Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

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Todo lo que debes saber sobre el archivo.hlm con notepad [EN ESPAÑOL]
By bizzard and 1 collaborators
Esta guía te explicara cuales son las funciones de cada linea del archivo.hlm y a su vez también te enseñara varios trucos. Algunos sencillos (como alargar el titulo de los niveles o crear varios renglones), y otros mas complejos (como darle perks de jacket a otros personajes).
También te enseñaremos formas de como romper los limites del editor (como añadir mas pisos del que te permite el editor o colocar personajes no compatibles con otros), e incluso como colocar contenido el cual solo esta en el juego base pero no en el editor (como backgrounds únicos para tus niveles).
Tan solo utilizando un editor de texto llamado Notepad++.
   
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Para comenzar...
LA GUIA FUE HECHA POR RATHIA
LA TRANSCRIPCION Y ALGUNAS ASISTENCIA HECHA POR BZ/BIZZARD
Todo lo que esta en esta guía también aplica para la versión de GOG/Pirata así que todo lo que se vea acá se puede aplicar a su juego sin riesgo de borrar su partida.
Para poder realizar todo lo que sugiere esta guía necesitaras de Notepad++
Para descargarlo, visita este sitio web: https://notepad-plus-plus.org
Recomiendo probar los niveles modificados con esta guía antes de publicarlos. Pueden producirse crasheos o cierres inesperados si se introducen números incorrectos en Notepad++ o si se borra alguna linea
En caso de que estés interesado en el modding y la creación de niveles hispanos...
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Primeros Pasos
Lo primeros que debes saber es que si apretas la letra "o" mientras tenes seleccionado un nivel en el editor, se te va a abrir la carpeta de archivos del nivel.


Cada archivo que ves contienen información y objetos cruciales que componen a un nivel y los pisos de un nivel, aunque en esta guía nos centraremos únicamente en el archivo.hlm.
El cual contiene la informacion base que compone a un nivel incluso antes de colocar cualquier cosa en los pisos.

Para poder modificarlo...
tenes que darle click derecho al archivo y luego seleccionar la opcion de "Editar con Notepad++"
Linea numero 1: Nombre Del Nivel
La primera linea del archivo determina el nombre del nivel.
Si llevas cierto tiempo en el creando niveles habras notado que el editor no te deja crear titulos con mas de 10 letras...
Este problema no lo tendras con el notepad!!!
Escribe el titulo todo lo largo que quieras y no tendras limitaciones.
y para terminar con este punto tambien ten en cuenta que poniendo un "#" crearas un renglon en el titulo.



Linea Numero 2: Pisos
Esta linea determina la cantidad de pisos que tiene un nivel.
y si estuviste cierto tiempo haciendo niveles para el editor te habrás percatado de que solo se permite crear 7 pisos en un nivel.
Afortunadamente con notepad podrás modificar la cantidad de pisos a los que vos quieras, pero antes de que toques y rompas algo quiero que tengas en cuenta ciertas cosas...
1.
La cantidad de pisos se cuenta desde 0, es decir que si queres tener 10 pisos en tu nivel deberás colocar "9" en la linea.


2.
Una vez hecho esto deberás ir a los archivos del nivel y colocar los archivos de los nuevos pisos que incluiste, por si no te enteraste cada uno de los archivos (excepto el .hlm y .ver)
dependiendo de su numero son los de cierto piso (si hay un grupo de archivos que comienzan por "level1" significa que esos seran los archivos del piso 1/segundo piso)
y cada piso requiere de mínimo un archivo .obj , un archivo .play , uno .tls y otro .wll



Una vez sabido esto... ¿cual es la mejor forma de colocar los archivos restantes de los nuevos pisos?

Bien, primero deberemos copiar los archivos del level6/piso 7 (en caso de que no lo hayas creado simplemente ve al nivel y créalo) y pegalo en la carpeta de archivos del nivel todas las veces que sean necesarios, haciendo esto crearas copias de esos archivos, ahora cámbiale el nombre a los archivos copiados por cada piso que creaste, por ejemplo;si colocaste 10 en la linea, tendrás que tener archivos level7, level8 , level 9 y level 10.


