The Long Dark

The Long Dark

Not enough ratings
Перевод Дневника Разработчиков - Апрель 2025
By adamaka
Всех приветствую на очередном выпуске нашей передачи!
Перевод Дневников Разработчиков это моя серия гайдов где я ПЕРЕВОЖУ Дневник Разработчиков нашей любимой игры, чтобы позволить непонимающим английский людям понять, что Рафаэль хочет рассказать перед обновлением.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Перевод
Уважаемые игроки!

Это были напряженные несколько месяцев с тех пор, как мы завершили последнюю часть СКАЗОК в декабре и доставили их вам на Switch в марте. Мы работали над многим в студии, поэтому я хотел бы проинформировать вас об этом и затронуть несколько важных тем, которые, как я знаю, у вас на уме.

ЭПИЗОД ПЯТЫЙ

Работа над эпизодом продолжается. Я знаю, что вы все хотите более конкретики, но мы действительно стараемся избегать спойлеров, поэтому мы не будем делиться подробностями об эпизоде ​​до первого тизера. Я скажу, что эпизод является самым амбициозным из тех, что мы создали до сих пор, и в нем довольно много механик, которые мы не использовали в других эпизодах, так что это оказалось нелёгкой задачей для команды. Мы также чувствуем бремя ожидания и должны гарантировать, что мы выпустим что-то отменного качества. Мы знаем, что многие из вас — как и мы — ждали завершения этой истории годами. И как только она будет закончена, мы никогда не сможем вернуться назад. И это правда заботит нас . Эпизод не может быть просто хорошим; он должен быть отличным.

Чтобы прояснить для вас масштаб эпизода: там будет в два-три раза больше кинематографического и сюжетного контента, чем в Эпизоде ​​4, который является нашим самым большим эпизодом на сегодняшний день. Игровой мир, в котором вы будете играть, примерно в три-четыре раза больше, чем в Эпизоде ​​4. Во всех эпизодах нужно связать множество сюжетных линий, чтобы завершить сюжетную линию Wintermute, но также и подготовить почву для будущего THE LONG DARK, поэтому нам нужно провести вас по многим местам чтобы вы услышали много новых людей.
В связи с тем, что нам нужен сюжет, мы сосредоточились на повествовании больше, чем традиционно, и в результате этого, поток миссий в пятом эпизоде, вероятно, будет более линейным, чем в предыдущих эпизодах. Эпизод проведет вас через множество новых локаций — всё в эпизоде ​​новое для игры и мира, так что это будут места, которые вы никогда раньше не видели — и в этом последнем эпизоде ​​истории вы играете и за Маккензи, и за Астрид, и вы также увидите некоторых ключевых персонажей из предыдущих эпизодов, так что... их много! Мы также используем новую технологию захвата движения для нашей команды, чтобы попытаться поставить еще более высокую планку для подачи истории. Всё это существует вне контекста режима выживания, хотя часть работы над СКАЗКАМИ помогла заложить основу некоторых вещей, которые мы пытаемся сделать в пятом эпизоде. Я могу с уверенностью сказать, что пятый эпизод станет самым амбициозным, что мы сделали для THE LONG DARK в Hinterland на сегодняшний день. Я знаю, что это не будет много значить для вас, пока вы не подержите его в руках, но надеюсь, что это даст вам некоторое представление об амбициях, стоящих за эпизодом.

Большая часть команды разработчиков в Hinterland работает над Эпизодом, а меньшая группа работает над BLACKFROST, так что вы можете быть уверены, что это наша главная цель, и будет таковой до тех пор, пока мы ее не выполним. ❗️Чтобы у команды было достаточно времени и внимания закончить эпизод на самом высоком уровне, я попросил их работать над ним до конца года, с планом запустить его ближе к концу года. Мы также переносим другие запланированные обновления режима выживания (см. ниже), чтобы команда могла сосредоточить все свои усилия на пятом эпизоде, поскольку мы знаем, насколько важно завершить его и сделать сильный финал для истории. Вот на чем мы сосредоточены, так что если мы опустили головы и вы слышите от нас меньше, чем обычно, это отчасти поэтому. Мы просто очень, очень заняты.

