Labyrinthine

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La Enciclopedia de Monstruos en Español
By ❅ Sâcro ❅ and 1 collaborators
A falta de una guía completamente en español, aquí esta el sumo compendium de monstruos de Labyrinthine, detallando cada una de sus características, velocidades y variaciones
   
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Introducción
En la presente guía al 100% en español haremos un breve análisis y explicación de los monstruos de Labyrinthine, detallando en la mayor cantidad posible sus funciones, características especiales, entre otros.

Cabe mencionar qué a la fecha en la cual se realiza está guía existen un total de 35 monstruos, los detallaremos en orden
Acechador de las trincheras (TrenchStalker)
Factores especiales: Al perseguirte, muy similar al Pigman, si estan en linea recta cargará hacia ti, si no te alcanza se quedará pegado en la primera pared que golpeé por unos segundos.

Modo de persecución: Observación directa, ni más ni menos.

Velocidad: Normal al caminar, normal al perseguirte, muy rápida al cargar.

Como escapar de el: O evitas lineas rectas y lo pierdes o esperas a que cargue para esquivarlo y correr.

Variante: Acechador de las criptas, es mas veloz al cargar, la diferencia es que no sabrás cuando te carga, ya que no emitirá ese ruido característico.

Acechador de las trincheras



Acechador de las criptas
Araña (Spider)
Factores especiales: Exclusiva del capitulo 6, es gigante, capaz de escalar las paredes y pasar encima de ellas.

Modo de persecución: Observación directa

Velocidad: Rapida siempre, es gigante, que esperas

Como escapar de el: En ese capítulo, existen pasadizos entre las paredes que son pequeños y angostos, en ellos no te podrá alcanzar

Variante: No tiene.

Araña
Archivador (Archiver)
Factores especiales: A veces puedes ver su silueta asomarse por las paredes de los backrooms, no hace nada especial pero es gracioso de ver...

Modo de persecución: Observación directa

Velocidad: Lenta al caminar, normal al perseguir.

Como escapar de el: Solo debes perderlo de vista doblando en esquinas pronunciadas.

Variante: No tiene

Archivador
Bruja (Witch)
Factores especiales: Tiene un rango de detección relativamente normal. Lo más importante es qué si te está persiguiendo, a corta distancia puedes apuntarle con el flash de tu linterna, lo qué la cegará por unos segundos para qué escapes y la pierdas de vista.

Modo de persecución: Visión directa, puede verte por la espalda si estas a relativa corta distancia.

Velocidad: Lenta al caminar, normal al perseguir, es ligeramente más rápida qué tu, por lo qué te alcanzará solo si la persecución se alarga mucho.

Como escapar de el: Toma curvas pronunciadas para perderla y flasheale la cara.

Variante: Bruja Blanca (Pale Witch).
Ligeramente más rápida y con rango de detección más amplio.

Bruja

Bruja Blanca
Cienpies (Centipede)
Factores especiales: Es un monstruo que no te persigue directamente, además que solo puede salir en el mapa de la alcantarilla. De vez en cuando se puede esconder en el suelo y matarte si lo pisas, debes observar ya que se ven sus antenas sobresaliendo del suelo.

Modo de persecución: No lo hace, solo evita tocarlo.

Velocidad: Lenta al caminar.

Como escapar de el: Solo no lo toques, y mira el suelo.

Variante: No tiene

Cienpies
Cocodrilo (Crocodile)
Factores especiales: Está solamente en mapas de agua y no pueden salir de ella (por ejemplo, como el muelle)

Modo de persecución: Si tocas el agua con el cerca, gruñirá e irá directo hacia ti.

Velocidad: Normal al nadar, rápida al perseguirte.

Como escapar de el: Solo no toques el agua, si lo haces, salta nuevamente rápido al suelo firme.

Variante: No tiene

Curiosamente, si saltas al agua pero estás sobre algo flotante, por ejemplo, un barril, no te alcanzará ni el cocodrilo ni los mobs terrestres.

Cocodrilo
El bicho raro (Creep)
Factores especiales: No es muy rápido, pero si mata a alguien entrará en un episodio de éxtasis, siendo mucho mas rápido, durará un tiempo y volverá a la normalidad.

Modo de persecución: Observación directa

Velocidad: Normal al caminar y perseguir, si mató a alguien será muy rápido

Como escapar de el: Evita que mate a alguien y si lo hace, solo te queda rezar y correr.

Variante: No tiene.

Creep


Creep en estado de éxtasis
El sin nombre (Pyramid Head)
Factores especiales: No es especialmente rápido ni fuerte, pero si te alcanza morirás instantáneamente, sin posibilidad de revivir con brazalete o por un compañero.

Modo de persecución: Observación directa.

