Commandos: Origins

Commandos: Origins

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COMMANDOS - ORIGINS - Mission 4
By Shanon11
OPERATION CLEAVER - Pologne 1940, la Machine de guerre allemande s'est mise en route. Donnez le maximum pour la ralentir ou l'arrêter. Cette fois vous commandez un trio... de vieilles connaissances: le Béret vert, l'Artificier et le Sniper. Introduisez vos Commandos dans une gare de marchandises, éliminez les ennemis, sabotez ses approvisionnements, volez des plans,.... détruisez un pont stratégique. Hurry up boys, Le monde libre a besoin de vous...
   
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Commandos Origins - Mission 4
OPERATION CLEAVER

Présentation et Mise en place
La mission consiste à traverser une gare de de marchandises sous contrôle allemand et d'atteindre les rives d'une rivière afin de faire sauter un pont.

Vous disposer cette fois de trois Commandos. Le Béret vert est accompagné de l’Artificier et du Sniper. Pour l’angle de vue initiale, la clôture que l’Artificier doit couper est en BAS. Mais n’allez pas trop vite.

L'Artificier Thomas Hancock ne peut couper les barbelés car ceux si sont électrifiés. Jack O'Hara et Francis Woolbridge doivent trouver une solution.

Première zone: la Grue excavatrice
SÉLECTIONNEZ le Béret vert et GRIMPEZ au poteau. FAITES de même avec le Sniper.
LONGEZ le câble et LIQUIDEZ les deux Mécanos. CACHEZ les corps dans les fourrés.

LAISSEZ le Sniper caché et avec le Béret vert, PLACEZ-le LEURRE dans le coin de la palissade en veillant à ce que le Soldat qui est entre le bâtiment et la palissade soit dans la zone d’influence. CAMOUFLEZ le Béret vert près du coin et ATTIREZ le Soldat. LIQUIDEZ-le et CACHEZ le corps. RÉCUPÉREZ le LEURRE.

CONTOURNEZ l’excavation en rampant et APPROCHEZ vous du Soldat qui tourne le dos aux barbelés. ATTENTION à surveiller son cône de vision pour arriver près des tuyaux sans encombres. ÉLIMINEZ le Soldat, CACHEZ le corps dans les fourrés proches et LIQUIDEZ le Mécano un peu à gauche. CACHEZ le corps. RETOURNEZ près de la REMORQUE et COUPEZ l’alimentation des clôture en donnant un coup de pied avec le Béret vert.

AMENEZ le Sniperderrière les deux ennemis dont un travaille accroupi. APPROCHEZ le Béret vert et PASSEZ en mode « Commandes ». ORDONNEZ une attaque simultanée. CACHEZ les corps.

La voie est libre pour l’Artificier. LAISSEZ les deux autres Commandos planqués dans les fourrés et COUPEZ les barbelés avec l’Artificier, ENTREZ sur le site avec lui et ALLEZ placer le PIÈGE À OURS légèrement sur la gauche, derrière un morceau de canalisation, dans le prolongement de caisses couvertes d’une toile. Cet emplacement est invisible du cône de vision d’un Soldat placé plus à gauche. RECULEZ le Commandos et SIFFLEZ. CACHEZ le corps dans les fourrés.

RÉPÉTEZ la même tactique en mettant le PIÈGE À OURS au coin de plaques de béton et de tuyaux. SIFFLEZ. Quand le Soldat ennemi se retourne et avance, DÉPLACEZ l’Artificier vers la gauche puis REVENEZ une fois l’ennemi éliminé. CACHEZ le corps.

Pour le Soldat suivant, il faut combiner Artificier et Béret vert. RAMPEZ proche de la palissade pour éviter le cône de vision du Soldat dos au bâtiment. Dans le recoin avec deux bidons, PLACEZ le LEURRE près des bidons et le PIÈGE À OURS juste avant. METTEZ vos 2 Commandos à l’abri derrière les plaques de béton et ATTIREZ le Soldat le plus proche de la palissade. Une fois cet ennemi éliminé le Béret vert peut se relever et, en contournant par la droite, aller éliminer le Soldat devant la porte. CACHEZ le corps et RÉCUPÉREZ le LEURRE. Ce faisant RAMASSEZ le corps et ALLEZ le cacher. L’Artificier récupère le PIÈGE À OURS.

Le Béret vert peut aller liquider le Soldat près de la barrière et cacher le corps dans les fourrés.
ENTREZ dans le bâtiment et COLLECTEZ l’objet sur la table.
REGROUPEZ les 3 Commandos près de l’entrée, à côté de la route.
METTEZ les à l’abri dans le bâtiment.