Una vez hecho esto deberías de tener los pisos que colocaste en el editor, según se dice igual tengas cuidado con colocar mas de 13 pisos porque puede llegar a volverse inestable, pero honestamente nunca lo llegue experimentar

Linea Numero 3: Nombre Del Autor
Esta linea determina el nombre del autor del nivel.
el cual tiene un limite de letras (en este caso de 12) en el editor.
y al igual que el nombre del nivel tambien podes escribir en la linea con notepad para hacer que el nombre del autor sea tan largo como se te plazca, a su vez poniendo un "#" crearas un renglon.


Linea Numero 4: Presencia de Cutscens
Esta linea determina la presencia de cutscenes en el nivel, si colocas una cutscene en tu nivel esta linea pasara a tener un "1".
Pero si queres quitar toda presencia de cutscenes en tu nivel, simplente hace que la linea tenga un "0".
Honestamente no es algo muy util, pero viene bien saberlo :d
Linea Numero 5: Puntuacion del nivel
Esta linea determina la cantidad de puntos que se tiene que sacar el jugador para tener un grado S en el nivel.
El editor de base te da 10 dígitos para poder poner la meta para el grado S, ya con estos 10 dígitos debería ser suficiente lol,
pero en caso de que quieras por algún motivo hacer que el nivel sea imposible sacarse una S pues al igual que con anteriores lineas, tampoco tenes un limite a la hora de escribir


Linea Numero 6: Personaje Del Nivel
Esta linea determina el personaje que el editor te deja poner cuando estas editando un nivel,
incluyendo también dejándote poner la o las facciones que sean compatibles con los personajes que selecciones.
Esto es principalmente util para poder colocar un personaje en tu nivel y luego cambiar esta linea para que cuando estes editando el nivel puedas colocar enemigos o armas de otras facciones con las cuales no lucha.


Ademas de determinar que personaje vas a usar para cuando estes editando el nivel tambien determina las habilidades/mascaras/armas del personaje, cosa la cual de primeras no parece muy util ya que podrias seleccionar la perk del personaje en el editor, pero esto nos puede llegar a ser mas util en otros trucos mas avanzados los cuales ustedes veran cuando esten mas adentrados dentro del moding.


Entonces, una vez sabido esto..
¿Como seleccionamos un personaje para el menu del nivel que aparece cuando estamos editando?
Esto se hace tan solo colocando en la linea 6 ciertos numeros los cuales vamos a llamar "IDs" cada personaje jugable que te permite el juego tiene un "ID"


Lista de los IDs de los personajes:

0- Los Fans
1- Manny Pardo
2- Evan
3- Beard
4- The son
5- Richter
6- Jake
7- Pig Butcher
8- Henchman
9- El Martillo / H.M. Hammarin
10- Jacket
11- Biker

Lista de IDs de los personajes con perk incluida:

12- Corey
13- Tony
14- Mark
15- Alex & Ash
16- Jake (máscara)
17- Irvin
18- Dallas
19- Jake Sin máscara
20- The Son Habilidad BodyGuard
21- The Son Habilidad DirtyHands
22- The Son Habilidad Bloodline
23- Beard M16
24- Beard Shotgun
25- Beard Heavy Machine Gun
26- Beard Sniper Rifle
27- Beard Flamethrower

Lista de las perks bugueados de jacket:

28- Richard
29- Tony
30- Rasmus
31- Don juan
32- Aubrey
33- Jake
34- Graham
35- Dennis
36- Ted
37- Zack
38- George
39- Phil
40- Oscar
41- Willem
42- Carl
43- Rufus
44- Rami
45- Rick
46- Louie
47- Brandom
48- Earl
49- Charlie
50- Richter
51- Jones
52- Peter
53- Nigel
54- Sin máscara

