповіді будуть знайдені у самому Вінтергоумі. Розвідники продовжують рух на північ, поки не натрапляють на місто...

Трагедія Вінтерхоума
...Або те, що від нього залишилося.
Там, де мало б бути галасливе, жваве поселення з сяючим парою Генератором, вони знайшли лише замерзлу яму, завалену тілами, сміттям, уламками та центральним елементом цього моторошного пам'ятника: жахливо понівечений, обвуглений, чорний скелет Генератора, вкритий льодом та снігом. Кілька тіл, які можна було порахувати, свідчили про те, що більшість людей, які там жили, втекли, і залишилися лише ті, хто міг або не міг цього зробити. Нечисленні журнали, які ще можна було прочитати, розповідали про катастрофічні заворушення, які скалічили і без того безгосподарне місто, про прихід до влади нового капітана, його спроби відновити порядок і, нарешті, про постійні збої і остаточну поломку Генератора, чиї каскадні несправності призвели до катастрофічного вибуху, який означав болісну, повільну смерть від голоду та холоду для всіх, кого не зачіпив сам ви бух У відчаї останні нещасні уцілілі мешканці Вінтерхоуму вдавалися до канібалізму, відтерміновуючи неминуче на лічені дні.

Звістка про закриття «Вінтерхоуму» занурила Нью-Лондон у смертельну спіраль безнадії, яка загрожувала роздерти місто, що тільки-но зароджувалося, по швах.

Розділене місто
Саме в цей момент капітан Нью-Лондона робить висновок, що єдиний спосіб відновити моральний дух і підтримати порядок - це привити своїм людям відчуття більшої мети. З цією ідеєю капітан оголошує нову концепцію порядку в місті, засновану або на авторитарному порядку, або на релігійній вірі, що зустрічає однаково як схвалення, так і спротив у населення.

Рух опору називає себе «Лондонцями» після того, як вони заявили про своє бажання покинути Новий Лондон і повернутися до Великої Британії, мотивуючи це тим, що якщо навіть Вінтерхоум може впасти, то для Нового Лондона немає жодної надії; з часом його неодмінно спіткає така ж доля. Хоча капітану вдається заспокоїти більшість мешканців і переконати їх залишитися, кілька десятків лондонців не здаються і починають кампанію, щоб переконати інших приєднатися до їхньої справи.

На прикладі Вінтерхоуму, завдяки ретельному управлінню потребами та проблемами людей, а також уважному спостереженню за Генератором, капітан починає вселяти надію у своїх громадян, чого достатньо для того, щоб пережити початковий шок від відкриття занепалого міста.

Чи то через співчуття, чи то через силу, але капітану вдається відновити моральний дух і переконати людей залишитися.

Наближення шторму
Після завершення інциденту з лондонцями, спостерігачі на маяку помітили кілька чималих груп біженців, які прямували до міста. Напівзамерзлі та несвідомі від хвороби та голоду, їхні розгублені слова про «шторм, що насувається» та «сильний мороз» спочатку здавалися маячнею, аж поки на горизонті не з'явився жахливий силует штормової лінії, що насувається. Розвідники, які здійснювали рейди покинутими дослідницькими аванпостами, знайшли журнали відомого дослідника Фрітьофа Нансена, який вивчав погодні умови, вже помітив наближення штормового фронту і - всупереч усьому - пішов йому назустріч, щоб підтвердити свої теорії про нього, які передбачали штормовий вітер силою 10 балів (з можливого максимального шторму силою 12 балів) і різке падіння температури, яке було неможливо витримати. Не дивно, що самого Нансена більше ніхто не бачив і не чув про нього.
❊ Нова ера ч.3

У міру того, як блискавичний штормовий фронт продовжує насуватися і поглинати горизонт, місто Нью-Лондон знову опиняється в епіцентрі моральної кризи, а його мешканці спочатку впадають у відчай, а потім починають нацьковувати один на одного у відчайдушній спробі роздобути продовольство та дрова. У якийсь момент як мінімум один мешканець, чия донька втекла до Морозних земель, вирішує піти за нею за лічені години до початку шторму, маючи при собі все необхідне від співчутливо капітана.

Йшли дні, і місто поволі занурювалося в пітьму. Крижана буря накрила його раптово, паралізувавши все навколо. Вийти на вулицю стало неможливо - не те щоб працювати, навіть дихати здавалося викликом. Люди не панікували, молилися, та попри все - вірили у краще.

Так чи інакше, місто було благословенне справедливим капітаном, який планує кризи наперед, а не просто реагує на них, і слухняно, але не надто ревно керує своєю робочою силою, виявляється комфортно підготовленим до майбутнього шторму. Велична генераторна вежа, сильно модифікована і тепер сильно відрізняється від початкової конструкції, без особливих зусиль пропускає величезну кількість тепла через справжній сплетіння повністю мебльованих і добре ізольованих будинків, даючи притулок населенню. Склади переповнені вугіллям з добре відпрацьованих шахт і наповнені збалансованою їжею, дбайливо приготованою як з впольованої дичини, так і з витривалих тепличних овочів. Автоматони перебирають на себе левову частку праці, безупинно маршируючи будучи абсолютно байдужі до пронизливого крижаного вітру, в той час як вдячні люди на заслуженому відпочинку з радістю спостерігають за ними зі своїх затишних осель. На радість мешканцям міста, діти не змушені працювати пліч-о-пліч з дорослими, натомість мають цілу вулицю навчальних класів, де їх готують до інженерної та медичної діяльності, забезпечуючи процвітання обох галузей.