Deuxième zone: Aire de stockage de l’autre côté de la route
Le Béret vert place le LEURRE près du mur afin que seul le Soldat fixe soit dans la zone d’influence. L’Artificier place le PIÈGE À OURS légèrement sur la droite.
METTEZ les Commandos à l’abri et ATTIREZ le soldat. CACHEZ le corps

RÉPÉTEZ l’opération mais cette fois en collant les « accessoires » contre le mur. Le LEURRE est placé contre le tronc d’arbre au sol. ATTIREZ le Mécano. Une fois piégé, CACHEZ le corps. ÉLIMINEZ le 3 ennemis de la même façon en déplaçant les deux accessoires vers la droite. CACHEZ le corps. RÉCUPÉREZ les deux « accessoires ».
les Quais, la Grue-Pont et les Barrières
Troisième zone: les Quais
SÉLECTIONNEZ les 3 Commandos, REGROUPEZ les près du mur et RAMPEZ long de celui-ci. PASSEZ discrètement dans le dos des deux Gardes et ENTREZ dans la zone que vous venez de dégarnir d’ennemis. DESCENDEZ et CACHEZ les Commandos dans les fourrés près d’un grillage.

Notez le Camion-citerne rouge comme point de repère.

REMARQUEZ le Soldat qui patrouille sur ce qui ressemble à un quai de chargement à gauche.
Avec le Béret vert, ALLEZ placer le LEURRE près de la portière du Camion dont les deux capots sont relevés et dont la benne est vide. Avec l’Artificier, ALLEZ placer le PIÈGE À OURS juste devant le LEURRE. CACHEZ les Commandos et ATTIREZ le Soldat qui va descendre les quatre marches à gauche. Alors que le Soldat tombe dans le piège, le Béret vert peut ALLEZ liquider le Mécano qui travaille près du Camion citerne rouge. CACHEZ les Corps et RÉCUPÉREZ les deux « accessoires ».

SÉLECTIONNEZ le Sniper. RAMPEZ vers les cinq marches et CACHEZ vous au coin de ce qui ressemble un conteneur. LANCEZ une douille pour distraire le Soldat près du conteneur brun et LIQUIDEZ cet ennemi dès qu’il se retourner. ATTENTION à la patrouille de deux hommes.
CACHEZ le Corps dans le coin et dès que la voie est libre ALLEZ liquider le Gradé qui veille devant le châssis avec une échelle à l’arrière. GRIMPEZ cette échelle et ALLEZ actionner un mécanisme sur la droite quand la patrouille arrive en dessous de vous. TRAVERSEZ et une fois de l’autre côté de la structure, FAITES PIVOTER la vue à 180°.

Quatrième zone: la Grue-Pont
REPÉREZ les trois ennemis en bas. IGNOREZ le Mécano le plus à droite dans un premier temps.
PRÉPAREZ vous à lancer une douille pour distraire un Soldat. FAITES le quand celui avec lequel il parle s’éloigne vers le bas. Dès le lancer effectué, DESCENDEZ très vite l’échelle, LIQUIDEZ le Soldat et CACHEZ le corps sous la bâche jaune. LIQUIDEZ le Mécano et cachez le corps sous la bâche jaune. Quand le Soldat repart vers le haut, SUIVEZ (en rampant pour éviter d’être vu) et LIQUIDEZ-le. CACHEZ le corps.

EMPLOYEZ ensuite le fusil à lunettes pour liquider le Soldat plus bas à droite sur le quai. Il se trouve à hauteur d’un wagon plat avec des fûts rouges… ALLEZ à cet endroit et TRAVERSEZ les Wagons plats (ceux avec les fûts rouges) pour liquider l’Intendant qui fait face à des caisses couvertes d’une bâche verte. CONTOURNEZ par la gauche et ÉLIMINEZ le Gradé qui vous tourne le dos. ATTENTION un Mécano fait des va-et-vient sur le quai vers une armoire électrique. ÉLIMINEZ-le ou LAISSE la tâche pour plus tard… Ensuite ALLEZ ensuite vers le bâtiment et OUVREZ la porte. ÉLIMINEZ l’ennemi qui travaille à l’intérieur. COLLECTEZ l’objet à gauche sur une caisse. RESSORTEZ et ALLEZ dans l’autre bâtiment pour RAMASSEZ deux objets.

Voilà le Sniper revenu près du Camion citerne rouge. FAITES pivoter la vue afin d’avoir l’arrière des deux Camions vers le bas de l’écran. AMENEZ le Sniper derrière les caisses qui forment un coin avec un chariot élévateur. REPÉREZ le Mécano qui arrive sur le quai. Il va ouvrir une armoire et vous tourner le dos. PROFITEZ en pour l’éliminer. Mais vous l’aviez peut-être fait un peu plus tôt.

FAITES un peu de ménage pour planquer les corps dont le Soldat abattu avec le fusil à lunettes et CACHEZ les corps sous une bâche verte dans le coin du quai.

