Caliber

Caliber

Not enough ratings
Ультимативный гайд по Калибру для новичков
By _LexPr@X_980
Крайне рекомендуется к прочтению всем новичкам кто еще не играл а так же старичкам которые забыли как делать это правильно. Поможет уменьшить боль в вашей дырка задница и количество злобного ора тиммейтов в вашу сторону.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Итак. Для начала я думаю стоит пояснить что это за игра и куда вы попали. А то мало ли вы ждëте от этой игры геймплея кс где вы как Рембо будете в соло раскатывать всех и тащить катки. Нет. Такого никогда и нигде не будет.
(Единственный, кто может что-либо делать в соло это медик с самохилом, и то до появления первого врага на расстоянии 30+ метров, т.к. его пушка станет горохострелом с примерно нулëм урона. Но это я уже углубился в подробности... )
В данном руководстве я освещу тему оперов, их навыков и пве миссий, с которыми у вас произойдет встреча в первые десятка 2 часов чтобы оно всë прошло не так болезненно и муторно как у меня в мои первые 20 часов.
Однако перед тем как начать отвечу на популярные вопросы и негативные отзывы об игре
Originally posted by неизвестный:
Игра действительно командная?
Да, командная.Пусть в легком ПВЕ это не так заметно но в ПВП и "Спецоперации" (хардкорное ПВЕ в которое непосвященным лучше не ходить) командная работа обязана быть если не на высоте то на приемлемом уровне. По крайней мере надо установить миндальную связь и понимать что твои тимы хотят сделать. Это поможет избежать подрывов на союзных минах, рпг и прочего.
Originally posted by Нытик №1:
Игра скатилась в донатную помойку, P2W повсюду.
И конечно же это бред. Сам термин P2W (Pay to win - плати чтобы победить) не подходит калибру по определению т.к. никаких вещей, меняющих геймплей в нем купить нельзя: для покупки доступны лишь скины и премиум. (Есть еще Калибр+ но это приблуда для арабских шейхов)
Кто-то может возразить и сказать что для фактической покупки доступны контейнеры с сменным оружием для оперативников НО! Это самое дополнительное оружие ничуть не имбовое. Его статы чаще всего даже хуже чем у "оригинала" пушки у другого оперативника. Единственное на моей памяти исключение это медик Асаи, которому его обрез можно поменять на помпу. И при этом пожертвовать дуплетом и уроном. Так что донат на баланс между игроков не влияет и называть калибр донатной помойкой не рационально.
Originally posted by неизвестный:
На что в игре влияет донат?
Как уже упоминал донат влияет только на визуальную составляющую, если смотреть по балансу боев. Вторая функция доната это сокращение времени прокачки. Премиум, бустеры опыта и те же самые облики, дающие бонус к зарабатываемому опыту. Для тех кто хочет кинуть первый камень напомню что такое есть почти в любой игре.
Originally posted by Нытик №2:
Худшая игра с худшим геймплеем. худшей задумкой, где командная игра это только название. на деле же это не понятно что с толстыми противниками и условиями где ты будешь умирать раз за разом. раз за разом..... как в танках. Но даже танки лучше этого!!!! нехватка патронов. нехватка лечилок и даже заканчивающиеся способности. игра с рейтингом минус. Одно не понятно зачем и как оно до сих пор живет
Удивительный факт: если ты не поиграл в игру больше 6ти игр то будет очень странно что ты начнешь хорошо справляться и начнёшь понимать что к чему. Впрочем, возможно этому человеку не повезло с тиммейтами кто знает... А может он просто взял и на рекруте 1го уровня или Волке 2го пошел в пвп... Много причин может быть у такой критики но большая часть из них обусловлена банально тем что человек пошел играть в игру с одними ожиданиями а она оказалась не такой, какой он хотел. Человек не захотел разбираться в происходящем, потыкался туда сюда, поел суп вилкой и расстроенный что не победил всех и вся нажатием одной кнопки ушел строчить отзыв... Бывает.
