MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY REMASTERED

MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY REMASTERED

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【激斗种命】游戏特色和玩法说明
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国内比较著名的是联扎,但我其实更喜欢激斗系列(PSP时代那些,这个PSV的其实是系列里评价最差的)
——不算最近那个SD激斗,那玩意烂透了……
   
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系统介绍
设定:
我用的操作是经典A,左扳机主武器,右扳机副武器,左肩锁定,右肩防御,左摇杆SP攻击
——因为防御+主武器是SP射击而我是R=防的肌肉记忆,只好用左手开枪了
镜头速度拉满100,锁定切换方式是经典
——标准:现代游戏常见的,上是优先目标,下是最近目标,左右是按顺序切换(整天被船上的各种炮吸住切不出来或忽然转到补给箱上,所谓“优先”是结束任务要打的那个目标会导致失去很多额外加分上不到S评价)
——经典:当年PSV的,左右是在同类型间切换,上下是切换类型
另外建议把音效改成80,默认的音效比语音大很多会听不到台词

锁定框:
绿色=超过射程,红色=射程内
——以主武器为准,红框也可能是副武器的射程外
灰色=无敌。主角空血的技能、杂兵登场的动画中、回避中、起身动画中
黄色=倒地保护。只是伤害减少、可以继续打(在海上的时候判定会沉到地形以下导致打不中)

特殊射击:
预测射击:长按自动移动预瞄圈、松开打一枪
——预瞄圈变成红色时射击精度最高(敌人也会用跳步无敌)
复数锁定:长按预瞄射角内的所有敌人,松开挨个打一枪
——瞄到连射数用完再开枪自带预测射击,敌人数量比连射数少时可以重复锁定同一个目标
狙击:长按在目标身上显示准星,用左摇杆移动要射击的位置
——用左摇杆(角色移动)而非右摇杆(镜头移动)等于毁了这种武器,除非是地图炮

↓好用的
机枪:射程300~500,全自动、带预瞄、追踪,造成的硬直很低
——硬直低=不产生倒地保护=伤害不减=节约弹药(但是敌人会反击或逃走、只对杂兵好使)
火神炮:作为副武器的机枪,射程300、可以在主武器的射击硬直中发射(不能同时)
光束步枪:射程500~800,光球的是追踪,细长条光线的是直射(弹速和威力更高)
——好用顺序:直射+多重>光球+预瞄>光球>直射>狙击
磁轨:射程500~800,实弹,有可能能是大光柱的直射,否则都是追踪
——都很好用,磁轨只有前期机体会带、前期的主角机PS装甲很薄无所谓是光束还是实弹
地图炮:射程1100,狙击、直射,大光柱无视地形、判定会留存一段时间,非常强
——这游戏的建筑都是地形判定,AI不会隔着地形锁定但你可以(大概300距离内)
——也可以不锁定,准星上缘在红箭头下角上就能射中(正在和其他目标战斗的AI会闪避)
——敌人倒在海上也可以打中,但攻击目标是建筑时打不中
↓能用的
导弹:射程400~800,追踪能力很强但弹速较慢。要强化很高的命中才能正经追踪,弹速强化太多反而会打不中
——射程是总飞行距离,太近也打不中
——主角爆种后的闪避能力极高导弹完全不管用
——能走射的才值得用,要罚站的那些是废物
↓难用的
加特林:射程只有200左右、扩散更大、要罚站、不带预瞄、弹药消耗极快
散弹:要发挥威力得接近到比冲刺格斗还短的距离,极少有带这类武器的机体
火炮:无锁定无追尾的抛物线导致根本不能用,最多只能拆船。一般是在背包上的
火箭筒:弹速太慢了追踪能力也不强,导弹的劣化版,只有初期机体带这种武器
投掷物:全方位的垃圾,只有扎古勇士的那个闪光弹是独特功能可以试试

SP射击:防御状态下按主武器射击,消耗一格SP进行强力攻击外加立即装弹。主要是为了装弹
——全自动武器射击中按防御不发动,半自动武器会发动
——极少数武器在超级模式下发动时按住射击键能弹夹不减的直接打总弹量(估计是bug)
——直射武器松开防御键连按主武器也会连续发动,会浪费SP
——地图炮的SP射击威力和射程都更强,拆船很好用

浮游炮:
按一下是展开(飞向锁定的目标,没目标就跟在你身边)到位后再按是射击,射完弹夹回归,取消锁定也回归
——飞行距离无限但速度是固定的,越远越慢
——开始回归就开始装弹了,不用等它飞回来
——和主武器交替发射没有硬直,但不能同时发射

盾:在身体哪边就是哪边有防御判定,盾耐久掉光之前是霸体
——向斜前方跑用盾对敌可以活很久,实际判定比盾的模型大很多
——盾被打爆了不扣HP分,没盾的机体更难拿到S评
——可变机的盾牌只在MS形态有效,盾被打爆了也能变形
——推荐先玩联合就是因为初始机有盾,生存力比扎夫特的初始机强太多了
——有些后期机型是光束盾,要按着防御键才有判定。反而是弱化

PS、VPS、TP装甲:被实弹攻击先消耗这一条,用完就没了(TP用完了不会变色)
——没有再现换背包充电的机制,但没电了也能用光束枪,算是游戏性考量
——73的主角后期机体有可以恢复PS装甲的特殊能力,但那时的敌人都是光束武器