Cinquième zone: les Barrières
SÉLECTIONNEZ le Béret vert et RETOURNEZ près de la porte d’accès par où vous êtes arrivés. PLACEZ le Leurre pour attirer le Soldat et avec l’Artificier PLACEZ le PIÈGE À OURS entre le leurre et la porte. CACHEZ vos Commandos. ATTIREZ le Soldat de faction, puis PLANQUEZ le corps dans les fourrés L‘autre est un Gradé (2 chevrons) et donc ne bouge pas. RÉCUPÉREZ les deux « accessoires ».

AMENEZ ces 2 Commandos sur le quai et ALLEZ éliminer l’Intendant occupé près des projecteurs.
Plus loin deux soldats parlent. AVANCEZ placer un Commando entre le mur surmonté de barbelés et le Soldat de droite. AMENEZ l’autre Commando en face de l’autre ennemi et PASSEZ en mode « Commandes ». ORDONNEZ une attaque simultanée. CACHEZ les corps.
REPÉREZ les cônes de vision des deux Gardes de faction de part et d’autre de la barrière. Il est possible de les éliminer relativement facilement avec le Béret vert. Si vous préférez plus de sécurité. ATTIREZ le Soldat après avoir placé le PIÈGE À OURS. COMMENCEZ par celui du haut en rampant puis ALLEZ vous occuper du Gradé en bas. CACHEZ les corps dans la zone de rangement.

Avec le Béret vert, ÉLIMINEZ les deux ennemis qui surveillent l’autre barrière. APPROCHEZ de celui qui est au coin du mur. PLACEZ le LEURRE et CAMOUFLEZ vous entre le LEURRE et le Soldat. SURVEILLEZ le cône de vision de l’autre Soldat et SOYEZ bien collé au mur. NE CACHEZ PAS le corps afin de ne pas vous relevez. RAMPEZ pour vous éloigner et CONTOURNEZ l’autre ennemi et ALLEZ le neutraliser. Vous POUVEZ maintenant cacher les corps.
la Centrale électrique, la Zone technique et l'Entrepôt
Sixième zone: Centrale électrique et Zone technique surélevée
SÉLECTIONNEZ le Sniper et RETOURNEZ sur le deuxième quai près de la Grue-pont. (En passant pas le Wagon plat avec des fûts rouges). ALLEZ tout au bout et OUVREZ la porte.
ÉLIMINEZ le Soldat à droite et ALLEZ éliminer l’Intendant. APPROCHEZ d’un tableau électrique sur le mur juste face à la porte d’entrée. Un mécanisme d’engrenages apparaît. ACTIONNEZ le pour griller le Mécano proche d’un wagon blindé. Avant de continuer PENSEZ COUPER LE COURANT !

OUVREZ la porte et AVANCEZ en rampant dans la zone extérieure. SURVEILLEZ le cône de vision du Gradé en face. Quand il s’accroupit et que le cône se réduit. AVANCEZ en serrant à droite, DÉPASSEZ le Gradé et LIQUIDEZ-le. CACHEZ le corps dans les fourrés. CACHEZ aussi le Mécano.

La zone technique surélevée qui enjambe les voies peut être dégagée par une autre manière un, peu plus tard. À votre choix… C’est plus sportif avec le Sniper seul !
OUVREZ la porte du fond, MONTEZ les deux volées d’escaliers pour arriver à la zone technique surélevée par-dessus les voies. Deux Mécanos et un Soldats peuvent être éliminés. ALLUMEZ le cône de vision du Soldat. RAMPEZ et ÉLIMINEZ le premier Mécano. RAMPEZ le long du bord de l’autre côté des « comptoirs ». FRÔLEZ le cône de vision et une fois assez près LIQUIDEZ le Soldat. ÉLIMINEZ le deuxième Mécano. Sinon vous ÉLIMINEREZ ce trio quand les 2 autres Commandos.

Septième zone: Deuxième barrière sécurisée & l’Entrepôt
REVENEZ au Béret vert et à l’Artificier.
Vous avez dégagé la zone de deuxième barrière juste avant. Il faut à présent dégager l’entrepôt et ce passage est assez « tricky ». Avec l’Artificier, PLACEZ le PIÈGE À OURS contre le mur de façade de l’entrepôt, à hauteur du câble électrique qui descend. SIFFLEZ puis CACHEZ le Commando. Un Soldat va sortir voir ce qu’il se passe ! CACHEZ le corps. RETOURNEZ dans l’espace libéré plus tôt où deux gardes étaient en train de parler. OUVREZ la porte et LIQUIDEZ l’Intendant quand vous tourne le dos. CACHEZ le corps dans les fourrés.

ADAPTEZ la vue pour avoir la façade de l’entrepôt vers le bas.Le reste de l’entrepôt est beaucoup plus particulier. REPÉRAGES : un Gradé fait face à l’entrée, un Mécano travaille derrière le mur de la façade, un Soldat en dans le coin tout à droite et un autre Mécano fait la navette dans le fond à gauche.