СКАЗКИ С ДАЛЕКОЙ ТЕРРИТОРИИ теперь завершены!
Для тех из вас, кто пропустил новости или ждал завершения Expansion Pass, напоминаем, что все части DLC теперь завершены и доступны на всех платформах.

Хотя СКАЗКИ в итоге заняли гораздо больше времени, чем ожидалось, мы довольны тем, как много мы смогли добавить в игру. Мы также считаем, что это потрясающее соотношение цены и качества. Чтобы продемонстрировать весь дополнительный контент и механики, мы сделали видеообзор:

https://www.youtube.com/watch?v=7uTWSHWk2fo

ВИЗУАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Мы рады сообщить, что они завершены и находятся у команды тестировщиков, чтобы они могли проверить, что все работает хорошо! Мы планируем выпускать их поэтапно, сначала на ПК, а затем на консолях.

Команда сделала видео, чтобы продемонстрировать улучшения. Посмотрите!

https://www.youtube.com/watch?v=KxxrEjO-rTM

Вот список всех улучшений и платформ, на которых их можно найти.


Помните, что по своей природе большинство улучшений ориентированы на высокопроизводительные системы, поэтому они в основном будут применяться к высокопроизводительным ПК или топовым консолям (PlayStation 5 и Xbox Series S или X).

Мы планируем выпустить Визуальные улучшения в Steam и Epic Game Store к концу мая, а версии для консолей — в июне.

PLAYSTATION 5 и XBOX СЕРИИ S/X
Теперь, когда визуальные улучшения для высокопроизводительных систем завершены, мы воспользовались этой возможностью, чтобы должным образом перенести THE LONG DARK на PlayStation 5 и Xbox Series S и X. Вы должны получить эти обновления к середине или концу июня, если позволит время сертификации платформы. Эти версии игры будут обновлены с визуальными улучшениями, так что это способ насладиться этими улучшениями, если вы играете в THE LONG DARK на PlayStation или Xbox. Имейте в виду, что вам понадобится одна из консолей 9-го поколения (PlayStation 5 или Xbox Series S или X), чтобы играть в улучшенную версию THE LONG DARK. Но не волнуйтесь, вы можете продолжать играть в существующую неулучшенную версию на PlayStation 4 и Xbox One, если у вас нет PlayStation 5 или Xbox Series S или Series X.

Ближе к релизу мы предоставим дополнительную информацию о том, как перенести ваши сохранения с предыдущего поколения (Xbox One, PS4) на текущее поколение (Xbox Series, PS5).

Если у вас в настоящее время есть THE LONG DARK и вы играете в игру на PlayStation 5 или Xbox Series S/X, вы автоматически обновитесь до версии Enhanced (на Xbox Series S или Series X) или по желанию установите версию Enhanced (PlayStation 5), когда она выйдет. Никакой дополнительной покупки не требуется.
Продолжение..
ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ ИЗ ИСПОРЧЕННЫХ ПРОДУКТОВ И РЕБАЛАНС ТРЕЙДЕРА
Недавно мы внесли в игру изменение, которое запрещает использовать испорченные продукты питания в качестве ингредиентов в кулинарии. Это было преднамеренное изменение, поскольку использование испорченных предметов противоречило философии системы в целом (вы не можете использовать испорченную одежду или снаряжение, так зачем же еда?), но мы признаем, что это создало некоторую проблему для людей, которые стали закрыты определённые рецепты, потому что в продолжительных играх на выживание некоторые ингредиенты могли быть уже испорчены к тому времени, как вы их нашли, и не было никакого действительно жизнеспособного способа их заменить.