回避:往任何方向推摇杆点按喷射,有无敌时间(点按一定要短、稍微长一点就变成喷射了)
——能走射的武器回避中也可以射击,所以不能走射的都是垃圾(除非是地图炮)
——连续回避的移动距离比喷射更远、不习惯点按的可以把手柄的喷射键设成连发
——喷射器最后那一小截很耐用,报警了还能闪几次
——左右横跳能骗到一半预瞄,减少需要回避的次数
——练习时可以用低速模式的角色

SP格斗:威力比一般格斗高但追尾性能很差。基本不用
SP冲刺:不消耗推进槽的冲刺,锁定目标时向着目标,无锁定时向机体正前方
——途中按格斗可以使用冲刺格斗(带强制击倒,发动瞬间无敌)
——能移动射击的武器在途中也可以发射,敌人太远了射程不够时经常这么干
——节约SP的用法:先把推进剂用完、碰一下地开始回复、然后再用SP冲刺。结束时推进剂也恢复好了。速度和连续使用SP冲刺基本一样但消耗只有三分之一

射角:单枪是机体正面180度,双枪是120度(两侧的30度会变成单枪)MA是90~120度。向后回避时机体会朝向锁定的目标可以继续射击,向后走或喷射则会背对目标导致打空气
射击后摇:即使没弹药了打空枪也会发生,期间不能使用副武器也不能换枪。但是可以闪避和用SP射击(所以推荐抠掉其他武器只留一把。这游戏换枪太慢、等第二把枪掏出来装弹条都走到一半了。即使第二把在肩上也得做个换空气的动作)

变形:防御时按换枪键,有三种变形方式
1.变成飞机
——移动速度上升、喷射速度和时间上升、武器射击无后摇、罚站武器都变成走射
——旋转速度下降、射角变窄、失去盾牌、回避的无敌时间变短
——适合快速清扫杂鱼的形态。对主角机还是人形好使
——“旋转速度”只在飞机形态有效而“机动力”只在人形有效(估计机动力对飞机无效是个bug)
——被打出硬直会自动变回人形。AI的预瞄精度非常高,杂兵都用上光束步枪的后期关卡得有极高的速度和射程和单发威力(换句话说只有圣剑高达能用)
——也可能是变成狗(武器都会变成罚站的)或者变成坦克(加移动速度但炮口变低)都不好使
2.更换背包。换上另一套武器,不会给PS装甲充电。AI不会换背包
——抠掉其他背包的武器降低造价可能会多一条命,把改造点集中在某个形态上会更强
3.抛弃外装。每条命只能做一次。AI不会抛弃外装
——被打爆就死了,流星搭载版的敌人半血会变成本体是关卡机制

非锁定战斗:飞行系MA常用的技巧,对杂鱼机群的时候比锁定战斗更好用
射角内距离最近的敌人身上会显示白色十字线,预测射击武器按住时会出现绿色闪烁的瞄准圈,变成红色=进入射程(前提是别升级雷达)
击破的瞬间就会切换到下一个目标而不用等爆炸动画,超过射角时会自动切换到下一个目标,可以专注于调整自己的飞行路线和闪避对空弹幕
不会显示敌人的距离和血条,量产机的血量都差不多、武器威力也是固定的,熟悉一下节奏就行
缺点是浮游炮的射角会变成和主武器一样(锁定战斗时浮游炮是能全向自由旋转的)

飞行操作:是我这辈子见过最怪的
上下是俯仰,拉到垂直的时候会自动回到平飞(期间上下输入会反转,放开摇杆)
左右同时是偏航和横滚。翅膀越大横滚的角度上限越小
——没翅膀的可以无限横滚所以基本无法偏航,摇杆稍微左右推一点+上下推满能用很大的回转半径勉强横向转圈。垂直翻转到自动回正开始时推左或者右测滚半圈更快(眼镜蛇转钟式的感觉)
什么俯仰有90度限制而横滚没有?单摇杆飞行游戏应该是横滚限制到90度吧……
变形速回头:
变成MS形态当场停止并自动朝向锁定的敌人(00里那招Graham Special)
规避运动:
AI的预瞄非常准(哪怕是杂兵)后期敌机开始用光束武器时要点按喷射并上下波动着飞
回避动作:
往左或右拉着摇杆连点两下喷射键,会打断射击,很少使用

——————————————————改造——————————————————————

本作核心玩法,过关后能得到TP(开的那台机体用的改造点数)和GP(全机体通用的改造点数)
——GP在用了之后会变成那台机体的TP
——僚机也会得到TP和GP,开一样的就是两倍效率
改造可以随时调整,每条属性有一段灰的比较便宜,剩下那段白的要消耗三倍TP
——以下说的“加半条”是只加半透明部分,“魔改”是加满一整条
改造会增加机体的费用(是根据加了多少点而非花了多少TP)
再出击次数(有几个残机)由造价决定,僚机造价越便宜复活CD越短
——825四次、1100三次、1650两次,3300一次。超过3300没有再出击(会很难用)
——低于825会增加次数,最多七次、但这么弱的机体来七个也没卵用(再出击清空SP)

右下角会显示能用的总值,这限制正好是全加半条所需的量。机体的武器越多TP上限就越高,都集中到一把武器上会非常强
——比如突击决斗抛弃前后有两套武器所以有17000+的上限(通常决斗和突击版抛弃外装后是同一台所以也有这么高上限)扎古勇士因为三个背包各有一种主武器所以有20000左右的上限
——这两台分别是解禁前71和73的最强人形机