Le Gradé que l’on ne peut attirer doit être « contourné ». Soit avec le LEURRE ou soit avec le SIFFLET, il faut ATTIRER le Mécano le plus proche de la porte (façon garage) et qu’il tombe dans le PIÈGE À OURS à l’arrière du Camion. ATTENTION il a deux gardes à l’extérieur, dont un Gradé. Une fois le Mécano hors de combat, RÉCUPÉREZ le PIÈGE À OURS et PASSEZ entre les rayonnages avec l’Artificier. SOYEZ patient ! RAMPEZ et ÉLIMINEZ le Gradé quand la voie est libre. REVENEZ au rayonnage et PLACEZ le PIÈGE À OURS là où l’autre Mécano vient s’arrêter. Il vous reste le Soldat à neutraliser. Il y a plusieurs méthodes...

RAMENEZ le Sniper près de l’entrepôt et RAMPEZ pour approcher des Gardes extérieurs. Le cône due vision du Soldat permet un court passage pour l’approcher. PLACEZ le LEURRE et PLACEZ un Commando derrière la porte qui permet l’accès au quai. PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ au Sniper de liquider le Soldat et l’Artificier de s’occuper du Gradé. ACTIVEZ le LEURRE et dès quand le Gradé se tourne APPUYEZ que « Enter ».
ADAPTEZ VOTRE ACTION avec le cône de vision du Soldat. C’est chaud mais faisable.
FAITES le ménage et PLANQUEZ les corps.

Avec le Sniper, ENTREZ dans l’entrepôt puis GRIMPEZ l’escalier pour arriver sur une galerie. FAITES en le tour et ARRÊTEZ au niveau de la locomotive noire. SORTEZ sur une passerelle, pour ramasser des munitions pour le Fusil à lunette. COLLECTEZ un objet.

REDESCENDEZ dans l’entrepôt et SABOTEZ trois éléments. Pas besoin de chercher, il sont surlignés par le jeu ! Un mécanisme d’engrenage apparaît lorsque vous êtes à proximité !

AMENEZ les 3 Commandos près de la centrale électrique que le Sniper a dégagée plus tôt. LIBÉREZ la zone au-dessus des voies si vous ne l’avez pas fait avec le Sniper. Trois ennemis, trois Commandos. DESCENDEZ de l’autre côté des voies avec les 3 Commandos.
la Zone technique en plein air
Huitième zone: la Zone technique en plein air
Dans cette zone, la surveillance des cônes de vision est encore plus utile que précédemment.
FAITES PIVOTER la vue pour avoir le coin de la zone derrière la porte d’accès en haut de l’écran.
SÉLECTIONNEZ Béret vert et l’Artificier. PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ une attaque simultanée sur le Soldat et le Mécano proches de la porte d’accès. ATTENDEZ que le Soldat qui fait des aller-retour plus à gauche s’éloigne avant de taper « enter ». EMBARQUEZ rapidement les corps et CACHEZ les entre la pile de pneus et la porte. Quand le Soldat qui fait les aller-retour plus à gauche repart, ALLEZ CAMOUFLER le Béret vert à côté du camion du côté de l’entrepôt. Quand le Soldat repasse, ÉLIMINEZ-le et CACHEZ le corps.

FAITES PIVOTER la vue pour avoir la barrière noire en bas de l’écran. Il y a un Gradé au coin du bâtiment sur la droite. Donc impossible de l’attirer. ALLUMEZ son cône de vision. AMENEZ le Sniper. en rampant près des grandes bobines vide. DISTRAYEZ ce Soldat avec une DOUILLE et quand il s’est tourné ALLEZ le liquider. – J’ai du m’y reprendre à plusieurs fois... – Dès que c’est fait, FAITES demi-tour et ÉLIMINEZ le Mécano qui travaille à une grue derrière.

AMENEZ le Sniper et le Béret vert près de cette grue puis DIRIGEZ les près des caisses couvertes de bâches grises. Un Intendant et un Mécano se parlent. Une fois les deux Commandos proches et en position debout, PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ une attaque simultanée MAIS avant d’appuyer sur « enter » LANCEZ une DOUILLE devant les deux ennemis par le Sniper pour que les deux cibles regardent du même côté. LANCEZ la DOUILLE près des piles de matériel pour le pas alerter le Soldat plus à droite. – J’ai du m’y reprendre à plusieurs fois...

RECOMMENCEZ la même méthode du mode « Commandes » dans le petit enclos plus loin pour éliminer simultanément un Soldat et un Mécano. FAITES un peu de ménage. Avec les 3 Commandos, CACHEZ tous les corps sous les bâches vertes.
le Grand atelier
Neuvième zone: le Grand atelier
AMENEZ les 3 Commandos près du coin du hangar où vous avez neutraliser le Gradé peu avant.
FAITES PIVOTER la vue afin que le Quai de chargement d’une teinte plus claire soit à gauche de l’écran.

