Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Not enough ratings
Infected (ENG) (RUS) Зараженные
By ♱wh1zzk♱
(ENG)In this guide I want to tell you about the infected and how they appeared in the world of left 4 dead. (RUS)В этом руководстве я хочу рассказать вам о зараженных и о том, как они появились в мире Left 4 Dead.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Green Flu
(ENG) The Green Flu,commonly referred to as the Infection, is the name given to the unknown virus which caused the current in-universe epidemic. The virus turns the afflicted into a zombie-like being, making them incredibly homicidal. In rare cases, the infected will not turn and instead become "Carriers." Biologically, the "flu" seems to be a rabies-like pathogen, and CEDA's designation of the virus as a form of influenza appears to be nothing more than a cover-up to avoid mass panic. The origin of the virus is unknown, although it is speculated to be from biochemical weapon experiments. In terms of containment, the Green Flu is likely bio-hazard level 4.

As is with many Valve games, Left 4 Dead utilizes environmental storytelling. The Graffiti that covers many walls of the game often contains messages that expand on the inhabitants reactions. These range from message to separated loved ones, foreboding messages of warning and most interestingly, past Survivors' own explanations for the Infection. Some messages proclaim that it is a government conspiracy; others claim an alien plot or an act of God.

In The Sacrifice, it is explained that the immunity is passed down through the father's genes. The most common theory to explain this is that the gene that makes people "resistant" is a recessive allele on the X chromosome. In Zoey's case, as well as Rochelle's and any other female Survivors', the X chromosome with the recessive gene comes from both the mother and the father. Zoey's mother was not resistant, meaning that she only had one X chromosome with the gene (the dominant gene on her other X chromosome would have overridden the recessive one). As it was explained, her father was resistant, making his death an avoidable tragedy.

This would also explain why there are more male than female Survivors. A male Survivor would only need one copy of the "resistant" gene found on his X chromosome (his Y chromosome would neither have or need this), while any female would need two copies ― one on each X chromosome. If the sex-makeup of the two Survivor groups is representative, we would expect one in three males and one in nine females in the pre-outbreak population to be immune to the Infection. This means a net 22% (approx. 1.54 billion) of the population. Although, this is only true if the immunity gene occurs as frequently as the dominant gene without immunity. As the majority of the population seemingly does not have immunity, it can be assumed that this gene is also a rare mutation that most people did not have.

(RUS) Зеленый грипп,обычно называемый Инфекцией , — это название неизвестного вируса, вызвавшего нынешнюю эпидемию во вселенной. Вирус превращает зараженных в зомбиподобных существ, делая их невероятно смертоносными. В редких случаях инфицированные не превращаются, а вместо этого становятся « носителями ». С биологической точки зрения «грипп», по-видимому, является патогеном , подобным бешенству , и обозначение вируса CEDA как формы гриппа, по-видимому, не более чем прикрытие, чтобы избежать массовой паники. Происхождение вируса неизвестно, хотя предполагается, что оно возникло в результате экспериментов с биохимическим оружием. С точки зрения сдерживания, зеленый грипп, вероятно, имеет уровень биологической опасности 4 .

Как и многие игры Valve, Left 4 Dead использует повествование об окружающей среде. Граффити , покрывающее многие стены игры, часто содержит сообщения, которые расширяют реакцию жителей. Они варьируются от сообщений для разлученных близких, предвещающих сообщений-предупреждений и, что самое интересное, прошлых объяснений Выживших относительно Инфекции. Некоторые сообщения заявляют, что это правительственный заговор; другие заявляют об инопланетном заговоре или стихийном бедствии.

В «Жертвоприношении » объясняется, что иммунитет передается через гены отца. Наиболее распространенная теория, объясняющая это, заключается в том, что ген, который делает людей «устойчивыми», является рецессивным аллелем на Х-хромосоме. В случае Зои , а также Рошель и любой другой женщины-Выжившей, Х-хромосома с рецессивным геном происходит как от матери, так и от отца. Мать Зои не была устойчивой, что означает, что у нее была только одна Х-хромосома с геном (доминантный ген на ее другой Х-хромосоме перекрыл бы рецессивный). Как было объяснено, ее отец был устойчивым, что делало его смерть предотвратимой трагедией.

Это также объясняет, почему среди Выживших больше мужчин, чем женщин. Выжившему-мужчине понадобится только одна копия «устойчивого» гена, обнаруженного на его X-хромосоме (его Y-хромосома не будет иметь его и не будет нуждаться в нем), в то время как любой женщине понадобятся две копии — по одной на каждой X-хромосоме. Если половой состав двух групп Выживших будет репрезентативным, мы могли бы ожидать, что один из трех мужчин и одна из девяти женщин в популяции до вспышки будут иметь иммунитет к Инфекции. Это означает чистые 22% (приблизительно 1,54 миллиарда) популяции. Хотя это верно только в том случае, если ген иммунитета встречается так же часто, как и доминантный ген без иммунитета. Поскольку у большинства населения, по-видимому, нет иммунитета, можно предположить, что этот ген также является редкой мутацией, которой не было у большинства людей.
Common infected (Обычные Зараженные)
(ENG) Common Infected (called Whiskey Delta in The Parish and The Sacrifice comics, meaning Walking Dead, military) are the most common members of the Infected, and the easiest to defeat. Their strength is that they attack in groups, often called Hordes, sometimes numbering in the dozens.Although they can be killed just like any human, they have tremendous endurance, being able to ignore missing limbs, falls from heights, and even multiple shots if they miss their head. They are able to climb ladders and scale objects once they find a target, and will not stop until it is dead.The standard number of Infected that the Director spawns in a Horde is around 30. These Infected are fast, sensitive to loud noises and movement, and are capable of attacking in predatory waves as determined by the Director. They may not notice Survivors right away, but when they do, they will attack relentlessly until they are killed or until they manage to kill the Survivors.Contrary to popular belief, Common Infected are not "undead zombies" but mutants. Common Infected hair and skin pigmentation is usually very low, resulting in pale gray skin. Lesser Infected may also have light hair, although some female Common Infected have dark, blonde, or red hair.Common Infected come in a variety of forms, ranging from patients to nurses, construction workers, military personnel, and airport staff, with the differences being purely cosmetic unless the Infected are Unusual Infected.When not attacking, they are usually found sitting, lying on the ground, leaning against walls, dragging themselves, or simply standing. They may also vomit or fight with each other, and if they fight long enough, they may kill each other.They are easily provoked by light, sound, or touch. Heads, arms, and legs can be shot off or severed. Common infected are at least somewhat stronger than uninfected humans, capable of breaking through doors and walls, and those caught in their grip have great difficulty breaking free.Infected will react to nearby gunfire by turning towards the sound to attack the shooter. Typically, if an idle Common Infected is shot non-fatally from a distance, they will writhe in pain and clutch their wound; if they are running towards the player, they will simply continue to pursue and ignore the pain.They can often be seen engaging in abnormal behavior (e.g. vomiting, attacking inanimate objects, fighting with each other, leaning against a wall as if they are exhausted, etc.)when they are unaware of the Survivors, showing that the disease can still affect them even in this state, possibly killing them slowly rather than keeping them alive as Infected. Very rarely, an Infected can be seen facing a wall and making muttering sounds, as if talking to themselves.The methods of attack of the Common Infected vary. They bite and tear apart common humans, sometimes devouring their flesh, and sometimes leaving their bodies completely intact. These bites are the primary method of transmission of the infection.They punch, kick, and scratch Survivors, though they never bite. It has been suggested that Common Infected only bite uninfected people, which would explain why they also never bite each other, and therefore they would not bite Survivors carrying the infection. A simpler theory is that biting was not implemented in the game, possibly due to technical limitations.The infected seem to lack a strong sense of self-preservation, as they will actively throw themselves into fire, explosions, jump from tall buildings, and against superior odds the Survivors' powers and their weapons, even if they've encountered it before (this can be best seen by throwing a Bile Bomb into the fire in the Hotel). Perhaps the Infection has infected their brains to the point where they only think about spreading it, or they may simply think about attacking anything that disturbs them in their immediate vicinity. This could mean that the Infected are ignoring their injuries in order to attack the Survivors.
(RUS) Обычные Заражённые (в комиксах The Parish and The Sacrifice их называют Whiskey Delta , что означает Ходячие Мертвецы , военными ) — наиболее часто встречающиеся представители Заражённых , и их легче всего победить. Их сила в том, что они нападают группами, чаще называемыми Ордой , иногда достигающей нескольких десятков.