敌方AI:
自身周围多大的察觉范围内有射弹时按多高的概率使用闪避、然后CD多长时间
杂兵的察觉范围比较小,闪避概率低,CD比较长。AI是笔直的像你走来,接近射程时开始攻击。用高射程高威力高弹速的武器更好处理
主角机的察觉范围很大,闪避率基本是100%,CD基本是0。AI是和你保持一定距离绕圈射击或者用SP冲刺接近你进行格斗,时不时还会用SP射击。用高射速高弹容武器耗光他的闪避次数才能打中(或者在他的察觉范围外连射加满弹速的地图炮崩死)

TP优先级:
机动性(无敌跳的无敌时间)
推进器功率(能连续无敌跳的次数)
盾耐久(等于霸体槽)
光束防御(长射程高威力的攻击都是光束属性)
直射武器的弹速和威力,追踪武器的命中和威力
主武器的总带弹(有些关卡补给箱很少,有些武器耗弹量很大)
血量(操作好的不加也行,操作不好的加了也没用)

雷达不需要,机体锁定范围一定比武器射程大,能锁定打不到的敌人只会让目标切换变乱
旋转速度只有飞机操作的机体需要,人形操作都是瞬间转身
推进器速度有没有区别不大,真需要速度的任务选可变机飞过去
平衡是机体的霸体槽,就算加满也没啥卵用、有盾就有霸体
有PS装甲的机体不需要实弹防御,后期敌人的实弹也就火神炮这种射程近弹速慢威力低的玩意
主武器用SP射击能瞬间装弹,弹夹和装填速度没卵用
直射和地图炮不看命中属性,加了也没用
超级模式下主武器是无限连射的所以连射数也不需要
一般没必要留多种主武器,用那些TP容量魔改其中一把更好(带地图炮的机体要用两把)
连射数意义不大,倒地动画是固定时长的不会因为你在连射就就不起身。敌机血量也有很多种没法正好差一发秒杀,而且还很贵
副武器只有浮游炮好用(不能SP射击所以弹夹和装填数也要)
格斗只有极少数机体动作好的才值得用,敌人很会躲、还会用火神炮反击

———————————————————多周目要素——————————————————

任何势力通关一次:
驾驶员编辑&另一个势力的第一关
可以改自然人或调整者(会让技能初始化,等于卸掉强化人和扩展人技能)
所以建议先联合,之后再玩给一堆调整者专用机的扎夫特和大天使路线
(大天使线要再玩一次那个分歧的任务选大天使)

三势力通关:解除驾驶员属性上限,属性可以成长到99

三势力全任务A评价:解除年代限制,71和73的机体可以混着用了(外传机体还是不能用)

三势力通关&有10关是S评价:解除调整下限和TP总值限制。移除总值限制意义不大,机体TP上限本来就够加满威力80命中70弹速、装填和弹夹反正是用SP射击不需要,连射数反正使用超级模式不需要,不过是多二三十发总带弹这种误差程度的强化。反倒是可以改到低于下限能降更多造价可能多一次再出击比较有用(这游戏多武器的作用太小了)

三势力通关&入手65台机:解除自然人惩罚,可以带两个技能开调整者专用机

三势力通关&入手99台机:解除地形限制,不用再为了地球和宇宙换机体了

外传全任务A评价:解除外传机体限制,可以在本篇的其他年代用(实际也只有一台观星者是外传专用而且明显比本篇机体强的,但非常难用)

EX任务和VS模式都没有解禁要素。因为不能联机也没什么玩的价值(我是有多无聊才会去和AI比人头数……)
角色构筑
建议创建角色选联合军的自然人(推荐选调整者的都是不能编辑角色换路线要开新存档的PSV版的攻略)
扎夫特线前期给的机体不好使、调整者成长慢还锁一个技能槽。重置版通关之后在改角色技能那里可以编辑角色,换成调整者去玩扎夫特任务就行了
我更推荐带上Extended技能,也能开调整者专用机,加成比调整者更高,而且表情和台词和语气都会变(8个角色各有改变方向)不听一次太可惜了。等多周目解锁移除调整者惩罚再编辑一下角色回到初始技能就相当于卸下来了,不会亏槽

SP攻击建议用超级模式,20秒无敌+射击无间隔+换弹速度加快+近战不击飞(没有取消连段)
——要等效果结束才能再开、不能刷新时间。被击硬直中不能用SP攻击
——这游戏是以有超级模式为前提设置的主角机强度,不开这个根本没法打
减速模式没有无敌、持续时间和超级模式一样、对会爆种的主角无效、而且这游戏操作节奏本来就慢也没必要再减速了(对习惯联扎的人来说)
——另一个驾驶员选减速模式,平时当僚机、全歼什么的任务想刷评价换人开(虽然开始游戏时要你建玩家角色但其实可以随便换驾驶员)

技能随时可以换,初始是什么无所谓(按声优选就行,我是女2+男4,通关后这个也能改)

唯一不能改的是角色名和所属势力这俩没卵用的项目(因为没有联机功能,PSV的原作品就没有。PSP上那些系列前作都是有的,不知为何网络功能更强的PSV上的本作却没有)

玩到第九关会问你要留在联合还是去大天使,建议留下。大天使线任务更难而且解锁的主角机都是调整者专用
打完71年种子剧情的16关会问你73年种命剧情里要加入联合还是扎夫特,建议联合。扎夫特线的机体都是调整者用的,而且73年任务不能开71年解锁的这些机体
第七关会再问你一次要留下还是去大天使,也建议留下。理由同上
通关后会解锁其他阵营的第一关,同时解锁角色编辑。改成调整者去玩扎夫特任务(之前联合解锁的机体也能用,肩键翻页)71和73都选留下,最后再去大天使,那地方只给主角机而已
——而且我就看不出扎夫特人有什么加入大天使的必要,敌人发动了核打击所以我要参军保家卫国、我军要用核弹了所以我要叛国投敌,阿斯兰这什么逻辑……
——或者说编剧的逻辑,就按UC那种鸭子骡子相爱相杀写不也有很多女性人气吗?干嘛搞成这种恋爱脑……新剧场还背刺腐女一刀……赶紧把激斗宇宙搬上来,比这玩意强太多了

