SpellRogue

SpellRogue

Not enough ratings
Получение 100% достижений (1.02)
By Despondeo
В данном руководстве вы найдете информацию о способах получения каждого из достижений в игре
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1. Простые достижения, описание которых говорит за себя
Чемпион воды
Ляпис: завершите прохождение победой.



Чемпион земли
Хэйзел: завершите прохождение победой.



Чемпион огня
Азар: завершите прохождение победой.



Чемпион воздуха
Сефира: завершите прохождение победой.




Ветеран магии воды
Достигните ур. 10 героем Ляпис.



Ветеран магии земли
Достигните ур. 10 героем Хэйзел.



Ветеран магии огня
Достигните ур. 10 героем Азар.



Ветеран магии воздуха
Достигните ур. 10 героем Сефира.




У каждого героя есть 4 набора стартовых заклинаний. Изначально каждому герою доступен только первый набор, но с ростом уровня героя открываются и остальные. Для получения четырех достижений ниже вам необходимо завершить игру победой, используя каждый из четырех наборов всех героев. При этом достаточно лишь начать с набором заклинаний игру, в процессе которой ненужные заклинания из стартового набора вы можете заменить/продать при необходимости.



Повелитель воды
Ляпис: завершите прохождение победой, применив все наборы заклинаний героя.


Повелитель земли
Хэйзел: завершите прохождение победой, применив все наборы заклинаний героя.


Повелитель огня
Азар: завершите прохождение победой, применив все наборы заклинаний героя.


Повелитель воздуха
Сефира: завершите прохождение победой, применив все наборы заклинаний героя.




Достижения за победу над боссами первого акта

Покойся с миром
Уничтожьте Древний череп.

Потушить огонь
Убейте Матерь огня.

Очищение природы
Убейте Сердце леса.



Боссы второго акта

Смерть близнецов
Убейте Близнецов огнетеней.

Смерть змею
Убейте Гидру.



Боссы третьего акта

Арканакс искоренен
Убейте Арканакса.

Погибель змея
Убейте Теневика.




Для получения следующей четверки достижений вам нужно будет зайти в пользовательский режим игры



Турботриумф
Завершите прохождение победой в режиме «Турбо».

Радужное совершенство
Завершите прохождение победой в режиме «Радуга».

Король Пустошей
Завершите прохождение победой в режиме «Пустоши».

Золотое касание
Завершите прохождение победой в режиме «Мидас».




Достижения открытий


Все требования для открытия ритуалов, артефактов и заклинаний указаны в книге знаний, в ней же вы можете отслеживать прогресс их получения

Искатель заклинаний
Откройте все Заклинания.

Искатель артефактов
Откройте все Артефакты.

Искатель ритуалов
Откройте все Ритуалы.




Счетчик побед


Текущее кол-во побед подряд можно узнать на странице статистики в книге знаний. Если достижение не получается само по себе со временем - используйте героя, на котором чувствуете себя наиболее уверенно и составляйте стабильный билд заклинаний, которые приводят вас к победе вплоть до достижения 10 побед подряд

Слава победителя
Одержите победу 3 раз подряд.

Вечная слава
Одержите победу 10 раз подряд.




Еще несколько простых достижений

Польза жадности
Купите Артефакты (3) в одной лавке.


При игре в обычном режиме сложности достаточно накопить 300 золота и зайти в магазин - первый артефакт обойдется в 80 золотых, второй в 100, третий в 120

Быстрый метатель
Завершите прохождение менее чем за 45 мин.


С момента запуска очередного забега таймер работает как во время боя, так и на карте перемещений. Все что вам нужно - взять героя, которого вы хорошо знаете и на котором нет необходимости долго продумывать билд. Рекомендую использовать атакующий билд, который быстро расправляется с врагами.


Для получения отлично подойдет герой Азар с данным стартовым артефактом


Королевский метатель кубов
Бросьте 30 000 Кубов.


Достижение из тех, которые вы неизбежно получите, просто играя в игру. Если ваша цель - получить каждое достижение в игре, то поверьте - это не останется последним. Ранее для выполнения требования нужно было бросить 100 000 кубов, однако, последний апдейт снизил это требование до 30 000
Часть 2. Раздел 1. Достижения посложнее
Достижения за уровень спуска


Уровени спуска - дополнительные уровни сложности в игре. Всего их 13 и чем выше уровень, тем в более жесткие условия ставит вас игра, но и тем больше опыта в случае успешного завершения прохождения получит герой в том случае, если он еще не достиг 10-го уровня. Изначально открыт только первый уровень, при его прохождении откроется второй и так далее по цепочке до 13-го

Легкая сыпь
Завершите прохождение победой на уровне Спуска: 1.

Знаток мутаций
Завершите прохождение победой на уровне Спуска: 4.

Пустотная звезда
Завершите прохождение победой на уровне Спуска: 9.

Повелитель глубин
Завершите прохождение победой на уровне Спуска: 13.




Счастливый выживший
Победите в битве, чтобы у вас осталось 1 Здоровье.


Простейший способ получить достижение - использовать героя Азар и его третий стартовый набор, благодаря которому вы сможете в первой же битве против рядовых противников, позволив им снизить себе здоровье, самостоятельно добить его до 1, используя кубы со статусом *Рана*, после чего добить врага.

Фокус заклинания
Имейте Заклинание, на котором есть Заряды (7).

Помимо использования заклинаний с большим количеством зарядов и их улучшения + использования *Тяжелой руны*, увеличивающей заряды на +2, есть достаточно простой способ - данный ритуал. 6-ка на кубе со свойством сетчатого заклинания, вложенная в любой спелл, имеющий более 1 заряда или не доведенный по счетчику до нуля этим кубом гарантирует вам получение достижения.

Поток заклинаний
Наколдуйте Заклинания (20) за один ход.


Довольно простое достижение, если расширять ячейки активных заклинаний с помощью осколков до максимума, брать дешевые заклинания с количеством зарядов 3+ и пользоваться механикой счетчиков, кубами с эффектом *Эхо*. Для получения достижения хорошо подойдет 1-й и 2-й стартовые наборы заклинаний Азара (через счетчики и перебрасывание кубов) и 4-й стартовый набор Сефиры (через механику эхо-кубов)



Автомагия
Наколдуйте Заклинания (5 шт.), пользуясь только одним Кубом.


По аналогии с прошлым достижением, лучшими вариантами для получения этого являются Азар и Сефира.


На Азаре достаточно собрать 4 заклинания со счетчиком, которые будут активированы данным спеллом.



На Сефире вам необходимо справа и слева от данного заклинания поместить по 2 любых, которые будут активированны аналогичным кубом, подходящим по стоимости и поместить в указанное заклинание куб со свойством *Эхо*.

Мешок кубов
Потратьте Кубы (25 шт.) за один ход.


Для выполнения лучше всего подойдет Азар с первым набором стартовых заклинаний. Вам потребуются любые заклинания, дающие кубы взамен использованным. В дополнение к заклинаниям используйте ритуалы, дающие дополнительные кубы.. Ниже приведу разного рода инструменты, которые в комбинации помогут в получении достижения.





Так же не забывайте про зелья









Архимаг
Бросьте Кубы (50) за один ход.


Берем Хейзел, ищем одно из следующих заклинаний





Необходимо начать бой с простой группой противников, оставить в живых одного, от которого вы сможете защищаться на протяжении многих ходов - в идеале он не должен со временем повышать свою атаку. Выполнив условие, просто повышайте с помощью указанных заклинаний количество стаков *Могущества* до тех пор, пока число брошенных за ход кубов не станет равняться 50.

Достигатор
Наколдуйте одно Заклинание, которое нанесет врагам урон 10 р.




Берем Сефиру, собираем как можно больше источников эффекта *Статика*, легко получаем достижение с помощью данного заклинания.

Стойкость — наше все
Увеличьте макс. Здоровье до 100.


На своем пути старайтесь чаще посещать святилища и выбирайте в них опцию на увеличение максимального запаса здоровья.



В достижении 100 макс. хп поможет данный артефакт



И последний открываемый классовый артефакт Азара

Стяжательство
Накопите Золото (750)


Достаточно просто не тратить золото, чаще посещать места встреч на карте в надежде, что предложат опцию получить урон взамен на золото, убивать больше элитных врагов (после битвы с ними дают больше золота, чем после обычных) и в середине-конце 3 акта вы накопите достаточно для получения достижения. Так же не забывайте продавать ненужные заклинания и даже ритуалы, если есть такая необходимость.
Часть 2. Раздел 2. Достижения посложнее
Герой дня
Победите в ежедневном испытании.



Кнопка входа в ежедневное испытание находится в левом нижнем углу на главном экране игры. Достаточно завершить прохождение победой в любой из дней и достижение ваше.


А ручки то — вот они!
Выиграйте битву, не потратив ни один Куб.



Достаточно вставить эту руну в заклинание с высоким разовым уроном или найти уже готовое с руной, выставить его в активный слот и просто завершать каждый ход, выбирая в начале каждого цель для заклинания до тех пор, пока все враги не умрут.


Второй способ, как альтернатива - играть первым набором заклинаний Азара через уничтожение кубов, собирая заклинания из этого билда, в числе которых есть как защитные, так и атакующие. Этот билд позволит вам просто завершать ход, не тратя кубы, получая броню и вызывать срабатывание атакующих заклинаний. Так же могут помочь зелья святой воды, которые можно получить в случайном событии на местах встреч.


Потом и кровью
Нанесите себе урон за один ход, потеряв Здоровье (50).



В 3 акте вам будут встречаться враги, накладывающие на союзников данный эффект


Вам просто необходимо ударить в это зеркало любым атакующим заклинанием, которое нанесет 50+ урона по здоровью противника, получить ответный урон от зеркала по собственному здоровью и ачивка ваша.

Мне не нужен этот хлам
Завершите прохождение победой, имея максимум 1 Артефакт.



Возьмите героя и стартовый набор заклинаний, с которыми вы уверенно себя чувствуете. Я бы порекомендовал конкретный билд, вернее рекомендовал бы что лучше НЕ брать, но после ребаланса игры вы можете получить достижение совершенно на любом герое и стартовом наборе, на каком только захотите. Главное не забывайте пропускать награды из числа артефактов после битв с боссами 1 и 2 актов, потому что рука к ним будет по привычке жадно тянуться. За неимением возможности расширить потенциал билда с помощью артефактов, уделите больше внимания получению дополнительных осколков, мощных зелий и рун для битвы с финальным боссом.

Обычная колода
Завершите прохождение, не получив ни одно Заклинание.



Обратная ситуация с прошлым достижением, ведь более 1 осколка нам не нужно и билд из заклинаний не составить, а потому весь ваш фокус должен быть направлен на получение как можно большего кол-ва артефактов и золота, которое вы потратите на руны и артефакты.
К концу игры почти всегда можно составить билд из желаемых заклинаний путем перевыбора за золото, но артефакты мы выбираем ощутимо реже и здесь нет стабильности, большую роль играет рандом - вам придется выбирать из того, что вам предложат без четкой уверенности в то, что рано или поздно вам предложат конкретный желаемый артефакт. Ввиду этой разницы, все что нужно для получения достижения - всего немного удачи, а если нет и ее, то чуть больше попыток. В любом случае, при должном упорстве получение этого достижение неизбежно.

Калейдоскоп
Накопите зачарованные Кубы разных типов (6 шт.).



Довольно простое достижение, для получения которого достаточно завладеть одним заклинанием в комбинации с одним артефактом.

Данное заклинание позволит вам создавать требуемые кубы разных типов


Данный артефакт позволит копить кубы тех типов, что уничтожаются в конце хода и переносить до 2-х таких в следующий раунд.
Кубы типов *Росток*, *Эфир* , *Стигийская кость* не уничтожаются в конце раунда и всегда переносятся в следующий. По механике работы артефакта, он эти кубы не учитывает и дает вам возможность сохранить дополнительно до 2 кубов других типов
Сам рецепт довольно прост - оставляете в бою слабого противника, который не несет вам угрозы и начинаете пытать удачу с этим заклинанием до тех пор, пока не получите 6 кубов разных типов. Не забывайте тратить лишние/повторяющиеся кубы. Само заклинание есть возможность улучшить, получив на него +1 заряд и, вероятно, увеличив скорость получения достижения. Хотя и без этого улучшения процесс довольно элементарный. Так же есть огромное множество классовых механик, других заклинаний и ритуалов, которые позволят вам получить кубы разных типов и все это по желанию вы можете использовать в качестве дополнения к рецепту выше, хотя вполне можете обойтись и без этого.


Узкий специалист
Победите финального босса 1 активным Заклинанием.


Для выполнения достижения понадобится герой Хейзел и всего одно заклинание.



До самого финального босса вы можете дойти, используя любой набор заклинаний, ГЛАВНОЕ - во время начала битвы с ним иметь в АКТИВНЫХ слотах лишь это заклинание и ничего кроме него

Для того, чтоб заклинание наносило внушительный урон и, соответственно, давало вам необходимую броню, вам потребуется с первых двух боссов получить следующие артефакты





Не будут лишними любые встреченные на пути до финального босса артефакты и руны для снижения стоимости счетчика заклинания.

Сокрушительный удар
Победите в битве с боссом на ее первом ходу.


План простой и надежный. На самом старте матча убедитесь, что финальным боссом первого акта является Древний череп или Матерь огня. Данным способом можно убить и Сердце леса, но в его случае нам понадобится дополнительно нанести 2 ед. урона любым способом, будь то зелье или артефакт.

Герой - Азар. Первый набор заклинаний. На старте выберите данный артефакт.


Требуемые заклинания с уже выбранными улучшениями


Дар щита необходим для шанса превращения кубов со значением 3 в кубы со значением 1





Счетчик заполнять до *7* только кубами со значением 1. Таким образом, при активном статусе критического удара и зарядив заклинание восемью кубами, не считая вероятные дополнительные источники урона, мы будем иметь на выходе 98 урона. Этот урон убьет Матерь огня (90 здоровья), Древний череп (80 здоровья - можно в его случае использовать 6 кубов-единичек и один любого другого значения - 86 урона хватит для убийства) и оставит 2 хп Сердцу леса (100 здоровья). Эти 2 хп вы можете снести зельем *Взрывной горшок* или добить с помощью любого артефакта, который дает вам Ярость или Мощь в кол-ве хотя бы одной единицы на первом ходу.



Внутреннюю ярость вы можете просто заменить зельем на критический удар. Улучшение жажды пламени опциональное, хоть и повышает ваши шансы на успех с первой попытки, а вот Ревущие угли необходимо улучшать осколком обязательно.
Часть 3. Остальные достижения, не вместившиеся в прошлые разделы...
...по причине ограничения длинны раздела в 8000 символов


Апогей ярости
Накопите Ярость (100).


Довольно простое достижение, для получения которого вам потребуется любой источник ярости и несколько ходов не атаковать противника, накапливая ее (как обычно - оставляем в живых одного слабого врага и выполняем достижение без особого труда).



Самым эффективным инструментом для получения является данный артефакт, который можно получить за победу над финальным боссом акта.

Почти 9000
Накопите Мощь (50).


Лучше других для выполнения подойдет Хейзел, так как в ее арсенале самый богатый выбор заклинаний, позволяющих накапливать Мощь. По аналогии с прошлым достижением, нам потребуется любое из таких (кроме тех, что в дополнение к мощи дает статус *Высушивание*) и оставленный в живых слабый противник, который позволит нам несколько ходов накапливать мощь.



Один из инструментов накопления мощи



В дополнение к любому из заклинаний, о которых шла речь выше, этот спелл позволит нам ускорить процесс


Счетчик небес
Потратьте Кубы (20 шт.), чтобы наколдовать Заклинание со свойством Счетчик.







На данный момент (версия игры 1.0.2b19) в игре только один персонаж имеет в своем арсенале заклинания со стоимостью счетчика 20+. Сефира.



И все же, благодаря существованию этого заклинания и еще одного со стоимостью счетчика =20, речь о котором пойдет в руководстве ниже и в другом разделе достижений, возможность получить ачивку есть на каждом классе в игре. Сам рецепт прост - оставляем, как всегда, простого противника в живых, планомерно заряжаем заклинание кубами-единичками до победного появления плашки оповещения о полученном очередном достижении. При сборе артефактов и заклинаний избегайте тех, которые автоматически/случайным образом заполняют счетчики.


Неприкасаемый
Завершите прохождение, не потеряв Здоровье.


Лидером среди героев по защите является Хейзел, ниже прикрепляю список одних из наиболее эффективных классовых способов ухода в глухую оборону.









Из списка артефактов нам пригодятся любые, которые дают дополнительную броню. Так же не будет лишним иметь в кармане на крайний случай зелья Уворота, Брони и Слабости. Ввиду повышенного внимания к защите, наносить урон я предлагаю пассивно с помощью механики шипов. Для выполнения достижения лучше всего подойдет 3-й стартовый набор Хейзел, благодаря базовому умению которого вы сможете корректировать кубы до желаемых значений и, при желании, дополнительно получать стаки шипов при улучшенной верссии заклинания.

Данный артефакт будет являться самым желаемым в этом билде и сильно упростит процесс получения достижения.
Во 2 акте старайтесь избегать встречи с элитным противником *Дьявол-убийца*. Ввиду того, что он накидывает на вас постоянно растущий с каждым ходом пассивный урон с помощью уникального эффекта и сам редко атакует *с руки*, попытка победы над ним без получения урона с помощью механики шипов может обернуться неудачей. Да, осколки всегда нужны, но на клетки с элитными противниками заходите на свой страх и риск. В любом случае, всегда есть шанс получить необходимые осколки на клетках с *Местами встреч*.

Любитель плохих мутаций
Завершите прохождение победой: Мутагены = 20.


Одно из самых редких достижений в игре из числа полученных игроками. Действительно, получить его непросто хотя бы потому, что вам потребуется удача в самой попытке собрать такое количество Мутагенов. Здесь стоит уточнить, что вам нужно собрать мутагены не суммарным количеством очков на 20, а буквально 20 разных мутагенов любого значения.



Наиболее комфортным уровнем спуска для получения достижения является 5-й, потому как это самый легкий уровень из тех, на котором позволяют выбрать более 3-х мутагенов.


В начале каждого акта вам придется выбирать вообще все предложенные мутагены из списка, если вы хотите набрать заветную 20-ку к битве с финальным боссом. Путем нехитрого просчета выходит, что за 3 акта мы сможем таким образом получить 15 разных мутагенов и неизбежно возникает вопрос - где взять еще 5 необходимых?





На выручку нам придут подобные мутагены, которые не только сами занимают 1 из 20 слотов, но и позволяют на нашем пути собрать дополнительные мутагены, что при вдумчивой корректировке ваших перемещений на карте позволит достичь числа мутагенов = 20. На 5 уровне сложности вы можете встретить 7 подобных мутагенов, включая тот, который позволяет выбрать дополнительный мутаген при битве с каждым элитным врагом.



На местах встреч вам часто предлагают получить заклинание тьмы/ритуал и получить мутаген в дополнение к своей коллекции - не упускайте эту возможность пополнить свою коллекцию, если вам не хватает мутагенов до 20.


Обратите внимание на помеченный мутаген. После примерения он НЕ добавляется к вашему счетчику и НЕ учитывается при общем подсчете числа активных мутагенов. Помимо данного эффекта к подобным относится мутаген *Заплатить золото* и *Получить урон*.


Как видите, после выбора всех мутагенов из списка выше, помеченный на предшествующем скриншоте мутаген не добавляется к общему числу и, соответственно, не учитывается при подсчете.
Часть 4. Одним скопом
Следующую пачку не самых простых достижений я предлагаю вам закрыть всю сразу всего одним прохождением

Разрушитель
Нанесите Урон (200) за один удар.


Сокрушитель
Нанесите Урон (500) за один удар.


Искоренитель
Нанесите Урон (2000) за один удар.


Недвижимость
Накопите Блок (200).


Головняк
Убейте Гидру, не отрубая ей головы.


Рецепт довольно прост, хоть и потребует некоторой удачи при сборе заклинаний и артефактов для осуществления задуманного. Сразу стоит уточнить, что вы на старте матча не можете знать наверняка, попадется ли вам боссом во 2 акте Гидра, а потому будьте готовы к рестарту (рестартам) до победного или доведите прохождение до конца, ограничившись получением всех остальных указанных достижений, помимо ачивки за Гидру.



Данный артефакт является одним из двух главных и необходимых ингридиентов для задумки. Наш урон будет зависеть от количества нашей брони, а в роли главного героя вновь выступит Хейзел.




Вам необходим будет любой источник брони + это чудесное заклинание, которое в комбинации с указанным выше артефактом не просто закует вас в непробиваемый слой брони, а буквально построит вокруг вас неприступную крепость, которую у врага просто нет шанса пробить, кроме как кинув за ее стены пузырек с ядом. И здесь у вас может возникнуть вопрос - зачем уходить в настолько глухую оборону, если наша цель - нанести 2000 урона?


Ответом на данный вопрос будет это заклинание, конвертирующее всю вашу броню х2 в урон на выходе. В конечном итоге мы имеем простой алгоритм действий - настакали вечно копящуюся под артефактом *Вечный страж* броню до 1000 единиц, истощили (морфировали) *Шепчущую овцу* в *воющего волка*, уронили свою крепость на голову туловище Гидре.
PROFIT
Часть 5. Секретная четверка
Странствия Трехглазика
Помогите Трехглазику преобразиться.


Во время очередного посещения места встречи на карте вам может встретиться это событие. Для получения достижения необходимо выбрать первый вариант и взять Трехглазика с собой.

С момента получения Трехглазика в свою коллекцию артефактов, вы получаете шанс в текущем прохождении в дальнейшем, при посещении других мест встречи, застать событие, в котором вам предложат выбрать улучшение для Трехглазика.




Любое из двух указанных улучшений активирует получение достижения.

Он живой
Вложите сердце в Кристального голема, чтобы тот ожил.


По аналогии с Трехглазиком, достижение Кристального голема получается в 2 этапа:

1. Получить данный артефакт в случайном событии одного из мест встречи


2. В одном из последующих (если повезет застать второе случайное событие) выбрать вариант *Вложить сердце в голема*




Истоки магии
Дойдите до Акта 4.


Спаситель мира
Одолейте Ворт'корра Изначального


Для убийства истинного финального босса игры необходимо попасть в четвертый акт. Порядок действий для этого излагаю ниже.


1. Найти в первом акте место встречи, окутанное фиолетовым свечением и посетить его. В предложенном там выборе взять артефакт для *истинного зрения*


2. Во 2 акте внимательно изучите карту и найдите элиту, которая отличается от других исходящим от нее фиолетовым сиянием, постройте свой путь так, чтоб на нем была эта элита и любой магазин. В магазине необходимо купить это зелье




3. После покупки зелья при посещении первого же святилища вам предложат следующие варианты и нас, очевидно, интересует 4-й, таким образом мы получаем одну из 2 частей ключа.


4.После победы над вышеуказанной элитой вам предложат это заклинание - обязательно берем с собой и добавляем его в активный слот для битвы с финальным боссом 2 акта.


5.Во время битвы с финальным боссом акта обязательно навешиваем на него эффект заклинания, которое получили с элиты, после чего убиваем его - таким образом мы получаем вторую часть ключа и 2 части объединяются в целый ключ, который и является пропуском в 4-й акт игры и к Ворт'корру Изначальному. Босс не из легких и вас ждет бой в 2 этапа. Проход в 4-й акт открывается сразу после убийства финального босса 3-го акта.
После первого удачного прохождения 4-го акта вам в дальнейшем не нужно будет повторять пункт 1 указанной выше последовательности, так как эффект *истинного зрения* с тех пор у вас будет постоянно активен, а само место встречи с фиолетовым свечением больше появляться не будет.
Рекомендую оставить для прохождения 4-го акта заранее заготовленные зелья и ненужные вам заклинания для обмена, которые помогут вам сэкономить более важные ресурсы для грядущей нелегкой битвы. Удачи!
Часть 6. Финальная пара
Неутомимый искатель
Откройте 100% Книги знаний.


Исполняя судьбу
Выполните все прочие достижения.


Если вы получили все остальные достижения, кроме двух указанных выше, и считаете, что почти справились, то позвольте вас обрадовать - у вас впереди еще много работы. 100%-е открытие книги знаний потребует много сил, времени и, вероятно, нервных клеток.


Общий прогресс и прогресс отдельных аспектов книги вы можете отслеживать на странице
общей статистики. Под открытием подразумевается разблокировка и дальнейшее нахождение в игре всех имеющихся в ней заклинаний, артефактов, зелий, ритуалов, рун, врагов и даже мутагенов.



Данный раздел отражает вашу прогрессию в успешном завершении прохождения, к финальной битве в которых вы имели в своем арсенале определенные заклинания, ритуалы и мутагены



Для достижения 100% в этом разделе вам необходимо завершить прохождение победой с каждым (заклинанием, ритуалом, мутагеном) из имеющихся в игре. Что касается заклинаний - недостаточно просто иметь его *в кармане*, для получения заветной *звездочки* оно должно находиться в активном слоте в момент гибели финального босса.



В игре 13 уровней спуска, 4 героя, у каждого героя по 4 набора заклинаний: 4х4х13=208.
Для 100% (208/208) прогресса этого раздела вам необходимо пройти 13 лвл спуска каждым набором каждого героя. Ранее это было более сложной задачей, но после апдейта 1.02 и некоторых ребалансировок все стало немного легче.
Заключение
Надеюсь руководство оказалось для вас полезным. Указанные в нем способы получения достижений, очевидно, далеко не единственные - игра многообразна, наполнена множеством синергирующих друг с другом механик и у вас в большинстве случаев есть огромное число вариантов решения той задачи, что стоит перед вами в любой игровой ситуации.
Если вы обнаружили в руководстве ошибку - сообщите об этом в комментариях и я внесу необходимые правки. Удачи!
9 Comments
vladimir.msg 11 Jul @ 12:02pm 
Отличное руководство, спасибо большой! :steamthumbsup:
paliyib89 11 Jul @ 9:49am 
Супер, спасибо!:cozybethesda:
Garou 7 Jun @ 1:13am 
very good summary of achievements :47_thumb_up: очень полезные советы
1111111111111111 20 May @ 11:29am 
О, прям как я люблю. (трехглазую мышку заценил)
Despondeo  [author] 20 May @ 10:21am 
Читать не обязательно - там много картинок, которые можно с удовольствием посмотреть :steamsalty:
wildove 20 May @ 6:53am 
Жду обзор на ютабе по данному руководству. Все-таки в наше время читать тяжело.:steamthumbsup:
Despondeo  [author] 19 May @ 12:40pm 
Всегда рядом и в полной готовности, выражение лица выжидающее и терпеливое, но от напряжения капли пота со лба капают на мятый свиток, над которым он навис с полным чернил пером. :note:
1111111111111111 19 May @ 11:39am 
оп, летописец детектед
Огромное спасибо автору.
Первое руководство по данному шедевру. Написано легко, также и читается, сразу видно, что автор знает о чем пишет.
От лица сообщества кубов благодарю автора данного руководства за проделанную работу. :steamthumbsup::steamthumbsup: