The Long Dark

The Long Dark

Not enough ratings
Ультимативный гайд
By Майор КГБ
Как выжить на Колыме
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
База
Это основа основ. То что я написал за десятки часов собственной кровью в дневник выживальщика.
Погода и время
У тебя должна быть очень веская причина покинуть убежище в ночь или буран. Из таких я могу понять только три, это смертельный голод, обезвоживание при условии, что в убежище нельзя развести огонь, и северное сеяние на которое хочется поглазеть. Во всех прочих случаях выходить не рекомендую. Всё что хорошо получается делать ночью, это заблудится сшибая деревья по пути и падать с сугробов ломая конечности. В то же время лютый ветер, мгла и буран это примерно то же самое, только ты умрешь не от того, что заблудился а от гипотермии и того, что заблудился. Ветер не даст разжечь костёр, тушит факелы и усиливает эффект мороза. В общем, если есть хотя-бы немного еды, лучше переждать. Игра не прощает ошибок и в ней некуда спешить.
Еда и напитки
Жрать придется всё что под руку попадется, но лучше не злоупотреблять просроченными продуктами. Сожрёшь протухшую консерву собачьего корма и бинт уже не спасет тебя от анального кровотечения во время адского поноса, который порвёт тебе сраку. Это можно лечить особыми чаями из гриба или антибиотиками. Можно прямо сразу заварить себе чайку, захавать порченый продукт и тут же поправится. Но, рано или поздно все консервы подойдут к концу, тогда придется добывать мясо так как это делали наши предки, бегая за зайцами с булыжниками пытаясь их оглушить и поднять раньше, чем они оклемаются. Не злоупотребляйте мясом хищных животных, они часто болеют трупными паразитами, которых нельзя убить даже при жарке мяса.
Лайфхаки
В машине можно не только набрать барахла, но и отогреться. Температура там всегда выше чем на улице и нет ветра. Без тёплой одежды это не спасёт от переохлаждения, но поможет подготовить костёр или переждать ветер. И самое важное в машинах, там можно спать без спального мешка.
А как играть
Оружие
Камень. Некоторые умельцы, в том числе я, способны оглушать ими зайцев. Хотя это требует нечеловеческой ловкости, сноровки, опыта и компьютерной мышки. После оглушения камнем зайца понадобится сорваться с места в его сторону, иначе он придёт в себя и умчится. Потому что удар камня размером с четверть тела только улучшает осанку и ускоряет кровообращение, способствуя прыткости. Ноплохое обучение по камнеметанию можно найти здесь. А может и не можно, может оно уже устареет к тому моменту, как я закончу писать этот гайд.

Лук. Не "вау, какой лук", а боевой лук. Я пытался пару раз им пользоваться, но понял, что это совершенно дисбалансная хрень. В том смысле, что им и в упор не попадёшь, урон почти напрочь отсутствует, стрелы долго делать, и весит он прилично. Быстрее найти хотя бы тот же пистолет и патроны к нему чем наковырять сухих веток клёна или берёзы или ещё чего то там. Потом сушить их пол года, искать перья возле тушек животны и тратить время на крафт стрел. Это всё какой-то дикий геморрой, который получает свою актуальность только когда вся карта полностью изучена и там нет боеприпасов. Ну или для любителей косплея пещерных людей.

Пистолет. Им всегда можно застрелится. Охотится с этим пугачём можно разве что на тех же зайцев или отпугивать волков. Пара попаданий в голову волку может его даже убить. То же самое и в отношении оленей. Но более крупная дичь, как лоси и медведи от этого только в ярость приходят.

Винтовка. Это праздник. А ещё это около 4 кг лишнего веса в карманах. Лучшая вещь для охоты и прямых руках это бесконечный источник свежего мяса и шкур. Из минусов, кроме веса, очень редко попадается, очень быстро засоряется из-за чего нужно чистить каждый день.

Шмотки
Есть два пути. Бегать полуголым в спортивной одежде от костра к костру, что ждет всех в начале, пока не раздобудешь себе что по теплее. И второй путь, это ползать как чертова черепаха, обвешавшись одеждой по весу превосходящей полный комплект средневековой рыцарской брони. Но лучше всего соблюдать баланс. Теплые шмотки, как уже можно было понять имеют больше веса чем спортивные. Не стоит перебарщивать с этим, главное, чтобы персонаж не замерзал на улице в штиль. Ветер всегда, ну или почти всегда, можно переждать или перетерпеть или, в конце-концов, согреться горячим чаем. Лучшая одежда та, что сшита собственными руками из кожи убитых животных зооактивисты и веганы негодуют. Она же самая тяжёлая. В этом случае, и в некоторых прочих похожих, не следует одевать сразу 2 пары штанов, 2 куртки и так дальше. Нужно смотреть по параметрам защиты прибавляющимся к персонажу при надевании одежды. Бывает такое, и довольно часто бывает, что дополнительная пара одежек никак не помогают согреться, а иногда только вредят, портя параметры. В общем, это важнейшая часть игры, к которой следует подходить основательно и с умом. Всегда следи за износом одежды. Всё как в армии, необходимо подшить подворотничёк под воротничок. Не знаю что это, но нужно это сделать. Сорви тюль с окна и найди набор для швеи и подшей все одежки, чтобы они блестели как яйца добермана. Это улучшит параметры одежды до максимально возможных. На самом деле я соврал, когда говорил, что одежда ручной работы лучшая в игре. Да, на самом деле иногда можно найти экземпляры и по лучше пяти килограммовых перчаток из трёх цельных зайцев, и есть вещи, которые не сшить, как наушники, которые не шапка. Да, я сам в шоке, я узнал об этом случайно, это аксессуар. Очень полезный, потому что занимает всегда пустующий слот. Можно найти балаклаву, башмаки охотника скитальца я не помню как они называются, они лучше сбалансированы чем пошитые.
Градация шмоток от самых лёгких до самых тёплых примерно следующая, ТКАНЬ -> ФЛИС -> ШЕРСТЬ -> МЕХ -> ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ (резина, пластик и металл).
Подробнее говоря о материалах:
Ткань предназначена для тех безумцев, которые загорают в -30.
Флисовая одежда это полноценный аналог шерсти. Иногда чуть легче, но заметно хуже по качеству.
Шерсть идеальный вариант для начинающих. Достаточно тёплая, но не слишком тяжелая. Хорошо подойдет для изучения местности и сбора хабара, чтобы не бегать туда-сюда по десять раз из-за перевеса.
Мех уже для полноценных смешариков. Требует практических знаний в игре и запаса времени и провизии, не столько для добычи материалов, сколько для пошива самой одежды, потому что на это могут уйти сутки. Добывается из туш животины. Предназначен для самых суровых условий и длительных перемещений с редкими ночлегами, что требует долго сохранять тепло.

Прочее
Ловушка жокушкера. Это просто прикол. Никто в здравом уме не стал бы этим заниматься, кроме душевно больных и разработчиков этой игры, что скорее всего одно и то же. Это просто пара палок и моток бечевки смотанной в виселицу. По идее, заяц должен подбежать, сказать "А где же шкварка?" и повесится. Но на деле, это так и работает, но есть маленький нюанс. За этими ловушками нужно круглосуточно наблюдать. Если уйти по делам и вернуться через несколько дней, то обнаружишь только пару палок на месте где была ловушка. И ради чего городить эти ловушки? Ради, в лучшем случае, полтора кг протухшей зайчатины, которая мало того, что почти не питательна, так ещё и сушит в горле хуже вяленой рыбы.


Страшылки для дичи. Это в основной массе своей факел, фальш-фаеры и сигнальная ракетница. Если первыми двумя можно по мимо отпугивания ещё осветить местность, то ракетница по большей части просто бесполезный кусок металлолома, превышающий по весу пистолет, кроме того, что пистолетом можно ещё и отстреляться. Хотя я не пробовал стрельнуть ракетницей по медведю. Может стоит попробовать, просто, чтобы посмотреть на его реакцию. Но в качестве освещения, всё же лучше всего подойдет масляный фонарь.

И тут мы переходим к освещению. Дискотеку можно делать разными способами. Упомянутые факелы и фаеры это разовая фигня, которая больше шумит и раздражает чем светит. Больше того, факел тухнет на ветру, что делает его бесполезным большую часть времени на улице. Редко, но попадаются фонарики, работающие не на батарейках а на магии. Другими словами, он включается только во время северного сияния, что происходит только ночью, и что делает фонарик абсолютно бесполезным хламом. На улице и без него все прекрасно освещает сияние а в помещениях он работает не очень то и эффективно, и к тому же не долго, потому что заряд ограничен. Батарейка разряжается сразу после сияния а во включенном режиме проработает всего несколько часов. И северное сияние случается, хорошо если раз в неделю. То есть брать его с собой просто нет смысла. Лучше всего брать масляный фонарь. Светит он не так далеко как фонарик и у него нет дальнего света, но он освещает все вокруг по области приятным жёлтым пламенем. Одна заправка держит что-то около 3-4 часов, а бензинчик можно найти где угодно и в огромных количествах.
Дополнение
Я хотел написать краткий пересказ сюжета вентермуде, но я его так и не допрошёл и мне надоело на самом деле, и к тому же это неважное для данного руководства дополнение, так что этого не будет.

Скалолазание. Очень утомительное необходимое для перемещений в другие локации занятие. Я допустил ошибку, когда решил, что хватит одной верёвки, чтобы забраться на двухметровый уступ. На самом деле нет, это очень изнурительно, буквально убивает выносливость в ноль. Есть такие уступы на которых, чтобы до вершины добраться нужно сделать несколько пересадок на уступах и разбить там полевой лагерь. Кроме того, если лесть с перевесом, то ничего не выйдет, ты просто сорвёшься и ещё сломаешь себе что-то.

Бункера. Встречается и такое, но только в режиме выживания а не сюжета. Я находил несколько таких, но координаты не скажу, исследуйте сами, не хочу портить впечатление. Кроме того, лут там в основном пососный. В двух из трёх случаев мне попадался пустой бункер с парой палок и просроченой консервой собачьего корма. Но бывает и такое, что там полностью оборудованная ночлежка с несколькими почти новыми масляными фонарями, пистолетом, винтовкой, хорошей одеждой, цистерной чистой воды, кучей еды, зажигалкой а то и даже механическим огнивом, высушенными шкурами животных, по мимо всего прочего, что там можно найти. И из-за такого невероятного обилия ресурсов действительно стоит их искать, даже с учётом того, что скорее всего там вместо всего этого будет только два стула, на которых что-то точёное и на втором что-то дрочёное.

Пишите мне, о чем я забыл и что бы вы ещё хотели увидеть в этом руководстве и возможно оно будет обновляться со временем.
2 Comments
ivan 3 hours ago 
Лайк за "А где же шкварка?") У меня мгновенно всплыл в голове этот анекдот в исполнении Гоблина и я, как обычно, истерически прохохотал минут 10)
БомжеДед 7 Oct @ 6:05pm 
Поправка. С перегрузом рюкзака Тебе просто не дадут лазить по тросу