Хотя их можно убить так же, как и любого человека, они обладают огромной выносливостью, способны игнорировать отсутствующие конечности, падения с высоты и даже несколько выстрелов, если не попали в голову. Они способны взбираться по лестницам и взбираться на объекты, как только найдут цель, и не остановятся, пока она не умрет. Стандартное количество зараженных, которых Директор порождает в Орде, составляет около 30. Эти зараженные быстры, чувствительны к громким звукам и движению и способны атаковать хищными волнами, как определяет Директор. Они могут не заметить Выживших сразу, но когда это произойдет, они будут атаковать неустанно, пока их не убьют или пока им не удастся убить Выживших.Вопреки распространенному мнению, Обычные Зараженные — это не «зомби-нежить», а мутанты. Пигментация волос и кожи Обычных Зараженных обычно очень низкая, что приводит к бледно-серой коже. У Меньших Зараженных также могут быть светлые волосы, хотя у некоторых женщин Обычных Зараженных темные, светлые или рыжие волосы. Обычные Зараженные бывают разных видов, как у пациентов, так и у медсестер, строителей, военных и сотрудников аэропортов, причем различия носят исключительно косметический характер, если Зараженные не являются Необычными Зараженными.Когда они не нападают, они обычно сидят, лежат на земле, опираются на стены, волочатся или просто стоят. Они также могут блевать или драться друг с другом, и, если сражаются достаточно долго, возможно, убивают друг друга. Их легко спровоцировать светом, звуком или прикосновением. Головы, руки и ноги могут быть отстрелены или отрезаны. Обычные инфицированные, по крайней мере, несколько сильнее незараженных людей, способны пробивать двери и стены, и тем, кто попал в их хватку, очень трудно вырваться на свободу.

Заражённые реагируют на выстрелы поблизости, поворачиваясь на звук, чтобы атаковать стрелка. Обычно, если бездействующий Обычный Заражённый получает несмертельное огнестрельное ранение с расстояния, он будет корчиться от боли и зажимать рану руками; если он бежит к игроку, он просто продолжит преследование и проигнорирует боль.

Их часто можно увидеть занимающимися ненормальными действиями (например, рвотой, нападением на неодушевленные предметы, борьбой друг с другом, опирающимися на стену, как будто они истощены и т. д.), когда они не знают о Выживших, показывая, что болезнь все еще может влиять на них, даже в этом состоянии, возможно, медленно убивая их, а не сохраняя в живых как Зараженных. Очень редко можно увидеть Зараженного, стоящего лицом к стене и издающего бормотание, как будто разговаривающего сам с собой.

Методы нападения Обычных Заражённых различаются. Обычных людей они кусают и рвут на части, иногда пожирая их плоть, а иногда оставляя полностью нетронутыми тела. Эти укусы являются основным методом передачи инфекции. Выживших они бьют, пинают и царапают, хотя никогда не кусают. Было высказано предположение, что Обычные Заражённые кусают только неинфицированных людей, что объясняет, почему они также никогда не кусают друг друга, и поэтому они не будут кусать Выживших, переносящих инфекцию. Более простая теория заключается в том, что укусы не были реализованы в игре, возможно, из-за технических ограничений.
Uncommon Infected (Необычные зараженные)
(ENG) The Uncommon Common Infected, Uncommon Infected, or simply the Uncommon are new forms of the Common Infected introduced in Left 4 Dead 2. They have the same general weaknesses as their common brethren, but are slightly more resistant to damage than them. Each one has unique properties that can impede the Survivors' progress.

The L4D2 Survivors often comment on the Uncommon Infected, with the exception of the Worker Infected, noting their unusual attire and abilities.Each Uncommon Infected have reflective clothing, helping differentiate them from the regular Common Infected:

The CEDA Worker Infected have reflective areas on their suits.
The Clown Infected wear reflective makeup, which is arguably the least noticeable.
The Mudmen's mud is reflective.
The Worker Infected have reflective vests, which are most noticeable during the storms.
The bands on the Riot Infected's arm, along with the word "Security" on his chest are reflective (In the German port, the word "Security" has been removed due to Germany's laws against violence against law enforcement in media).
Some Fallen Survivors have reflective bright red first aid kits on their backs.
These reflective areas can be easily seen by turning your flashlight on.


