Yes, Your Grace: Snowfall

Yes, Your Grace: Snowfall

Otillräckligt med betyg
3
2
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
ВВЕДЕНИЕ
____________________________________________
Для начала я бы хотел рассказать пару интересных фактов:

  • Перед прохождением настоятельно рекомендую пройти первую часть данной серии игр - "Yes, Your Grace". Так как события "Yes, Your Grace: Snowfall" являются прямым продолжением истории.

  • За одно прохождение невозможно собрать все достижения, но мы соберем все из доступных.

  • В тексте указаны не все действия, а только ключевые моменты расписанные в хронологическом порядке.

  • Для получение лучшего опыта от прохождения вам предстоит самостоятельно углубляться в лор игры, исследовать карту и еженедельно взаимодействовать со всеми предметами и персонажами.

  • Руководство содержит кучу сюжетный спойлеров, будь осторожен!
____________________________________________
ГЛАВА I
____________________________________________
В начале первой главы летописец предложит ответить на пару вопросов. Они касаются событий первой части. Есть два варианта ответа:
  • Запишите всё сами.
Не рекомендую, выбирать только если не играли в первую часть.

  • Я хочу быть уверен, что всё записано верно.
Отвечаем согласно возникшим последствиям в результате прохождения первой части, в моём случае:
  • Я решил провести ритуал.

  • Родился мальчик.

  • Я позволил ей уйти с Майей.

  • Она пережила решающие сражение.

  • Да, с ней был медведь.

  • Он храбро пережил войну.

  • Она выжила.

  • Лорда Эттона.

  • Король Фабион.

  • Я сохранил ему жизнь.

  • Я казнил Иво.
____________________________________________
К нам приезжает Якуб с своим сыном Тимо и сообщает о том, что назревает военный конфликт с лордом Кавкой и просит поддержать его.
  • Придётся сделать всё по умному.
____________________________________________
Наступила вторая неделя, а значит можно попросить советника вызвать из темницы Иво Атанского, само собой, если же вы не убили его в первой части. Приказываем казнить оного и получаем достижение:
____________________________________________
На третей недели, приняв всех посетителей, впервые встречаем Олега и нанимаем его.
Далее нам необходимо определиться с местом засады. На выбор предоставлено три места. Для большей каноничности выбираем "Соломники".
К концу недели у нас появится первое очко за повышения уровня. Издаем указ и зарабатываем достижение:
____________________________________________
В начале четвертой недели у нас появляется возможность получить достижение "Не самый любимый правитель". Для этого нам необходимо снизить уровень счастья ниже нуля путём принудительного сбора ресурсов и отказа в помощи подчиненным. Перезагружаем неделю, цель достигнута:
____________________________________________
Во время пятой недели, зайдя в зал совета, необходимо три раза найти Седани, тем самым получая новое достижение.
____________________________________________
На шестой недели Джулиан сообщит нам, что в замок пробрался агент Лебедей. Для его поимки разговариваем с советником и генералом. Генералу необходимо сообщить следующие зацепки:
  • В супе королевы не хватало кинзы.
    Информацию узнаем в диалоге с королевой.
  • В замке шесть поваров, а Седани насчитала семь.
    Информацию получаем в разговоре с Седани.
  • Шпиона можно узнать по цвету капюшона.
    Информацию узнаем у Тимо, сказав, что дело очень серьезное.
Следующим утром стража приводит агента закованным в кандалы. Достижение получено.
____________________________________________
Седьмая неделя встречает нас посланием от Лебедей. В нём сказано, что наша засада уничтожена и нам следует прибыть на переговоры. Тратим все деньги на вещи в торговой лавке и смело едем на встречу.
____________________________________________
Нас предали, замок захвачен и король ранен. А мы с вами успешно переносимся в вторую главу.
____________________________________________
ГЛАВА II
____________________________________________
Очнувшись, мы оказались в лагере посреди леса. Наш верный советник вводит нас в курс дела. Королева с маленькими детьми пропала, а мы теперь король без замка.
Вторая глава скудна на события, так что остаётся только:

  • Активно взаимодействовать со всеми предмета и людьми каждую неделю.