Аж раптом, просто перед завершенням шторму, на горизонті з’явився той самий чоловік зі своєю дочкою. Вони вижили. Вони змогли повернутися до міста. Дива трапляються.

Моральний дух був на небувало високому рівні, інакомислення практично зникло, а мешканці Нового Лондона майже одностайно вихваляють свого улюбленого капітана, який не вимагає визнання чи винагороди, натомість цілком задовольняється усвідомленням того, що тепер люди можуть жити в комфорті і з новою надією дивитися в завтрашній день. Вони залишаються на своєму посту за пультом управління Генератором, спостерігаючи за містом і його мешканцями з висоти, пильно стежачи за тим, щоб не допустити, падіння цивілізації і прогресу.

Вони навіть не підозрювали, що цей оптимізм триватиме лише 30 років.
❊ Відлига

1901 (15 рік (ПВХ)) – Велика чума

У 1901 році Нью-Лондон охопила невідома хвороба. Спершу — кашель, гарячка, слабкість. За кілька днів — марення, відмова органів і смерть. Епідемія ширилась стрімко, і місто опинилось на межі катастрофи.
Щоб зупинити поширення, Капітан наказав звести карантинний лазарет у віддалених Морозних землях. Туди відправляли всіх, у кого з’являлись симптоми. Повертатись було заборонено. Життя в лазареті було нестерпним: холод, голод, відчай. Лікарі працювали до знемоги й незабаром самі стали жертвами хвороби. Один із них залишив запис:

“Ми зробили все, що могли. Якщо хтось знайде це місце — пам’ятайте: ми залишались людьми до кінця.”

Усі мешканці лазарету загинули. Їх поховали неподалік, встановивши прості дерев’яні хрести. Більшість могил — без імен.

Після закінчення пандемії лазарет покинули. Влада вирішила, що ізоляція поза містом більше не потрібна. Нью-Лондон вижив, але трагедія лазарету стала тінню, що досі блукає крижаними просторами.

Кажуть, іноді в темряві можна побачити вогник ліхтаря — мовби хтось і досі тримає сторожу серед мовчазних хрестів.



1916 (30 рік (ПВХ)) Смерть капітана

У 1916 році Нью-Лондон оплакував свого Капітана — незмінного лідера, який тридцять років вів місто крізь холод і випробування. Саме він, міцною волею, вивів людей із згаслого Лондона і заснував Нью-Лондон, оазу тепла серед безжальної крижаної пустки, що виникла після падіння Вінтергоуму. Його правління було суворим, іноді навіть безжальним, але ніхто не сумнівався: він став символом згуртованості, врятувавши громаду від голоду, чуми та лютих штормів, особливо від жахливого Великого Морозу.

Після його смерті місто вступило в нову еру — більш відкриту і багатогранну. Палата Делегатів, де збиралися численні фракції, намагалася спільно долати буденні виклики та гострі проблеми. Однак без непохитної руки Капітана конфлікти посилилися, і місто відчуло потребу в новому провіднику.

Тож було прийнято рішення довірити владу Стюарду — людині, якій належало об’єднати розрізнені голоси й повернути надію всім мешканцям Нью-Лондона.




1917 (31 рік (ПВХ)) Нафта
До 1917 року вугільна енергетика вже не могла забезпечити потреби населення Нью-Лондона. На перший план вийшла сира нафта — ресурс, який раніше Палата делегатів уникала використовувати через великі відстані і складнощі з її видобутком. Проте з часом потреба взяла гору над страхом, і місто почало освоювати нове джерело сили.

У четвер, 12 серпня, відбулися урочисті заходи з нагоди 30-ї річниці Великого шторму — події, що залишила глибокий слід у пам’яті Нью-Лондона. На святі згадували не лише руйнівні наслідки бурі, але й тих, хто зміг вистояти, і тих, хто загинув у її лещатах. Цей день став нагадуванням про силу духу, витримку і єдність міста, яке змогло пережити найжорстокіші випробування.
☁ Оновлення



В цьому розділі буде публікуватися зміст оновлень до посібника



☁ Заключення
Дякую, що обрали саме цей посібник. Сподіваюся, він став для вас корисним інструментом на шляху до отримання всіх досягнень у грі. Якщо він вам дійсно сподобався, обов’язково поставте йому оцінку та додайте до улюблених.

Також запрошую вас завітати до секції коментарів, де ви зможете обговорити гру та поділитися своїми думками.

Якщо ви помітили неточності у тексті чи помилки в описах до досягнень, будь ласка, повідомте про це — я постараюсь внести виправлення за наявності натхнення та часу.
3 Comments
Insomnia 28 Jul @ 1:11pm 
подяка за такий якісний гайд :steamthumbsup:
madernlain.tani 22 Jul @ 4:41pm 
дякую за такий детальний гайд! було дуже приємно його знайти :)
_bla_bla_bla_VAC 15 Jun @ 7:52am 
гайд наверное хороший но я не очень понимаю украинский