Commandos: Origins

Commandos: Origins

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SOLUCE - COMMANDOS ORIGINS - Mission 1
By Shanon11
Bonjour,
Merci d'excuser les éventuelles erreurs mais c'est une première pour moi. Je vous propose une "soluce-pas par pas" (Walkthrough) des différentes missions de COMMANDOS - ORIGINS
Ce premier essai concerne la Mission 1 - OPERATION DAYBREAK
   
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Mission 1 "EVASION"
Commandos Origins – Mission 1
Operation Daybreak (Vétéran)

Mise en place générale: Mission en 2 temps, « évasion » puis « quitter le village »
Après la cinématique la vue est sur l’ARTIFICIER.
AVANCEZ le vers la gauche afin qu’il rencontre un soldat britannique.
Vous avez un mélange de conversation et de courtes actions. Il suffit de suivre.

ALLEZ vers le symbole à gauche et OUVREZ la porte.
APPROCHEZ de la cellule au bout du couloir.
Une courte cinématique s’enclenche. À son terme vous commandez le BÉRET VERT.
Partie « évasion »
Première zone: Extérieur
OUVREZ la gille de la cellule, AVANCEZ dans le couloir, OUVREZ la porte puis RAMPEZ pour sortie jusque derrière le panneau décoratif.
OUVREZ la porte vers l’extérieur, NEUTRALISEZ le Garde et CACHEZ son corps dans les fourrés qui sont dans le coin.
Un soldat assommé non caché se réveille au bout d’un moment et pourrait donner l’alerte.
Cachez les corps est un réflexe à conserver car dans les missions, une patrouille peut se présenter.
ATTENDEZ que le soldat derrière le muret se retourne et ALLEZ près du portillon sur la droite.
En rampant, ALLEZ neutraliser le soldat sur votre gauche et CACHEZ son corps dans l’empilement de cordage qui se trouve dans le coin.
En passant entre le puits et le muret, RAMPEZ jusqu’à l’autre Garde et, par le côté, NEUTRALISEZ-le.
CACHEZ le corps et REVENEZ pour NEUTRALISER le 3e Garde. CACHEZ le corps.

Deuxième zone: Près du bassin
OUVREZ la porte en fraisant attention au Garde qui patrouille.
Le jeu vous indique quelle porte.
RAMPEZ derrière les caisses empilées.
Pendant que les deux Gardes se parlent, ALLEZ VOUS CACHER dans les broussailles en face, près de la porte à gauche.
Quand les 2 Gardes se parlent à nouveau, leur cône de vision respectif vous permettent de RAMPEZ jusqu’à la porte, d’OUVRIR la porte, d’ENTRER et de REFERMER la porte.
Vous pouvez jouer à éliminer les deux Gardes mais ce n’est pas nécessaire.

Troisième zone: Pièce puis fontaine
ENTREZ dans la pièce et ALLEZ prendre le LEURRE sur la table.
Deux Gardes se font fassent et restent immobiles. Il peuvent être ATTIRER et NEUTRALISER.
Placer le LEURRE derrière la fontaine, VEUILLEZ à ce que le Garde près de la fontaine soit dans le cercle bleu ET hors du cône de vision de l’autre Garde.
CACHEZ vous dans les fourrés dans le coin.
ATTIREZ le Garde, NEUTRALISEZ-le et CACHER le corps dans les fourrés.

RAMASSEZ le LEURRE et ALLEZ le mettre derrière la cloison avant le coin du mur
ALLEZ vous caccer dans les fourrés les plus éloignés.
ATTIREZ le 2e Garde.
Quand son cône de vision le permet, redresse le BÉRET VERT et ALLEZ neutraliser le Garde.
et CACHEZ le corps.

Avant de poursuivre ALLER chercher objet sur les tonneaux, RAMASSER l’objet que le 2e garde a perdu et RAMASSER le LEURRE.


Quatrième zone: le Toit
GRIMPEZ l’escalier et ARRÊTEZ vous au dessus de la 2e volée (plus petite) de marches.
PLACEZ le LEURRE et CACHEZ-vous (couché) derrière les caisses près de la tour.
ATTIREZ le garde qui est sur la tour.
Quand il vous a dépassé, NEUTRALISEZ-le et (en surveillant le cône de vision de l’autre Garde) ALLEZ Cachez le corps dans les fourrés près de la fontaine.

REVENEZ récupérer le LEURRE, puis ALLEZ neutraliser l’autre Garde (en surveillant l’évolution son cône de vision). CACHEZ le corps dans l’empilement de cordages.

GRIMPEZ sur la tour et COLLECTEZ l’objet posé sur les caisses.

REDESCENDEZ et ALLEZ au pied de l’autre tour (en marchant sur des planches éparpillées au sol).
MONTEZ l’échelle et CACHEZ-vous directement dans les cordages.
SURVEILLEZ les aller-retour du Garde. Quand c’est possible NEUTRALISEZ celui qui reste fixe et CACHEZ le corps dans les cordages.

NEUTRALISEZ l’autre Garde quand il regarde au-dessus de l’échelle. Cachez le corps.
Malgré la situation car ainsi, il dort et ne se réveille pas.