机体要正确的年代和阵营解锁的才能用,外传解锁的机体只能在外传里用(但是本篇里会遇到开外传机体的外传角色,就很迷惑)
——多周目解锁要联邦、扎夫特、大天使都通关一次。从哪条线进大天使线无所谓
机体改造加满了属性都一样,武器每次只能发射一种、切换有硬直带多了也没用
——只要主武器是发射时不罚站的光束枪就行。然后就看你喜欢什么

剧情任务里的难点只有护卫舰船任务的敌AI优先攻击舰船导致失败。这游戏没有FF判定,可以直接射穿要护卫的船打到那些卡在缝里的敌人
——这是唯一MA不如MS好用的任务,能停在护卫对象边上会很有帮助(多个护卫对象的任务里能快速在各个对象之间移动的可变MA更优秀)
(有个神经病任务的S评价要顶着主角机的攻击打一堆杂兵,僚机带挑衅可破)

原作主角机血量很厚而且多动症(站着的时候基本就打不中他,特别是后期的任务里我和僚机一起用浮游炮都能被他全闪了)
先把主武器换好弹夹,点几个杂兵攒满一圈SP,用超级模式的角色SP攻击开无敌,SP冲刺+格斗强制击倒,倒地时利用超级模式的无限连射数扫死(注意用SP射击装弹)
火力不够可能被他起身爆种,看他爆种了再按一次角色SP攻击把无敌时间续上防止被秒
——SP上限6格,SP攻击3格x2+SP射击1格=7,得用减SP消耗的精神力技能
——会爆种的人不吃慢动作、慢动作时自身没有无敌,所以建议SP攻击选超级模式(有技术在他空血之前秒掉的话慢动作也可以,他爆种前是吃慢动作的,倒地状态不能爆种)
——关卡开始前选机体那里可以选SP攻击要用机体的还是角色的,建议僚机选齐射类SP的机体,扫射主角时给他下令用SP攻击拉高DPS(AI会变形但不会换背包)
(别给僚机选角色SP攻击,减速模式是不分敌我的,命令他开减速时你也会减速)


技能:
有两个被动和一个附加,都是完成某关卡时解锁(评价无所谓)
基本是随便换的,只有调整者和生体CPU和扩展人不能换
(调整者的第一个被动固定是“调整者”这个技能,相当于少一个槽)
王牌驾驶员和超级调整者是NPC专用的,NPC的调整者技能会爆种,玩家的不会
附加技能在血量30%时触发,每条命一次

好用的被动技能:
下克上:对原作主角机伤害1.5倍
憎恶:对另一种人伤害1.5倍(难打的主角都是调整者,你要是自然人才行)
精神力:SP消耗量减少30%,弹夹小推进器烂的机体会频繁使用SP
集中力:SP获取量增加30%,配合精神力效果更佳
气势:登场就有三格SP,有时比集中力好用(再出击不给SP)
——精神力配气势非常舒适、下克上配憎恶一个觉醒能把boss秒了,所以调整者其实比较弱

僚机好用的被动技能:
铁壁:盾耐久加倍,生存力会上升很多
铁人:加血量和防御但是减伤害。用僚机当诱饵时很有效(特别是带挑衅的机体)
统帅力:我方全属性+10(调整者才自己全属性+9)包括友军NPC(保护对象)
——你也带那就是+20,上限99
(TP和GP获得的那些技能已经没用了,现在默认就是加倍,完全足够用)
特殊的被动技能:
Extended:扩展人,联邦73线解锁。全属性+12(空血时-10)开调整者专用机无惩罚
——空血只是在+12之后再-10,并不低于原值(71线解锁的生物CPU是+9和-20,垃圾)
——角色表情和语气和台词都会变,二周目玩扎夫特时可以带上这个(编辑角色时技能初始化就等于摘下来了,不会亏技能槽)

好用的附加技能:
觉醒:无视SP使用超级模式。倒地时不发动,血量太低可能直接被秒
——能让超级模式和机体SP攻击并存,脆皮廉价量产机用着非常有效
错乱:解锁比觉醒早,把SP攻击设定成使用驾驶员的就等于是觉醒(反过来不行)
——僚机带这个每条命自动用一次SP攻击,而且是1.5倍伤害的,比带觉醒好使(机体选SP攻击是超射击那种穿墙地图炮,出击时选机体SP攻击,能打中主角机就赚了)
——最好玩的机体SP攻击是神盾高达的自爆,会吓得其他AI到处乱跑。但是这玩意不分敌我可能把保护目标或者你也炸了(而且有友军AI还不会躲)很配合“错乱”这个技能名www
只有这两个好用的,回血不回盾没意义、无敌只有一秒、弹夹不减会减总带弹、回SP也是拿来开超级模式不如直接用觉醒自动开了,加攻防之类的就更是胡扯

原作主角也是有附加技能的,一波没打死残血了会爆种(有些人是劣化版超级模式,有些人是一齐射击)
难点关卡整理
按我推荐的先玩联合就很少有困难关卡(不考虑什么都不给的SS评价)
甚至最难的是怎么在71的第一关拿到S评。虽然那四台是PSdown状态但时间太短而且有主角机修正。前期没技能时会很难打

