Commandos: Origins

Commandos: Origins

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COMMANDOS - ORIGINS - MISSION 2
By Shanon11
Mission 2 - OPERATION FALCHION Deux Commandos dans le Grand Nord. Se frayer un chemin, neutralisez un cantonnement, détruire des instruments de mesure et une mission optionnelles. Come on guys !
   
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COMMANDOS ORIGINS - Mission 2
Commandos Origins – Mission 2
Operation Falchion (Vétéran)

Mise en place générale:
Vous débutez la mission avec vos 2 Commandos dans un passage encaissé sinuant vers la première zone. Prenez garde à vos traces, non seulement celles des pas mais aussi celles laissée par la traînée lorsque vous rampez.

Une cinématique vous fait découvrir le « terrain de jeu ». Gardez à l’esprit que « explosion » = alerte et donc grande affluence de gardes. Liquidez/neutralisez le maximum d’ennemis.

Dans ce guide, l’engin chenillé vu dans la cinématique de présentation est essentiellement placé en BAS de l'écran.

Les zones 1 à 5 peuvent être faites dans une autre chronologie.

Première zone: Cheminement et alentours:
Les deux premiers ennemis sont juste après le premier tournant.
CACHEZ les 2 Commandos dans le tas de neige sur la droite.
Avec l’Artificier, PLACEZ le PIÈGE À OURS et avec le Béret vert, PLACEZ le LEURRE.
CALCULEZ (avec les zones d’influence bleutées) pour attirer uniquement le Soldat debout.
PLANQUEZ vos Commandos, ATTIREZ le Soldat concerné.
Une fois dans le piège, CACHEZ le corps sous le tas de neige.
Ensuite, LIQUIDEZ l’autre Soldat.

LAISSEZ l’Artificier caché et SÉLECTIONNEZ le Béret vert. Faites lui grimper la paroi glacée qui se trouve dans le coin à gauche. Il peut RAMASSER une PELLE qui lui sera très utile par la suite. Concrètement, le Béret vert peut se CAMOUFLER (si pas de cachette proche). Ensuite FAITES le descendre sur sa droite et LIQUIDEZ le Soldat de faction. CACHEZ le corps.

Deuxième zone: Engin chenillé:
Les deux Soldats près de l’engin chenillé sont éliminés à l’aide du LEURRE et du PIÈGE À OURS.
ATTENTION selon les versions (difficultés), un 3e Soldat peut être positionné près du poteau. Il est plus aisé de l’éliminer en venant par le poteau avec le Béret vert.

Si ce soldat n’est pas présent, une fois la zone dégagée, SÉLECTIONNEZ le Béret vert et GRIMPEZ au poteau pour ALLEZ vers la « Troisième zone ».

Troisième zone: le Recoin avec 3 gardes et des caisses:
AMENEZ le Béret vert par les câbles. ATTENTION : Ne descendez que quand le patrouilleur s’est éloigné. Il est possible de descendre et de LIQUIDER le Soldat qui travaille et celui de faction puis de FONCER liquider le patrouilleur…. Mais c’est très chaud.

Les trois ennemis peuvent être éliminés l’un après l’autre avec la méthode « LEURRE + PIÈGE À OURS » ou « LEURRE + SIFFLET » sans oublier de CACHER les corps.

Quatrième zone: le Carrefour avec 3 gardes et une moto à chenilles:
Le premier Soldat dans le chemin qui part vers le haut par rapport à la position de votre arrivée, est LIQUIDÉ avec le système « LEURRE + SIFFLET » de l’artificier. Pensez bien à planquez rapidement votre Commando après le coup de sifflet !
OBSERVEZ les cônes de vision du Soldat et du Gradé (2 chevrons) qui se font face.
Le Béret vert peut passer dans le zone qui descend légèrement puis remonter sur une paroi glacée. Quand le Soldat près de la "moto" se baisse, son cône de vision se réduit. LIQUIDEZ le Gradé et ÉVACUEZ son corps (faites le tomber en contrebas de la paroi) pendant que le Soldat est baissé, REDESCENDEZ très vite le Béret vert.
APPROCHEZ doucement vos 2 Commandos derrière les 2 autres Gardes. ACTIVEZ le mode « Commandes » et ORDONNEZ une attaque simultanée.