Originally posted by Нытик №3:
Игра-майнер ничего не работает неткод говно и.т.д. и.т.п.
Ну, лично у меня проблем с игрой не возникало. Фишки с установкой и незапускающейся игрой это что-то из чужого для меня мира. Но неткод в игре точно если не хороший то неплохой. Я играю по фай-фай, а друг по кабелю и сталкивались мы с рассинхронами и лагами примерно 2-3 раза за наши 300 часов.
Originally posted by нытики №слившие катку:
Игра отвратная. баланса нет. читеры повсюду.
Ho-ho-ho... Ноу. Баланс оперативников в игре есть и неплохой. В игре нет неиграбельных персонажей. Есть лишь ситуации где какие-то опера не подходят. Нет в игре баланса игроков. Как бы грустно и больно это ни было но какого-либо распределения по уровню игроков в игре нет. А это значит что в разных командах может оказаться типы 5к+ боёв и новички, первый раз зашедшие в пвп. У меня самого люто горела с этого jopa, и мой отзыв так же был негативным, но потом я понял что такие ситуации происходят со всеми, и с вашими противниками тоже. Как бы вы не играли игра такими приколами будет держать ваш процент побед на уровне в 50-55 процентов. А значит что гореть с черных полос зебры не нужно. Особенно если белых полос больше.
Читеры? Ну да, они есть. Но встречать вы их будете так же редко как и рекрутов в спецоперациях. Честно говоря чаще всего мы считаем читером того, кто просто играет лучше нас. Если тип играет уже 7ю сотню часов на своём мейне то вполне ожидаемо что он будет жестить так что усомнишься в его честности. Я не говорю вам что читеров нет. Я говорю вам что хороших игроков больше чем вы думали. И пожалуйста не делайте как я и как те люди которые слив пару игр идут лить помои на игру, оправдывая свое невезение или skill issue присваивая вину за поражение игре. Единственная проблема игры - отсутствие сортировки игроков по уровню игры. И это обоюдоострый меч.
Штош. С этим разобрались. Что-то меня понесло на самом деле... Теперь, думаю, стоит перейти к самому руководству.
Оглавление
Данное руководство будет содержать следующую информацию:
  • Оперативники и их характеристики
  • Роли в команде - Штурмовик, Боец поддержки, Медик, Снайпер.
  • Резервы: что выбирать
  • Перки оперативников
  • ПВЕ миссии, которые могут вызвать сложности
Оперативники
В игре чуть более 80 различных оперативников, что лично для меня зашибись как много, учитывая что они все действительно уникальны и различаются не только внешним видом. В дереве прокачки оперативника (думаю не стоит пояснять что это такое) вам предстоит иногда выбирать что качать из нескольких вариантов. Лично мой совет в приоритете держать грейд либо хп либо способности, так как всратые 50-100 стамины погоды вам никогда не сделают. У каждого оперативника есть:
  1. Основное оружие - в представлении не нуждается. Весь урон вы будете почти всегда выдавать с него.
  2. Дополнительное оружие - то, про что забывают новички. Пистолет это не просто дополнение к автомату, а полная его замена в критической ситуации. Да, он не имеет той же дистанции и бронепробиваемости НО! в ситуации когда в рожке автомата кончились патроны, а враг стоит перед тобой и готов отправить тебя к праотцам в 99% случаев правильным решением будет не попытаться перезарядить основное оружие а достать пистолет и добить/убить врага. Жизнь спасает только так. + У пистолетов очень внушительный урон, так что если враг уже покоцаный то добить его с пистолета это задача пары попаданий. +Если это бот то попадание в голову гарантирует вам выживание из-за того что враг впадëт в стагер и будет пошатываясь ожидать когда вы его добьëте.