Velocidad: Normal al caminar y al perseguir

Como escapar de el: Solo corre

Variante: No tiene


Pyramid Head
Espantapájaros (Scarecrow)
Factores especiales: Es un monstruo qué no deambula, si no qué esta en un palo (igual qué un espantapájaros real) en las paredes del laberinto

Modo de persecución:
Debes pasar cerca de el cuando está en este estado de ‘’descanso’’ similar a la siesta del payaso (ver más abajo), te gritará y comenzará a perseguirte.

Velocidad: Quieto si es qué no te ve, normal si te persigue.

Como escapar de el: Su velocidad es exactamente igual qué la tuya, solo debes correr a un punto seguro o perderle de vista.

Variante: No tiene

Espantapájaros
Feeler (Tentaculin)
Factores especiales: En esencia, no te perseguirá si te ve o si te escucha, en cambio, cada cierto tiempo su espalda se partirá y saldrán tentáculos de el en todas las direcciones, si te toca uno de esos te perseguirá. Si corres cerca de el, hará este proceso de forma inmediata.

Modo de persecución: Por contacto tentáculo-humano

Velocidad: Lenta al caminar, extremadamente rápida al perseguir

Como escapar de el: Debes estar atento a cuando escuches que esta buscando y alejarte de el

Variante: No tiene

Feeler
Pie Equinovaro (Club Foot)
Factores especiales: Suena una respiración pesada cuando estas cerca de el , si estás muy cerca escucharas sus pisadas, una muy fuerte y la otra más suave.

Modo de persecución: Es capaz de detectarte solo si lo miras directamente (o por está relativamente cerca del centro de tu pantalla y lo ves) o si corres cerca de el.

Velocidad: Lenta al caminar, extremadamente rápido al perseguir.

Como escapar de el: Si estas relativamente lejos cuando te detecta y corres de forma inmediata, existe la posibilidad de qué te pierda de vista o tu target antes de alcanzarte.

Variante: FrostFoot (Pata helada)
Su tiempo de persecución y velocidad son un poco mayores.

Pie Equinovaro


Pata Helada
Marioneta (Marionette)
Factores especiales: También exclusiva del mapa del carnaval, ocasionalmente podría caer del techo del lugar en el que estás caminando.

Modo de persecución: Observación directa

Velocidad: Normal al caminar, rápida al perseguir

Como escapar de el: La animación que hace al verte es relativamente lenta, por lo que te daría tiempo para tomar distancia

Variante: No tiene

Marioneta

Minero (Miner)
Factores especiales: Tiene visibilidad reducida en la oscuridad, por lo que te verá mucho mas facil y de lejos (hasta de espalda) si tienes la linterna encendida.

Modo de persecución: Observación directa, hasta por la espalda.

Velocidad: Lenta al caminar, rápida al perseguir

Como escapar de el: Intenta llegar a un punto seguro o perderlo por las curvas del mapa, pero intenta lugar a un lugar seguro cuanto antes

Variante: No tiene

Minero
Mosquito
Factores especiales: Es el único mounstro volador del juego, por lo que las paredes no te salvarán... (quizá los techos si) por lo que solo aparecerá en mapas con techo abierto
Modo de persecución: O lo verás o lo escucharás, por lo que se empezará a acercar a ti.

Velocidad: Normal y rápido al perseguirte.

Como escapar de el: Te queda correr o esconderte, pero tiene una mecánica similar a la bruja, si le apuntas directamente con el flash a meleé harás que no te alcance.

Variante: No tiene.

Mosquito
Murciélago (Bat)
Factores especiales: Si te persigue, tiene el poder de convertirse en una nube de murciélagos y acortar mucha distancia contigo, quedando incluso delante de ti

Modo de persecución: Observación directa

Velocidad: Lenta al caminar, lenta al perseguir.

Como escapar de el: Intenta tomar mucha distancia, para que si se transforma en la nube de murciélagos no te alcance.

Variante: No tiene

Murciélago

Novia Negra (Black Bride)
Factores especiales: Es literalmente un fantasma, puede atravesar paredes si quiere, por lo que debes tener cuidado.

Modo de persecución: Te gritará y te empezará a perseguir, si doblas en ‘’L’’, como puede atravesar paredes el fantasma puede acortar distancias de esta forma y alcanzarte, así que ojo.

Velocidad: Lenta, normal al perseguirte

Como escapar de el: Luego de un rato escapando, la música de persecución dejará de sonar y el fantasma se dará media vuelta y se irá, como tu eres de su misma velocidad, trata de correr hasta perderlo.

Variante: La Dama roja, no emite musica ni al estar deambulando ni al perseguirte, por lo que te la toparás de sorpresa y no sabrás cuando te dejó de seguir.

Novia Negra


Dama Roja
Oni
Factores especiales: Mas que seguir gigante y extremadamente rápido, no tiene. Puedes escapar de el si rodeas un santuario que hay por el mapa, ya que saldrá un aro de protección que te salvar.a

Modo de persecución: Observación directa, emitirá un rugido y correra hacia ti.

Velocidad: Normal al caminar, muy rápido al perseguirte.

