Battlefield™ 1

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GUÍA SUPREMA DE MAPAS PARA LÍDERES DE ESCUADRÓN EN BATTLEFIELD 1
By Tax evader
Porque morir por Alemania está bien, pero morir con la imagen de "mejor escuadrón" en la pantalla final es mejor.
   
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Principios Fundamentales Antes de Hablar de Mapas
Existen 3 grandes principios:

1. Si ves una bandera sola y sin enemigos, NO es una trampa... (generalmente).

2. Si ves a todo tu equipo peleando por una sola bandera, huye en dirección contraria. Empieza a causar estragos en otros frentes para obligar a separar las fuerzas del enemigo debilitando el frente principal.

3. Un líder de escuadrón sin órdenes es como un burro sin zanahoria: avanza por costumbre, no por propósito. Empieza a presionar la letra "Q" en los puntos. ¡Es tu trabajo!
EL CONSEJO MÁS IMPORTANTES
DISCLAIMER: Si no te interesa cosas muy técnicas, puedes saltarte esta parte de la guía e ir directo al siguiente apartado.

Ustedes se preguntarán: ¿Estos consejos sirven para ambos bandos al momento de jugar?

La respuesta rápida es que sí. Parecerá ilógico algunas veces ir a capturar un punto que al principio no tiene mucho sentido (por estar muy cerca o lejos), pero lo explicaré mejor:

1. En Battlefield 1, los mapas son casi siempre simétricos o semi-simétricos en cuanto a cómo se estructuran las banderas importantes (por ejemplo, la bandera central siempre será la más valiosa, no importa si eres británico, alemán u otomano).

2. Las prioridades de capturar/defender (C, B, D, etc.) siguen siendo las mismas, porque el mapa no cambia de forma dramática solo porque estés en otro equipo.

3. Algunos bandos parten un "pelito" más cerca de ciertas banderas (ej: británicos parten más cerca de "E" en Sinai Desert/Desierto del Sinai).

Algunos bandos tienen ventajas iniciales de terreno (ej: los alemanes en Amiens pueden llegar a B más rápido por el lado del tren).

Pero esa es la única diferencia.

Dicho esto, pasemos a los mapas:
Ballroom Blitz - Donde bailas con la muerte

Uno de mis favoritos donde si no tomas la sala de baile, bailarás en el suelo toda la partida

Punto clave: "C" - La sala de baile

C es literalmente el Ballroom Blitz: un salón gigante donde los dos ejércitos se apuñalan, explotan y disparan desde distancias obscenas.

C es el hub: desde ahí accedes fácil a B, D y E. Además, tiene coberturas, ventanas altas para campeo fino, y puertas para controlar el flujo enemigo.Si pierdes "C" sufrirás eternamente en los flancos.

Orden de prioridad:
C > B > D
Desierto del Sinaí/Sinai Desert - El desierto de sudor, lágrimas y campers

Bienvenido al Desierto de Sinaí. Un desierto gigante con trenes, caballos, francotiradores nivel zen y tanques hasta en las palmeras.

Bandera clave:"C" - The village

Este punto otorga cobertura y es el centro del mapa. Además, está cerca de los spawns de vehículos.

Cómo mover al escuadrón:

- En el inicio, no corras a banderas como "E" o "F". Corre hacia "C" como si tu vida dependiera de ello.

- En Mid game: Desde C puedes mandar flanqueos a E, D y B cómodamente, pero tu base de operaciones siempre será "C"

Orden de prioridades:

C > D/B > E/F > A


El Bosque de Argonnne/Argonne Forest - Vietnam, pero en 1918

En este bosque los árboles te odian, el fuego te odia y cada francotirador cree que es dios.

Bandera clave: "C" - El Centro del bosque

Si controlas C, puedes cortar el mapa a la mitad, frenando cualquier push enemigo.



Cómo mover al escuadrón:

- Al inicio lánzate con todo hacia "C", pero no de frente. Flanquea. Usa los laterales y muévete entre los árboles como si fueran druidas-

- Mid game: Si controlas C, debes asegurarte de que nadie se te meta por los laterales (A-D o C-E).


Orden de prioridad:

C > A/E > D/B

Regla de oro: Usa los árboles. Quien los controla, controla el bosque.
Empire's Edge - Turismo de muerte en el Adriático

Playas, piedras, ruinas, cañonazos y francotiradores croatas nivel "yo vi cosas".

Bandera clave: "C" - El Torreón.

Es el centro y punto más estratégico, donde convergen todos los caminos. Controlarlo te permite moverte rápido entre B, D y F.

Cómo mover el escuadrón:

-Inicio: Toma "C", y desde ahí mueve al escuadrón hacia "B" o "D".

- Mid.game: El que controla C + D gana 75% de las veces.

Orden de prioridad:

C > D > B > A/E
Fao Fortress - The Doom Fortress

Puntos clave: "C"

"C" está metido dentro del Fuerte: paredes sólidas, techos pesados y posiciones defensivas perfectas. Controlar C te da poder de fuego en todas direcciones, especialmente para controlar "B" y "D".

Orden de prioridad:

C > B > D
Monte Grappa - El nido de francotiradores

Este mapa se siente como escalar el Himalaya en chanclas

Bandera clave: "D" - El Fortino

"D" es el jodido Olimpo del mapa. El que tenga D, tiene la altura, tiene las líneas de tiro, y tiene la maldita capacidad de esnipearle el alma al equipo enemigo antes de que siquiera piensen en moverse.

"D" es una fortaleza elevada y puedes controlar B, C y E si te portas feo. si lo pierdes pierdes, estás condenado a pelear cuesta arriba como Frodo en Mordor.

Orden de prioridad:

D > B > C.
Río Somme - Río de Lágrimas y lodo

Aquí no hay piedad, solo muerte, barro y explosiones.

Punto clave: "C" - The village / Puente

"C" domina el puente principal y el pueblo central, con control visual hacia B y D. Tener C te da flexibilidad para defender, atacar o hacer bailes rituales de victoria en las casas destruidas.

Tu meta como líder es cortar la respiración del enemigo capturando C. No se la devuelvas jamás.

Orden de prioridad:


C > D > B
Soissons - Picnic bajo bombardeo
Punto estratégico: "C"

"C" es un castillo en medio del mapa, y todos sabemos que castillos = superioridad absoluta. Ofrece defensa bestial y líneas de visión hacia los puntos cercanos.

Desde C puedes controlar cómodamente el movimiento hacia B, D y proteger tu retaguardia hacia A y E.

Orden de prioridad

C> D > B
St. Quentin Scar

En este mapa todo es barro, ruinas, granadas y perder las banderas cada 2 segundos

Bandera clave: "C" - La iglesia en ruinas

Cómo mover al escuadrón:

-Al inicio, agarra "C". Si te lo quitan, siempre intenta flanquear desde "A" o "E".

OJO: No pelees por "A" o "E" si no tienes al menos "C". Deja ese trabajo para otros squads que no le saben a la posición estratégica.

Orden de prioridad:

C > B/D > A/E




Suez - Lawrence de Arabia

Punto clave: "C" - The Village

"C" es la costilla flotante del mapa: si la capturas, rompes la espalda entera del equipo enemigo. Debido a que Suez es largo y angosto, quien tiene "C" divide al enemigo en dos. Y tal como decía Maquiavelo: "Divide y reinarás"

Controlar C = controlar el flujo de soldados y vehículos que intentan avanzar.

Orden de prioridad:

C > D > B
Verdun Heights - La colina

Puntos clave: "C" - The hill top

"C" está en la puta colina. ¿Y qué dice Sun Tzu sobre las colinas? "Quien controle el terreno alto controla la batalla".

"C" tiene la mejor vista panorámica de todo el mapa (ideal para snipers y artillería moral).

Desde "C", bajas golpes mortales hacia "B" y "D" como Zeus lanzando rayos.

Orden de prioridad:

C > B > D
AMIENS (El metro francés de la muerte)

Una ciudad preciosa que el juego decidió convertir en un concurso de quién lanza más granadas.

ADVERTENCIA: Puede que aparezcan varias dudas acerca del punto que escogí ya que es más beneficioso para los alemanes que para los británicos. ¿Por qué B es más importante que
D o C que están al centro?

Puedes hacer 2 cosas: Confiar en mí y leer hasta el disclaimer o si te quedan dudas leer todo después del disclaimer. Dicho esto:

Banderas clave: "B"

Controlar B es controlar el flujo de spawn y movimiento enemigo- Aunque parezca raro, es el centro estratégico del mapa

Cómo mover al escuadrón:

- Al inicio: Corre a B como si hubiera black friday

- Mid game: Si logras tener B y C juntos, los defiendes a muerte. A MUERTE.

Si te quitan B, no lo intentes recuperar frontalmente. Flanquea.

Orden de prioridad:

B > C > D > A/E (A y E son para huir si todo se va al garete).
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Hasta acá puedes leer. Si no estás muy convencido, déjame resolver algunas dudas:

¿Por qué B es más importante que D y C?

Desde B, puedes rotar rapidísimo a cualquier otra bandera: C, D, A, o E. En cambio, desde D o C se está más arrinconado y cuesta más reaccionar a cambios de Mapa.

Por otra parte, B tiene pasajes curiosos donde los enemigos deben pasar sí o sí. Puedes llenar de scouts y nidos de ametralladoras y disfrutar. Es el sueño húmedo de un camper.

"B" tiene muchas coberturas (edificio, ventanas, callejones) que lo hacen MUCHO más fácil de mantener que D o C, que son más abiertos o expuestos.

"B" sigue siendo el corazón del mapa en términos de movilidad, control de rutas y defensibilidad.





Agradecimientos
Wow, si llegaste hasta aquí debería agradecer por leer toda esta guía. No soy un experto, pero si puedo ayudar a los líderes de squads a jugar estratégico yo encantado.

Si faltó algún mapa que quieras ver coméntalo y yo encantado lo subiré.

Siendo eso, nos vemos camaradas.
3 Comments
Celebrimbor III 10 hours ago 
Grracias hermano ayudas mucho a la comunidad:steamhappy:
Tincho79 15 May @ 3:03pm 
Crack, muy bueno!
Wheatenflame219 10 May @ 1:09am 
wow, esta es sin dudar alguna una buena guia para los comandantes, ojala la mayoria la tome en cuenta