Counter-Strike 2

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Callouts Dust II
By Gassen
In diesem Guide, wurden sämtliche Callouts (Bereiche) für die Map Dust II gesammelt.
   
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Callouts für Dust II
🎯 Tipps zur Nutzung der Callouts
Kommunikation ist entscheidend: Nutze die Callouts regelmäßig im Teamchat oder Voice-Chat, um Informationen schnell und präzise zu übermitteln.

Übung macht den Meister: Spiele Spiele oder nutze Trainingsmodi, um dich mit den Callouts vertraut zu machen.

Konsistenz bewahren: Halte dich an die standardisierten Callouts, um Missverständnisse zu vermeiden.

Teamkoordination: Arbeite mit deinem Team zusammen, um Strategien basierend auf den Callouts zu entwickeln.





T Spawn Startpunkt der Terroristen.

CT Spawn Startpunkt der Counter-Terroristen.

Mid Zentrale Passage.

Suicide Gefährlicher Pfad von T-Spawn nach Mid, oft Ziel von AWP´s

Top Mid Erhöhter Bereich in der Mitte, bietet Überblick über Mid.

Lower Tunnels / Unterer Tunnelbereich, (Katas).
Upper Tunnels / Oberer Tunnelbereich, (Katas).
B Doors / Doppeltür, die den Zugang zum B-Bombenplatz ermöglicht.
B Site / Hauptbereich des B-Bombenplatzes.
A Site/ Hauptbereich des A-Bombenplatzes.
A Long/ Langer Korridor von T-Spawn zum A-Bombenplatz.
A Short /Kurzer Pfad von Mid zum A-Bombenplatz.
Catwalk /Erhöhter Pfad von Mid zu A Short.
Pit / Senke neben A Long, bietet Deckung für Angreifer.
Goose / Versteck hinter A Site, (Grafiti).
Ninja / Versteck auf A Site, (Doppelboxes).
Elevator /Bereich nahe CT Spawn, häufig genutzt für Boosts auf A Site.
Xbox / Große Kiste in Mid, dient als Sprunghilfe für Catwalk.
Mid Doors /Doppeltüren in Mid, zentrale Passage zwischen T und CT.
B Window /Fenster auf B Site, bietet Sicht auf B Tunnels und Mid.
B Plateau /Erhöhter Bereich auf B Site, wichtig für Verteidiger.
B Default Plant /Standard-Bombenplatz auf B Site, nahe B Window.
B Car / Auto auf B Site, bietet Deckung für Verteidiger.
B Back Site /Hinterer Bereich auf B Site.
Big Box/ Große Kiste auf B Site, bietet Deckung für Angreifer.
Double Stack/ Zwei gestapelte Kisten auf B Site, bieten Deckung.
Scaff / Gerüst nahe B Window, bietet erhöhte Position für Verteidiger.
CT Mid / Bereich zwischen CT Spawn und Mid, wichtig für Rotationen.
Palm / Bereich in Mid, früher mit Palme, jetzt mit Telefonmast.
Right Side Mid/ Rechter Bereich in Mid.
A Ramp /Neigung von A Long zum A-Bombenplatz, häufige Angriffsroute.
A Cross / Kreuzungspunkt zwischen A Long, A Short und A Site.
Side Pit /Bereich zwischen Pit und A Long, bietet zusätzliche Deckung.
Barrels Fässer hinter A Site, bieten Deckung für Verteidiger.
Short Boost/ Kisten nahe CT Spawn, ermöglichen schnellen Zugang zu A
Stairs Short/ Treppen zwischen Catwalk und A Short.
A Car / Bereich A Long Car, bietet Deckung für CT.
Barrels upper Mid / Fässer oberer Mid Bereich.