Como escapar de el: Solo corre por tu vida...

Variante: Oni de cenizas, mas lento pero ya no te protegerán los santuarios.

Oni

Oni de cenizas
Partygoer
Factores especiales: Al perseguirte, lo hará solo por unos segundos mientras se ríe, si deja de reirse es porque se cansó, se tomará unos segundos para recobrar el aliento y se irá para el otro lado.

Modo de persecución: Observación directa.

Velocidad: Lenta al caminar, rápida al escapar.

Como escapar de el: Corre hasta que se canse de ti, y sigue corriendo.

Variante: Tiene de distintos colores, no les cambia nada mas.

Partygoer
Payaso (Clown)
Factores especiales: Es exclusivo del mapa del carnaval, si encuentra dos pilares coloridos que giran se quedará dormido por unos segundos hasta seguir caminando

Modo de persecución
: Observación directa

Velocidad: Normal al caminar, muy rápida al perseguir

Como escapar de el: Si está durmiendo, puedes correr frente a el, ya que primero hará un sonido al despertar, luego otro al verte y recién ahí correrá, si tienes algún punto seguro cerca podrías llegar hasta el.

Variante: No tiene

Payaso
Perro del pantano (Swamp dog)
Factores especiales: NO aparece en casos personalizados, solo en el capítulo 5.
Es completamente sordo, por lo que podrías correr por detrás de el y no te vería.

Modo de persecución: Únicamente por observación directa.

Velocidad: Normal y muy rápido al perseguirte.

Como escapar de el: En el nivel, tendrás que saltar de la altura que ellos están para que no te persigan.

Variante: No tiene

Perro del pantano
Rata (Rat)
Factores especiales: Es ciega, similar al Smiley. Camina a una velocidad estándar, si te escucha desde lejos correrá hacia ti y cuando te encuentre gritará y cargará en linea recta, como el Pigman, pero mas lento.

Modo de persecución: Por sonido, si corres te escuchará de mas lejos, si caminas de distancia normal y si te agachas solo desde cerca.

Velocidad: Lenta al caminar, rápida al seguirte y muy rápida al cargar

Como escapar de el: Intenta esquivar su carga, ya que no es muy rápida puedes desviarlo y pasarlo por el lado

Variante: No tiene

Rata

Sanguijuela (Leech)
Factores especiales: Solo aparece en el capítulo 5 y en el mapa del bosque muerto. Generalmente se esconden en arbustos y saltan a matarte.

Modo de persecución: Por observación directa y emboscada, debes estar atento.

Velocidad: Normal al perseguirte

Como escapar de el: No tienden a ser muy rápidos, así que solo debes correr.

Variante: No tiene

Sanguijuela
Smiley
Es el primer mounstro qué aparece en la historia.

Factores especiales: Este monstruo es completamente ciego, por lo qué si pasa a centímetros de ti no te hará nada, a excepción que lo toques.

Modo de persecución: Si te mueves y están al alcance del Smiley (silencio para los amigos) emitirá un rugido, se quedará quieto y las marcas de su piel brillarán, este periodo cesará al cabo de unos segundos. Si te mueves antes de qué esos segundos pasen, volverá a rugir y correrá hacia la persona qué se movió de forma muy rápida, es casi imposible escapar de eso.

Velocidad: Normal al caminar, extremadamente rápido al perseguir.

Como escapar de el: Escucha sus murmullos si esta cerca, ya qué no emite música. Si caminas agachado, su radio de detección es muchísimo menor, si corres, es mayor, usa eso a tu favor.
Si va caminando directamente hacia ti y estas encerrado, da pequeños pasos para qué entre en la primera fase de detección, al quedarse quieto existe la probabilidad qué al volver a su estado basal se de media vuelta y se vaya.

Variante: Joker Smiley
Exclusiva del mapa del circo. Además de cambiar su apariencia y sus ruidos, sigue teniendo la misma mecánica.

Smiley


Joker Smiley
Wickerman
Su traducción literal es ''hombre de mimbre'' pero por sonar feo, será Wickerman

Factores especiales: Suena como madera rechinante cuando está cerca. Si estás muy cerca escucharás sus pasos.

Modo de persecución: Solo te perseguirá si te observa directamente y correrá hacia ti,

Velocidad: Normal al caminar, ligeramente más rápido qué tu al perseguir.

Como escapar de el: Si este monstruo esta en él mapa, existirán puntos en él mapa qué tendrán fuego (generalmente antorchas) si te pegas a estas, el te dejara de perseguir.

Variante: Smoldering Wickerman (El Wendigo quemado).
Es un poquito más lento qué el Wickerman normal, pero por el contrario, las zonas de fuego (Si las hay) ya no te protegerán de el.

Wickerman

Wickerman Quemado
1 Comments
Sanaisi  [author] 9 May @ 7:54pm 
Muy buena guía. 100% recomendada. Graciaas<3