  3. Спецсредство - козырь который обычно расчехляют в экстренных случаях либо с самого начала чтобы получить преимущество (последний вариант катит только в пвп - никто не скажет вам спасибо если в зачистке пальмовой дороги вы всадите единственный подствол/ракету в одну из первых партий ботов). Оно отличается от бойца к бойцу - вообще их разнообразие поражает: от гранат до дронов-охотников и спецстимуляторов... В общем штука, упрощающая ПВЕ и помогающая переломить ход боя в ПВП. Потом приведу конкретные примеры того что и куда жмать.
  4. Основная способность - то, что, собственно, отличает оперативников. Без способностей они лишь бегающие-стреляющие болванчики. У медиков способность завязана на лечении, у штурмовиков и снайперов на нанесении урона а у Бойцов поддержки (ПД) на подавлении или выживаемости. Способность привязана к запасу выносливости, поэтому если стамины нет кнопочку клацать вы не сможете. Имеют разную перезарядку, поэтому иногда являются такими же козырями как и спецсредство - ибо чаще пары раз за игру вы их не можете не прожать либо изза их ситуативности либо из-за перезарядки. (одину привет)
  5. Персональный навык (Перк) - пассивная способность, имеющая 3 уровня и растущая по мере прокачки оперативника. ( получается на 4м уровне, а улучшается на 8 и 12) После того как вы получили Перк вы можете поставить его на ЛЮБОГО оперативника если у него есть свободное место (места появляются на 3м 7м 11м и 15м уровнях) Перков 4 категории и в целом если я сейчас начну уходить в конкретику то с этим разделом вы закончите где то через полчаса так что пока забыли.
Параметры самих оперативников
  • Здоровье (ХП) - не то что бы оно нуждалось в пояснениях: как только оно опустится до нуля ваш персонаж упадет в нокдаун, из которого его может поднять шприцом реанимации любой союзник.
  • Стамина или же выносливость - фактически показатель боеспособности вашего персонажа. Если у вас нет стамины вы и способность не активируете и не убежите а так же не сможете ротироваться по карте. Сама выносливость восстанавливается по единице в секунду (зависит от оперативника: Например все опера ССО РБ имеют повышенный реген стамины равный 3/сек), причем ее восстановление блокируется при спринте, поэтому собрать себе регена стамины больше чем ее расходуется при рывке и бесконечно бегать не получится - я пробовал.
  • Броня - в этой игре имеет механику поглощения урона засчет своей прочности: часть урона (в зависимости от показателя бронепробиваемости оружия врага) при попадании в тело броня поглощает, тем самым помогая вам прожить дольше. Если броня сломана вы будете получать 100% заявленного урона оружия в тело, что очень болезненно.
  • Боезапас - решил всё-таки добавить его сюда. Патроны для основного и дополнительного оружия вы можете восполнить либо резервом боеприпасы либо из ящиков с патронами, раскиданных по карте. Спецсредства не восполняются из ящиков но их можно восполнить с помощью перков либо особенностей конкретных оперативников.
Роли в команде: Кто есть кто? (1)
Теперь пройдëмся по классам игры, но перед тем как начать хочу сказать - есть оперативники которых я обьективно или субьективно считаю лучше остальных, потому я буду добавлять свое "экспертное" мнение про самых играбельных оперативников каждой роли в конце.
  • Медик (пе...к) - класс от которого зависит успех ПВЕ миссии в 9 случаях из 10. Опера-медики обычно тонкие по хп, вооружены скорострелкой с маленькой эффективной дистанцией либо дробовиками. В отличие от остальных имеют примерно 6 шприцов реанимации, когда у всех остальных классов его по одному. Из-за этого медик приоритетная для реанимации цель - так как если его уронили то количество "вторых шансов" у команды уменьшается в 3 раза (было 9 реанимаций, стало 3).

    Среди медиков хочу выделить по 3 ПВЕ и ПВП ориентированных оперативника: топовые ПВЕ медики это Багги, Боунс и Велюр. Поясню: у Багги и Боунс (у Боунс при выборе прокачки) есть железный занавес - возможность сбивать летящие в них ракеты, газовые и светошумовые гранаты и вообще обеспечивать абсолютную защиту от взрывов, что полезно в любом режиме. В спецоперации так вообще необходимо ибо 1 ракета может вайпнуть всю команду. Велюр же благодаря своим сумкам увеличивает количество брони у всей команды на 1-2 плашки, что есстественно позитивно сказывается на живучести. Но есть еще одна причина - велюр может обладать почти бесконечной стаминой и может таскать медпакеты, чтобы не тратить свои сумки на себя. Причëм его бесконечная стамина распространяется и на команду: его перк "Плотное прилегание" дает 8! регена стамины при полном арморе, но взамен забирает плашку брони. И тут мы вспоминаем что сумки велюра при использовании на фул хп дают 2 доп плашки, которые перком не считаются за броню и служат неким "щитом" для вашей основной брони. По итогу вы выходите в плюс по бронированию безо всяких дебаффов и еще получаете бешенную регенерацию выносливости. Вкусно? Вкусно.
    Теперь по ПВП медикам: Я считаю что это Каваль, Шатц и ... Велюр. Каваль - самодостаточный медик, который (при полной прокачке) почти без перезарядки может хилить и заливать броню как себе так и команде да и в добавок может неплохо накостылять противнику вблизи - урона у его ППшки много. А с перками на живучесть и "Вольфрамом"... уффф... С шатцем ситуация похожа - медик обладает очень сочным мейн оружием а его пакеты, которые он откидывает дают иммунитет к негативным эффектам вроде яда и огня на 30 секунд. Поэтому Шатц в связке с любым штурмовиком могут пушить врага сквозь яд и пламя не волнуясь об здоровье. Велюр.... Ну он просто жирный жирнич в Р90. С двумя дополнительными плашками это круассановое чудище имеет 5 плашек брони (плотное прилегание в пвп не катит, поэтому по базе плашки у велюра 3), что означает что он будет ВСЕГДА получать уменьшенный урон в тушку по причине того что его хп кончатся раньше чем броня. А учитывая особую черту, уменьшающую урон по конечностям... Ну единственный вариант его убить это целить голову - в противном случае вы будете перепилены в 5ти случаях из 5ти ибо скоростел и емкость в 50 патронов дают Велюру продолжительный и мощный ДПС, который пережить может разве что Алмаз под щитом или Зубр.
  • Бойцы поддержки - это s.h.i.t. команды, но на самом деле в ПВЕ вы будете основным ДД (демедж дилером) команды, так как дистанция стельбы почти как у снайпера и большая ëмкость магазинов делают вас куда более уронистым чем штурмовика и снайпера. У всех бойцов ПД огромные проблемы со стаминой, а значит первый резерв на них идет только один - стимулятор. Во второй резерв на самом деле как по маслу заходит ящик с патронами, так как стрелять вы будете много и 50 патронов раз в минуту (ладно, в полминуты) для вас порой будет недостаточно. А вот 200 патронов пусть из статичного обьекта будут обеспечивать боеприпасами не только вас, но и команду. В пвп вы можете заменить патроны на бронепластины, но только при наличии у вас перка Каваля "Комбинированные бронепластины" чтобы заливать себе не только армор но и хилиться. Боезапаса на короткие перестрелки с игроками у вас будет хватать, а пополнять вы его сможете каждые 50 секунд у ящиков (в режиме уничтожение).
    Мои рекомендации вам: ПВЕ - Кит. Лучший боец поддержки. Мало того что получает щит и ставит мины, так еще и его знамя поднимает игрока из нокдауна. Бесконечные возрождения, иммунитет к газу и оглушению делают Кита топ 1 бойцом поддержки.
    В ПВП очень просты в освоении Пророк, Алмаз и Баррейра. Все трое имеют приблуды, повышающие их живучесть. Пророк вообще не вылезал из пика турниров киберкотлет. Его способность кидать дымшашку и видеть сквозь дым, а так же давать такое же прозрение тиммейтам это имба. Алмаз же просто жирнейший ПД со щитом и сопротивлением урону, не имеющий мобильности. Баррейра обладает щитком на пулемете, который прикрывает вашу грудь и очень помогает при игре от высоты. Против неопытных игроков самое то. Да еще и способность стрелять сквозь стены... уфф. Еще есть 2 бойца поддержки использующие пистолеты и щиты - Бастион и Тибет. Поиграв на них могу лишь сказать: на любителя, вдобавок очень ситуативны и легко контрятся наличием у противников таких вещей как мозг, руки или командная работа. В общем вкусовщина.
Роли в команде: Кто есть кто? (2)
  • Штурмовики - самый простой в освоении класс. На них не надо думать. На них надо бегать и стрелять. Самый дамажащий класс после ПД. Мои рекомендации: в ПВЕ Ворон, Авангард, Перун мейби. В ПВП все остальные. Есть рофловариант в виде Старкада, но его легко контрить.
  • Снайперы - второй по важности класс в ПВЕ. Без толкового снайпера отстрел химиков и РПГ превратится в муки, если нет Перуна или ПД с хорошей дистанцией. Вдобавок толковый снайпер может в паре с медиком зачистить миссию в дуо. Ещë один приятный бонус это то что снайпер (почти) не зависит от стамины. Еë либо хватает, либо она восполняется с помощью перков. (Фишка "плотного прилегания" в том, что если плашка брони только одна то боец получает постоянную регенерацию выносливости, но при этом лишается брони). Задача снайпера - что неожиданно - это ликвидация противников на больших дистанциях.
    Всякие боты-химики или ракетчики, сидящие на крышах это ваша приоритетная цель. Со всеми, кто ближе справятся штурмовик и ПД. С теми кого они не добьют как-нибудь справится медик. Но ликвидировать химиков и рпг до того как в вас полетят газ и ракеты сможет только снайпер. Есть так же снайпера, которые в детстве хотели быть штурмовиками, поэтому вместо болтовок решили взять автоматическое оружие. Это Стрелок, Скаут и Видар. На них геймплей подинамичнее статичного просиживания штанов и отстрела ботов. На них нужно бегать. +они полноценная замена штурмовика в ПВП, потому плотное прилегание на них не катит из-за потерь в живучести. Теперь по рекомендациям:

    В ПВЕ топ 1 снайпер это Цанлун. Мины, урон а самое главное это инвиз, который полностью скрывает вас от ботов дальше 5ти метров от вашей тушки. Цанлун может в одиночку перестрелять всю миссию с перерывами на подхил и перезарядку невидимости не испытывая трудностей.
    Цанлун так же ходит и в ПВП, но там более предпочтительны другие снайпера. Диабло и Стилет со своими поджогами и кровотоком станут хорошим вариантом вместе с Цанлуном. Так же есть болтовщик Комар, но он требует навыков.
Резервы - что это?
Переходим к тому немногому что у всех оперативников общее - это 2 слота под резервы.
Резервы это расходники, восполняющиеся с началом каждой игры (есть ещё ящики с пластинами и патронами, которые не восполняются и если на аккаунте они закончатся вы не сможете их использовать но да ладно). Эти расходники помогут вам поддерживать свою боеспособность на протяжении игры, восполняя различные характеристики персонажа. Рассмотрим их поподробнее:
  • Медпакет - Базовый расходник в 1й слот. Хилит 30 ХП раз в примерно полминуты. В критической ситуации поможет добрать ХП на репик противника или отхилиться после пуша врага. Резерв хороший но с одним НО - выносливость он не восполняет. А это значит что если вы не позаботились о восполнении запаса выносливости то вы станете медленным, пусть и самохилящимся болванчиком.

  • Стимулятор - Альтернатива расходника в 1й слот. Восстанавливат +-200 стамины, что не так уж и мало, что значит вы сможете бегать дольше и жать способность больше. В целом обеспечивает вас бесконечной выносливостью с оговоркой на то что сам запас стимуляторов ограничен и после десятка-полутора применений вы останетесь без восполнения выносливости. После недавнего (сравнительно) обновления стал еще снимать все негативные эффекты кроме метки, что я вам скажу е.бо.бн.ут.ый бафф - если у вас откатился стимулятор смерть от огня или кровотечения для вас теперь нереальна, ведь за доли секунды вы снимаете с себя все негативки. (Есть момент что стимулятор снимает и эФфект отравления от газа, но т.к. отравление на вас вешается постоянно то свободны вы будете от дамага примерно секунду, если не меньше. Есть перк медика Фрейра, который позволяет стимуляторам мало того что восстанавливать нереальное количество стамины так еще и вешать иммун на негативные эффекты но это уже билдостроение)

  • Боеприпасы - Базовый расходник во 2й слот. Пополняет вам по 50 патронов для основного и дополнительного оружия. Некая BAZA в ПВЕ контенте, ведь без восполнения патронов вам никуда не деться - врагов иногда бывает больше чем вашего боезапаса. Всем советую на юз. Есть ещё "улучшенная версия" расходника - сумка с боеприпасами. Её можно достать из Батлпассов.

  • Бронепластиина - Альтернатива боеприпасам во 2й слот. Восполняет вам все плашки брони персонажа. С перком медика Каваля еще может восполнять ХП ( вроде 20 единиц). В ПВЕ я их не советую - рискуете остаться без патронов. Вот ПВП это другое дело, ведь там броня дает большое преимущество при перестрелках в упоре и на небольшой дистанции. Поэтому восполнить себе запас брони между стычками это дело хорошее. Засим рекомендую юзать только в ПВП. Есть "улучшенная версия" расходника - сумка с бронепластинами, которая имеет 4 использования. Её можете таскать в условные спецоперации, если в команде есть человек с сумкой патронов. Сумка с бронепластинами находитсяв Боевых пропусках.
Перки оперативников
о, господи сколько же мне придётся тут писать, о неееееееееееееет я не хочу переигрывать Кристофера Нолана и писать руководство в руководстве в руководстве, засим оставлю тут ссылочку на руководство человека, который на стальных яйцах и железной воле описал ПОЧТИ ВСЕ существующие в игре перки. Выражаю ему ебанутый почёт и уважение: такое сделать могут единицы. (P.S. Руководство относительно древнее и некоторые навыки либо немного поменялись либо усилились\ослабились в своих показателях + описаны не все перки а лишь наиболее полезные)
Руководство гигачада по спецоперациям и в частности перкам
Миссии
Вот же чёрт. Мне давно не было настолько лень что то делать. Я искренне хочу расписать для вас поминутно что и где делать но увы сил моих хватит только на примерное описание ключевых моментов.
Итаааааааак... Штош. Для начала хочу заранее сказать - если что то вызывает у вас вопросы и в этом руководстве вы не нашли ответов то оставляйте комментарии и я постараюсь по возможности дополнить это руководство. Теперь перейдём к миссиям.
Для начала расскажу по те миссии на которых лично я испытывал трудности, а именно Лес, Радар и Пальмовая Дорога.
ЛЕС
Мисиия по проникновению в deep dark dungeon и последующей ликвидации местного Данжн мастера - Дельгадо. После того как вы пробежите до входа в бункер и спуститесь внутрь у вас будет 2 варианта прохождения - через газовую комнату и не через газовую комнату. Определяется это вроде рандомно, но подготовить вас морально к тому что вы окажетесь в ядовитом смраде вас смогут поворот влево и костюмы химзащиты, висящие на стенке и намекающие на то что сейчас будет. Если же вы проходите без поворотов прямо то вам повезло - сегодня без массовых отравлений.

Сами комнаты проходятся легко - настолько что распишу сценарий только для газовой камеры. Если вам не повезло и в составе команды нет оперативников которые имунны к газу то придётся попотеть. Для начала вам нужно забежать наверх и ютиться на лестнице либо за укрытиями на подмостках, стараясь уменьшить количество вражин. Затем, когда вы будете уверены что по правому подмостку можно будет пробежать в процессе не окочурившись от передоза свинца в организме то один из команды (предпочтительно штурмовик) должен пробежать и выключить газ. Сделать это надо любой ценой. Помри, но выключи газ и тогда команда сделает оставшееся сама. В процессе зачистки комнаты спавнится бот-командир и машинка с пулемётом, которых надо ликвидировать в первую очередь - машинка вносит преступно много урона за преступно малый промежуток времени и делает это почти бесшумно и по какой-то причине без хитмаркеров - вы можете даже не понять что она в вас стреляет.
После прохождения комнаты вы окажетесь на арене для финального босса качалки - Дельгадо. Итак вот вам пара ключевых факторов:
  • Он неуязвим 90% времени
  • Он наносит колоссальное количество урона, так что вся команда должна высовываться только на время его перезарядки, либо когда уверены что он стреляет не в них.
  • Он ненадолго становится уязвим только когда активирован нейтрализатор, выпадающий с одного из приспешников
  • В идеале он убивается за 3 активации, то есть нужно подобрать 3 нейтрализатора. В худшем случае ради активации каждого придётся жертвовать одним тиммейтом.
Есть несколько способов облегчить прохождение. Первый это наличие в команде бойца поддержки Бастиона. Его особенность в том что когда он использует только щит то становится приоритетной целью для атаки ботами. Так что по идее если будет стоять Бастион, закрытый щитом и кто то ещё босс будет атаковать бастиона. Это поможет при активации нейтрализаторов или для того чтобы медик мог высунуться и поднять тиммейта.

Второй способ довольно рисковый и требует наличие хотя бы одного толкового тиммейта. В комнате босса есть небольшие углубления по бокам, откуда выходят боты. Эти углубления находятся в слепой зоне босса, поэтому если вы забьётесь в угол и прижмётесь к стенке то он вас простреливать не будет. Если вы сделали всё так как я сказал то у вас прямо перед носом должна быть дверь, откуда будут появляться боты - приспешники. Так как вы будете на минимальном расстоянии вам не понадобится даже стрелять - используйте быстрый удар (по умолчанию V, но я поставил его на нажатие колёсика) и будете резать этих болванчиков за 1 удар без напряга. + лично на моей памяти нейтрализатор выпадал именно из ботов, выходящих из этих 2х дверей. Теперь зачем нужен тиммейт. Этих дверей две - по обе стороны комнаты. И желательно кромсать ботов сразу с обеих сторон, так как перебежать вы не сможете. Поэтому вам нужен второй человек которого можно поставить на вторую дверь резать выходящих оттуда ботов. Таким макаром боссфайт вообще перестает быть сложным и проходится не напрягаясь. Вы вдвоем перебиваете +-60-70 процентов опасных противников, а остальных вместе с боссом, которого вы делаете уязвимым ничем не рискуя, могут дострелять ваши союзники.

После попускания Дельгадо вы забиваете на новых заспавнившихся врагов и уматываете оттуда до лифта и всё - миссия завершена.

Радар

Миссия которая требует наличия тиммейтов, способных зажимать клавишу Shift. Лично у меня до сих пор появляются проблемы, когда мои сюзники просто не поспевают за моим темпом прохождения, так что играйте ласт этап как я на свой страх и риск. Начальные этапы описывать не буду - тягомотина та ещё. При выходе из подземки снайпер смотрит появление РПГ на крыше с противоположной стороны пощадки и всё. Веселье начинается на этапе установки взломщика. Помните Дельгадо? А точнее те 2 двери, у которых можно встать и безнаказанно спаункемпить появляющихся врагов? Всё верно, тут тоже есть такие двери. Оставив двоих тиммейтов у взломщика, так как даже вчетвером полностью перекрыть поток вражин у вас не получится (некоторые враги появляются в местах, куда не добраться) вы с напарником пробегаете дальше по миссии - от взломщика в противоположную сторону наверх. Там есть дверь к лифту на радар, и по бокам имеются 2 дверцы, спавнящие врагов. Всё. Дальше механизм вам должен быть понятен. Стоите и кромсаете врагов до потери интереса. В спецоперациях из-за появления офицера поддержки вам будет неудобно резать врагов и вероятнее всего вы помрёте, т.к. они перестанут шотаться с ножа и мгновенно сбреют вас под ноль. Оставшиеся у взломщика 2 тиммейта с лёгкостью задефают тех немногих ботов, появляющихся сверху и по бокам так что этот этап можно считать пройденным.

Дальше у нас вишенка на торте, а именно сам радар. Перед началом советую зарегенить хп, восстановить стамину, запастись патронами и самое главное: предупредить тиммейтов о том что вы сейчас будете делать. Прохождение радара работает по такому принципу: сначала вы поднимаетесь наверх. Каждый раз поднимаясь на этаж вы задеваете триггер, который спавнит новую группу врагов, даже если предыдущая ещё не уничтожена. Что я вам предлагаю: всей командой прорывом забежать на самый верхний ярус радара. Опасно? Да. Можно помереть в процессе? Да. Дает ли какие-то преимущества?
ДА!
Когда вы забежите наверх вся карта будет у вас как на ладони: Враги сидевшие на верхнем ярусе станут на уровне глаз и будут видны постоянно, а враги сидящие снизу будут лишены своих укрытий, так как вы будете находится выше них и сможете стрелять по ним даже когда они "спрятались" за полустенки.

Дальше дело за вашим снайпером или поддержкой: перестрелять сначала врагов на одном ярусе с вами, так как всякие снайпера и РПГ спавнятся только на самом верху, а затем уже зачистить карту от болванчиков снизу.

Главной сложностью является попадание на верхний этаж - вам придётся пробежать насквозь несколько групп ботов, которые могут успеть на вас среагировать и расстрелять раньше чем вы их. Так же медлительные тиммейты вроде ПД или Снайпера могут не поспеть за сами и застрять за укрытием снизу, боясь высунутся из-за количества наспавнившихся вражин.
Дальше можете придерживаться стратегии, которую описал тот гигачад, руководство которого я вам приводил когда откосил от описания перков - находится в центре радара для скачивания данных необязательно. Сядьте в укрытиях на ярусах и перестреляйте врагов. Миссия зачтётся пройденной.
Пальмовая Дорога
(Коза Лось Бы)К чего там сложного - просто иди и стреляй ботов. Но есть парочка хитростей, например если не поднять тревогу то можно залутать полевое усиление для команды, временно дающее иммунитет к газу. Его можно использовать в момент обороны моста, когда снайпер проворонил химика где-нибудь на крыше. В остальном распределение ролей на последнем этапе таково:
  • Штурмовик - отстрел ботов, подошедших на дистанцию стрельбы, минирование дороги (по возможности)
  • Поддержка - фокусировка на машинах подрывниках, отстрел химиков на правой стороне дороги и зданиях
  • Медик - острел тех, кто подошел ближе всего и уже находится под мостом или не дай бог заходит на мост.Хил команды, раскрытие козырей (спецсредства вроде железного занавеса итд, прожатие полевого усиления если потребуется), стрельба по машине подрывнику.
  • Снайпер - отстрел Химиков, РПГ, внесение урона по машинам подрывникам. (Болтовщики вроде цанлуна или арчера могут очень облегчить ПД взрыв машины)
Минирование дороги поможет если не минусануть группку-другую врагов то поддамажить машину, которая наедет на эту мину. Ставить мины прямо рядом с мостом нельзя - могут не сработать и машина всё равно врежется в мост. Поэтому ставьте их на значительном удалении от моста.
Пу-пу-пуууууууууу
Ну вот вроде и всё. Честно говоря изначально руководство планировалось немножко другим и я не совсем доволен тем что получилось, но основные мысли я смог передать так как хотел. Процесс создания был с перерывом на +-полгодика так что возможно будут некие несостыковки но надеюсь ничего серьёзного.
Спасибо что прочитали данное руководство, надеюсь вы смогли причерпнуть для себя какую-нибудь информацию или просто покекать с того как я излагаю свои знания. Рад был стараться.