Мы выпустим исправление, которое частично решит эту проблему, изменив скорость распада на определенных продуктах питания - в частности, на консервах и свежем мясе или рыбе.. Это даст игрокам больше времени для обработки собранной пищи (с охоты и рыбалки), чтобы обеспечить ее долговечность, но без вознаграждения за накопление тонн рыбы или мяса, которые вы не сможете реалистично обработать или сохранить. Вам нужно будет соответствующим образом планировать свою охоту и рыбалку. С такими вещами, как соль, добавленными в игру, у вас теперь есть новые возможности для долгосрочного сохранения мяса и рыбы.

Мы также добавили некоторые редкие продукты питания, необходимые для некоторых более сложных рецептов (например, консервированные персики) в качестве предметов торговли с Сазерлендом, поэтому теперь они будут доступны через систему торговли. Мы также настроили некоторые из цен, чтобы сделать их немного более доступными и стоящими для вас. Так что даже если вы окажетесь в игре, где большинство ингредиентов определенного типа больше не существует, вы сможете обменяться с Сазерлендом, чтобы получить их.

Эти исправления будут добавлены в то же обновление, которое добавит в вашу игру визуальные улучшения, поэтому, если вы играете на ПК (Steam, Epic Game Store и т. д.), вы увидите эти изменения позднее в мае, а на консолях они появятся в июне.

ВЫЛЕТЫ ИГРЫ НА SWITCH
После выхода пятой и шестой частей TALES в феврале некоторые игроки на Switch столкнулись со сбоями в игре. Команда разработчиков смогла определить, что проблема заключается в сбое памяти при игре в режиме Docked. Чтобы решить эту проблему, мы ввели динамическое масштабирование разрешения для некоторых регионов, но только в режиме Docked. Это исправление не должно повлиять на игру на портативных устройствах, и даже в док-режиме его влияние не должно быть заметным. Это решение мы уже использовали для других очень больших регионов в базовой игре, таких как Отрадная Долина, так что если вы до сих пор играли на Switch в базовой игре и были довольны тем, как выглядит и работает игра, вы будете довольны и после этого изменения. Это исправление для Switch было одобрено Nintendo, и мы ожидаем его запуска в понедельник, 28 апреля.

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ
Мы планировали выпустить обновление «Quality of Life» с новым контентом для Торговца и Обустройства Убежища, а также с некоторыми настройками игрового баланса и исправлениями ошибок до того как выпустим Пятый эпизод, но команда почувствовала, что слишком занята завершением Пятого эпизода, поэтому я решил отложить это обновление до выхода эпизода.

ПОДДЕРЖКА МОДОВ И РАСШИРЕННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ
Команда проделала определенную работу над этими функциями, но, как и в случае с обновлением качества жизни, это слишком сильно рассредоточило внимание и ресурсы, а поскольку выпуск пятого эпизода был запланирован на этот год, я отложил поддержку модов и расширенные пользовательские настройки до выхода пятого эпизода.

ЧТО ПОСЛЕ ПЯТОГО ЭПИЗОДА?

Отличный вопрос! Выпуск пятого эпизода станет переломным моментом для THE LONG DARK. На его создание ушли годы, и во многих отношениях завершение сюжетного режима WINTERMUTE представляет собой «конец» THE LONG DARK.

Я пишу «конец» в кавычках, потому что мы все еще намерены продолжать обновлять игру, но завершение сюжетного режима было точкой ответственности для Hinterland все эти годы. После завершения сюжетного режима мы с нетерпением ждем передышки, чтобы продумать дальнейшие шаги и продолжить работу без груза больших обещаний, нависающих над нами.

Так что, по крайней мере, некоторое время мы будем считать, что отправка вам пятого эпизода и завершение Wintermute - это конец. Мы выполнили свои обещания, выполнили свои обязательства, и, надеюсь, вы будете довольны результатами и почувствуете, что это стоило того, чтобы ждать.

Помимо этого, нам нужно сделать выбор относительно того, что делать с игрой, и нам будет интересно услышать ваши мысли о том, что вы хотели бы видеть. Я, вероятно, поделюсь опросом сообщества по этому поводу до конца года, по образцу того, который мы провели до того, как взялись за создание СКАЗОК. Этот опрос даст вам шанс повлиять на будущее THE LONG DARK.

Как уже упоминалось, определенно будет — по крайней мере — еще одно обновление Качества жизни, Расширенные пользовательские настройки, поддержка модов, и мы также обещали испытание Добыча часть 3. Помимо этого, у нас есть много идей о том, как мы могли бы продолжать поддерживать и расширять THE LONG DARK в будущем, но мы не хотим делать этого, не посоветовавшись с вами и не выяснив, что вы хотели бы видеть и как вы хотели бы продолжать поддерживать игру. Содержание такой студии, как Hinterland, стоит больших денег, и мы много инвестировали в THE LONG DARK и его сиквел, BLACKFROST, за эти годы, поэтому мы сосредоточимся на том, как продолжать создавать игры и поддерживать их в течение многих лет финансово устойчивым способом, который является безопасным и справедливым для нашей команды. И все это на фоне продолжающихся потрясений в игровой индустрии, в результате которых за последние пару лет закрылось множество наших друзей и коллег из независимых студий, не говоря уже о темных экономических тучах на мировом горизонте.

Мы не хотели бы двигаться вперед без вашего участия в этом путешествии, поэтому мы хотим услышать, чего бы вы хотели видеть больше, будь то больше локаций, больше механик, больше истории (?). Опрос будет включать в себя всевозможные вопросы по этому поводу. Что интересно, так это то, что есть много путей, по которым мы можем пойти, включая действительно амбициозные вещи и более скромные, но устойчивые вещи, и мы действительно хотим найти здоровый способ продолжать поддерживать THE LONG DARK и удерживать вас в нём на долгие годы. Наряду с некоторыми другими нашими работами, что приводит меня к моей следующей теме...
Продолжения продолжения..
BLACKFROST
Я думаю, многие из вас заметили анонс BLACKFROST: The Long Dark 2 на The Game Awards в декабре. Многие из вас были в восторге от этого, а также задавали понятные вопросы: «Но как можно анонсировать продолжение до того, как первая игра будет завершена?». Я подумал, что было бы полезно поговорить о том, почему мы это сделали.

Более крупные компании с несколькими источниками дохода или студии, поддерживаемые издателем (или принадлежащие ему), которым не нужно платить по счетам, могут позволить себе продолжительный простой — часто годы — между проектами. Эти годы тратятся на работу над новыми проектами в ожидании их запуска в будущем. В эти периоды студии получают оплату из фондов разработки, предоставленных издателем, или инвестиций, или заработной платы от материнской компании, но чаще всего студии не генерируют значимый доход в это время.

Hinterland — независимая студия, и наши годовые расходы покрываются за счет доходов от THE LONG DARK и DLC. Для нас было бы нецелесообразно «уйти в тень» на 2-3 года между завершением THE LONG DARK и запуском сиквела, потому что мы получаем доход от продаж игры новым игрокам, и это то, что поддерживает нашу студию. Кроме того, поскольку мы берем плату только один раз за то, что делаем, и у нас нет обширных DLC или других постоянных источников дохода, мы просто обанкротимся, если не выпустим что-нибудь в разумные сроки после завершения THE LONG DARK. Поэтому нам нужно создавать новые проекты одновременно с продолжением поставок и поддержки нашей существующей игры.

Другим фактором является то, что гораздо сложнее привлечь аудиторию к сиквелу, если вы ее потеряли по пути. Мы надеемся, что, продолжая обновлять THE LONG DARK одновременно с разработкой BLACKFROST, мы покажем, что ваше время, потраченное на первую игру, не было напрасным — вы все еще можете играть в нее и наслаждаться ею в будущем, пока мы разрабатываем BLACKFROST. И после того, как BLACKFROST выйдет в раннем доступе, между обновлениями вы сможете вернуться к THE LONG DARK, чтобы продолжить испытывать Тихий Апокалипсис. Таким образом, вы сможете продолжать играть в этом большем мире, который мы строим для вас, и вы можете продолжать инвестировать свое время, зная, что игра всегда будет рядом с вами. Это не обязательно должно быть одно или другое. И затем со временем, постепенно, мы вложим бóльшую часть нашего времени и ресурсов в создание BLACKFROST, поскольку это также потребует той же сосредоточенности и преданности, которые были у THE LONG DARK на протяжении более 10 лет. Но представьте, что обе игры поддерживают друг друга, а сообщество игроков за обеими играми является частью смешанного сообщества, которое любит более широкую идею «The Long Dark» как сеттинга, тихого апокалипсиса, который объединяет игры.

Также очень важно, чтобы независимые студии имели возможность постепенно наращивать ажиотаж вокруг новых проектов. У нас нет огромных маркетинговых бюджетов для продвижения наших игр. Мы продаем напрямую вам, и наши отношения строятся напрямую с вами. Мощные системы, такие как списки желаний в Steam, являются способом для студий вызвать ожидание своих проектов и собрать доброжелательность и интерес, с некоторой надеждой что этот интерес превратиться в продажи после того как выйдет игра. Чем больше списков желаний запускает игру, тем больше вероятность того, что запуск пройдет успешно, достигнет той критической массы, чтобы привлечь внимание и помочь ей вырваться из более чем 1000 новых игр, которые запускаются каждый месяц в Steam (в прошлом году в Steam было почти 19 000 новых игр!), и списки желаний также указывают на некоторое общее представление о том, насколько хорошо игра может продаваться с течением времени, что также помогает нам в нашем собственном долгосрочном планировании.

Эта система является основой работы Steam, поскольку каждый запуск или распродажа — это возможность напомнить участникам списка желаний о необходимости купить игру. Поэтому нам действительно нужно иметь возможность использовать эту систему, пока мы готовимся к запуску BLACKFROST в раннем доступе. Но система списка желаний работает только в том случае, если мы можем говорить о нашей работе, делиться ею и воодушевлять ею новых людей!

Мы знаем, что некоторые из вас были недовольны тем, что мы анонсировали BLACKFROST до того, как мы закончили THE LONG DARK, поскольку вы долго ждали Эпизод 5, но если нам придется ждать, пока мы выпустим Эпизод 5, прежде чем мы поговорим о нашей другой работе, наши доходы могут просто иссякнуть до того, как мы доберемся до запуска BLACKFROST, что станет для нас довольно серьезной проблемой! Наш текущий план — выпустить BLACKFROST в раннем доступе примерно через год после того, как мы выпустим THE LONG DARK. Мы считаем, что это хороший промежуток времени, чтобы создать пространство между двумя играми.

Я понимаю, что мы должны вам Пятый Эпизод и что мы еще его не предоставили, и я понимаю, что вы ждали это долгое время. Мы выпустим его в этом году, и игра будет закончена. Я знаю, что это было неприятно. Я не пытаюсь преуменьшить или проигнорировать какие-либо из этих чувств. Я не ищу оправданий, и мы относимся к своей ответственности перед вами очень и очень серьезно.

Но я также знаю, что мы боялись делиться какой-либо нашей работой за пределами THE LONG DARK, опасаясь оттолкнуть или разозлить игроков, которые порой могут быть весьма враждебны, и это сдерживало нас во многих отношениях.

Итак, я прошу вас попытаться быть терпеливыми с нами (как многие из вас!) и дать нам возможность поговорить о BLACKFROST, не выталкивая других фанатов из нашего сообщества и не нападая на команду разработчиков или студию. BLACKFROST не будет без THE LONG DARK, но и обратное тоже верно. После пятого эпизода TLD не будет без BLACKFROST. Будущее этих проектов и их дорожные карты переплетены.