ENTREZ et ÉLIMINEZ le Mécano qui vous tourne le dos. Avec le Béret vert, PLACEZ le LEURRE dans le coin entre la Locomotive et la petite escabelle. Avec l’Artificier RAMASSEZ un objet à côté du Mécano éliminé. AVANCEZ le Sniper devant le butoir. ACTIVEZ le LEURRE afin que le Gradé plus à droite se tourne et que le Sniper puisse aller le neutraliser le le cachez sous les cordages. Attention au Gradé plus haut, il a un cône de vision entre la Locomotive et les Rayonnages !
RÉCUPÉREZ le LEURRE et CACHEZ le corps du Mécano sous les mêmes cordages.

PLANQUEZ les 3 Commandos sous les cordages cités précédemment. APPROCHEZ le Béret vert et le Sniper vers la droite et les deux ennemis qui se parlent. PLACEZ l’Artificier au coin droit des étagères. PASSEZ en mode « commandes » et ORDONNEZ une attaque simultanée mais n’appuyez sur « Enter » que lorsque le cône de vision du Gradé précité sur la gauche le permet. CACHEZ les corps sous les cordages. Quand le même cône de vision est de nouveau vers le bas, AVANCEZ avec l’Artificier contre les Rayonnages par la droite. ÉLIMINEZ le Mécano qui se trouve derrière et haut puis ALLEZ vite LIQUIDEZ le Gradé en haut de l’écran. CACHEZ les corps des deux derniers ennemis éliminés. Le Sniper peut RAMASSER un objet DOUILLE derrière les rayonnages.

ENVOYEZ un Commando par les escaliers pour actionner le mécanisme et ainsi éliminer l’ennemi sous la charge. REGROUPEZ les 3 Commandos sur la passerelle qui surmonte le Wagon citerne et le Wagon blindé. RESTEZ au centre et OBSERVEZ. Un nouveau passage épique se présente !
FAITES ramper le Béret vert et l’Artificier jusqu’au palier de l’autre côté. Mais SURVEILLEZ le cône de vision de l’Intendant qui se tourne quand le Soldat s’éloigne. Pendant que les ennemis se parlent, DESCENDEZ rapidement avec le Béret vert et PARTEZ vers la gauche pour éliminer un ennemi. LAISSEZ ce Commando hors de vue. La suite combine une élimination avec le Sniper et une GRENADE lancée par l’Artificier  ! Le tout est que l’explosion de la Grenade ne soit pas entendue par d’autres ! AMENEZ le Sniper vers la droite de la passerelle, METTEZ le debout. Quand le Soldat qui fait des tours revient, DISTRAYEZ l’ennemi qui travaille près des fûts avec une DOUILLE puis RAMENEZ très vite ce Commando en haut des marches pour viser et éliminer l’Intendant venu voir. Dans la foulée, LANCEZ une GRENADE près du trio d’ennemis dont deux sont en train de parler. Il vous reste alors deux ennemis à neutraliser. FAITES le ménage en cachant les corps.

RAMENEZ le Béret vert vers la gauche à proximité de pièces à l’intérieur du hangar. DÉGAGEZ la zone en éliminant chronologiquement le Soldat appuyé, le celui assis à table, le Mécano à la première table puis l’Intendant qui vous tourne le dos. « Mission pour un Champion, 4 à la suite ! »
Dans le coin supérieur droit, près de la porte vers les toilettes, RAMASSEZ des documents relatifs à l’armement comme demandé par la mission optionnelle.

PLANQUEZ les trois Commandos sous la bâche jaune contre le mur peu avant l’ouverture d’accès d’un Wagon plan. AMENEZ le Béret vert en rampant près de ce Wagon plat, SURVEILLEZ les aller retour du Soldat qui patrouille et ÉLIMINEZ le Soldat des faction à l’extérieur et REVENEZ cachez le corps sous la bâche jaune.
la Rotonde puis Longer les voies
Dixième zone: la Rotonde[/u][/h3]
La « Rotonde » est un mécanisme qui permet de faire tourner les locomotives.

FAITES pivoter la vue pour avoir l’« ouverture du hangar devant vous. OBSERVEZ les lieux. Sur la Rotonde vous avez deux ennemis. Un Soldat patrouille sur votre droite, Un est de faction en bas et un Gradé se trouve près de la Cabine du Camion. Un Mécano est occupé avec le grillage avec un Soldat tout proche. d’autre ennemis se trouvent sur la gauche légèrement en retrait par rapport à la sortie du hangar. Un Soldat et deux Mécanos sont dans le coin tout à droite.