Estas perks para jacket el menu estara bugueado y no es del todo funcional, ademas mas adelante en la guia veremos una forma 100% de colocar estas perks. Asi que no recomiendo usar estos IDs.
Linea Numero 7: ???
A dia de hoy no se tiene una idea de para que se podria utilizar esta linea o que determina en tu nivel.
Si tenes alguna idea o sabes que hace esta linea, comentalo en los comentarios
Linea Numero 8: Mascaras De Jacket
Esta linea solamente determina la mascara que tendra jacket en el nivel, lo hace asignandoles a cada mascara ciertos numeros a los que llamaremos "IDs mascaras".
Lista de los IDs de las mascaras de jacket:
.-1 Todas las mascaras (los cuales se pueden elegir)
.0 - Richard (Gallo)
.1 - Tony (Tigre)
.2 - Rasmus (Buho)
.3 - Don Juan (Caballo)
.4 - Aubrey (Cerdo)
.5 - Jake (Cobra)
.6 - Graham (Conejo)
.7 - Dennis (Lobo)
.8 - Ted (Perro)
.9 - Zack (Rana)
.10 - George (Jirafa)
.11 - Phil (Pescado frances)
.12 - Oscar (Topo)
.13 - Willem (Mexicano)
.14 - Carl (Grillo)
.15 - Rufus (Elefante)
.16 - Rami (Camello)
.17 - Rick (Zorro)
.18 - Louie (Camaleon)
.19 - Brandon (Pantera)
.20 - Earl (Morsa)
.21 - Charlie (Pulpo)
.22 - Richter (Rata)
.23 - Jones (Cocodrilo)
.24 - Peter (Unicornio)
.25 - Nigel (Murcielago)
.26 - No Mask (Ninguna mascara)

A primera vista es algo que realmente no parece ser muy util debido a que ya lo podrias seleccionar en el editor,
pero algo curioso de esta linea es que le podes dar las perks de las mascaras de jacket a otros personajes que no sean jacket.
Como se hace esto?

simplemente sigue estos pasos

1.
coloca en el nivel al personaje al que quieras darle las perks de jacket


2.
Coloca el ID de jacket (el cual es 9) en la linea 6


3.
Por ultimo pone en la linea 8 el ID de la mascara que le quieras dar al personaje (fijate en la lista de arriba).


Y ya con eso tendrias todo listo.


Aunque ten en cuenta una cosa...


Tristemente la mayoria de perks no funcionan con otro personajes, los unicos que funcionan son Rami (El Camello), George (La Jirafa), Jones (El Cocodrilo) y Oscar (El Topo).
Linea Numero 9: Musica
Esta linea determina la musica que sonara en el nivel apenas comenzar.
si queres cambiar la musica del nivel sin tener que editar el nivel desde el editor,
simplemente pon el ID de la cancion en la linea 9
Lista de los ID de los temitas:
0 - Untitled (beams)
1 - Detection
2 - Blizzard
3 - Voyager
4 - She Meditates
5 - Dust
6 - Disturbance
7 - Technoir
8 - Guided Meditation
9 - Simma Hem / Miami Jam
10 - Richard
11 - Hollywood Heights
12 - Richard
13 - Chamber Of Reflections
14 - Decade Dance
15 - Interlude
16 - New Wave Hookers
17 - Around
18 - In The Face Of Evil
19 - Untitled 2
20 - Remorse
21 - Frantic Aerobics
22 - Sexualizer
23 - Java
24 - Rust
25 - Delay
26 - We're Sorry
27 - Bloodline
28 - Roller Mobster
29 - Keep Calm
30 - Run
31 - Ghost
32 - Hotline Miami Them
33 - Quixotic
34 - The Way Home
35 - Richard (2)
36 - NARC
37 - The Rumble
38 - Le Perv
39 - Ms. Minnie
40 - She Swallowed Burning
41 - Acid Spit
42 - Slum Lord
43 - Future Club
44 - Fahkeet
45 - Abyss
46 - Abyss Intro
47 - Black Tar

si colocas cualquier otro numero que no sea estos haras que el nivel no tenga musica al empezar.
Linea Numero 10: Borde de izquierda a derecha del nivel
Esta linea determina cuanto mide el nivel de izquiera a derecha.
Generalmente a la hora de colocarle los bordes a nuestro nivel usamos la herramienta del editor que dice "set level borders".
Pero esto no es del todo exacto, debido que solo nos dejara seleccionar una diferencia de dos casillas.
En caso de que vos quieras mover el borde del nivel solo una casilla ya sea hacia la izquierda o la derecha, tendras que cambiar el numero de la linea (el cuál se mide por cantidad de píxeles ).
Pero antes de eso deberás saber dos cosas muy importantes.