所谓的“难点关卡”是我初见没S的关卡(我玩过当年PSP的那些作品,PSV的原作只租了一小时)
游戏玩法:每20秒打爆三台敌机让SP够开超级模式、掌握节奏20秒结束立刻续上
敌人数量太多&机动性和你差不多&读指令预测射击&攻击力很高&没有视野外攻击倾向减少&不能回血&没有倒地无敌&没有受身,这游戏平衡就是以“你开着无敌”为前提设计的(所以集中力配精神力是标准组合,所以调整者比自然人弱)
善用超级模式和SP射击开量产杂兵也能虐强自,不用SP开满改强自也会被杂兵群殴致死。机体性能的差距真的不决定战斗胜负
就算解禁后防御血量全加满停下两秒也会死。主角机之所以难打是因为他爆种后驾驶员属性全满+推进剂无限连续闪避十几次躲掉你一整个弹夹,而不是血量或防御这种没卵用的东西(改了半条的光束步枪+SP射击装弹一次倒地就能扫死他)

有多个场景的任务失败时选再挑战可以从失败的那个场景开始
某些任务会要求你抵达撤离地点,按暂停键显示地图看(可能是蓝色或黄色的)
——基本这种任务把敌人全灭了也算你过关,而且还加分。也没必要撤离

71联合
第一关:和僚机一起带攻击刃随便过两次拿满TP,改满盾牌、推进器输出、武器1除了总弹数和装填的项目,魔改武器1的威力
——刷的时候别去惹那三台被偷的就不会被打
开场僚机设置为格斗,往右喷射(杂兵交给僚机,左手有盾挨两枪不要紧)
被偷的三台刷出来后站在他们右后方追着打,倒地就换目标打
运气好他们优先打僚机就能拿到S。放走了一台就上不到S
——第四关拿了换装105刃再来会非常简单,初期这台的改造上限太低了
——现在拿S给的梅比乌斯零式在第2、3、4关都很强,算是有挑战的价值
第三关:别把克鲁泽那条船打掉,等会儿大天使旁边会刷出一条船是有加分的
——有梅比乌斯就很好办。这游戏的飞行系MA和浮游炮都极强
第四关:注意保护提督那条船,血量影响加分(大天使血量不加分)
第六关:基拉和卡佳里挂了不扣分,远方有条船和俩原作主角打掉加分,巴库全打掉加分
——难点是怎么让拉寇目标不在你身上(运气问题)
第九关:加分的克鲁泽在门里,进去才会刷出来。开场直接进去打他。
——决斗刷出来之前拆一条潜艇,爆炸倒计时前打掉决斗,最后30秒在圈外打另一条船
第十二关:先把杂兵都打了再拆基地,否则杂兵会跑。用侵略高达三分钟完全足够
第十四关:护卫两艘船,敌人是一大堆杂兵。用侵略高达在两艘船之间折返
——不锁定的舔杂兵非常快。敌人没啥攻击力、我方还有PS装甲,SP全拿来开喷射和装弹就行
第十六关:创世纪里很容易迷路。开门要锁定门边上那个面板(地图上是城堡记号)
——侵略高达不算飞行专用所以在创世纪里也能变形,撞墙也没伤害。只是很容易飞过头
——人形时射击前摇很大而且要罚站,副武器能穿墙但射角很小

73联合:
第一关:71机体都不能用忽然变得很弱,而且有两个冲你来的主角
——这估计是全流程最难的一关。等第五关拿了105歼灭刃就简单多了
——现在想拿S就去外传任务刷TP,这初始机有一万的改造上限
第四关:别撤把敌人全灭了有加分
第五关:友军击破敌舰之前把杂鱼都干掉有加分
第七关:主角遍地走,但只有海涅的古夫和安德鲁的村雨有加分
——后半主角机才有加分,105歼灭刃的火力和射程完全可以对付,要加满带弹量
第九关:那两条狗的血量是加分标准,贼脆,而且还分开跑。看着地图优先去救
——用尼欧威达也能过,主武器2的导弹拉满一轮可以秒,多用SP喷射赶路
第十关:要保护三条脆皮船,而且敌人是两侧有盾血量还高的扎古系
——憎恶+扩展技能加伤害&解除惩罚的开混沌高达就简单多了(MA形态的光束枪也是多重锁定,最适合清杂兵的机体)
——不想当扩展人用艾格萨斯也能拿S(不锁定的飞掠扫射把仇恨拉过来,运气好就能保住船)
第十三关:敌人很多,而且那大螃蟹正面有光束盾。善用上一关给的N刃隐身
第十四关:难点是敌人都刷在那个要塞前面,打歪太多次会先把要塞打掉导致没法刷分
——同第十关、憎恶技能很有效

有联合解锁的这些机体之后的扎夫特线和大天使线就没难度了。我没拿到S的都是因为打太快没等带加分的增援刷出来(我是一周目直接去的大天使,背包105刃和村雨队长机是真的强……)
记得“过关前要先打掉什么”的任务用N刃的隐身(电击高达的隐身是有总弹数限制的)

71扎夫特:难度主要来自机体太弱,用联合的换装105刃就好了
第二关:把飞机全打了才有加分,任务目标出现后还会刷一波
第四关:一周目直接玩扎夫特会非常难(用那个带加特林的强袭基恩拆船很快)
第十四关:同第二关,站在楼顶上防止被挡射线(摇杆向前推连点两下喷射快速上升)
73扎夫特:机体非常强所以基本没难度
第一关:后半段先等三小强一个个来送,外加那个MA。打完再拆船
第五关:先把最初的三条船打掉,增援来的船别打,杂兵全灭和增援来的MA都加分
第七关:前半保护母舰和后半击沉大天使有加分(先打掉基拉大天使会跑)
第十一关:先打杂兵,等MA来支援了先拆基地,打完MA任务就结束了
第十六关:有两波杂兵是只对要保护的那玩意有仇恨的特攻AI,坑里视角贼差、选个格斗强的机体。打阿斯兰之前先打那两条船加分(阿斯兰是正常AI,应该在跟真玩)