  • Стараться выполнить как можно больше просьб, так как это способствует повышению уровня королевства.

  • Заниматься освоением карты.

  • Продвигаться дальее по сюжету.
____________________________________________
Четвёртая неделя порадует нас нововведение в геймплей. После очередного обморока Эрик оказывается не в постели, а в мире собственного разума, в дальнейшем именуемым мной - чистилище.
____________________________________________
В начале пятой недели встречаем охотника по имени Велек и предлагаем присоединится к нашему отряду.
____________________________________________
Как только находим льва, не спешим идти отчитываться. Для начала нам нужно потратить все деньги на предметы из торговой лавки.
Приехав в имение Вии Лит узнаем, что похитителем является наша дочь - Азалия, и ей грозит смертная казнь. Устраиваем скандал и недовольные возвращаемся в лагерь.
По приезду падаем в очередной обморок и мчим прямиком в главу под номером три.
____________________________________________
ГЛАВА III ТОМ ПЕРВЫЙ
____________________________________________
Наступает самая долгая и на мой взгляд ответственная глава, которая в дальнейшем сильно отразится на финале истории.

Главный герой совсем плох, теперь нам предстоит играть за королеву - Аврелию, супругу Эрика.
Действия которые необходимо выполнять еженедельно:

  • Продолжаем активно взаимодействовать с предметами и людьми.
  • Выполняем все побочные миссии.
  • Исследуем карту.
  • Всячески поддерживаем Седани и Тимо.
    В диалогах всегда выбираем положительные ответы, как правило это самый верхний вариант. Способствует получению данных наград:
  • Рассказываем Эрику, что нового происходит в их королевстве, во время его прибывания в коме.
    Это необходимо для получения следующего достижения:
____________________________________________
Неделя третья. На прием приходит девочка, она поведает нам, что в городе палач, который будет казнить известную принцессу-воровку по имени Азалия.
Отправляем генерала Стэна в "Верхние Малинки". Далее следующие варианты действий:
  • Дождаться удачной возможности.
  • Сейчас!
Поздравляю, наша дочь жива и здорова, с этого момента относимся к ней с заботой и пониманием.
____________________________________________
Наступила четвертая неделя. Сегодня к нам пожаловал один из лордов и попросил предоставить пять ящиков с припасами, чтобы он смог утихомирить общественность.
Обозначенный срок - двенадцатая неделя, но для получения достижения нам нужно действовать быстрее, провизия должна быть готова уже к восьмой.

В этот же день встречаем Везе, выкупаем её долг в размере пятнадцати золотых, тем самым вербуя её.
____________________________________________
Ниже перечисленные действия можно выполнить в любую из недель.

Обследуя карту натыкаемся на "Придорожную Канаву". Выбираем вариант:

  • Олег приблизился к кустам.
Отлично, теперь в нашем имении появилась собака.
На следующей неделе заходим в зал совета и кормим её досыта, получаем нового агента.
____________________________________________
На пятой неделе к нам пожалует доктор Финанеуш из Атаны, он попросит раздать его новейшую разработку - "Припарат Финана" больным. Не выгоняем и соглашаемся помочь.
Далее проследуем в зал совета, где принимаем просьбу Велека о поиске льва. Его местонахождение указано ниже на карте.
Отправляем туда отряд и радуемся новому достижению:
Тут же общаемся с Стэном и узнаем о его тайной симпатии к ведьме Алине. С этого момента стартует линия любовных квестов, которая растянется в плоть до конца шестой главы и приведёт нас к получению очередной награды:
____________________________________________
Неделя шестая. В разговоре с Олегом выясняем, что его жена погибла, а винит он в этом магический амулет, который она купила у торгоша. Необходимо найти торговца и вручить ему колокольчик, как условный сигнал. Он наведается к нам на седьмой неделе.
Узнаём у Алины, что она хочет учится в институте бардов, но ей не хватает пяти золотых для подачи заявки. Добавляем и помогает ответить на вступительные вопросы:
  • Скажи, что ты быстро учишься.
  • Скажи им, что ты выступала в местном театре.
  • Скажи, что Торландо наш друг.
Рассказываев Стэну о увлечении Алины. Он попросит предоставить ему травы, которые мы может найти при освоении карты, для создания зелья от боли в горле, которое непременно поможет в репетициях. Отдаём траву.
____________________________________________
Седьмая неделя. Встречаем торговца Альтрика и отдаём колокольчик. Направляемся в зал совета, где Олег выясняет с ним отношения. Узнаем - Амулет был нерабочий.
Спрашиваем генерала о готовности зелья, ждём когда он отдаст его Алине.
Получаем письмо из института с хорошими новостями. Сообщаем Алине, что её приняли. Возникает новая проблема, оказывается она боится сцены, предлагаем надеть маску, которую нам дал Стэн за помощь. Отправляем учится.
____________________________________________
На восьмую неделю к нам пожаловал лорд узнать как обстоят дела касаемо провизии. Сообщаем, что всё готово раньше срока и забираем достижение:
____________________________________________
Начало девятой недели оказалось недобрым. К нам в гости наведался лорд Марсель. Советую начинать закупать на рынке "Сытное Рагу", оно поможет восполнить запасы сожранные этим свином.
Вечером во время ужина утверждаем, что наш муж на охоте и всячески подстраиваемся под лорда. Занимаемся этим вплоть до конце одиннадцатой недели.
____________________________________________
Неделя одиннадцатая. Пропускаем все диалоги и гостей. Переносимся на вечернюю трапезу. Продолжаем угождать во всем Марселю до самого конца. Получаем достижение и перезагружаем неделю.
Приведут избитого священника. Встречаем и провожаем в зал совета. Позже навещаем его и даем лекарство.
Заходим в детскую, разговариваем с Тимо и соглашаемся ему помочь с "Поминовением Праотцов". Для этого нам необходимо к концу четвертой недели пятой главы иметь в инвентаре: вино, сытное рагу и паек.
Вновь переносимся за вечерний ужин. Выбираем следующие варианты ответов:
  • С меня хватит!
  • ДА Я ТЕБЯ...
Набрасываемся на лорда и п♥здим его как собаку.
____________________________________________
ГЛАВА III ТОМ ВТОРОЙ
____________________________________________
Наступила двенадцатая неделя. Марсель в буквальном смысле обожрал имение и у нас не осталось ресурсов обещанных лорду Лурсу. Благо он их и не смеет просить, так как под давление выдал наше местонахождение атанцам.
____________________________________________
Тринадцатая неделя. Якуб вернулся и к тому же не один. Он привел с собой предателя Джулиана. Его необходимо пощадить.
В очередной раз навещаем священника Матео и позволяем ему остаться.
____________________________________________
Если мы всё делаем верно, то к концу четырнадцатой недели получаем достижение:
____________________________________________
Неделя шестнадцатая. Джулиан раскрыл место лагеря лорда Марселя. Посылаем отряд, дабы отравить их припасы. После успешной операции вербуем предателя в свои агенты.
Вечер того же дня, Чистилище. Взяв синий платок с дерева, отдаем его русалке. В диалоге выбираем:
  • Звучит очень знакомо.
Новая награда:
____________________________________________
Последняя неделя перед битвой. Тщательно готовимся, скупая необходимое снаряжение на рынке и выступаем в поход на реку "Янтарь".
Перечень предметов, которые понадобились мне для победы в сражении:

  • Молоток 4 шт.
  • Меч 3 шт.
  • Лук 3 шт.
  • Лопата 3 шт.
    Лопаты можно взять из ящиков во время боя, в левом тупике локации.
____________________________________________
ГЛАВА IV
____________________________________________
Пред нами предстаёт вид на поле боя. Во время сражения, с превосходящими силами врага, нам предстоит разрываться на три фланга:
  • Левый. Отряд на реке.
  • Центральный. Отряд на дороге.
  • Правый. Отряд в Лагере.
Дам пару советов: Всегда делаем акцент на фланг с наибольшим перевесом не в нашу пользу. Стараемся доводить атаки до золотой отметки, для уменьшения получаемого урона и увеличения потерь среди вражеского войска.
Схема которая помогла мне победить:
  • Отправляем 40 солдат на реку, руководит Стэн.
  • Отправляем 20 солдат на дорогу, руководит Олег.
  • Река. Молоток 1 шт. Стэн 1 шт.
  • Отправляем 30 солдат в лагерь, руководит Якуб.
  • Дорога. Олег 1 шт. Меч 2 шт. Олег 2шт.
  • Река. Стэн 2 шт. Лопата 2 шт. Молоток 1 шт. Стэн 1 шт.
  • Отправляем 10 солдат и Везе на дорогу.
  • Отправляем Велека в лагерь.
  • Лагерь. Якуб 1 шт. Велек 2 шт.
  • Река. Лопата 1 шт. Стэн 1 шт. Меч 1 шт. Стэн 1 шт.
  • Дорога. Лук 2 шт.
  • Отправляем Джулиана на реку.
  • Река. Молоток 1 шт. Стэн 3 шт. Джулиан 4 шт. Молоток 1 шт.
  • Отправляем Алину в лагерь.
  • Дорога. Лук 1 шт. Везе 2 шт.
Мы победили, а что самое главное, все остались живы.
____________________________________________
ГЛАВА V
____________________________________________
Стартовала пятая глава, а это значит, что пора из жертвы превратится в агрессора.
Рекомендую сразу, как только позволят очки, издать указ "Лишняя пара рук", это расширит штат агентов с двух до трех.
Теперь предстоит не только выполнять просьбы поданных, но и кошмарить врагов на карте.