DESCENDRE l’échelle puis l’escalier pour rejoindre l’ARTIFICIER (et terminer la partie « évasion »).

Mission 1 "QUITTEZ LE VILLAGE"
Partie « quitter le village »
Première zone: Destruction de la jeep
Dans la V.O. le Bêret vert se moque l’Artificier qu’il surnomme « Tin-Hat », ou chapeau d’étain.
Une cinématique démarre montrant le village attaqué par les Allemands. On y voit des murs s’écrouler et la Jeep (avec laquelle l’Artificier est arrivé) exploser.

Quand vous reprenez le contrôle des commandos, le BÉRET VERT est blessé. Avec l’ARTIFICIER RAMASSEZ la trousse de soins au sol et SOIGNEZ votre équipier.
SÉLECTIONNEZ les 2 commandos et APPROCHEZ les de la carcasse de la Jeep.
Elle est renseignée comme objectif et vous devriez voir les rouages d’engrenage
Cela fournit l’équipement aux commandos.
Dans ce guide, l‘arrière de la jeep est « vers le BAS de l’image »
APPROCHEZ les Commandos d’un obstacle de barbelés situé un peu plus bas entre le coin d’un bâtiment et des caisses empilées.
Avec l’ARTIFICIER, COUPEZ les barbelés pour obtenir un passage.
AVANCEZ dans le passage formant un coude...

Une cinématique vous montre des soldats britanniques « capturés ».

Deuxième zone: Aider les soldats britanniques
Avec les 2 Commandos, RAMPEZ pour traverser la rue et arriver dernière un autre Soldat ennemis qui est de faction derrière d’autres barbelés. En passant, le BÉRET VERT peut RAMASSER un objet sur des caisses (à sa droite quand il avance vers le bas).
Avec l’ARTIFICIER, COUPEZ les barbelés pour obtenir un passage, NEUTRALISEZ le Soldat et CACHEZ le corps dans les fourrés juste à côté.
Un objet TROUSSE DE SOINS peut être ramassée pas loin des fûts.
Avec les 2 Commandos, APPROCHEZ vous des deux Soldats qui tiennent les Britanniques en joue.
À partir de ce point, le choix est disponible entre ASSOMMER (poing) et LIQUIDER (poignard)
ACTIVEZ le mode « Commandes »
ORDONNEZ à chaque commandos de LIQUIDER une ennemi.

Une cinématique vous montre que des Allemands arrivent et bloquent l’issue par le Sud.



AMENEZ les 2 Commandos dans le petit passage sure la droite entre deux bâtiments.
AVANCEZ en direction de l’objet à ramasser par le BÉRET VERT près dans un passage vers la gauche.

Une cinématique vous montre qu’un Camion allemand se renverse et empêche de poursuivre sur le chemin vers la droite.

Troisième zone: Avancer dans le village
AMENEZ les 2 Commandos au bout du passage, près de caisses empilées.
Avec le BÉRET VERT, PLACEZ le LEURRE au coin gauche des caisses.
Avec l’ARTIFICIER, placer le PIÈGE À OURS légèrement plus à droite.
METTEZ les 2 Commandos à l’abri des regards.
ATTIREZ le Soldat qui patrouille et qui vient s’arrêter à droite des caisses.
Avec l’ARTIFICIER, ALLEZ chercher le corps. Ce faisant, vous RÉCUPÉREZ automatiquement le PIÈGE À OURS. ALLEZ cacher le Soldat sous les cordage légèrement en dessous dans le coin.
Notez que si un autre commando prend le corps dans un PIÈGE À OURS, cet objet important doit alors être récupéré par l’ARTIFICIER lui-même.

N’OUBLIEZ PAS de reprendre le LEURRE, avec le BÉRET VERT.

Les deux Soldats qui parlent peuvent être ignorés. Maintenant pour le fun… Amusez vous !

RAMPEZ avec les 2 Commandos vers le petit passage sur la droite et ALLEZ jusqu’à l’arrière du petit muret. Il y a des fourrés (et le décor d’une échelle au sol).
Avec l’ARTIFICIER, PLACEZ le PIÈGE À OURS au coin du muret et soit vous employer le SIFFLET pour attirer le Soldat (n’oubliez pas de planquer l’ARTIFICIER après qu’il ait sifflé !), soit vous employez le LEURRE du BÉRET VERT.
CACHER le corps dans les fourrés.
Avec l’ARTIFICIER, RAMPEZ jusqu’à la zone avec l’autre Soldat, PLACEZ le PIÈGE À OURS contre le puits à hauteur du coin inférieur du bâtiment.
SIFFLEZ et quand le Soldat se met en route vers la droite, faites le tour du puits vers la gauche.
CACHEZ le corps dans l’empilement de cordages.
COUPEZ les barbelés.
LIQUIDEZ le Soldat et CACHEZ le corps dans les cordages.
LIQUIDEZ le GRADÉ (2 chevrons) en prenant soins d’arriver du haut. CACHEZ le corps.
LIQUIDEZ le Soldat qui fait face au bâtiment, CACHEZ le corps.

Avec le BÉRET VERT aller vers le bas en MARCHANT sur l’échelle au sol afin de RAMASSER une TROUSSE DE SOINS entre le mur et le bâtiment. COUREZ rejoindre l’ARTIFICIER.
SÉLECTIONNEZ les 2 Commandos et AVANCEZ sur le chemin.

Une cinématique débute et vous constatez qu’un Blindé « Panzer III » vient bloquer le passage.

Quatrième zone: Éviter et Détruire le blindé
Un portillon est disponible sur la gauche du chemin. ENTREZ dans la cour avec les 2 Commandos.

MONTEZ sur le toit via l’échelle et REMARQUE la zone hachurée en bas contre la porte.
Cela signifie qu’un MÉCANISME est disponible pour activer un PIÈGE.
Dans ce cas-ci, AVANCEZ et FAITES donner un coup de pied par le BÉRET VERT. Un pan du mur s’effondre sur l’ennemi en contre-bas.
POURSUIVEZ jusqu’au dernier toit.
Une autre MÉCANISME permet au BÉRET VERT de faire descendre une échelle.

DESCENDEZ les 2 commandos dans la cour. Le Blindé est aveugle à l’arrière.


Avec l’ARTIFICIER, COUPEZ les barbelés, LIQUIDEZ le Soldat, CACHEZ le corps sous les cordage.
ALLEZ placer le PIÈGE À OURS à proximité de la cage, SIFFLEZ et AMENEZ le commando en bas de cette cage et autres objets. CACHEZ le corps sous les cordages.

REPÉREZ un soldat qui est occupé légèrement plus à droite, près de tentes qui ressemblent à des échoppes de marché.
Placer le PIÈGE À OURS à proximité du coin dans le passage le bâtiment au toit carré et les échoppes.
SIFFLEZ (quand le Soldat est dans la zone), METTEZ le Commando hors de vue.
CACHEZ le corps sous les cordages à côté du blindé.

RAMPEZ jusqu’à la zone où était le dernier Soldat liquidé. REMARQUEZ le Soldat de faction devant une petit cour. Il est derrière des tonneaux. Il y a des cordages.
PLACEZ le PIÈGE À OURS derrière les tonneaux, SIFFLEZ et CACHEZ vous les cordages.
CACHEZ le corps sous les mêmes cordages.

ALLEZ sur la droite et LIQUIDEZ le Gradé qui est en position de l’autre côté des étalages.
CACHEZ le corps sous les cordages.
CONTOURNEZ les tonneaux, COLLECTEZ l’image, PRENEZ la TROUSSE DE SOINS de l’autre côté puis RAMASSEZ le troisième objet. Vous voilà en possession d’EXPLOSIFS.

ALLEZ placer les EXPLOSIFS dans la zone hachurée à l’arrière du blindé.
REGROUPEZ les 2 Commandos et AMENEZ les près du passage derrière les tentes étalages.
AMENEZ les tout près des 2 Soldats qui se parlent.
PASSEZ en mode « Commandes », ORDONNEZ à chacun de liquider un ennemis.
APPUYEZ sur « enter ». CACHEZ les corps sous les cordages.
AVANCEZ et RAMASSEZ les Grenades avec le BÉRET VERT.
ATTENDEZ que la patrouille revienne et s’arrête.
BALANCEZ une grenade au milieu du trio !
RAMPEZ sous la muraille.

Une cinématique débute et vous apprenez devoir libérer des soldats britanniques.

Cinquième zone: Libérer les prisonniers

Cachez les corps de la patrouille dans les fourrés près du coin de la muraille.
AVANCEZ avec les 2 Commandos dans les fourrés derrière le gros rocher.
Avec l’ARTIFICIER, PLACEZ le PIÈGE À OURS derrière ce qui ressemble à une grosse pierre brune, SIFFLEZ et RETOURNEZ dans les fourrés. CACHEZ y le corps du Soldat piégé.

REFAITES les mêmes opérations un peu plus loin en plaçant le PIÈGE À OURS derrière la pile de sacs.
CACHEZ le corps.
TRAVERSEZ avec les deux Commandos vers les fourrés de l’autre côté (Attention au Soldat qui fait des aller retour d’une porte à l’autre. PASSEZ en mode « Commandes ». ORDONNEZ à chaque commando de liquider un Soldat ennemi. APPUYEZ sur « enter » quand Soldat qui voyage est revenu et vous tourne le dos. CACHEZ les corps.
Avec le BÉRET VERT, LIQUIDEZ le Soldat de faction dos au mur. CACHEZ le corps.
ALLEZ ensuite liquider le Soldat qui est dans la cour accessible par un double portillon ouvert.
ALLEZ cacher le corps. LIQUIDEZ le Soldat dans la cour de l’autre côté de la route, CACHEZ le corps
COLLECTEZ L’image poser sur une caisse à l’arrière.
RETRAVERSEZ le chemin.
ALLEZ placer le LEURRE dans l’autre cour juste après le double portillon (aidez vous des cônes de vision des ennemis). Ensuite LIQUIDEZ le Soldat de dos et. REPARTEZ cacher le