71大天使:机体都是调整者专用,而且种子的主角机也不强,继续开换装105刃
第十五关:在打队长机之前打掉所有增援的杂兵
第十六关:创世纪里到终点之后等会儿会多刷出一波杂兵是有加分的,别打太快
73大天使:黄村雨可能是自然人最强机,能解决所有问题
第三关:这群狗的烟雾和挑衅贼烦、有个不被挑衅的技能可以考虑带上
——敌舰打掉一定血量会刷出两波主角增援,第二波有加分,别打太快
第十五关:先打杂兵,否则分数不够

外传:没有机体年代限制
观星者:最速解锁黑强袭有些难度。先对付杂鱼,黄星刷出来立刻开超级模式秒它
——飞行技术够好用改满主武器的艾格萨斯(保护什么东西的任务里浮游炮都不怎么管用)
——不想飞用改满光束步枪的105歼灭刃也行
巨兵:两分钟打15台巨型MS才会出加分的增援,到处都是地图炮真的很蛋疼,而且连战太多台SP不够。估计这玩意得用解限满魔改的强自
——气势技能最有用的地方,开幕三格SP直接开超级模式第一波就解决了(另一槽用精神力留下SP射击用的量来装弹)
——敌人都算自然人,也没有星级,憎恶和下克上都不管用(调整者带憎恶不如自然人带俩技能)
——飞行技术好的可以挑战用红艾克萨斯过这关,飞在头顶上靠浮游炮打。有无伤过关的加分没打增援那波也能拿到S(同样要解禁魔改拉满浮游炮,否则带弹量不够)
——技能要配空间认识和气势,开幕直接用超级模式的无敌飞上去

扎夫特守护者:打破闸门里面有个在开buff的米娅扎古,各种扎古打完最后五台主角机一起来有点棘手。扎古相当的硬,带弹和火力都要高

歌姬:最后会在米娅身边刷出一台毁灭高达一发地图炮把她秒了。打旧三笨蛋时要站在米娅和地图左板边之间(tmd守护者那关打米娅扎古两个超射击才半血凭什么我保护的这个一发地图炮就没了)

激斗命运:把整个游戏里所有机体都打一次,难点在于你得有这么多弹药(解限前估计不可能)
机体推荐
我是不爱开主角机的那种类型(除非是联扎那种玩家扮演某个原作角色的游戏)
——何况这游戏里主角机真不如量产机的XX专用型强。这个XX专用我就单纯理解为队长机了

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联:
第一关S评:梅比乌斯零式,把浮游炮改满很强。非常容易乱滚,不必勉强使用机体上的炮(能用的好会更强,那炮是后期主角机才有的火力)
不会开也可以给僚机,AI操作飞行MA和浮游炮都非常优秀

第四关:换装105刃,翔翼的光束枪非常优秀而且机动性很强,TP上限也很高

第八关:长刃队长机,带挑衅带盾、TP上限高。拿僚机当诱饵用时最好的机体。把光束步枪抠了加满挑衅的装填和血量和双防和盾耐久、其他不加维持低造价减少复活CD。你选个带烟雾弹或隐身的在远处狙人(拉寇就很适合,同年代不同阵营可以混着用)

第十关:侵略高达,MA形态的防盾炮威力巨大但射程很短。虽然是调整者专用但自然人顶着惩罚开也能乱杀主角

第十四关A评:105炮筒刃,可以停在原地自由旋转镜头的浮游炮护卫舰船任务里很好用,配合挑衅僚机也很好(自带的那把长程光束步枪是不追踪的,先用浮游炮击倒再射)
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扎:
第二关:巴库,导弹是全自动、磁轨是带预瞄的光柱型,格斗发生很快而且横向范围很大,磁轨击倒后用冲刺格斗补刀非常舒适
唯一全自动导弹且不是飞机操作的机体(完美强袭的弹药只有四分之一是导弹)
——全自动导弹在超级模式下用SP射击时按住发射键能把总带弹全甩了
唯一预瞄光柱不罚站的机体(说到底就没有其他预瞄的光柱)
变形后掉头比较慢、发射口太低很弱地形、射角变窄了、不能格斗。只用于长距离移动
烟雾弹可以让自己暂时失去仇恨,换弹时拉个烟很有帮助(在烟雾里也能锁定敌人)
——打着打着锁定忽然掉了就是对方拉了烟

第三关:强袭基恩,双加特林火力非常猛但是要罚站而且射程短。TP和普通基恩共享、一周目玩扎夫特的话打第四关要靠这台速攻拆船,有联合的机体就轮不到他了

第四关:决斗高达,光束步枪是多重射击,TP上限非常高而且有PS装甲,足够用到通关了(另外两个武器抠掉,光束步枪加满威力、80的弹速和命中,半条血量和双防和盾)
和之后的突击版共享TP。突击版的步枪会同时发射导弹(导弹当然是实弹所以会被PS装甲挡住、火力并没有两倍但弹药消耗却是两倍、弹夹却只有18发)肩炮和导弹都是罚站的,虽然防御高一点但机动性很差会被地图炮崩死。还不如标准版呢)
虽然是主角机但原作里有量产版的决斗高达,所以开这个不违反我的只用量产机原则

第六关A评:拉寇,走射光束炮威力854x2而且弹速极快+一击倒地,弹夹和总带弹都很少
唯一能走射光束武器的狗(我就不懂为什么三头犬的光束枪要罚站)
SP冲刺+格斗是六段的,发生快距离远追踪强。一枪打倒然后用格斗干掉那种用法
虽然有挑衅但有烟雾弹,给僚机开他会频繁的挑衅+烟雾等于什么都没干(烟雾弹是副武器,不能抠掉。所以要拿僚机当诱饵只能用长刃队长机)
——duang一声头上冒烟锁定跑了的就是被挑衅了。有个技能可以免疫挑衅

第九关:迪因队长机,变形后的导弹是连射的、射程大概700、追踪性很好。双机枪对杂兵比光束步枪还强、就是射程有点短。至少我没见过这台打滚,适合狗斗(掉头过一半撒导弹,对准了用机枪,飞跃后离开500左右再重复)缺点是TP上限不到一万却有两把武器要改而且格斗很弱(无改造双散弹可代替格斗)

第十三关:盖茨队长机,双光束枪输出还不错,比决斗多一条命而且弹容和机动更高
双枪机体要向着斜前方绕,向侧面绕只有内侧会开枪

通关:神意高达,多重锁定的直射光束步枪+浮游炮+平均水准的格斗,要爆发DPs时有双管光束机枪。带PS装甲回复和实体盾。SP攻击是长时间连射狙击光柱(覆盖面积很大主角机爆种也逃不掉,击破目标后会自动锁定下一个目标、对杂兵用能一次打掉一群)
不喜欢地图炮也不喜欢变形的话这是最好用的机体。注意浮游炮展开是罚站的、别在人脸上开(种命那台没有实体盾和光束机枪近战会吃亏、SP攻击变弱了、新增的两个罚站武器没卵用、背包太大很碍事、浮游炮无论有多少台都是按一下射四发)

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联:
第一关S评:红艾格萨斯,梅比乌斯的强化版,一样非常容易滚
会开的话用这台拿黑强袭很简单,但是用初期的刃式L拿第一关S很难(运气好也能做到)
同理,不会开就给僚机

第五关:蓝决斗,双持三连射光束机枪+打杂兵和船的罚站光柱磁轨,机动性很好防御还算够用、有PS装甲和无限火神炮和双剑,总体平均的好用
外传观星者S评:黑强袭,双持光束机枪+光束步枪配导弹,有PS装甲但没盾(第五关解锁这个外传任务、机体算联合阵营不用解限)
第五关B评:105歼灭刃,单发高威力长射程带预瞄光束步枪+高射速低射程光束机枪,有不错的机动性而且造价便宜,有盾但没PS装甲
这三台改到TP上限的强度差不多。黑强袭的爆发最强但续航最差,歼灭刃的续航最强但爆发最差,蓝决斗介于二者之间但经常被迫使用手动瞄准的狙击武器

第十一关:扎姆扎扎,那个大螃蟹MA。双管地图炮+双管预瞄直射炮+无限弹的周身乱射直射炮+无限弹的周身乱射火神炮。SP冲刺+格斗非常好用。虽是MA但操作是MS式的,省着点改能再出击一次。一种数值的美
别指望这玩意能回避,长距离移动也很慢,HP虽高但没有实体盾且举盾时不能移动。在宇宙关卡用着很舒服,地上关卡用就显得很笨重。尺寸巨大+没有实体盾+没有PS装甲+武器都要罚站=被杂兵磨死(至少比毁灭高达灵活些)
解限后只留下地图炮把其他武器全扣掉能再多一条命。用格斗对付MS比那些罚站炮好多了(僚机开艾格萨斯清杂兵效率最高)

第十二关:N刃式N,总弹数无限的单次持续时间最长的隐身。任务里经常有经常你想打我而我想打他的状况,会隐身真的方便(问题是73年没有带挑衅的机体,真发挥全力得等解限后)
枪是585三连射,全方位比歼灭刃强。副武器只有一种所以火神炮没了(设定上是有的)
隐身只是总弹数无限,弹夹(每次的持续时间)是不能改的,改装填极贵要等解限后

第十三关:核威达,大导弹火力极高,机体性能在刃式L和歼灭刃之间,光束枪是569三连射、小导弹是走射但全方位的不好用,可以抠了(能上太空的机体就没有导弹好使的)
改满大导弹的弹速和命中之后才能对MS用,默认状态只能对舰,拉半条没意义
冲刺格斗击倒敌人之后贴身发射就无所谓弹速了,拉满威力再控一下血可以让主角开不出爆种
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扎:
各种扎古:
前期得到的是只有左盾的扎古勇士,后期是两边都有盾的扎古幽灵(防御范围非常大)背包一样——这盾被打破了模型不会变的,要看血条右边那个盾槽(两个盾的容量是共享的)
背包只决定主武器1,其他武装是全形态通用的
这才是写实的做法,所谓“专用机”就是换个涂装和微调一些参数而已。给每个角色单独准备一种机体那是玩具广告才干的事。你想累死地勤吗
主武器1:
炮战包:罚站地图炮、威力和弹数都还行,斧头也还在。可以算是禁断高达和完美强袭的合体(近战稍弱一些、毕竟是炮战型)本作最强量产机(虽然枪比蓝决斗差但有地图炮太重要了)
——被障碍物挡住锁定可以垂直飞上去锁了边下落边射(摇杆往前推连按两下喷射快速上升)
机动包:罚站导弹毫无意义。扎古的炮战包不减机动和喷射所以没必要用机动包
近战包:罚站加特林完全是枪的劣化版、抠了。大斧出手比较慢、威力也没多高。炮打光了也没有补给箱的时候可以切成这种
主武器2:预瞄或多重或狙击的光束步枪,SP射击是连射或直射。选择型号的主要依据
主武器3:量产勇士的闪光弹能让敌人停止一段时间、护卫任务好用。其他型号的炸裂弹虽然伤害不错但根本打不中会动的东西(补刀倒地杂兵算是唯一用法,建议抠了方便切换枪炮)
——玩着玩着忽然站定不能动了就是被闪了