Cinquième zone: la partie supérieure avec deux Soldats qui travaillent:
Les trois derniers Soldats sont relativement facile à éliminer.
SÉLECTIONNEZ l’Artificier et AMENEZ le près des barbelés. LONGEZ bien le bord gauche.
COUPEZ les barbelés et ALLEZ éliminer le Soldat de faction plus haut.
Avec le Béret vert, ÉLIMINEZ les deux autres ennemis.

Tous les ennemis du chemin d’approche sont hors de combat. Place au cantonnement.
Le Cantonement (Bâtiments)
Sixième zone: Approche du Cantonnement
AMENEZ le Béret vert à proximité du Cantonnement en venant par le chemin du bas.
ATTENTION à ne pas aller directement près du bâtiment car une patrouille de 3 ennemis revient régulièrement devant la porte d’entrée à droite.
RAMPEZ sur la gauche et OBLIQUEZ pour vos cacher derrière la REMORQUE.
SURVEILLEZ le cône de vision du Soldat qui patrouille autour des caisses à l’autre bout du bâtiment.
Quand ce Soldat entame son tour, LIQUIDEZ le Soldat près de la REMORQUE et CACHEZ le corps.
RAMPEZ de l’autre côté de la REMORQUE et APPROCHE de la base du hauban contre la bâtiment.
Un mécanisme d’engrenage apparaît.
Quand les 2 Soldats à gauche se parlent ACTIONNEZ le mécanisme et OBSERVEZ. Quel bête accident !

Septième zone: Le Bâtiment le plus à gauche
RAMPEZ vers la gauche en surveillant le CÔNE DE VISION du Soldat de faction dos au 2e bâtiment.
RAMPEZ jusqu’à la limite possible et BONDISSEZ vous cacher à gauche quand le Cône de Vision s’éloigne. C’est chaud !
Une fois le Cône de vision redevenu « normal », le Béret vert peut passer et aller liquider cet ennemi. CACHEZ le corps avant le retour de la patrouille qui vient régulièrement (dans l'entrée du bâtiment).

AMENEZ également l’Artificier dans l’entrée du bâtiment[/u][/h3]. OUVREZ la 2e porte.
Avec le Béret vert ÉLIMINEZ (Assommer) le Soldat assis quand les 2 autres COMMENCENT à se parler. AMENEZ l’Artificier au coin de la table et PASSEZ en mode « Commande ».
ORDONNEZ une attaque « Assommer » simultanée. Pour vous éviter de devoir aller cacher les corps, TERMINEZ le job au POIGNARD ! OCCUPEZ vous du 4e Soldat dans la pièce à l’arrière. Directement avec le Béret vert ou jouez la sécurité avec une méthode « LEURRE + PIÈGE » Mais attention de ne pas attirer les Soldats à l’extérieur.

Pensez COLLECTER l’objet sur la table dans la plus grande pièce.

Huitième zone: Le Bâtiment le plus bas (le plus grand)
AMENEZ le Béret vert dans l’entrée donnant vers le haut (en direction de l’objectif).
PLACEZ le LEURRE près du mur côté des caisses et CACHEZ le Béret vert de l’autre côté de la porte.
ATTIREZ un Soldat quand il approche dans la zone d’influence. LIQUIDEZ le Soldat qui vient voir.
RÉCUPÉREZ le LEURRE et PLACEZ le où vous étiez cachez.
METTEZ le corps où vous aviez mis le LEURRE.
ATTIREZ l’autre Soldat (appuyé sur le mur dans la pièce). LIQUIDEZ le quand il vient voir.
ALLEZ liquider le Soldat qui fait face à une table puis APPROCHEZ de la petit pièce.
ATTENDEZ que le Soldat tourne dos à la porte et LIQUIDEZ le.
RAMASSEZ les objets dans la petit pièce puis PRENEZ celui posé sur la grande table dans la grande pièce et N’OUBLIEZ pas de COLLECTER l'objet sur l’autre table près du mur.
La zone centrale avec le drapeau
Neuvième zone: Le zone centrale avec le drapeau
Dégageons la zone centrale, pour faciliter les mouvement et surtout éliminer la patrouille.