REPÉREZ où le Soldat qui patrouille s’arrête. Quand la voie est libre, ALLEZ placer le LEURRE dans le coin puis CAMOUFLEZ le Béret vert entre le LEURRE et la Rotonde. ATTIREZ, LIQUIDEZ, RENTREZ cacher le corps. ALLEZ récupérer le LEURRE. RÉPÉTEZ la même opération pour éliminer le Mécano sur la Rotonde (le plus proche du hangar). ALLEZ récupérer le LEURRE.

RAMPEZ le long du hangar et ALLEZ éliminer le Soldat et les deux Mécanos tout en bas à droite et REVENEZ vers la gauche pour liquider le Soldat dos à la clôture. CACHEZ les corps dans les fourrés.

ALLUMEZ le cône de vision du Gradé qui est près de la Cabine du Camion. Cela vous indique où placer le LEURRE pour attirer le deuxième ennemi de la Rotonde. Il faut être entièrement hors zone. CAMOUFLEZ le Commandos sur la gauche. LIQUIDEZ le Soldat et CACHEZ le dans les fourrés. ALLEZ récupérer le LEURRE.

FAITES le tour par la gauche pour aller neutraliser le Soldat et cacher le corps. REFAITES le même chemin pour éliminer le Mécano de la clôture. REFAITES encore une fois le même chemin. LAISSEZ la patrouille s’éloigner et ALLEZ tout droit. ÉLIMINEZ le Soldat près des planches. CACHEZ le corps dans les fourrés derrière puis OCCUPEZ vous du Gradé près de la Cabine du Camion.

AMENEZ les deux autres Commandos avant le retour de la Patrouille. Quand elle repart ÉLIMINEZ le Soldat fixe. CACHEZ le corps et SAUVEGARDEZ !!!
Avec l’Artificier placer le PIÈGE À OURS sur la zone plus claire à côté de la zone plus verte à la même hauteur que les fûts. PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ, en allant plus à gauche, à l’Artificier de liquider le SOLDAT de la patrouille qui est arrêté LE PLUS PROCHE de VOUS. PLANQUEZ ce Commando dans les fourrés à côté du piège. Appuyez sur « Enter » quand le premier Soldat qui arrive va tomber dans le piège !!!! Osé comme passage au micro-pixel près !
ÉCLAIREZ le cône de vision du Soldat qui marche devant afin d’être sûr de donner l’ordre sur l’autre !

Onzième zone: Longer les voies
Avec le Béret vert, ALLEZ éliminer le Gradé le long du chemin plus à gauche (là où la patrouille que vous venez de neutraliser se rendait). SUIVEZ le sentier qui s’élève et DESCENDEZ par la paroi rocheuse pour arriver aisément à la cible. SOYEZ attentif aux cônes de vision, comme celui du Soldat qui est à l’arrière du Camion. CACHEZ le corps dans les fourrés tout proches.

REGROUPEZ les 3 Commandos près de l’extrémité de la première voiture accidentée. AMENEZ-les derrière celle-ci et PASSEZ en mode « Commandes », pour ORDONNEZ une triple attaque simultanée. PLACEZ chacun des Commandos en face de sa cible.

Quand le Soldat qui est à l’arrière du Camion, regarde de l’autre côté, ALLEZ placer le LEURRE et CAMOUFLEZ le Béret vert juste après. ATTIREZ, NEUTRALISEZ et METTEZ le corps dans les fourrés. ALLEZ récupérer le LEURRE. ATTENTION, de placer le leurre acoustique de maière à ne pas être dans le cône de vision du Garde qui attend une patrouille (de l’autre côté de la route par rapport au Camion). SOYEZ aussi attentif que le LEURRE n’attire pas

AMENEZ discrètement l’Artificier à l’arrière du Camion où un Mécano est occupé à l’avant droit. PRÉPAREZ vous à lancer une GRENADE. ATTENDEZ qu’une patrouille arrive et LANCEZ presque à la limite du rayon entre le Mécano et les autres ennemis pour tous les éliminer.

le Passage à niveau
Douzième zone: le Passage à niveau (Première partie)
LAISSEZ l’Artificier dans les fourrés. AMENEZ le Béret vert et le Sniper près de la Cabine du Camion. AVANCEZ-les puis GRIMPEZ au poteau sur la gauche. FAITES les évoluer sur le câble jusqu’au bout, c’est à dire en effectuant le tournant à 90° vers la gauche. PRENEZ le temps pour éviter d’être repéré. DESCENDEZ les deux Commandos près de la guérite (cabane pour une sentinelle) et CACHEZ les dans les fourrés près des sacs de sable. AGISSEZ pendant que les deux ennemis parlent. PLACEZ un Commando face à chaque ennemi et PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ une attaque simultanée. Avant d’appuyer sur « Enter » DISTRAYEZ les deux ennemis pour qu’ils se tournent. Pour cela LANCEZ une DOUILLE avec le Sniper.

ÉLOIGNEZ le Sniper le long du muret afin d’avoir un angle de tir idéal pour LIQUIDEZ les deux Soldats en train de parler avec un seul tir. Comme pratiquement chaque fois, DISSIMULEZ les corps dans les fourrés. COLLECTEZ l’objet sur la table. Avec le Sniper GRIMPEZ sur le mirador et RAMASSEZ l’objet MUNITIONS.

LAISSEZ le Béret vert et le Sniper dans les fourrés.

Treizième zone: le Passage à niveau (Deuxième partie)
Une partie de cette zone vous explique aussi la préparation de l’approche de la rivière.
SÉLECTIONNEZ l’Artificier et AMENEZ-le le long du chemin mais DIRIGEZ-le vers les fourrés d’une passage vers la droite à la haute de tonneaux (un debout et un couché). Quand la voie est libre, JOIGNEZ les deuxièmes fourrés sur la droite. Vous DÉCOUVREZ une patrouille de deux Soldats et un NID DE MITRAILLEUSE. ATTEIGNEZ les troisièmes fourrés (d’une teinte plus claire) et LAISSEZ repasser la patrouille.

SAUVEGARDEZ !!! Opération audacieuse ! POSEZ le PIÈGE À OURS dans le sentier à hauteur du coin des rondins et ALLEZ placer le Commando dans les fourrés de l’autre côté sur la gauche. Quand la patrouille revient de la gauche, PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ de liquider le Soldat en deuxième position puis SUIVEZ la patrouille en rampant. À l’approche du tournant, elle va marquer un temps d’arrêt. Quand le premier Soldat tombe dans le piège, APPUYEZ sure « Enter ». PLANQUEZ les corps dans les fourrés. J’ai du recommencer quelques fois !

Toujours avec l’Artificier, PASSEZ entre les deux palissades et PLACEZ le PIÈGE À OURS en deçà de l’Intendant que vous ATTIREZ avec le SIFFLET et CACHEZ vous dans les fourrés. CACHEZ le corps et RÉPÉTEZ l’opération avec le Soldat à droite en vous cachant derrière le rocher. ATTENTION au cône de vision du troisième ennemi plus loin. Une fois le Soldat éliminé, un objet TROUSSE DE SOINS peut être ramassé. Le troisième ennemi est le moins difficile à neutraliser.

RETENEZ que cette zone est celle avec un Soldat victime d’une chute de poteau, vous allez devoir y revenir elle mène à la rivière. Une fois cette zone (chemin) dégagé, REDESCENDEZ et FAITES pivoter a vue à 180°. RAMPEZ vers la droite en longeant les rochers. ALLUMEZ le cône de vision du Soldat qui tourne le dos aux sacs de sable. Quand l’autre Soldat revient et qu’ils se parlent, ÉLIMINEZ le Soldat dos aux rochers et ÉVACUEZ le corps dans les fourrés plus proches des voies ferrées. LAISSEZ le Mécano. Et DESCENDEZ entre les voies et les caisses pour vous rapprocher quand les deux Soldats se parlent. Quand l’un repart, ALLEZ éliminer celui qui est fixe puis celui qui s’est éloigné. TERMINEZ avec le Mécano plus haut. PLANQUEZ les corps dans les fourrés. DESCENDEZ dans la zone entourée de sacs de sables. ÉLIMINEZ le Gradé et CACHEZ le corps. ÉLIMINEZ le servant de la mitrailleuse et CACHEZ le corps. Ensuite, COUPEZ les barbelés à côté des fourrés. ALLEZ ensuite un peu plus bas et COUPEZ les barbelés de par et d’autres des voies et ceux de l’autre côté du chemin pas très loin d’où sont cachés les deux autres Commandos. COUPEZ aussi les barbelés qui barrent l’accès vers une canalisation partiellement visible...
la Rivière (rive gauche)
Quatorzième zone: Direction la rivière (rive gauche)
REGROUPEZ les trois Commandos et traverser les voies. Le Béret vert peut ramasser un objet GRENADES qui lui sera utile en fin de mission, puis SABOTER la mitrailleuse dans la zone que l’Artificier vient de dégager. AMENEZ les Commandos dans le chemin que l’Artificier a libéré. APPROCHEZ des deux ennemis et PLACEZ les deux Commandos en face. PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ une attaque simultanée. PLANQUEZ les corps dans les fourrés.

Difficulté moyenne mais possibilité de devoir recommencer !
TRAVERSEZ la rivière à gué pour atteindre la rive gauche (selon le sens du courant) en rampant avec le Béret vert et le Sniper. ALLEZ vers les rochers de droite qui offrent un abri plus long. – Sauvegardez – Quand le duo qui se parle se reforme, AMENEZ les deux Commandos sur le rivage, METTEZ les debout et PASSEZ en mode « Commande » et ORDONNEZ une attaque simultanée. Ensuite ÉLIMINEZ l’Intendant.

AMENEZ l’Artificier et SUIVEZ le chemin vers la gauche. FAITES pivoter l’écran pour avoir le pont en haut. Quatre ennemis: une patrouille de deux hommes, un Soldat fixe et un Gradé juste avant le pont. APPROCHEZ de fourrés en fourrés.

ALLUMEZ le cône de vision du Gradé près du pont. Vous constaterez que sa vision s’arrête juste aux fourrés près du garde fixe ! Il faut répéter une action précédent placer le piège et commander une attaque sur le deuxième patrouilleur. REPÉREZ le point où le premier patrouilleur s’arrête pour placer le PIÈGE À OURS. LANCEZ l’attaque quand les pieds du deuxième patrouilleur sortent du cône de vision. PLANQUEZ discrètement les corps puis REVENEZ afin de placer le PIÈGE À OURS et attirer le Soldat fixe avec le SIFFLET. ÉLIMINEZ ce Garde quand il vient voir.

AMENEZ le Sniper pour éliminer le Gradé près du pont. ALLEZ placer une charge explosive sous le pont avec l’Artificier. Puis RENVOYEZ le près du gué. AMENEZ le Sniper dans la zone où était le Gradé. CACHEZ le corps puis OBSERVEZ l’autre rive. En bas d’un escalier, REPÉREZ un Soldat qui reçoit la visite fréquente d’un Officier. MÉMORISEZ et LAISSEZ le dans des fourrés proches du pont.
la Rivière (rive droite)
Quinzième zone: la Rivière, retour rive droite
RETRAVERSEZ le gué avec le Béret vert et l’Artificier pour revenir sur la rive droite et REVENEZ au passage à niveau. Si vous ne l’avez pas fait précédemment, UTILISER l’Artificier, pour couper les barbelés qui barrent l’accès vers une canalisation partiellement enterrée. Ensuite METTEZ se Commandos à l’abri et FAITES avancer le Béret vert sur le chemin désormais accessible. Lui seul peut atteindre le rivage car il faut descendre un paroi rocheuse.

PLANQUEZ le Béret vert dans les fourrés tout proches et ÉLIMINEZ les deux Soldats (dont un fait des aller retour). EMPLOYEZ le LEURRE pour le premier et SOYEZ vifs pour celui qui fait la navette, car il va s’étonner que son « Kamerad’ » n’est plus là ! ÉLIMINEZ ensuite le » troisième ennemi.

Quand le Béret vert a nettoyé le rivage, SÉLECTIONNEZ le Sniper pour LIQUIDEZ l’Officier et le Soldat quand ils sont alignés (Ceux vus un peu avant, quand l’Artificier place la première charge explosive. ATTENTION sur la structure du pont vous constaterez qu’un Sniper allemand est présent. RESTEZ au maximum à couvert. Une fois ce dernier carton réalisé, RAMENEZ le Sniper dans la zone du « passage à niveau ».

Avec le Béret vert, OCCUPEZ vous des trois ennemis qui font la causette. TROUVEZ des fourrés pour LANCEZ une GRENADE (comme celle ramassée plus tôt, près du passage à niveau).


Seizième zone: le Poste de garde du pont, rive droite
Il est temps de terminer cette mission. Avec le LEURRE, attirer le Soldat (ALLUMEZ son cône de vision) qui se trouve en haut de l’escalier (Notez que les Snipers ennemis comme les Gradés ne bougent pas !). Personnellement, j’ai réussi en placer le LEURRE contre la rampe extérieure. Ainsi quand le Soldat s’approche, VISEZ le bon moment pour bondir l’éliminer. MONTEZ l’escalier et PLACEZ le Béret vert derrière le Sniper ennemi. PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ d’éliminer le Sniper. ATTENDEZ avec de taper sur « Enter ». APPROCHEZ l’Artificier de l’autre poste de garde, de l’autre côté des voies. APPROCHEZ pour distraire le soldat avec le SIFFLET et dès qu’il réagit FILEZ vous cacher dans les fourrés. Quand le Soldat quitte sa position et de déplace, PASSEZ sur le Béret vert et LIQUIDEZ le Sniper allemand. RÉPÉTEZ la même opération pour neutraliser le Gradé à côté du poste de guet où se trouve le Béret vert.

Quand le passage est dégagé, AMENEZ l’Artificier en rampant et DIRIGEZ-le sous l’arche du pont. PLACEZ une charge explosive. REGROUPEZ vos Commandos à l’écart du pont.
Avec l’Artificier, DÉCLENCHEZ le boum !

« Aye-Aye Sir ! Mission complete » 

Cinématique de fin de mission