入手方法:
初始机:扎古勇士,唯一有闪光弹的,枪的SP是狙击(没有预瞄、按快了会多射一发浪费SP)
第四关S评:黄扎古幽灵,炮的带弹量最大,有两万TP,多10点喷射,枪SP是连射
第五关:红扎古勇士,性能和扎古幽灵一样(缺了右盾)导弹很弱,枪SP是连射
第七关:白扎古幽灵,导弹是多重、带弹量最大,枪SP是连射
第九关S评:蓝扎古幽灵,多10点防御,导弹是多重,枪是三点射、SP是狙击
第十四关:黑扎古幽灵,枪是狙击型的,多90威力1发弹夹10发带弹没有预瞄
黄的自己好用,黑的给僚机好用。低造价、高TP上限、高机动高耐久、双面盾、有地图炮,比脉冲高达还强。唯一缺点就是副武器垃圾
(虽然还有一堆古夫但根本没法用,唯一的主武器是联合前期量产机那种没射程没威力的烂光束机枪,你tm73年后期的机体给我71年前期的武器是在想什么……)


第七关S评:圣剑高达,变形前后光束枪是两种武器,需要分别改造。变形后是双枪(变形前后的弹夹和总带弹是分开算的,飞机弹药打完了也能变人继续战斗)
地图炮也是双管(变形前后是同一把武器)飞机可以移动射击而且没有后摇、伤害改满能一击秒杂鱼、非常爽(开炮的射角很窄、得对正了。建筑多的地图用人形开炮更方便)
副武器是无限带弹的火神炮。变形前后面板完全一样但不知为何算作两件武器,赚了不少TP上限
变形后的射角是飞机里最大的,转弯很少滚,最好用的飞机(自然人开着也比村雨强)
缺点是耐久不高但造价太贵,被打爆必然没有S评。别用SP射击装弹、把SP留下开无敌(超级模式加装填速度,飞机形态开枪没有后摇可以立刻开火神炮,火神炮只强化威力就行了)
没破上限前当飞机用,破上限后先用飞机扫射接近再变形用人的枪射死

第十二关S评:三头巴库猎犬,近战非常强而且移动速度非常快的狗。代价是射击武器威力一般还要罚站。在市区之类障碍物多的地图里非常好用(其他地图不如拉寇)
要用的话技能带格斗霸体和HP1.5倍比较好,这机体格斗威力太高了减三分之一也不碍事

通关:命运高达,二号主武器射程只有10~60但SP射击的威力极高,基本都能一巴掌拍死(紧贴着打不中)原版机的SP攻击是超机动(不如N刃快)此外是直射光束枪+单管地图炮,没有火神炮、格斗武器比平均强些、盾没有自动防御。扇巴掌专用机(海涅机的SP攻击是shining finger)
(这武器加满威力就行、其他面板都没意义)
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天:
第五关:黄村雨,自然人能用的量产型圣剑高达那种感觉。单枪、地图炮变成狙击了、多了个很弱的导弹、火神炮有弹数限制、射程和速度都不够,最不容易打滚(也不是完全不滚)
机体性能不够,接近途中秒不掉主角、脱离时跑不过光束枪。顶着惩罚去开圣剑更强
这狙击威力和枪几乎一样(双管)预瞄没了、射程没加多少、弹药还很少。和圣剑的炮完全不是一码事,不如说更像圣剑的枪(双管地图炮的飞机太超模了)
没有圣剑那种谜之分别计算,TP上限只有一万五

第九关:大魔,本作唯一悬浮机,转身和移动速度都非常快不用闪避也能躲掉光束步枪,光束枪是直射的狙击型而且一击倒地、火箭筒威力极高但弹速和追踪还是那么差(先用光束枪击倒再追伤害用)
副武器是15秒内受到伤害-35%外加贴身的攻击判定(因为格斗太烂所以用不上)可以当超级模式计时器(先开超级模式再用这个,这特效没了就说明无敌马上要断)
缺点在于这水平的玩意造价要1900,只有一次再出击,而且盾不是实体的没有自防

第九关S评,通关:晓,永久免疫光束武器(除了主角机的SP攻击)第九关给的地面型带双管地图炮,通关给的宇宙型带浮游炮。光束枪是直射狙击。掌握不好无敌时间可以靠这个。奥布的谜之黑科技

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观星者:相当特殊的机体,副武器是给自己加一格SP,格斗是展开一个撞人的圈(最大三个,SP冲刺+格斗一次展开三个)
机体SP攻击是展开三个撞到也不消失的近战圈+射击变成发射这种圈。没技术20秒打出3格SP的人和有技术不用超级模式无敌的人都适合这台
2 Comments
喵斯 27 May @ 5:30am 
感謝如此詳細的分享,我都不知道遠程原來這麼好用,一直進戰砍都快棄坑了:steamsad::steamsad:
Kanata.Верный 24 May @ 11:10pm 
多余的主武器是可以抠掉的吗?