(RUS) Необычные Обычные Заражённые , Необычные Заражённые или просто Необычные — это новые формы Обычных Заражённых, представленные в Left 4 Dead 2. Они имеют те же общие слабости, что и их обычные собратья, но немного более устойчивы к повреждениям, чем они. Каждый из них обладает уникальными свойствами, которые могут помешать прогрессу Выживших .

Выжившие L4D2 часто комментируют необычных инфицированных, за исключением инфицированных рабочих, отмечая их необычную одежду и способности.У каждого необычного инфицированного есть светоотражающая одежда, помогающая отличить его от обычного инфицированного:

На костюмах зараженных сотрудников CEDA имеются светоотражающие элементы.
Зараженные клоуны носят светоотражающий макияж, который, возможно, наименее заметен.
Грязь Грязевиков обладает светоотражающими свойствами.
У зараженных рабочих есть светоотражающие жилеты, которые особенно заметны во время штормов.
Повязки на руке Riot Infected, а также слово «Безопасность» на его груди являются светоотражающими (в немецком порту слово «Безопасность» было удалено из-за законов Германии, запрещающих насилие в отношении сотрудников правоохранительных органов в СМИ).
У некоторых выживших на спинах есть светоотражающие ярко-красные аптечки первой помощи.
Эти отражающие области можно легко увидеть, включив фонарик .
ASF (АЧС)
(ENG) ASF agents are unusual zombies, dressed in a special chemical protection suit, thanks to which they are not exposed to fire. Some of them carry samples of the fat man's vomit, which are in special test tubes (they can be picked up after killing the infected). They are encountered in the first two chapters of the "Dead Center" campaign.A possible reason for their infection is that they were already infected before putting on the suit. There is an alternative theory based on the "escaping air"; when they die, a certain sound is heard, which means that various parts of the suit have special air supports through which the virus may have passed.




(RUS) Агенты АЧС необычные зомби, облачённые в специальный костюм химзащиты, благодаря которому они не подвергаются воздействию огня. Некоторые из них носят с собой образцы рвоты толстяка, которые находятся в специальных пробирках (их можно подобрать после убийства заражённого). Встречаются в двух первых главах кампании «Вымерший центр».

Возможной причиной их заражения стало то, что они уже были заражены до надевания костюма. Существует альтернативная версия, основанная на «ускользающем воздухе»; во время их смерти слышен некий звук, который означает, что различные части костюма имеют специальные воздушные подставки через который, возможно, и прошёл вирус.
Jimmy Gibbs Jr. (Джимми Гиббс-младший)
(ENG) Jimmy Gibbs Jr. is a former racing star who was considered the best stock car racer (according to Ellis) before the outbreak. Like many other unfortunates, Jimmy got infected, and now his empty shell can be found next to his car in the atrium of an abandoned shopping mall. It's hard to find him, as he only appears in Campaign mode.(or in any mutation based on this mode) - and only on certain days, as a result of which in most sessions he simply does not appear, for which he is rightfully considered the rarest infected.Jimmy combines the strongest qualities of other unusual infected. He has 3,000 health points, uncut limbs, and a fireproof racing suit.Additionally, Gibbs can blind players with motor oil (similar to the mudguards' splash effect), and is not attracted to pipe bombs or bile.On his collarbone you can see the word "Goodbye", which is a parody of the tire company Goodyear, a well-known supplier and participant in many types of motorsports.



(RUS) Джимми Гиббс-младший известная в прошлом звезда автогонок. До начала эпидемии считался лучшим гонщиком на серийных автомобилях (по мнению Эллиса). Как и многие другие несчастные, Джимми заразился, и теперь его пустую оболочку можно встретить рядом с его же автомобилем в атриуме вымершего торгового центра. Встретить его непросто, поскольку он встречается лишь в режиме «Кампания» (или в любой основанной на этом режиме мутации) — и только в определённые дни, вследствие чего в большинстве сеансов он просто не появляется, за что по праву считается самым редким заражённым.

Джимми совмещает в себе сильнейшие качества других необычных заражённых. У него 3 000 очков здоровья, неотрубаемые конечности и огнеупорный гоночный костюм. К тому же Гиббс может ослеплять игроков моторным маслом (аналогично эффекту брызг грязевиков), и его не привлекают ни самодельные бомбы, ни жёлчь. На ключице у него можно увидеть слово «Goodbye» что является пародией на шинную компанию Goodyear, известного поставщика и участника многих видов автоспорта.
Fallen Survivor (Павший Выживший)
(ENG) Fallen Survivor - An extremely unlucky survivor who has become infected with the virus. Equipped with military gear; carries certain useful items.Upon seeing survivors, it will try to attack them along with other infected, but will immediately flee if it takes damage. Players usually kill it immediately to prevent it from escaping with valuable items. This zombie has 1,000 health points, does not hear the sound of a homemade bomb, and does not react to the fumes of a fat man's vomit. It only appears in the "Transition" campaign.Unlike regular infected, he has an extraordinary amount of health points, which allows him to withstand more damage. Shooting him in the head is not the best idea, since he is equipped with a helmet: the bullet will simply ricochet and only scare him off.The fallen may carry any of the following items, which will randomly drop upon death:Molotov Cocktail
Homemade Bomb
Painkiller Pills
First Aid Kit




(RUS) Павший выживший — крайне неудачливый выживший, заразившийся вирусом. Экипирован в военную амуницию; носит с собой определённые полезные предметы.

Завидев выживших, вместе с другими заражёнными попытается их атаковать, однако при получении урона в свою сторону тут же обращается в бегство. Игроки обычно сразу убивают его, чтобы не дать сбежать вместе с ценными предметами. У этого зомби 1 000 очков здоровья, он не слышит звук, издаваемый самодельной бомбой, и не реагирует на испарения рвоты толстяка. Обитает только в кампании «Переход».

В отличие от обычных заражённых, имеет незаурядное количество очков здоровья, что позволяет ему выдержать больше урона. Стрелять в голову — не самая лучшая идея, так как он экипирован шлемом: пуля просто отрикошетит и только спугнёт его.

Павший может нести любой из следующих предметов, которые случайно выпадут после его смерти:

«Коктейль Молотова»
Самодельная бомба
Обезболивающие таблетки
Аптечка
Clown (Клоун)
(ENG) Clowns are infected clowns. They use their squeaky boots to attract the attention of regular infected and lead the crowd. They only live within the Dark Carnival campaign. If a clown is killed from a distance, his entire retinue will stop and begin to wander frantically; after a short period of time, the infected will "recover" and attack the survivors.The clown's pants can be dyed in many colors: pink and blue, red and yellow, blue and white, pink and green, white and red, as shown in the picture.If you push the clown, his nose will make a beeping sound. Pushing the clown ten times will earn you the "Hell Clown" achievement. It's worth remembering that after the fourth push, the clown will lie down.



(RUS) Клоуны — подхватившие заразу клоуны. При помощи своих пищащих ботинков привлекают внимание обычных заражённых и ведут эту толпу за собой. Обитают они только в пределах кампании «Мрачный карнавал». Если клоуна убить на расстоянии, то вся его свита остановится и начнёт исступлённо блуждать; спустя небольшой промежуток времени заражённые «оправятся» и нападут на выживших.

Штаны клоуна могут быть окрашены во множество цветов: розовый и синий, красный и жёлтый, синий и белый, розовый и зелёный, белый и красный, как и показано на картинке.

Разное
Если оттолкнуть клоуна, его нос издаст гудок. Толкнув клоуна десять раз, можно заработать достижение «Клоун-ада». Стоит помнить, что после четвёртого отталкивания клоун ляжет.
Sump (Грязевик)
(ENG) Mudmen, also known as Mudmen, are slushy infected that live near swamps (Swamp Fever campaign). They are fast and move on all fours. If they successfully attack, they will splatter the survivor's face with mud, which will impair their vision. They are hard to spot, as they move along the bottom of the swamp; if you get puked on by a fat guy, it's almost impossible.They look like regular infected, but dirtier.The mud troopers' hits splatter the player's screen with mud, as does Jimmy Gibbs Jr., but instead of mud, he has motor oil. The more hits the mud trooper makes, the more mud will be on the player's screen. The all-fours movement can also be seen in the original Left 4 Dead: When survivors enter a crouching area, infected will follow survivors on all fours instead of crouching.Killing ten swamp mudmen will earn you the "Dead in the Water" achievement.
Killing them with a knockback also counts.




(RUS) Грязевики, они же Грязелюди — покрытые слоем слякоти заражённые, обитающие рядом с болотами (кампания «Болотная лихорадка»). Они быстры и передвигаются на четвереньках. При удачной атаке заляпывают лицо выжившего грязью, от чего у того ухудшается обзор. Заметить их — нелегко, так как они передвигаются по дну болота; если же вас заблевал толстяк — практически невозможно. Они похожи на обычных заражённых, но только более грязных.

Удар грязевиков заляпывает экран игрока слякотью, так же делает и Джимми Гиббс-младший, но у того вместо грязи — моторное масло. Чем больше ударов нанесёт грязевик, тем больше будет грязи на экране игрока. Движение на четвереньках может наблюдаться и в оригинальной Left 4 Dead: когда выжившие входят в место, где надо идти на корточках, заражённые вместо того, чтобы присесть, будут следовать за выжившими на четвереньках.

Разное
Убив десять болотных грязевиков, можно получить достижение «Мертвецы в воде».
Убийство отталкиванием — тоже идёт в счёт.
Builder (Строитель)
(ENG) Construction Workers are former construction workers. They can be distinguished from other zombies by their special uniform. They are also easily visible in the dark. They appear in the "Terrible Rain" campaign, as well as in "No Mercy", "Death in the Air" and "The Sacrifice".The builders were called in to demolish an old sugar factory. That's where they got infected. The workers are equipped with ear protectors, hard hats and reflective vests to make them more visible in the raging rain.They are the only Uncommon Infected that appear in all chapters of the campaign (for example, Jimmy Gibbs Jr. only appears at the end of the Dead Center campaign, while the rest of the Uncommon Infected skip the first or last chapter).The construction workers' helmets do nothing to protect them from bullets or melee weapons.
Their noise-canceling headphones prevent them from reacting to the sound of a homemade bomb.



(RUS) Строители — бывшие рабочие на стройке. Отличить от других зомби их можно по специальной форме. Также они легко заметны в темноте. Встречаются в кампании «Ужасный ливень», а также в «Нет милосердию», «Смерть в воздухе» и «Жертва».
Строители были вызваны для сноса старого сахарного завода. Там-то они и заразились. Рабочие оснащены защитными наушниками, касками и светоотражающими жилетами, которые делают их более заметными посреди разбушевавшегося дождя.

Они единственные необычные заражённые, которые появляются во всех главах кампании (например, Джимми Гиббс-младший появляется только в конце кампании «Вымерший центр», в то время как остальные необычные заражённые пропускают первую или последнюю главу).

Разное
Каски строителей никак не защищают их от пуль или оружия ближнего боя.
Из-за шумоподавляющих наушников они не реагируют на звук, издаваемый самодельной бомбой.
Police (Полицейский)
(ENG) Special Police—former members of the American law enforcement units that maintain public order. They are found in New Orleans in the "Paris" campaign. They were called in by the ASF to disperse and control crowds during the zombie outbreak, and apparently ended up becoming infected themselves. They wear a sturdy protective helmet with a visor and a bulletproof vest, protecting them from shots from the front. Some of them carry police batons. Take additional damage from being hit with a frying pan.This type of unusual infected first appeared in the Left 4 Dead 2 demo and immediately became part of a censorship scandal in Germany concerning laws related to violence against government officials.This led to the removal of this type of zombie in the German version of the game. However, Australian players were also harmed by this action, as the developers provided the same version of L4D2 for their market as for German players. However, the police were later restored, but with a small change: the word "Security" was removed from the front of their bulletproof vest.



(RUS) Полицейские особого назначения — бывшие сотрудники подразделений в американских правоохранительных органах, занимающихся поддержанием общественного порядка. Встречаются в Новом Орлеане в кампании «Приход». Их для разгона и контроля толпы на фоне вспышки зомби-вируса вызвала организация АЧС, и, как видно, полицейские в конце концов обратились в заражённых сами. Одеты в прочный защитный шлем с забралом и бронежилет, защищающие их от выстрелов спереди. Некоторые из них носят с собой полицейские дубинки. Получают дополнительный урон от удара сковородой.

Данный вид необычных заражённых впервые появился в демоверсии Left 4 Dead 2 и сразу же стал частью цензурного скандала в Германии, касающегося законов, связанных с насилием по отношению к представителям властей. Это привело к удалению данного вида зомби в немецкой версии игры. При этом от этих действий пострадали и австралийские игроки, так как для их рынка разработчики предоставили такую же версию L4D2, что и для немецких игроков. Однако впоследствии полицейские были восстановлены, но с небольшим изменением: с передней стороны их бронежилета удалено слово «Security».
Special infected (Особые Заражённые)
(ENG) An unknown effect of the green flu virus causes a small percentage of infected people to undergo powerful mutations that turn them into humanoid monsters with unique, inhuman abilities.Four of the special infected (hunter, smoker, brute, jockey) literally "chain" survivors to themselves when attacking them, and it is not possible to get rid of them on your own without the help of an ally.others (Fat Man, Spitter) act as support for the rest of the infected, providing a convenient opportunity to attack. The last two special infected (Tank, Witch) are considered "bosses" due to their large number of health points, infrequent appearance (sometimes in pre-determined places) and lethality.Special Infected have a higher intelligence than regular infected: they are not attracted by the loud squeak of a homemade bomb, they are able to run away if necessary, or even lie in ambush. They are also more likely to actively attack survivors, rather than wander around until disturbed (aside from the Witch and the Tank).


(RUS) Неизвестное воздействие вируса зелёного гриппа подвергает небольшой процент заражённых людей сильным мутациям, которые превращают их в человекоподобных монстров с уникальными нечеловеческими способностями.

Четверо из особых заражённых (охотник, курильщик, громила, жокей) при нападении на выживших буквально «приковывают» их к себе, и без помощи союзника самостоятельно избавиться от них не предоставляется возможным. Двое других (толстяк, плевальщица) выступают в качестве поддержки для остальных заражённых, предоставляя удобную возможность для совершения атаки. Последние двое особых заражённых (танк, ведьма) считаются «боссами» ввиду их большого количества очков здоровья, нечастого появления (иногда в закреплённых заранее местах) и смертоносности.

Особые заражённые обладают более высоким интеллектом, нежели обычные: их не привлечь громким писком самодельной бомбы, они способны убежать прочь в случае необходимости или даже залечь в засаду. Они также будут скорее активно атаковать выживших, нежели бездейственно блуждать до тех пор, пока их не потревожат (помимо ведьмы и танка).
Boomer (Толстяк)
(ENG) The Boomer is a very large, blistered Infected filled with an unknown substance (presumably intestinal excrement). The Boomer can vomit a short distance, and when its vomit hits a Survivor, it acts as a pheromone for the common Infected, causing them to focus their attacks on that player while the player becomes unable to see clearly.Additionally, if killed, it bursts and sprays its substance onto nearby people, knocking hunters, smokers, jockeys off their victims, disorienting tanks, breaking doors, and throwing small moving objects (such as canisters and cylinders) to the sides.





(RUS) Толстяк — очень крупный и покрытый нарывами заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Толстяк может извергать блевоту на небольшое расстояние, и когда его блевота попадает на выжившего, она действует как феромон для обычных заражённых, заставляя их сфокусировать атаку на этом игроке, а сам игрок в это время перестаёт чётко различать происходящее.

Кроме того, если его убить, он лопается и разбрызгивает свою субстанцию на оказавшихся поблизости людей, сбивая охотников, курильщиков, жокеев с жертв, дезориентируя танков, ломая двери и разбрасывая в стороны небольшие подвижные предметы (например, канистры и баллоны).
Hunter (Охотник)
(ENG) The Hunter is an agile and fast infected, capable of jumping far from a sitting position and pushing off walls in mid-air. It attacks by flying at a survivor and knocking them down, after which it begins to inflict serious wounds on them with its claws. If it successfully jumps from a great height onto a survivor in competitive modes, it deals additional damage (up to 25 units).The presence of a hunter is easily detected by the growling and shrill cries he makes when preparing to jump from a sitting position, and the loud cry at the moment of the jump.The hunter runs completely silently. The only chance for a survivor to save himself is the help of his comrades (who will kill him or push him away). The hunter can be hit with a rifle butt during a jump, thereby disorienting him for a couple of seconds. Health: 250 units, ability recharge time: 1 second when preparing to jump, 0.1 seconds - between jumps.



(RUS) Охотник — ловкий и быстрый заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные раны своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц).

Присутствие охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку из положения сидя, и громкому крику в момент прыжка. Бегает же охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для выжившего — это помощь товарищей (которые его убьют или оттолкнут). Охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд. Здоровье: 250 единиц, время перезарядки способности: 1 секунда при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками.
Smoker (Курильщик)
(ENG) The Smoker is a special infected with a 30-40 meter tongue, which it can use to pull survivors, knocking them down, and strangle them. A survivor grabbed by the Smoker can, in some cases, free themselves during an attack: they can manage to hit the Smoker with a rifle butt and thus disrupt the attack, or cut off the enemy's tongue with a melee weapon (an axe, katana, machete, or chainsaw) at the moment of the tongue attack, or try to shoot him yourself, since in the first seconds of being entangled by the tongue the player is still able to shoot.The Smoker is given away by his height, which exceeds that of the common infected, as well as the cloud of yellow-green spores that constantly swirls around him. The Smoker makes coughing and wheezing sounds. The Smoker's health is 250 units, the ability's recharge time is 3 seconds after a miss, 15 seconds after a hit.



(RUS) Курильщик — особый заражённый с 30—40-метровым языком, которым он может притягивать выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выживший, которого хватает курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо отсечь врагу язык оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить его самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять.

Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако жёлто-зелёных спор, которое всё время крутится вокруг него. Курила издаёт кашляющие и хрипящие звуки. Здоровье курильщика: 250 единиц, время перезарядки способности: 3 секунды после промаха, 15 секунд после попадания.
Charger (Громила)
(ENG) The Charger is a large infected with a hypertrophied right arm and a nearly atrophied left, capable of running and breaking through survivors and doors.At the same time, he grabs the first survivor he comes across, runs with him further to an obstacle (for example, a wall) - or until the acceleration ends - and begins to drive the victim into the ground.The Charger can instantly kill a survivor if he manages to throw them from a great height (killing himself in the process). If the Bruiser fails to grab any survivors during a running attack, he can crash into the first obstacle at full speed, stunning himself for a couple of seconds and becoming a convenient target.The presence of the brute can be detected by the sounds it makes: they are similar to a donkey. Immune to a blow from a rifle butt. Health: 600 units, ability recharge time: 12 seconds.


(RUS) Громила — большой заражённый с гипертрофированной правой рукой и почти атрофированной левой, способный с разбегу разбивать ряды выживших и пробивать двери. При этом он хватает первого попавшегося выжившего, бежит с ним дальше до препятствия (например, стены) — либо пока не закончится ускорение — и начинает вбивать жертву в землю. Громила может мгновенно убить выжившего, если сумеет сбросить того с большой высоты (самоубившись при этом). В случае, если при атаке с разбега громила не смог схватить ни одного выжившего, он на полной скорости может врезаться в первое попавшееся препятствие, оглушая себя самого на пару секунд и становясь удобной мишенью.

Присутствие громилы можно обнаружить по звукам, которые он издаёт: они похожи на ослиные. Невосприимчив к удару прикладом. Здоровье: 600 единиц, время перезарядки способности: 12 секунд.
Jockey (Жокей)
(ENG) Jockey - this infected has the strangest ability: he jumps on the survivor and begins to "control" his movement, that is, pull him in the direction he needs, while tearing the survivor's face with claws, thus causing damage. However, the survivor can still resist and try to somehow interfere with him, going the wrong way, but the jockey is stronger: 75% of the control belongs to him.After the Jockey knocks out a Survivor, he will dismount them without finishing them off. The Jockey's presence can be detected by his hysterical laughter. Health: 325 units, ability recharge time: 0.5 seconds - between jumps, 6 seconds - after knocking the Jockey off a Survivor with a rifle butt, 30 seconds - when knocking out a Survivor.



(RUS) Жокей — этот заражённый обладает самой странной способностью: он запрыгивает на выжившего и начинает «управлять» его передвижением, то есть тянуть его в нужную для себя сторону, при этом раздирая выжившему лицо когтями, таким образом нанося урон. Впрочем, выживший ещё может сопротивляться и пытаться хоть как-то ему помешать, идя не туда, но жокей сильнее: 75 % контроля принадлежит ему.

После того, как жокей выведет выжившего из строя, он слезет с него, не добивая лежачего. Присутствие жокея можно обнаружить по его истеричному смеху. Здоровье: 325 единиц, время перезарядки способности: 0,5 секунды — между прыжками, 6 секунд — после сбивания жокея прикладом с выжившего, 30 секунд — при выведении из строя выжившего.
Spitter (Плевальщица)
(ENG) The Spitter is a Special Infected in Left 4 Dead 2. She possesses the ability to spit a green ball of acid from long distances, which, upon hitting the ground, will expand into a large puddle and damage any Survivors who make contact with it. After spitting, however, the Spitter is temporarily paralyzed for a second, giving the Survivors a chance to kill her. The Spitter makes these high-pitched noises that gives away her location.

The longer the Survivor stands in it, the more damage the Survivor takes from the goo. This ability allows the Spitter to aid other Special Infected; for instance, if a Hunter pounces a Survivor, a Spitter can spit upon that Survivor, causing even more damage. However, in spite of such a useful ability, the Spitter is very weak in terms of health, so taking out a Spitter is an easy task.

Upon death, the Spitter leaves a similar, smaller kind of puddle that has the same effect on the Survivors. She is one of the most powerful Infected if Survivors are caught standing in her spit, and are too distracted to move quickly due to other Infected or a lack of awareness at damage being dealt. On Scavenge Mode or any finale requiring gas cans, when they are dropped, the spit will ignite them if left in the goo long enough.



(RUS) заражённая, способная плевать в выживших кислотной слизью, которая растекается большой лужей и наносит огромный урон. Урон от лужи кислоты увеличивается с течением времени: в первую секунду она вообще не отнимает очков здоровья, но в последние секунды урон доходит вплоть до 20 единиц. Здоровье плевальщицы — 100 единиц. Время перезарядки способности — 20 секунд. После смерти плевальщицы от её тела растекается мини-лужа кислоты, которая наносит такой же урон, как и обычная лужа. Примечательно, что несколько луж слизи рядом наносят складывающийся урон: к примеру, если убить плевальщицу, пока она стоит в своём же соку, образуется область, где кислота наносит двойной урон. Лучший способ избежать урона от кислоты — запрыгнуть на какой-нибудь объект окружения или просто отойти подальше и дождаться её исчезновения. Прыжки на месте от кислоты не спасают: выживший получает такой же урон, как если бы он просто стоял на месте и не шевелился. Присутствие плевальщицы можно обнаружить по её тяжёлому дыханию и повизгиванию. В отличие от толстяка, плевальщица способна производить свою основную атаку в прыжке.
Tank (Танк)
(ENG) The Tank is the biggest and strongest of all the Infected and is reasonably fast, only slowing if hit with large amounts of automatic weapons fire or when lit on fire (Versus in Left 4 Dead only and any mode aside Versus on Left 4 Dead 2). He is the only player-controllable "Boss Infected." If any Survivors at 40% or above health (including health gained from pain pills or the Adrenaline Shot) are running away from the Tank, it will not be able to catch them, as they can run slightly faster (unless the Tank in question is an AI Tank in Left 4 Dead, which can catch up).

The Tank has incredible strength and resistance―his punch can send Survivors flying, rendering them temporarily defenseless, and in Expert mode, instantly incapacitate them. The blow can send Survivors off high hazards to their deaths. He is also capable of throwing chunks of concrete that he rips out of the ground to momentarily stun Survivors, dealing the same amount of damage as a punch would. He can also punch large objects (e.g. a car) in the direction of Survivors with enough force to incapacitate them instantly. The fact that the Tank is absurdly tough and its massive amount of attack damage, combined with its extreme mobility, makes it hard to take out without teamwork or strategies.

Nevertheless, the Tank will die within 30 to 45 seconds if set on fire (varying with the difficulty), except in Versus. When controlled by a player, the Tank has a "Control Meter"; unless the player is able to locate and hit one of the Survivors, the Control Meter of the Tank will slowly lessen, and once it runs out, the player will lose control of the Tank to another randomly assigned player or eventually, an AI. When idle, the sound that a Tank makes is heavy breathing. The Survivors are alerted of an approaching Tank by dramatic music, furious roars and, when they are dangerously close, the screen will start to shake.


(RUS) огромный мускулистый заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк добавляется на уровень «Режиссёром», и обычно танк не действует до тех пор, пока не заметит выживших. Затаившийся танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки, потревоженный — громкий рык и рёв; кроме того, после пробуждения танка начинает играть характерная музыка. Приближение танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3 000 единиц, нормальный — 4 000, мастерский и экспертный — 8 000. В соревновательных режимах у танка 6 000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать танка: он случайно выдаётся под контроль одному из игроков-заражённых — как правило, лидирующему по количеству очков. Когда игрок становится танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит выживших (контроль не отнимается, если выжившие находятся в домике). Когда игрок бьёт выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для заражённых. Если танка поджечь, то он начинает стремительно терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он будет управлять танком до самого конца. Горящий танк может охладить свой пыл, запрыгнув в воду, и тогда индикатор контроля восстановится для управляющего им игрока. На экспертном уровне сложности горящий танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой игры, кожа танка имеет скорее бледно-розовый оттенок. Время перезарядки способностей танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд.
Witch (Ведьма)
(ENG) The Witch generally only appears a few times per campaign, and is passive unless provoked by flashlights, gunfire, or Survivors in close proximity. She is the second "Boss Infected." Pistol fire does not provoke her easily, but it will do only a small amount of damage (in Left 4 Dead 2, causing any damage to the Witch will instantly startle her). She is very powerful, capable of incapacitating and even killing Survivors with one hit. When the Director spawns a Witch, the faint chord of the Witch music will play, allowing veterans of the game to quickly prepare for the "obstacle."

The Witch cries loudly. When nearby, Survivors will mention they hear her and warn teammates to turn off their flashlight. While the Witch can be killed, her high health makes this difficult (at least 1/3 of the easy mode Tank). It is best to avoid her if possible. Witches can be startled if a Survivor stands too close to her, damages her, or shines their flashlight on her from a close to moderate distance. She will also start to growl if a Survivor looks at her through the Hunting Rifle/Sniper Rifle's scope for a long time.

The Witch is very rarely found in small rooms and normally stays off the main route, but has been found in front of safe rooms (or even inside the safe room), doorways, and in the middle of streets. Once a Witch has killed a Survivor or cannot pathfind to her target, she will retreat from the area and despawn. However, in some strange cases, the Witch has been known to kill the closest Survivor to her. This does not usually happen, and when it does, the Witch runs off as normal after killing the Survivor.

Also, if a Survivor blocks the Witch from attacking the Survivor who startled her, she will attack the Survivor blocking her and either incapacitate the blocking player and run away or incapacitate (or kill on Expert or non-easy Realism mode) both the blocking player and the player who startled her. If the Witch is lit on fire (Molotov, Incendiary ammo, Gas can) while she is chasing a Survivor, she will immediately start chasing after whoever burned her.



(RUS) одна из самых опасных заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом с ней, посветить на неё фонариком или выстрелить), ведьма погонится за побеспокоившим её выжившим, собьёт с ног и начнёт кромсать когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В кооперативных режимах на экспертном уровне сложности и в режиме «Реализм» на любом уровне сложности (кроме лёгкого) ведьма убивает выжившего с одного удара. Здоровье ведьмы — 1 000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят ведьме дополнительный урон (не работает в режиме «Реализм»), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей винтовки ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или избавиться от неё. Однако если поджечь ведьму, не будучи ей увиденным (расстрелять канистру сквозь стену или бросить «коктейль Молотова» и тут же отбежать за угол), она запаникует и будет бесцельно бегать по округе до тех пор, пока не сгорит. В Left 4 Dead 2 можно встретить блуждающих ведьм: в отличие от классических ведьм из первой игры, они не сидят на месте, а бродят по небольшому участку территории, если действие уровня происходит не в ночное время. Сценарист игры Чет Фалисек (Chet Faliszek) в одном из интервью[1] сказал, что ведьмы очень любят запах сахара, и поэтому их так много гуляет в районе сахарного завода.
Wandering Witch (Странствующая Ведьма)
(ENG) The Wandering Witch appears in Left 4 Dead 2. She is seen only in the daylight hours, aimlessly wandering around and sobbing loudly with her head in her hands. Her constant movement makes The Wandering Witch harder to avoid, but she is also far more introverted and reacts only to direct attacks or physical contact. Unlike the sitting Witches, she is not as alerted as easily, and is more passive, immediately reverting back to her sobbing state whatever aggravates her moves back far enough.

In Left 4 Dead 2's Hard Rain campaign, a large number of Wandering Witches have infested an abandoned sugar mill, which the Survivors must traverse to obtain fuel for their rescue boat. The achievement SOB STORY is earned for navigating the sugar mill without killing any of them.


(RUS) Блуждающая Ведьма появляется в Left 4 Dead 2. Она появляется только в дневное время, бесцельно бродящей и громко рыдающей, обхватив голову руками. Ее постоянное движение затрудняет избегание Блуждающей Ведьмы, но она также гораздо более интровертна и реагирует только на прямые атаки или физический контакт. В отличие от сидящих Ведьм, она не так легко насторожена и более пассивна, немедленно возвращаясь к своему рыдающему состоянию, если что-то ее усугубляет, отходит достаточно далеко.

В кампании Hard Rain в Left 4 Dead 2 большое количество Wandering Witches заполонили заброшенный сахарный завод , который Выжившие должны пересечь, чтобы получить топливо для своей спасательной лодки . Достижение SOB STORY дается за то, чтобы пройти по сахарному заводу, не убив ни одного из них.
Deleted Infected (Удалённые Заражённые)
(ENG) Now let's talk about the infected that were not included in the game at release but were planned but were cut for some reason.
(RUS) Теперь поговорим о зараженных, которые не были включены в игру при релизе, но были запланированы, но по каким-то причинам вырезаны.
Screamer (Крикун)
(ENG)
The Screamer was a Special Infected being developed in the early stages of Left 4 Dead. He was an insane Infected who cackled maniacally and was bound to a straitjacket, so he didn't have any attacks of his own. He wandered or lurked around while laughing, and if he were to spot a Survivor, he would begin to run away until he was safe; and then proceed to let out a loud scream that would attract a horde.

The Screamer was cut due to his mechanics being too confusing for playtesters, and it was also difficult to notice him among the other Infected. When he was scrapped, his scream was used for the Hunter instead, and the horde-attracting abilities were reimplemented as the Boomer's vomit attack, who at the time, only used to deal damage with his death explosion.

In Left 4 Dead 2, it seems that more ideas were reused from the Screamer, such as the Jockey who constantly laughs and the Fallen Survivor who runs away when threatened.


(RUS) Крикун был особым заражённым, созданным на ранних стадиях Left 4 Dead . Он был безумным заражённым, который маниакально хихикал и был связан смирительной рубашкой, поэтому у него не было собственных атак. Он бродил или скрывался, смеясь, и если он замечал выжившего, он начинал убегать, пока не оказывался в безопасности; а затем начинал издавать громкий крик, который привлекал орду .

Крикун был вырезан из-за того, что его механика была слишком запутанной для тестировщиков, и его было трудно заметить среди других Заражённых. Когда его вырезали, его крик был использован для Охотника ,а способности, привлекающие орду, были переделаны в рвотную атаку Бумера , который в то время наносил урон только своим смертельным взрывом.

В Left 4 Dead 2 , похоже, было использовано больше идей от Крикуна, например, Жокей , который постоянно смеется, и Падший Выживший , который убегает, когда ему угрожают.
Leaker (Ликер)
(Not image) (ENG) The Leaker was a Special Infected being developed for Left 4 Dead 2. It was described as being like a Boomer that could take damage, shoot spouts of goo and plant itself in the ground to act as a landmine. It was removed because the warning for the Leaker planting itself was very obvious, so the Survivors would just avoid him until he self-detonated automatically. No art or model of the Leaker was created.

Using console commands, you can replace the Boomer with an unfinished version of the Leaker.

Put sv_cheats 1 in the console while in the main menu
Put boomer_leaker_chance 100 in the console (makes the Boomer have a 100% chance of being a Leaker)
Boot up a map with the command: map c1m2_streets (starts the second chapter of Dead Center; you can also add "versus" at the end to play as the Leaker as well)
All Boomers will now spawn as the Leaker. AI-controlled Leakers will be practically immortal, and will take no knockback. They can't claw you, but will get very close until they initiate their self-detonation, which will make them play the alert sound and freeze for about a second before exploding, dealing damage and leaving a small patch of fire behind. Player-controlled Leakers will have the same health as a regular Boomer.

(RUS) Ликер был особым зараженным, разработанным для Left 4 Dead 2. Он был описан как нечто вроде Boomer, который мог получать урон, стрелять струями слизи и зарываться в землю, чтобы действовать как мина. Его убрали , потому что предупреждение о закладке Leaker было слишком очевидным, поэтому Выжившие просто избегали его, пока он не взорвался автоматически.Никакого арта или модели Leaker не было создано.

Используя консольные команды , вы можете заменить Бумера на незаконченную версию Ликера.

sv_cheats 1В главном меню введите в консоль
Вставьте boomer_leaker_chance 100в консоль (делает так, что у Бумера будет 100% шанс стать Ликером)
Загрузите карту с помощью команды: map c1m2_streets(начинает вторую главу Dead Center ; вы также можете добавить «versus» в конце, чтобы играть за Ликера)
Все Boomers теперь будут появляться как Leaker. Управляемые ИИ Leakers будут практически бессмертны и не будут отбрасываться. Они не могут вас царапать, но будут подходить очень близко, пока не активируют свою самодетонацию, которая заставит их воспроизвести предупреждающий звук и замереть примерно на секунду, прежде чем взорваться, нанося урон и оставляя небольшой участок огня. Управляемые игроком Leakers будут иметь такое же здоровье, как и обычный Boomer.
Haggard (Измученный)
(ENG) Haggard - An Infected that looked like a Tank, but had iron bars on its back. The Exhausted could throw the bars, which dealt very heavy damage to Survivors. This Infected had a large health pool, almost like a Tank. The developers removed it, since the combined actions of the Exhausted and the Tank left the Survivors with almost no chance of winning.


(RUS) Измученный — Заражённый, внешне похожий на Танка, но с железными прутьями на спине. Измученный мог бросаться прутьями, что наносило очень сильный урон Выжившим. Этот Заражённый имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили его, так как совместные действия Измученного и Танка практически не оставляли Выжившим шансов победить.​
Other Infected (Другие зараженные)
(Not image) (ENG) This is a list of Special Infected who do not have much information about them.

Left 4 Dead
Queen
A playable Infected mentioned in stringtables of the Dam It Campaign.
Allegedly, the Witch was once playable, if this is true, then this could've been a placeholder name for her.
Left 4 Dead 2
Meatwall
A gigantic Infected. It's bloody mouth may imply it practices cannibalism. Likely cut for the same reasons as the Rat Man.
Hell Hog
An Infected pig and hog. Made when Infected animals were considered for the game.
Rat Man/Verman/Verminaids
Referred to as "Rat Man" by the original artist, while the names "Verman" and "Verminaids" are seen on the artwork.
He had the ability to send rats out of his stomach after the Survivors, but was cut due to being deemed too supernatural.
Unknown Infected
Nothing is known about it. It resembles the Jockey but it's not clear if this is one of his concept arts.
Unnamed Infected with pronounced neck muscles and throat
Nothing is known about it.


(RUS) Это список особых зараженных, о которых мало информации.

Оставленные для мертвых
Королева
Игровой зараженный, упомянутый в строковых таблицах кампании Dam It .
Предположительно, Ведьма когда-то была игровым персонажем. Если это правда, то это могло быть временным именем для нее.
Оставшиеся 4 мертвых 2
Мясная стена
Гигантский зараженный. Его кровавый рот может означать, что он практикует каннибализм. Вероятно, вырезан по тем же причинам, что и Человек-Крыса.
Адский боров
Заражённая свинья и боров. Сделано, когда для игры рассматривались заражённые животные.
Крысочеловек/Верман/Верминаиды
Оригинальный художник называет его «Крысочеловек», в то время как на произведении искусства можно увидеть имена «Верман» и «Верминаиды».
У него была способность выпускать крыс из своего желудка в погоню за Выжившими, но его вырезали, так как посчитали слишком сверхъестественным.
Неизвестный Заражённый
Ничего об этом не известно. Он похож на Жокея, но не ясно, является ли это одним из его концепт-артов.
Безымянный Инфицированный с выраженными мышцами шеи и горла
Об этом ничего не известно.
Bottom line (Итог)
(ENG) Well, finally I finished it, it's one o'clock in the morning, I hope you liked this guide, I tried very hard, I would be grateful if you give me a reward or just like it, I also want to say that I took all the information from the site https://www.fandom.com/ Well that's all for now, bye everyone and good luck, maybe we'll see each other again.

(RUS) Ну вот наконец-то я его закончил, сейчас час ночи, надеюсь вам понравился этот гайд, я очень старался, буду благодарен если вы дадите мне награду или просто поставите лайк, также хочу сказать, что всю информацию я взял с сайта https://www.fandom.com/explore-ru?uselang=ru Ну, на этом все, всем пока и удачи, может быть, мы еще увидимся.
3 Comments
мишк фреде 10 May @ 3:17am 
пон молодец
♱wh1zzk♱  [author] 4 May @ 1:28am 
💜
Aksi 4 May @ 12:40am 
Ёмаё, вот это ты запарился. Круто, молодец :bobblebear: топово получилось