DÉPLACEZ tous les corps dans l’autre sas d’entrée, puis PLACEZ le LEURRE près du mur donnant vers le haut (caisses et drapeau). CACHEZ et ATTIREZ le Soldat qui est dehors LIQUIDEZ le. RÉCUPÉREZ le LEURRE. METTEZ le corps avec les autres. RÉPÉTEZ l’opération pour attirer et éliminer l'autre Soldat.

PLACEZ le LEURRE près de la porte où vous avez amené les corps.
AMENEZ l’Artificier en faisant le tour par le BAS puis RAMPEZ (en surveillant le cône de vision du Soldat de faction) et VEILLEZ à ce que la patrouille ne soit pas en train de revenir ! ALLEZ assommer le Soldant plus haut dos à une palissade et CACHEZ son corps derrière les caisses où vous étiez. Quand le Soldat devant la porte se retourne pour reprendre sa vision de départ, SORTEZ avec le Béret vert et LIQUIDEZ-le. CACHEZ le corps. ATTENTION au timing par rapport à la patrouille ! ACHEVEZ le boulot de l’Artificier avec le POIGNARD puis CACHEZ le corps dans le bâtiment.

PLACEZ le Béret vert près de l'autre porte, celle qui donne vers le haut. Quand la patrouille repart vers le haut, SORTEZ l’Artificier par l’autre porte et RAMPEZ pour faire le tour des caisses et LONGEZ la paroi neigeuse en remontant, TRAVERSEZ les tas de neiges, CACHEZ ce Commando sous la neige au pied de l’escalier métallique.
ACTIVEZ le mode « Commande » et ORDONNEZ de placer le PIÈGE À OURS sur la deuxième plaque métallique en haut de l’escalier dans le cheminement du Soldat qui y patrouille. Quand ce Soldat quitte le haut de l'escalier, TAPEZ sur « enter ». Quand le piège est placé, CACHEZ l’Artificier près de la porte grillagée (un mécanisme engrenage apparaît, il ouvre le grillage vers l’Avion de transport). Une fois le Soldat éliminé. ATTENDEZ que la patrouille soit redescendue et ALLEZ derrière la grue. ACTIONNEZ le mécanisme pour ÉLIMINER le Soldat de faction en dessous.

En surveillant les déplacements de la patrouille RAMENEZ l’Artificier et CACHEZ-le dans le tas de neige à haute du camion dont avec la chenille enlevée. SÉLECTIONNEZ le Béret vert. ATTENDEZ que la patrouille soit venue tout à gauche et en reparte. ALLEZ liquider le Soldat de faction en bas du drapeau et CACHEZ le corps dans le bâtiment du bas.

SÉLECTIONNEZ l’Artificier et ATTENDEZ que la patrouille redescende. Quand elle est passée BALANCEZ une grenade pour l’éliminer d’un coup. Les autre Soldat étant éliminés pas d’alerte. Et une "sérieuse épine hors du pied".

Avec le Béret vert, RÉCUPÉREZ le LEURRE puis en sortant par l’autre porte, ALLEZ liquider le Soldat de faction juste en haut du drapeau puis celui qui travaille à l’avant d’un camion sous un hangar. RAMENEZ le corps et CACHEZ-le.

Avec l’Artificier, LIQUIDEZ le Mécano qui travaille près de l’escalier métallique. (Vous pouvez faire "mumuse" avec un fût porté par le Béret vert, le poser derrière le Mécano et boum) METTEZ le Béret vert à l’abri des regards.
REMONTEZ l'Artificier sur la structure métallique et RAMPEZ jusqu’à l’échelle en haut. SURVEILLEZ les cônes de vision et DESCENDEZ l’échelle. PLANQUEZ le Commando dans le tas de neige et quand la voie est libre » LIQUIDEZ le garde de faction près du petit bâtiment. CACHEZ le corps dans le tas de neige.
Instruments de mesure (objectif de mission)
Le Mission principale peut être considérée comme réussie une fois le zone précédente terminée. MAIS... Laisser autant de gardes est un risque pour la fin de mission. Donc...

Dixième zone: Les Instruments de mesure
Selon les actions précédentes, l'Artificier est caché sous le tas de neige entre la structure métallique et un petit bâtiment.

SURVEILLEZ les cônes de vision des trois ennemis près des Instruments de mesure ("un genre de fûts noirs reliés par des câbles") .RAMPEZ, OUVREZ la porte et ENTREZ dans le petit bâtiment. Des engrenages permettent d’accomplir la mission principale. COLLECTEZ l’objet sur la chaise.

ÉLIMINER les autres ennemis permet de tranquilliser la fin de mission « en cas d’alerte ».
SORTEZ du petit bâtiment, RAMPEZ derrière les caisses en haut et PLACEZ le PIÈGE À OURS. ATTIREZ le Soldat appuyé sur les caisses avec le SIFFLET et CACHEZ le Commando sous le tas de neige. RÉCUPÉREZ le PIÈGE À OURS et RECULEZ le corps derrière les caisses.
RAMPEZ vers le haut et CACHEZ l’Artificier dans le tas de neige. OBSERVEZ les cônes de vision du Soldat qui va d’un appareil à l’autre. Quand la voie est libre LIQUIDEZ le Garde fixe puis ALLEZ liquider celui qui se déplace. CACHEZ les corps. PLACEZ des explosifs au centre du dispositif des instruments de mesure (sous ce qui ressemble à une antenne).

Onzième zone: Les trois derniers gardes
REDESCENDEZ l'Artificier près du Béret vert. REGROUPEZ les 2 Commandos devant le camion dans le garage. AMENEZ le Béret vert en bas du premier traîneau. Quand le Soldat du haut recommence à couper du bois. ALLEZ liquider le Soldat fixe puis celui qui coupe du bois. Une fois l’ordre donné, SÉLECTIONNEZ l’Artificier et ORDONNEZ lui d’aller (en courant – double click) liquider le 3e Soldat. Ensuite, FAITES sauter les instruments de mesure.

Place à l'objectif optionnel...
Avion de transport & départ du site
Douzième zone: L’Avion de transport (objectif complémentaire)
FAITES pivoter la vue afin d’avoir le nez de l’avion vers la droite et donc l’entrée de la zone à gauche. AMENEZ les 2 Commandos sur la structure métallique et ALLEZ les cacher dans le tas de neige légèrement plus bas que l’entrée. Quand le duo d’ennemi qui patrouille s’éloigne de l’entrée, ALLEZ placer le LEURRE à droite de la petit palette avec du matériel. ATTIREZ le Soldat qui est derrière les fûts. LIQUIDEZ-le, CACHEZ le corps sous un tas de neige. RÉCUPÉREZ le LEURRE.

AMENEZ et CACHEZ l’Artificier dans un tas de neige un peu plus haut. Quand le duo d’ennemi qui patrouille s’éloigne de l’entrée, Relevez l’Artificier en LONGEZ les hangars pour ALLEZ liquider le Garde fixe entre les deux hangars. REDESCENDEZ cacher le corps sous un tas de neige.
RAMENEZ l’Artificier dans le tas de neige à gauche en entrant dans la zone pendant que le Béret vert va LIQUIDER le Mécano quand celui-ci arrive au bord de l’aile et tourne le dos à l’entrée. REDESCENDEZ et CACHEZ le corps.

Avec l’Artificier, PRÉPAREZ une grenade et BALANCEZ-la sur le duo d’ennemi qui patrouille s’arrête. NE LANCEZ PAS DE GRENADE depuis le tas de neige le plus proche du hangar !

Ensuite REMONTEZ le long des hangars et COLLECTEZ l’objet dans le deuxième hangar.

Pour compléter l'objectif optionnel, soit vous placez des explosifs sous l’Avion, vous vous ÉLOIGNEZ et le FAITES sauter (il restera un Mécano). Soit vous ÉLIMINEZ les derniers Mécanos et Gardes puis vous FAITES sauter cette vieille "Tante Ju"

Quand l’Avion est détruit, RAMENEZ les 2 Commandos dans les chemins du début jusqu’au Camion avec des chenilles.

Cinématique de fin de mission