____________________________________________
Неделя вторая. Детская. В разговоре отца с сыном поддерживаем Тимо.
Зал совета. Якуб просил помочь ему посетить могилу супруги. Соглашаемся. Локация указана на карте. В день посещения Якуб должен быть выбран одним из агентов.
Матео просит раздобыть охранную грамоту для въезда на территорию Атаны, что бы встретится в родными.Варианты:
  • Берем грамоту из стеллажа рядом с Велеком.
  • Просим её у Финана.
Затем посещаем указанное место на карте. В день посещения Матео должен быть выбран одниим из агентов.
Разговариваем с новой гостьей - Россой. Узнаем, что она жена Эдемира, бывшего владельца нашего имения. Помогаем Финанеушу собрать травы для лекарства.
____________________________________________
Наступила третья неделя. Пришло письмо из института о не зачислении. Сообщаем грустную новость Алине. После этого Велек расскажет о существовании камня судьбы исполняющего желания, и что она может им воспользоватся. На следующие недели отправляем на его поиски Стэна, Алину и Велека. Все они должны быть выбрана как агенты.
Везе, каждую неделю, будет просить деньги для игры в карты. Даём до тех пор, пока, через пару недель, не проиграем. Получаем достижение. При желании, можно будет переиграть, дабы получить лишние сорок монет.
Азалия просит помочь вырастить цветок папоротника. Для этого понадобятся:
  • Семена.
    Собираем их с трёх локация: "Шепчущий бор", "Передов лес", "Каменная роща".
  • Удобрение.
    Выкупаем у крестьян за три золотых. Локация - "Горящая прогалина".
  • Теплый камень.
    Забираем строительный камень у Везе.
  • Секрет.
    Узнаём его у Майи, она придёт на четвертой неделе. Главное, что бы они помирились в Азалией, иначе ничего не выйдет.
____________________________________________
К концу четвертой недели на ступает время провести ритуал " Поминовение Праотцов". Кладем всё необходимое в корзину, открываем окна и выбираем следующие варианты:
  • ...
  • Азалия, выходи!
  • Ну всё, Аз, выходи!
Портим ритуал и получаем очередную награду. Далее перезагрузка недели и проходим нормально.
____________________________________________
На пятой неделе Олег расскажет, что любит делать фигурки из дерева и хотел бы на этом зарабатывать. Покупаем ему разрешения на торговлю у советника. Через пару недель он пожалуется на низкие продажи. Рекламируем его раздав фигурки следующим персонажам:
  • Россе.
    В зале совета.
  • Якубу.
    После того как найдём Тимо.
  • Кавке.
    Отправляем через советника.
Бизнес налажен и теперь Олег еженедельно делится с нами прибылью.
____________________________________________
Неделя седьмая. Тимо сбегает, после соры с отцом. Отыскиваем его на реке "Янтарь", поддерживаем и даем хорошее прозвище.
____________________________________________
Девятая неделя. Азалия и Майя собираются отплыть вместе с Радовцами. Отпускаем.
Сидани и Тимо просят сделать их своими агентами. Назначаем.
____________________________________________
Лорд Кавка продолжает безжалостно жечь наши поселения. Пора собирать войско для похода на Гревно.
____________________________________________
ГЛАВА VI
____________________________________________
В финальной главе нам предстоит пройти путём Эрике, только уже в обратном направлении. Больше мы не станем убегать!
____________________________________________
Вторя неделя. Вражеские солдаты сжигают деревню. Останавливаем их и получаем ещё одного солдата.
Вечером того же дня Тимо считает звезды у костра. Делаем это вместе с ним до тридцати.
____________________________________________
Неделя третья. Нажимаем на дом позади солдата, получаем ещё двух.
Наступил вечер. Играем с Беллой.
Разговариваем с Джулианом и прощаем его.
Играем с Везе в карты.
____________________________________________
Шла четвертая неделя, и пришло время распределить людей в лагере как считаем нужным.Вечер. Просим Алину спеть. Когда предложат выбрать место, садимся к генералу.
____________________________________________
Операция спасения идёт не по плану. Мы получили удар ножом, агенты схвачены, а ребёнок похищен лордом Марселем.
Услышав вопль сына, Эрик очнулся от вечного сна.
Бросившись в погоню нагоняем обжору и отправляем его прямиком в Навь.
Окончательно утратив силы, король теряет сознание с младенцем на руках.
____________________________________________
СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА
____________________________________________
Досмотрев титры до конца, мы можем лицезреть сцену: Эрик стоит на поле погружённый в яркие лучи солнца. Вдруг с неба он слышит голос Лорсулии, который зовёт его. Кадр обрывается.
  • Это конец?
  • Неужели Эрик погиб?!
  • Можно ли будет спасти его в третьей части?
Буду рад видеть ваше мнение в комментариях.
____________________________________________
ДОСТИЖЕНИЯ
____________________________________________
К концу прохождения не было упомянуто лишь одно достижение. Для его получения необходимо перепройти с третьей по пятую главы, негативно реагируя на любые мысли и действия Седани.
____________________________________________
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
____________________________________________
____________________________________________
2 kommentarer
Бутербродиков  [skapare] 18 jun @ 8:40 
S1MB4, не понимаю вопроса. Я считаю, нет смысла опираться на подведение итогов, т.к. сразу после них идёт секретная концовка. Она делает намёк прямо в лоб, о том, что Эрик вполне мог погибнуть или как минимум находится при смерти. Умиротворение, лучи света, дочь зовущая Эрика с небес - всё это клишированные приёмы, которые были во многих произведениях за долго до этой игры.
S1MB4 15 jun @ 12:04 
Эрик выжил, справился с болезнью и переживаниями о смерти Лорсулии и встал на защиту свой семьи.
Как ты так проходил игру то, если в конце об этом сказано? (ну как минимум я вышел на такую концовку)