1.
El límite de esta parte del borde se empieza desde la izquierda del todo (0 píxeles) hasta la derecha del todo (1088 Píxeles).

2.
Cada casilla del piso de un nivel mide 16 píxeles, y tambien cada pared mide 2 casillas (32 píxeles)

Ya sabiendo esto podras mover el borde una casilla para la izquierda (restandole 16 al numero que este en la linea) o hacia la derecha (sumandole 16 al numero que este en la linea).
En caso de que quedaras confundido sobre como realizar esta accion, aca te dejo una imagen que te puede servir como regla para guiarte.

Linea Numero 11: Borde desde arriba hasta abajo del nivel
Esta linea determina cuanto mide el nivel de arriba hasta abajo.
En caso de que vos quieras mover el borde del nivel solo una casilla ya sea hacia abajo o hacia arriba, tendras que cambiar el numero de la linea (el cuál se mide por píxeles).
Pero antes de eso deberas saber dos cosas muy importantes.
1.
El límite de esta parte del borde se empieza desde arriba del todo (0 píxeles) hasta abajo del todo (768 Píxeles).

2.
Cada casilla del piso de un nivel mide 16 píxeles y tambien cada pared mide 2 casillas (32 píxeles).

ya sabiendo esto podras mover el borde una casilla para arriba (restandole 16 al numero que este en la linea) o hacia abajo (sumandole 16 al numero que este en la linea).
En caso de que quedaras confundido sobre como realizar esta accion, aca te dejo una imagen que te puede servir como regla para guiarte.

Linea Numero 12: Borde desde derecha hasta izquierda del nivel
Esta linea determina cuanto mide el nivel de derecha a izquierda.
En caso de que vos quieras mover el borde del nivel solo una casilla ya sea hacia la izquierda o la derecha, tendras que cambiar el numero de la linea (el cuál se mide por píxeles).
Pero antes de eso deberas saber dos cosas muy importantes.
1.
El límite de esta parte del borde se empieza desde la derecha del todo (1088 píxeles) hasta la izquierda del todo (0 Píxeles).

2.
Cada casilla del piso de un nivel mide 16 píxeles, y tambien cada pared mide 2 casillas (32 píxeles).

ya sabiendo esto podras mover el borde una casilla para la izquierda (restandole 16 al numero que este en la linea) o hacia la derecha (sumandole 16 al numero que este en la linea).
En caso de que quedaras confundido sobre como realizar esta accion, aca te dejo una imagen que te puede servir como regla para guiarte.
Linea Numero 13: Borde desde abajo hasta arriba del nivel
Esta linea determina cuanto mide el nivel de abajo para arriba.
En caso de que vos quieras mover el borde del nivel solo una casilla ya sea hacia abajo o hacia arriba, tendras que cambiar el numero de la linea (el cuál se mide por píxeles).
Pero antes de eso deberas saber dos cosas muy importantes.
1.
Los centimetros de esta parte del borde se empieza desde abajo del todo (768 píxeles) hasta arriba del todo (0 Píxeles).

2.
Cada casilla del piso de un nivel mide 16 píxeles y tambien cada pared mide 2 casillas (32 píxeles).

ya sabiendo esto podras mover el borde una casilla para arriba (restandole 16 al numero que este en la linea) o hacia abajo (sumandole 16 al numero que este en la linea).
En caso de que quedaras confundido sobre como realizar esta accion, aca te dejo una imagen que te puede servir como regla para guiarte.
Linea Numero 14: Background
Esta linea determina el background que aparecera de fondo en el nivel.
Con esta linea podran colocar backgrounds que no son accesibles en el editor para tus niveles, aunque tengan en cuenta que estos backgrounds lastimosamente solo funcionaran en niveles single.
Si intentas colocar alguno de estos backgrounds en algun nivel de una campaña, simplemente el background sera remplazado por el background por defecto de los niveles (El rosa/cyan)
Lista de los IDs de los backgrounds que no te permite poner el editor:

1284 - Into the pit background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo negro el cual tiene destellos morados oscuros cuando matas a un enemigo.


Este es el mismo fondo que se utiliza en into the pit o subway.

292 - GameOver Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo que cambia de azul oscuro a negro.


Este es el fondo que aparece en la pantalla de GameOver de la demo de 2013.


1191 - TigerBoss Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo negro el cual tiene destellos rojos cuando matas a un enemigo.
Este fondo aparece en el piso de apocalypse donde derrotamos a tony en su forma de jefe.


1182 - Soldier Pink/Cyan background:
este ID puesto en la linea 14,
le otorga a cada piso del nivel el efecto de que la camara no se salga de los bordes del nivel pero con el fondo por defecto (Rosa/Cyan).



Este background tiene el problema de que al pausar el juego el fondo se vuelve gris, aunque el fondo puede volver a la normalidad una vez el personaje muere.


2362 - Pink/Cyan No reactivo background:
este ID le otorga a cada piso del nivel el fondo (Rosa/Cyan) por defecto, la unica diferencia es que al matar a un enemigo, el fondo no tiene destellos rojos.



1283 - Rojo oscuro con truenos Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo rojo oscuro el cual trae incluido truenos, los cules ademas de hacer ruido tambien iluminan el fondo.

este es el mismo fondo que se utiliza en final cut.


663 - Pink/Cyan Con lluvia Background:
este ID puesto en la linea 14,
le otorga a cada piso del nivel el fondo por defecto (Rosa/Cyan) pero con lluvia incluido.
lo interesante de esto es que ademas de la lluvia que te da el background tambien podes incluir otra mas en el editor con la herramienta "Add Rain" lo que hara que las gotas de lluvia caigan casi el doble de rapido.




1770 - Atardecer Pink/Cyan background:
este ID puesto en la linea 14,
le otorga a cada piso del nivel el fondo por defecto (Rosa/Cyan) pero con el efecto de atardecer incluido.

Lo interesante de esto es que ademas del efecto que te da el background tambien podes incluir otro efecto en el editor con la herramienta "Add Sunset" lo que hara que el efecto de atardecer sea el doble de fuerte.


Aviso importante...

Si intentas cambiar el background del nivel en el editor con la opcion "change background" teniendo algunos de los backgrounds de la anterior lista puestos, el juego va a crashear.
Si queres cambiar el fondo del nivel con alguno de los backgrounds vanilla que te permite el editor, tendrás que colocar su respectivo ID.


Lista de los IDs de los backgrounds que te permite el editor de base:


974 - Pink/Cyan Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel el clasico fondo rosado/cyan.


975 - Rojo Oscuro background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo oscuro.

1498 - Rojo Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo rojo intermitente.


662 - Jungla de dia Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo de la jungla de dia.


328 - Jungla en la tarde Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo de jungla en la tarde del dia.


329 - Jungla de noche Background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo de jungla de noche.


1738 - Olas del oceano background:
este ID le otorga a cada piso del nivel un fondo del océano con olas.


NOTA DEL TRANSCRIPTOR.
Resulta y pasa que cuando intentan cambiar el fondo con los que no estan listado en el editor y van a editor para cambiar x cosa, Resulta que el fondo esta en blanco lo cual es completamente normal.
aunque tristemente no se puede usar este fondo almenos de que alguien sepa el como.
Linea Numero 15: Faccion de los enemigos
Esta linea determina la facción enemiga que aparecerá en el menú de seleccionar enemigos.
Para poder colocar una facción especifica no disponible para tu personaje simplemente cambia el numero de la linea al de la facción que quieras colocar

Lista de de facciones enemigas:

-1 - Tecnicamente este numero te permite colocar todas las facciones disponibles del editor (incluyendo soldados),
pero debido a que al cambiar manualmente la faccion se reinicia el menu dejandote usar solo las compatibles con el personaje no funciona del todo bien con la mayoria de perosonajes.
Unicamente funciona bien con Hammer, ya que esta programado para ser compatible con "todas" las facciones (tecnicamente no es compatible con los soldados, pero al tener este numero puesto los puede colocar en el nivel)


0 - Faccion de los Mafiosos

1 - Faccion de los pandilleros

2 - Faccion de los colombos

3 - Faccion de los polis

4 - Faccion de los soldados

5 - Faccion de los guardias
Lineas Numero 16-22: Fechas y Ubicacion en el Date
Introduccion a las Lineas 16-22

Las siguientes 7 lineas del archivo.hlm determinan los elementos que componen al Date.
Un efecto que coloca una fecha y texto relacionado a la informacion del nivel al comienzo, este efecto siempre esta reservado para las intros de la campaña unicamente.
Existe una manera de colocar este efecto en single levels pero para lograrlo necesitaremos de otros archivos del nivel ademas que te cambia el orden de las lineas del archivo.hlm colocarlo en un single.
Asi que en esta guia tocaremos exclusivmente como modificar la informacion para las intros de los niveles de las campañas.
Aunque quedense tranquilos que eventualmente publicaremos otra guia donde expliquemos como colocarlo en single levels.

Linea Numero 16: Hora
Esta linea determina la hora que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas).
El editor de normal solo te deja colocar dos cifras para representar la hora de la intro, pero con notepad podras aumentar esa cantidad a 14 cifras.
En caso de que quieras hacer un mensaje subliminal o algo asi lol.



Linea Numero 17: Minuto
Esta linea determina el minuto que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas)
Al igual que con la anterior linea, solo podras colocar dos digitos en el editor y con notepad podras colocar 14 digitos.


Linea Numero 18: Dia
Esta linea determina el dia que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas)
Solamente podras colocar del dia 0 al 31 , cualquier otro numero que coloques te crasheara el juego.



Linea Numero 19: Mes
Esta linea determina el mes que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas)
Cada mes tiene un ID asi que si queres cambiar el mes tendras que colocar algunos de estos IDs.

Lista de los ID de los meses:
Enero - 0
Febrero - 1
Marzo - 2
Abril - 3
Mayo - 4
Junio - 5
Julio - 6
Agosto - 7
Septiembre - 8
Octubre - 9
Noviembre - 10
Diciembre - 11


Linea Numero 20: Año
Esta linea determina el año que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas)
El editor de normal solo te deja colocar 4 cifras para representar el año de la intro, pero con notepad podras aumentar esa cantidad a 14 cifras.



Linea Numero 21: Ciudad
Esta linea determina la ciudad que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas)
En el editor de normal solo te permite colocar 13 digitos de letras, pero con notepad podras alargar este digito todo lo que quieras.



Linea Numero 22: Estado
Esta linea determina el estado que aparecera en el date (la fecha que aparece al principio de las intros de los niveles en las campañas).
En el editor de normal solo te permite colocar 13 digitos de letras, pero con notepad podras alargar este digito todo lo que quieras.



Tambien si utlizas el # en las lineas 21y 22 podras crear un renglon donde podras colocar varios renglones en la pantalla.

Pudiendo crear cosas como estas...

Linea Numero 23: Direccion
Esta linea indica la direccion de tu nivel el cual aparecera como un texto brevemente por debajo de la pantalla, lastimosamente la direccion de los niveles solo aparecen en campañas.
Ademas que el editor unicamente te deja colocar una cantidad de 29 digitos.
Al igual que con anteriores lineas como la 1 (nombre del nivel) o la 3 (nombre del autor) editando esta linea podrás escribir todo lo largo que quieras,


eh incluso podras crear mas de un renglon con el #.
Conclusión
Ya con esto concluye la guía.

En caso de que tengas alguna duda sobre lo que se comento en la guía, podes unirte a nuestro servidor para que podamos resolverte las dudas.

https://discord.gg/5fak9uZsqs

Si tenes alguna respuesta sobre que función cumple la linea 7 o corregir algo de lo que se haya dicho en la guía, no tengas miedo de compartirlo con nosotros.

También no te olvides de apoyar la guía para que saquemos mas guías explicando y compartiendo todas las funciones que tienen cada archivo.
<3


1 Comments
Jacket Psycho 12 Jun @ 12:50pm 
Gran aporte a la comunidad hispano hablante del Hotline Miami, Capo :csgostar: