Tank Arena:Total Operation

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论联合体系作战与团队作战战术战法!
By TankArena
团战是大家共同努力的结果,想赢就要每个人都使出十二分的力气。
   
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团战
团战的思想在很早就已经有了(游戏中),但是大家对团战的理解还是不够深入,大部分(百分之九十九)的玩家还停留在抱团一起冲的层面。其实这么做只是在敌人分散或己方占优势的时候才有用,而两方势均力敌甚至弱于敌方时,这种盲目抱团会增加作战难度,所以我们就要有安排,分为大的团队战术和小的团队战术。

首先,我们来看大团,大团是指一队中十个人有九个人在一起走(有一个不听话的,咱也管不了),这时候就要有一个队型,眼车一定要前出探测,而大部队为了更多更好的体现团体优势,就要让各类载具优势互补,最好的方法是将重坦放在前后两端,轻坦可以在左右,把装甲车放中间,直升机压中阵或者跟眼车去逐个击破。


这样既能让坦克发挥自身承伤优势,又能让装甲车和直升机发挥自身伤害优势,然后也可以在必要时化一个大团为二个小团,分别两个小团,在12V12模式(应该每队有两架直升机),第一种个是分成两个实力均等的队,最少是一辆眼车加一辆机炮加一架直升机加两重坦或一轻坦一重坦。第二个就是分成两个不均等的队(适合家里承伤多,输出少的试一试),作者称之为高机动队和低机动队。高机动队是眼车加直升机加轻坦(时速60以上,可以是2000,主要目的是为了承伤)加速度快的装甲车,低机动队是重坦加反坦克炮一类的低速载具。低机动队虽然速度低,但耐久高、承伤高,可以直接往上冲,吸引敌方注意力与火力,残血的坦克也别跑,敌人对人头的渴望会将他们牢牢钉住,这时候,高机动队可以趁机绕后(距离尽量大一些,别让敌人过早看到)打一个出奇不意,攻击他们最薄弱的后方。实现两头夹击(提前封上路口,别让敌人跑了)收取更多的回报,让对方顾首不顾尾。也可以多点开花,从不同方向进攻。

接着就是我原来在前几篇中提到过的联合体系作战,原来讲的不太细致,今天我们就来稍微深入了解。联合体系作战,在这个体系里,每个人都有属于自己的任务,可以帮助队友,但决不要先做不属于自己的任务(除非是打到没人了),例如坦克就搞好对地输出和承伤啥的就行了,防空上能打就来两发,但不要追,追了准吃亏。又例如眼车,一定要好好探测、对空、对地,占点和肉搏能行就行,不行也别强求。面对不同任务时也要进行适当的调整,总之就是专业的人干专业的事,然后组合起来,形成一个优势团体,让团体的每个项目能够撑起来,而且要有协调,有人阵亡时一定要有人顶上去,哪怕一个人多担几次,也要均衡起来(偏科就会有缺点)。

最后就是团战所要有的意识,团战之所以叫做团战,就是因为每个人都团结在一起,所以首先要做的事就是均衡协调,把团队之间的距离把握好,遇到敌人时要照顾一下自己身后的队友,不要光想着自己,尤其是重坦(打停就和铁质的乌龟差不多),被敌人盯上集火就基本上跑不了了。然后就是一个有效的沟通,大部分情况下,我们匹配到的都是野队,遇到认识的很少,所以想要增进彼此间的默契,做到团队协调,就需要有一个或多个人来分析局面,指挥战斗,一开局就要先发制人,提前做好准备,提出首要进攻目标(威胁最大的),也可以多方夹击,先行截尾,然后逐个击破。其次就是注意好任务分配,就像打篮球一样,每个人都有自己的盯防人员,等级高的玩家要积极承担,不要都光去挑简单的打,也不要在敌我双方势均力敌(附近人数差不多)的时候都去为了一个人头而去打一个人,SVP或SVP都是综合评价,不光看人头。这么做对团队胜利几乎是没什么好处。

总而言之,团战是大家共同努力的结果,想赢就要每个人都使出十二分的力气。