И когда-нибудь мы, возможно, даже поговорим о других проектах, не относящихся к TLD/BF! Мы надеемся, что сможем быть с вами открытыми и поделиться своим волнением по поводу некоторых из этих вещей, зная, что даже если вы не можете испытывать радость по этому поводу вместе с нами, вы оставите место для других фанатов, чтобы они были счастливы и взволнованы. Мы все здесь, потому что мы любим игру, и мы хотим, чтобы Hinterland был чем-то большим, чем «просто» THE LONG DARK. Мы надеемся, что вы сможете начать заботиться о нашей команде и студии и обо всем, что мы надеемся сделать в будущем. Не только об игре, в которую вы играете прямо сейчас. Так что, пожалуйста, давайте вместе создадим безопасное и позитивное пространство для того, чтобы делиться любовью к TLD и нашим будущим проектам, без нападков на людей.

Я бы хотел начать делиться дополнительной информацией о BLACKFROST в будущих дневниках разработчиков. Если это будет для вас триггером, пока вы ждете пятый эпизод, то я предлагаю вам пропустить мои дневники разработчиков до выхода пятого эпизода, а затем вернуться и прочитать их после.

Мы должны иметь возможность делиться своей работой, чтобы делать игры, которые мы хотим делать, и управлять студией так, как мы хотим ею управлять! Надеюсь, вы понимаете и поддержите нас в этом.

А если вы хотите поддержать Hinterland и наше будущее, пожалуйста, рассмотрите возможность добавления BLACKFROST в список желаний в Steam.
.....
GOG и WEGAME
Если вы играли в THE LONG DARK на платформе Tencent WeGame, мы хотим сообщить вам, что вскоре игра будет обновлена ​​для соответствия Steam и Epic Game Store с полной структурой обновленного продукта (THE LONG DARK = Survival Mode + Wintermute), а также TALES FROM THE FAR TERRITORY. Если у вас уже есть THE LONG DARK, вы продолжите владеть им (включая WINTERMUTE), без необходимости в новой покупке.

Некоторые из вас также спрашивали о возвращении игры в GoG. Мы работаем с командой по развитию бизнеса в GoG и близки к заключению соглашения о выпуске игры в магазине. Как и в случае с WeGame, любой, кто ранее владел THE LONG DARK, будет автоматически обновлен до последней версии с возможностью покупки TALES FROM THE FAR TERRITORY, если пожелаете. Хочу прояснить, что соглашение еще не завершено; мы все еще прорабатываем некоторые детали, но я надеюсь, что мы доберемся туда и найдем хороший путь вперед.

БОЛЬШАЯ СКИДКА В STEAM
В качестве последнего замечания, вы можете заметить, что начиная с 24 апреля, в течение четырех дней на THE LONG DARK будет большая скидка в 90% в течение очень ограниченного времени. Это эксперимент, который мы пытаемся провести со Steam, чтобы проверить некоторые теории относительно эластичности цен. Это не будет относиться к большинству из вас, читающих это, поскольку у вас уже есть игра, но если вы считаете, что мы проделали хорошую работу, и хотите поддержать нас, вы можете упомянуть об этом другу, которому, по вашему мнению, также понравится игра! Я сомневаюсь, что мы снова будем делать такую ​​скидку на игру в течение долгого времени.

***

Вот и все для этого дневника разработчиков. Спасибо за прочтение, и я надеюсь, что вы нашли информацию полезной и интересной. Если вы хотите обсудить что-либо в этом дневнике разработчиков, мы призываем вас сделать это на Официальных форумах (требуется регистрация, модерируется Hinterland и добровольцами), в Steam (модерируется Hinterland и добровольцами) или Reddit для THE LONG DARK или BLACKFROST (оба самомодерируются с минимальным присутствием Hinterland).

Всего наилучшего и берегите себя.

- Рафаэль

Основатель и креативный директор Hinterland
2 Comments
adamaka  [author] 20 May @ 5:30am 
Это вам спасибо за то что читаете и оставляете отзыв!
MIcho 20 May @ 3:33am 
Спасибо, приятно было почитать