Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
If so, then that's normal. That's how all my mods are set up. But I could definitely look into alternate ways to do it, so there aren't patches of silence - maybe make the music loop, or see how vanilla Civs do it. I'll have a look at that later today.
If so, then we have a deeper issue on our hands. At that point I'd start looking in the game's log files or even the mod files themselves to check that everything's in order. I'd start there. If you navigate to Documents/My Games/Sid Meier's Civilization 5/MODS/Call of Duty Civs - The Atlas Corporation (v1)/Audio, you'll find the .mp3 files for the music and the XML script that activates them. You could check all those to make sure it's all working.