Morimens

Morimens

52 ratings
Пособие для новичков [Morimens]
By Капитан Фантом
Данное руководство было создано для помощи начинающим в начале их пути, а также потому что по игре нет ничего вменяемого, т.к. игра достаточно нишевая с маленьким коммьюнити.

1) В руководстве будут упомянуты только стандартные персонажи (и колёса), т.к. не вижу смысла говорить об ивентовых - они почти все по своему хороши + в игру будут добавлять новых, а у меня нет желания постоянно обновлять руководство. Ну и очевидно, что новичок будет первое время играть в основном стандартными персонажами.

2) Я играю на английской версии, т.к. перевод от ChatGPT ужасен. Поэтому перевод карт и прочего здесь будет мой. В руководстве будут различные иконки, скриншоты и прочее, поэтому вы визуально поймёте о чём речь.

3) Всё написанное здесь является личным мнением автора. Я обычный игрок, не кит с 12 дубликатами на всех персонажах и колёсах, поэтому и взгляд на вещи здесь представлен от лица обычного игрока.
7
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Список промокодов

Давайте для начала начнём с чего-то, что порадует любого: Стандартные крутки и валюта для круток! В игре есть некоторое количество промокодов, которые можно ввести и получить ништяки, вот их список:

HVGXHLDXQKKN
CATSGIFT
SILVERKEY
QKBQ-SSDG-JZYU
DC5000


Для того, чтобы их активировать, зайдите в Настройки -> Аккаунт -> Коды:



Примечание: Периодически разрабы дают временные промокоды, Чтобы не пропустить их - заходите на дискорд-сервер[morimens.qookkagames.com] игры (Ссылка внизу сайта) в раздел "Gift-codes".
Игровые термины

Данный раздел предназначен для краткого пояснения базовых игровых терминов, вроде "Алиемус" и "Возвышение", чтобы новичку проще было понять что это и за что отвечает.



Арифметика (Arithmetica) - Ресурс для разыгрывания карт.

Алиемус (Aliemus) - Заряд ультимейта (Exalt) персонажей. В конце хода вы получаете 5 ед. Алиемуса. Также его можно восстанавливать картами "Удар" (Strike) и "Защита" (Defence), которые есть у каждого персонажа в кол-ве 1 штуки. Ну и соответственно некоторые карты и ультимейты персонажей тоже могут восстанавливать Алиемус.

Возвышение (Exalt) - В простонародье просто ультимейт. Как только персонаж накопит 100 ед. Алиемуса, в левом-верхнем углу экрана вы можете нажать на портрет персонажа и использовать ульту. Примечание: ульту каждого персонажа можно использовать только 1 раз за ход.

Сверх-Возвышение (Over-Exalt) - Позволяет накопить ультимейт 2 раза (Потребуется 200 Алиемуса), после чего ульта получит дополнительное усиление. Для открытия Сверх-Возвышения нужно 7 дубликатов персонажа (Enlightment).

Просвещение (Enlightment) - Дубликаты персонажа. Три первых дубликата могут усиливать карты персонажа или ультимейт. Последующие дубликаты усиливают только две основных характеристики героя + повышают предел уровня персонажа на 5 уровней (На 8 и 12 дубликате). 7 дубликат открывает Сверх-Возвышение.

Серебряный Ключ (Silver Key) - Мини-ультимейт в левом нижнем углу боя. Для активации требуется 1000 ед. энергии серебряного ключа. Энергия восстанавливается при разыгрывании карт персонажей и зависит от параметра Восстановления Серебряного Ключа (Keyflare Regen) конкретного героя. Шкалу ключа можно заполнить дважды, накопив заряд до 2000 ед - вторая активация на этом же ходу вместо основного эффекта ключа предложит выбрать из 3 доступных случайных серебряных ключей.

Пробуждение (Rouse) - особая карта персонажа, дающая до 50 Алиемуса и особые эффекты до конца боя. Не доступна изначально в колоде, но её можно купить в магазине за 50 сигилов, взять в энкаунтере с лечением в виде альтернативы, а также иногда выбрать в других энкаунтерах на выбор (если такой есть).

Общие характеристики - Это характеристики персонажа, которые суммируются от каждого члена отряда и приносят пользу всей группе.



Мастерство Царства (Realm Mastery) - Даёт особые усиления в зависимости от текущего Царства отряда. Подробнее - в разделе про Царства.

Усиление урона (DMG Amplification) - Повышает базовый урон карт и ультимейтов, кол-во накладываемого фиксированного яда (Если карта или ультимейт накладывают яд в %, то параметр не будет работать), кол-во фиксированного отражения урона, и урон щупалец в царстве Аэкор.

Выпадение чёрных сигилов (Black Sigil Drop) - Увеличивает кол-во выпадаемых чёрных сигилов после боёв, нужных для покупок в магазинах на уровне.

Сопротивление смерти (Death Resistance) - Вероятность выжить и остаться на 1 хп при получении смертельного урона. После срабатывания сопротивления смерти - вы получите дополнительные две Арифметики и две карты в начале своего хода. После срабатывания сопротивления смерти этот параметр уменьшается в 2 раза.

Индивидуальные характеристики - это характеристики, присущие только одному персонажу и их эффект не распространяется на всю группу.



Шанс критического урона (Critical Rate) - Это шанс крит. урона. Всё очевидно.

Сила критического урона (Critical Damage) - Это сила крит. урона. Всё очевидно.

Восстановление Алиемуса (Aliemus Recharge) - После использования ультимейта заполняет шкалу Алиемуса в зависимости от значения этого параметра. Чем больше значение этой характеристики - тем меньше её эффективность.

Восстановление Серебряного Ключа (Keyflare Regen) - Заполняет шкалу Серебряного Ключа после разыгрывания карт. Работает по формуле Арифметика карты * Восстановление Серебряного ключа. Небольшой пример: У нас есть карта за 3 Арифметики и значение Восстановления Серебряного Ключа персонажа равное 60, это значит - 3 * 60 = 180 ед. энергии Серебряного Ключа вы получите после разыгрывания карты. Поэтому если карта стоит 0, то вы не сможете зарядить Серебряный Ключ. Чем больше значение этой характеристики - тем меньше её эффективность.
Общие советы

0) Обычно, сила самого персонажа очень важна, но в Морименсе даже слабый, на первый взгляд, персонаж может засиять в определённом отряде с другими пробуждёнными. Здесь важна синергия всего отряда, а не чистая сила отдельных персонажей.

Поэтому даже персонажи, которых я занёс в "плохой выбор" могут неплохо играть, но в определённых отрядах. Также их могут реворкнуть или разрабы добавят нового пробуждённого, с которым этот ранее слабый персонаж заиграет новыми красками.



1) Не тратьте серебро на покупку "Чистых ядер" (Pure Core) - их дают итак в большом количестве. Покупайте исключительно ивентовые крутки - "Светящиеся ядра" (Luminous Core).



2) Каждый день за выполнение ежедневного задания вы будете получать одну Грань Реальности. Как только накопите 7 штук - старайтесь открывать сюжетные истории стоимостью этих 7 граней - За их прохождение дают больше всего разных ресурсов и обычных круток. Как только вы пройдёте их - можно будет переходить к мини-сюжеткам за 3 Грани Реальности.




3) При прохождении старых сюжетных историй и на их реранах вы можете активировать эффекты резонансов (они есть не во всех сюжетках) за деньги (5000 золотых ваучеров). Если не можете пройти обычные миссии или хард-режим, то вы можете купить эти резонансы и облегчить себе прохождение.





4) Не тратьте бездумно Философские Камни (Aetheric Stone). Это очень редкий ресурс для прокачки карт до 6 уровня и ультимейтов. Для комфортной игры достаточно 5 уровня карт. Как только вы определитесь с персонажем которого вы захотите вкачать, то качайте ему только последние 2 карты и ультимейт - не нужно тратить камни на "удар", "защиту", "пробуждение", это того не стоит.

Небольшая ремарка: Для некоторых персонажей 6 уровень карты пробуждения - это вполне хорошее решение, но это сильно зависит от персонажа (Например для Генезис Долл это полезно), Но в целом, там, где пробуждение даёт только алиемус - тратить философский камень нет смысла.



5) Экстренный гнозис (Emergency Gnosis Unit) - это предмет, позволяющий воскресить вас после смерти в бою, полностью восстановив здоровье и зарядив ультимейты.

Старайтесь использовать их только на финальных боссах и на безумной (Madness) сложности в ивентовых событиях. Если вам приходится их использовать на обычных боях, то лучше немного подкачайте уровень аккаунта (это даст больше макс. запаса здоровья группе) или пересоберите свой отряд, так как он не эффективен.



6) Origin of Time - Это предмет, способный вернуть затраченные на персонажа материалы и преобразовать его дубликаты в Первородный Рай (Protoparadise), с помощью которого можно выбрать любого стандартного персонажа. Также его можно применить и к колёсам судьбы - вы получите по книжке (стандартное колесо на выбор) за каждый дубликат.

Данный предмет выдаётся очень редко - обычно, если ребалансят какого-то персонажа или на годовщину. Используйте его на персонажах, которыми вы не хотите играть, но из-за великого рандома имеете на них много дубликатов.

[Важно!] Не применяйте его на персонажей: Рамона, Огир, Лотан, Долл, Айгис, Аурита, Эрика. Вы не получите за их дубликаты Первородный Рай.

Общая информация

Обновление ежедневных заданий происходит в 4:00 по МСК.



Каждый месяц вы можете получить 70 обычных круток (Pure Core) и 4950 серебра (25 круток). Всё это без учёта ивентов.

  • 30 обычных круток за ежедневные задания.
  • 40 обычных круток за еженедельные прохождения иллюзорного погружения (Phantasmal Dive).
  • 1800 серебра за ежедневные задания.
  • 1400 серебра за еженедельные прохождения иллюзорного погружения (Phantasmal Dive).
  • 1150 серебра за прохождение 5 уровней на 2-ой сложности в Regional D-effect Zone.
  • 600 серебра за ежедневные назначения (Assignments)
Царство Хаоса

Все персонажи в игре делятся на 4 царства: Хаос, Аэкор, Каро и Ультра. У каждого из них есть своя уникальная механика. Начнём с царства Хаоса.

Особенностью данного царства является то, что персонажи Хаоса могут встать в любой отряд с другим царством без каких-либо отрицательных эффектов для последних (Об отрицательных эффектах других фракций вы можете прочесть в соответствующем разделе), и более того - активировать Симбиоз Хаоса, который даст особый эффект в зависимости от дуэта царств.

Если в группе есть хотя бы 1 персонаж Царства Хаоса, то отряд получает +100% к Сопротивлению Смерти.


У группы из исключительно 4-х персонажей Хаоса есть свои уникальные эффекты:
  • В конце хода вы получаете + 250 ед. энергии Серебряного Ключа.
  • После использования Серебряного Ключа все персонажи получают 5 ед. Алиемуса.
  • Если вы активируете ключ второй раз за ход, то вы должны будете выбрать другой эффект ключа (из всех открытых вами), после чего этот эффект активируется дважды.
  • После достижения 45 уровня аккаунта, вы сможете в начале уровня выбрать 1 из 3 случайных серебряных реликвий.
  • За каждую единицу Мастерства Царства - вы дополнительно получаете 0.05 ед. Алиемуса при активации Серебряного Ключа.



Теперь стоит описать Симбиоз Хаоса, который активируется, если в группе есть хотя бы один персонаж Царства Хаоса:

  • Хаос + Аэкор
  • За каждого персонажа Царства Хаоса в группе базовый урон щупалец повышается на 0.01% от максимального здоровья группы.
  • После использования ультимейта персонажем Хаоса - все остальные персонажи Аэкора получают 10 ед. Алиемуса, а также заставляет щупальце ударить 1 раз в конце хода.


  • Хаос + Каро
  • За каждого персонажа Царства Хаоса в группе - в конце хода 2% от максимального запаса здоровья аккумулируется в Багровой Печи (само здоровье не тратится).
  • После использования ультимейта персонажем Хаоса - Шкала Эмбриона заполняется на 25%.


  • Хаос + Ультра
  • За каждого персонажа Царства Хаоса в группе - в начале боя увеличивает силу на 1% от максимального здоровья группы, уменьшает силу противников на 0.5% от максимального здоровья группы, а также увеличивает крит. урон на 10%.

Персонажи Хаоса являются хорошим выбором для начинающего игрока, т.к. могут быть в дуэте с любым другим царством без отрицательных эффектов и более того - давать доп. эффекты для группы.

Хаос достаточно просто играется (Т.к. не имеет заковыристых механик), а также является царством универсальных персонажей, которые могут дополнить любую команду. Поэтому рекомендую иметь в отряде хотя бы одного Хаосита.

Также + 100% к сопротивлению смерти даст нам больше шансов победить босса.


Имя: Рамона
Роль: Саб-ДД, Саппорт (Зарядка Серебряного Ключа).

Да-да, не удивляйтесь, наша стартовая Рамона вполне себе хороша для начинающего игрока. Она выступает в роли саппорта, заряжающего нам серебряный ключ, а также может наносить урон своим "Мечом Королевы" (Queen's Sword), выступая в роли Саб-ДД.

Её Ультимейт очень прост, а оттого достаточно хорош - Взять любую карту из добора/сброса и уменьшить её стоимость до 0. Такое может хорошо играться в любой команде, особенно в медленных колодах, где превалируют карты за 3 и 4 арифметики.

Даже если её карты вам покажутся ненужными в вашей колоде, то их можно просто продать в магазине и получить суммарно 100 чёрных сигилов. К тому же это немного очистит колоду и позволит быстрее находить нужные карты остальных трёх персонажей (Я так и делал в своей Аэкор команде на щупальцах).



Имя: Наутила
Роль: Саппорт (Защита)

Хороший персонаж, дающий своими картами защиту с отражением урона, а также возможностью заливать до 20 ед. Алиемуса выбранному персонажу.

Наутила лучше всего раскрывается с другими персонажами дающими отражение урона, например с Цэкусом (Аэкор) - Цэкус накапливает постоянное отражение урона своими картами, а затем в нужный момент, например, когда босс использует мульти-атаку - вы используете "Не входить!" (Do not Enter) Наутилы и "Защитную чешую" (Protective Scales), в итоге босс получает огромный урон от каунтера, причём дважды.

Из дубликатов для просвещения крайне рекомендую второй - "Пропавшая гайка" (Missing Nut). Это даст способности "Не входить!" префикс "Подготовка 1", что будет уменьшать стоимость этой карты на 1 каждый ход. Т.к. мы эту карту не разыгрываем вот так сразу и она остаётся у нас всегда в руке - в нужный момент мы сможем разыграть её за 0!

Имя: Лотан
Роль: ДД

*Вздох*. Этот персонаж играется через "Удары" (Strike), что автоматически ставит крест на нём.

Но давайте немного подробнее. Первое, что стоит запомнить - карта "Удар" нужна ровно для двух целей: 1) Добить врага с низким запасом здоровья. 2) Дать владельцу Алиемус. Всё потому что у "Ударов" крайне низкий урон и как бы персонажи не усиливали эту карту - он останется низким. Исключением можно назвать разве что Тинкт, но она выступает больше в роли саппорта, нежели ДД.

Персонаж на "Ударах" всегда проигрывает персонажу на уроне от личных карт и ультимейтов. Поэтому Лотан и ей подобные не стоят ваших вложений.
Царство Аэкор

Особенностью данного царства являются щупальца, которые наносят урон в конце хода.

Данные щупальца являются нашим пассивным уроном и имеют три режима:
  • Прилив (Surge Wave) - Наносят 100% урона щупалец. Создаёт 1 перманентное щупальце в начале вашего следующего хода.
  • Штиль (Calm Sea) - Даёт щит в размере 8% от макс. запаса здоровья, но урон щупалец снижается на 50%. Также за каждый удар щупальцев - вы получаете 0.2% щита от макс. здоровья (Обычно это 1-3 щита за тычку щупальца).
  • Бушующие волны (Raging Tide) - Наносят 125% урона щупалец и уничтожает одно щупальце в конце хода. Также нанесение урона картами в этом режиме заставляет одно щупальце ударить на 50% урона.
Примечание: Если вы заспавните временное щупальце, то режим "Бушующих волн" не поглотит его, а всё равно уничтожит одно из ваших перманентных щупалец.



Конвергенция Щупалец - механика Аэкор, при которой 1 стак конвергенции заставляет одно щупальце атаковать один раз в конце хода. Стаки можно получить следующими способами:
  • Использовать ультимейт.
  • Использовать ковенант "Returnal Line" (Можно выбивать после 6 главы)
  • Мастерство царства даёт доп. шанс на ещё 1 стак после ультимейта (+0.25% за единицу мастерства)
Примечание: Стаки конвергенции пропадают в конце хода.



Крит. шанс Щупалец - Щупальца могут наносить крит. урон. Вероятность крит. урона и шанс крит. урона высчитываются по формуле:

Шанс крита: Общий крит. шанс / 2
Сила крит. урона: Общая сила крит. урона / 4

Пример: Если у группы на каждого участника по 5% шанса и 50% силы крит. урона, то:
5% * 4 = 20% / 2 = 10% шанс. крита щупалец.
50% * 4 = 200% / 4 = 50% крит. урона щупалец.



Мастерство царства Аэкор даёт:
  • Доп. шанс на 1 стак Конвергенции Щупалец после ультимейта (+0.25% за единицу мастерства)
  • Увеличивает щит в режиме "Штиля" на 0.01% от макс. запаса здоровья.
  • Увеличивает урон щупалец в режиме "Бушующих волн" на 0.02% за каждую итерацию урона по врагу во время действия режима.
Также если группа состоит только из персонажей царства Аэкор или Аэкор/Хаос, то на старте вы получите +1 дополнительное щупальце.

Персонажи Царства Аэкор являются отличным выбором для новичка. Царство обладает очень мощной защитой - как благодаря персонажам, так и просто переключившись в режим "Штиля" у щупалец. Это позволяет сидеть в почти непробиваемой защите, пока щупальца параллельно наносят урон в конце хода. Такой стиль игры достаточно прост - Персонажи усиливают щупальца и накапливают защиту, а щупальца сами наносят урон в конце хода.

Единственный минус только в том, что Аэкор медлительные - вы не можете сразу нанести существенный урон с первых ходов, а большинство карт стоят 3/4 арифметики. Вам нужно накопить достаточно щупалец и уже потом идти ими в атаку. Но в итоге вы, хоть и медленно, но стабильно и постепенно продавите противника как танк своей бронёй.

Крайне рекомендую начать игру именно с царства Аэкор. В баннере очень много хороших персонажей.

Имя: Санга
Роль: Саппорт (Защита / Спавн щупалец)

Персонаж, специализирующийся на генерации большого количества щита. Делает она это настолько хорошо, что полностью закрывает потребность группы в защите - достаточно одной карты "Милосердие красоты" (Beauty's Mercy) + режима щупалец "Штиль" и враги не пробьют / не нанесут существенного урона.

Также она является единственным персонажем, который может спавнить перманентные щупальца обычной картой. Это позволяет чаще использовать режим "Бушующих волн" для урона с последующим восполнением утраченной тентакли.

А её ультимейт позволяет утилизировать тонну навешанной защиты - чем больше брони, тем выше урон. И против боссов этот урон очень существенный для саппорта защиты.

Из просвещений хороши все. Но первые два дубликата будут давать ещё больше защиты, ведь много защиты не бывает.



Имя: Цэкус
Роль: Саппорт (Защита / Отражение урона)

Так же как и Санга он является саппортом защиты, но даёт защиты он меньше, и больше специализируется на отражении урона. И генерирует каунтер он очень хорошо - благодаря карте "Сломанная алебарда" (Shattered Halberd) можно спокойно достигнуть 2к+ отражения урона, т.к. полученное отражение урона зависит от текущего урона щупалец. И если вы идёте в урон от щупалец, то и каунтер будет существенным дополнением к вашему урону.

Соответственно, его можно даже считать как некоего Саб-ДД, если вы накопите много отражения урона. И особенно хорош он против врагов с мульти-атакой - те просто самоуничтожатся об вас, т.к. будут получать урон дважды благодаря карте "Защитная чешуя" (Protective Scales)

Из просвещений рекомендую первые два. Первый позволяет быстрее копить ульту с помощью "Сломанной алебарды", а второе даёт "Защитной чешуе" возможность оставаться в руке и не сбрасывать её в конце хода.

Имя: Фарос
Роль: Саппорт (Яд)

Данный персонаж может стакать яд на противниках... что не особо-то нужно играя за Аэкор. Причём этот яд не особо сильный. Параллельно этому она может спавнить 1 временное щупальце своей картой и немного усиливать общий урон тентаклей, что тоже не выглядит чем-то хорошим.

Ультимейт также не блещет чем-то хорошим - возможность добрать 3 карты звучит хорошо, но мы ведь играем за Аэкор, а они достаточно медленные и карты дорогие (Вы банально не сможете разыграть эти 3 карты в довесок с уже имеющимися). Да и это попросту ненужно в медленных колодах - в бою просто ничего прям СРОЧНО не требуется и карты постепенно разыгрываются сами по себе.

Она хоть как-то может играть в отряде исключительно на ядах (хотя есть варианты получше). Как самостоятельный юнит в аэкорном отряде Фарос является балластом.
Царство Каро

Данное царство имеет механику создания "Эмбрионов", возможность накапливать "Багровую Печь", а также карты персонажей часто отнимают здоровье у отряда.

Но обо всём по порядку. Механика создания "Эмбрионов": Над вашим отрядом есть шкала, которая заполняется с помощью определённых карт и в начале вашего хода. Изначально она заполняется на 30% каждый ход, но чем ниже у вас здоровье - тем быстрее шкала заполняется (Вплоть до 100% каждый ход).

Как только шкала достигнет 100% - вы получите карту "Эмбрион". Для чего она нужна?
  • Ультимейты персонажей Каро могут поглотить её чтобы усилить свои эффекты (Описания доп. эффектов указаны в начале описания ультимейта в квадратных скобках)
  • Можно просто использовать эту карту чтобы дать выбранному персонажу 30 Алиемуса и 10% временного крит. шанса.
Совет: Если бой почти закончен (Например, остался противник с низким хп) и у вас остались ненужные Эмбрионы, то не забудьте их использовать, чтобы восстановить Алиемус, т.к. это лучше, чем небольшой прирост (+5% от макс. здоровья) в Багровую Печь.



Багровая печь - вторая механика Царства Каро, которая позволяет накапливать 5% от максимального запаса здоровья отряда в виде лечения в любой момент времени (Но не больше 25% максимального запаса здоровья, т.е полный заряд печки накопится через 5 боёв, но если у вас отряд только из Каро или Каро/Хаоса, то заряд накопится за 2 боя).

По факту, максимальное лечение с Багровой Печки составляет около 200-350 хп. Это позволяет затанковать одну тычку босса максимум (А боссы в лейт-гейме бьют обычно по 600+ урона).

Совет: Лучше всего использовать лечение печки после активации сопротивления смерти, т.к. вы останетесь на 1 хп и если на вас висит яд, кровотечение или у противника есть отражение урона, то вы уже гарантировано умрёте от них.



Также при использовании "Поглощения" (Devour) эмбриона отряд единожды за ход получает щит в размере 4% от макс. запаса здоровья и временные 2% силы. Чем ниже уровень здоровья - тем сильнее эффект.

Мастерство Царства увеличивает щит от "Поглощения" эмбриона на 0,01% и временную силу на 0.005% за каждую единицу мастерства.

Отряд исключительно из Каро (Или с персонажами Хаоса) увеличивает накопление Багровой Печи в конце боя в 2 раза.

Напоминание: Отряд Каро без персонажей Хаоса не будет накапливать Багровую Печь в течение боя!

Персонажи Царства Каро являются неоднозначным выбором для новичка. Вам необходимо грамотно утилизировать "Эмбрионов" и точно иметь в отряде кого-то, кто сможет ускорять шкалу производства "Эмбрионов", а иначе вы не сможете на 100% использовать ультимейты и просядете по генерации Алиемуса.

Также многие карты в отряде из Каро будут тратить ваше здоровье, из-за чего вы будете остро нуждаться в защите, иначе будете собирать лицом все тычки врагов (От 100 до 500+ урона) и Багровая Печь вам тут не особо поможет.

Лично я бы не рекомендовал новичку начинать с царства Каро. В баннере нет никаких маст-хэв персонажей, а также Каро отряд нуждается в топовом Каро-персонаже Таис.

Имя: Айгис
Роль: Саппорт (Зарядка Серебряного Ключа / Наложение уязвимости)

Данное маленькое стеснительное солнышко нам дают бесплатно за прохождение одной из первых глав. Её главная особенность в том, что она может накладывать тонну "Уязвимости" (+50% входящего урона) на врагов, что является одним из самых лучших дебаффов в игре.

Параллельно этому она будет генерировать энергию ключа (Если её заточить под это) и немного ускорять шкалу "Эмбриона" своей картой "Маленькое Желание" (A Small Wish) и "Ударом" (Нужно первое просвещение).

Отдельного упоминания стоит её ультимейт: Он позволяет оглушить всех противников на 1 ход (После этого они становятся имунны к этому эффекту, но это не отменяет полезности заставить всех врагов пропустить ход). Этот ультимейт можно использовать и против иммунных противников - он наносит очень даже хороший урон.

В общем, Айгис станет хорошим дополнением в любой Каро-пачке.



Имя: Фэинт
Роль: Саппорт (Бафф силы / Сопротивление смерти)

Данный персонаж будет неплохим саппортом для тех команд, где персонажи зависят от баффа силы или имеют мульти-атаку (Чем больше итераций урона - тем сильнее бафф силы)

Например, Ухваш зависит от силы (Его ультимейт скалируется от силы, а также его карта "Кипи, кровь!" (Boil Blood) является мульти-атакой). Или Сорел - её карты и ультимейт являются сильными мульти-атаками.

Параллельно этому она ещё может играться через отражение урона (Через пробуждение), но у Каро нет никого, кто мог бы эффективно его накапливать. Из вариантов только Наутила из Хаоса. Как некоторый доп. урон - неплохо.

Имя: Илот
Роль: ДД

Честно говоря, можете просто прочитать пункт про Лотан и всё.

Но если подробнее, то Илот была моей первой легой. В начале игры было прикольно ваншотать/почти ваншотать всех Сокрушительным ударом (Shattering Strike), но не обманывайте себя, ведь чем дальше - тем стремительнее падает её эффективность.

Вот вы где-то в середине игры. У вас в руке 5-6 "Ударов". Вы ультуете! Вы применяете "Сокрушительный удар"! И наносите 2-4к максимум... Вам грустно, а босс не особо пострадал. Вы не особо нанесли урона, а "Удары" персонажей могли делать более полезную вещь - накапливать ульту.

В общем, избегайте её, а её дубликаты (если вам не повезло) можно смело будет перемолоть с помощью Origin of Time (Если разрабы выдадут).
Царство Ультра

Основной механикой этого царства является дополнительный ход.

Но чтобы активировать доп. ход вы должны заполнить пространство Ультра пятью картами. Всё достаточно просто - каждый ход первая разыгранная вами карта отправляется в это пространство в виде копии. И так до тех пор, пока в этом пространстве не окажется 5 карт, После чего вы получите возможность активировать доп. ход.

На доп. ходе все карты сбрасываются (карты, которые остаются в руке при сбросе - останутся), а вы получаете те 5 карт, что засунули в это пространство.

Примечание: Эффективность урона, щита, восстановления хп, восстановления серебряного ключа, алиемуса, баффов силы, яда, кровотечения и отражения урона снижается на 25%. Но если ваш отряд состоит исключительно из персонажей царства Ультра или Ультра / Хаос, то этот эффект не применяется.




Вторичной механикой Ультры является "Аннигиляция": Если в Ультра-пространстве есть карты, то вы можете 1 раз за ход удалить самую левую и получить карту "Вдохновение" (Inspiration), дающую +1 арифметику и +1 карту.



Также все карты персонажей царства Ультра имеют доп. эффект "Прыжок" (Leap) - первая разыгранная карта персонажа Ультра на этом ходу получит доп. эффект.

Мастерство царства Ультра даёт 0.125% шанса получить карту "Вдохновение" в начале вашего хода за каждую единицу мастерства.

Персонажи Царства Ультра являются самыми сложными из четырёх царств для новичка. Но в то же время достаточно интересными. Вам всё время придётся принимать решения навроде "Разыграть эту карту чтобы усилить доп. ход или лучше разыграть другую, которая гораздо лучше подходит под ситуацию?". А ещё нужно грамотно подгонять этот доп. ход к боям с Элитой или Боссом, ведь мгновенный доп. ход со старта даёт хорошее преимущество, позволяя даже снести первую фазу босса на первом же ходу при должной сноровке.

В царстве Ультра не достаёт сильных саппортов на защиту или отхил (в стандартном баннере на данный момент). Есть только Винкл на защиту. Поэтому чтобы закрыть брешь в обороне нужно поискать кого-нибудь в Царстве Хаоса.

Рекомендую попробовать поиграть за Ультра-персонажей только после того как освоитесь в игре и у вас уже будет сформирована основная группа.

Имя: Винкл
Роль: Саппорт (Защита / Алиемус)

Винкл - единственный хороший саппорт в стандартном баннере Ультра, способный повысить выживаемость команды.

Карта "Психо-реконструкция" (Psycho Reconstruction), не будем этого скрывать - дорогая, неудобная и ситуативная. Её не хочется разыгрывать первой на ходу и засовывать в доп. ход, но также и не хочется разыгрывать позже - она скидывает все карты из руки и тратит 3 арифметики. Я бы рекомендовал её продавать в магазине. Если бы она всегда оставалась в руке - то тогда была бы хорошей картой.

Вторая карта "Энергетический Луч" (Energy Beam), поможет избавиться от противного баффа "барьер" на противниках, а также наложит второй лучший дебафф в игре - Слабость (-25% урона), что опять же повышает выживаемость группы.

Но главное - это её ультимейт, он даёт выбранному персонажу 50~ Алиемуса, что позволяет вашему ДД как можно скорее зарядить ульту и быстрее убить противника. Конечно, там ещё по мелочи ульта даёт щит, отражение урона и убирает "Хрупкость", но вливание Алиемуса - это самое главное.

Из просвещений интересно только третье - оно позволяет после ульты Винкл дать выбранному персонажу возможность активировать свою ульту два раза за ход. Чтобы реализовать такое, вам потребуется комбо пробуждение этого персонажа (Оно даёт до 50 Алиемуса) + Ульта Винкл. После такого ваш ДД может запросто разложить босса на плесень и липовый мёд.



Имя: Дженкин
Роль: ДД

Достаточно хороший дамагер, особенно после последнего реворка. Но нужно понимать, что чтобы раскрыть весь потенциал Дженкин - вы должны вложиться в неё: полностью вкачать её в криты, дать в руки колесо "Клинок Титана", а также иметь в отряде кого-нибудь вроде Огира или Клементины, которые будут стакать силу и накладывать дебаффы. Ну и взять ключ на +3 Арифметики, разумеется.

Грамотно используйте "Сбор мышей" (Assembling Mice), чтобы получить очень сильную карту, а также не спешите засовывать её сразу в доп. ход - она никуда не денется из руки, лучше разыграть что-то другое, подходящее ситуации (Но если доп. ход вот-вот наступит, то лучше закинуть эту карту сразу).

Из просвещений хороши 1 и 2. Первое повышает урон "Роя мышей" за счёт "Взять их, Браун!" (Get'em, Brown!), что позволяет наносить гораздо больше урона на поздних ходах. А второе добавляет +1 карту "Взять их, Браун!" после ульты, что тоже полезно - чем больше разыгрываете эту карту, тем больше у вас будет урон.

Также Дженкин невероятно сильна в астральном царстве (Astral Reign) - купив её реликвию вы будете просто аннигилировать все энкаунтеры с противниками (советую дать ей колесо "Анализ смерти" - оно позволит после ульты всех убить и полностью восстановить алиемус)

Имя: Касия
Роль: Саппорт (???)

Серьёзно, я не понимаю какое сакральное значение у этого персонажа в группе. Если знаете - напишите.

Она вроде бы получает временную силу при разыгрывании карт, но в тоже время она не ДД, а саппорт. Саппорт, который никак не повышает выживаемость группы. Единственная более-менее полезная карта это "Телекинез" (Telekinesis), которая позволяет выдернуть из Ультра-пространства одну карту на выбор, что полезнее "Аннигиляции", но это же не повод только ради этого брать Касию!

В итоге получается ни саппорт, ни ДД, непонятно что и для чего. Туда-сюда мешаем колоду непонятно для чего. Непонятно.

Наверно, стоит ждать реворка от разрабов, если такой будет.
SSR Колёса Судьбы

Колесо Судьбы (Wheel of Destiny) - Это особые предметы, которые можно дать персонажу в кол-ве 2 штук. Они усиливают характеристики и могут давать особые эффекты как для владельца колеса судьбы, так и для всей группы.

Колёса Судьбы являются уникальным предметом. Это значит, что 2 одинаковых колеса в группе нельзя иметь. Поэтому если вам выпали дубликаты - смело усиливайте с помощью них основное колесо.

Также стоит отметить, что сигнатурные колёса вовсе не являются обязательными для персонажей. Да, они могут хорошо усилить героя (особенно те, что не из стандартного баннера), но персонажи могут без проблем играться и без них - им можно дать чужое подходящее по стилю колесо или вообще нацепить колёса SR и R качества.

Ниже будут представлены хорошие колёса из стандартного баннера, а также колёса SR и R качества. Все характеристики будут представлены с 3 дубликатами.

Название: Клинок Титана (Blade of the Titan)

Эффект:
+ 14.4% к шанс крит. удара.

После активации ультимейта даёт +60% к крит. урону, а также шанс 35%, что стоимость карт владельца будет уменьшена на 1 Арифметику (Для каждой карты шанс индивидуальный)

Лучшее колесо на дамагеров вроде Голиафа или Дженкин - то есть, на тех персонажей, что своей ультой сначала усиливаются а потом наносят урон картами. Также колесо очень хорошо работает в царстве Аэкор - щупальца тоже получают эффект этого колеса.

Уменьшение арифметики работает и на создание новых карт - т.е. если ульта даёт в руку карты владельца этого колеса, то их стоимость тоже может быть уменьшена.

Советую собрать 3 дубликата для максимального эффекта. Колесо крайне хорошее и точно вам пригодится.



Название: Болезненный плавник (Aching fin)

Эффект:
+ 10.8% к выпадению чёрных сигилов.

Эффективность щитов и восстановления хп владельца увеличивается на 4% от значения телосложения (Constitution). Отражение урона усилено на 15%. После разыгрывания карты "Защита" вы получаете отражение урона равное 20% защиты владельца. В начале боя вы получаете силу, равную 12% от значения телосложения владельца. Если текущее царство это Аэкор, то вы усиливаете урон щупалец на такое же значение.

Данное колесо является хорошим вариантом для тех персонажей, что играют от отражения урона (Counter), вроде Цэкуса или Наутилы. Хорошо сочетается с SR колесом "Скрытый в ночи" (Cloacked in the night), - усиливается общее значение отражения урона, а так же даёт ещё больше каунтера после разыгрывания "Защиты". В общем, если решите играть через отражение урона, то это колесо будет хорошим решением.



Название: Неисчислимый фактор (Incalculable factor)

Эффект:
+ 7.2 Восстановления Алиемуса

Алиемус, генерируемый владельцем увеличивается на 15%. Даёт 200 ед. энергии Серебряного Ключа после активации ультимейта.

Неплохое колесо для тех персонажей, что умеют давать Алиемус себе или другим, вроде Винкл. Как вы уже могли догадаться - чем больше Алиемуса, тем чаще мы можем использовать ультимейты, что является крайне важной характеристикой для группы.

Если у вас появится кто-то вроде Долл: Инферно (Doll: Inferno), Таис (Thais) или Винкл, способный хорошо заливать Алиемус, то это колесо прекрасно им подойдёт.
SR Колёса Судьбы

Невозможно выделить среди SR колёс что-то топовое, т.к. почти все из них играбельны и неплохи. Вы должны сначала посмотреть на основные характеристики своих героев и уже исходя из этого надевать колёса. Например, если у вас ДД, то нужно смотреть на колёса с крит. уроном и крит. шансом, а если саппорт, то на восстановление серебряного ключа или восстановление алиемуса. Но и это не всегда так, иногда можно проигнорировать основную характеристику и взять ради второго эффекта, всё зависит от конкретного персонажа.

Если же вы играете через Яд или Отражение урона, то здесь уже надо смотреть именно на второй эффект колеса и не обращать внимание на основной стат - всегда берите то, что усиливает эти эффекты.

Ниже будут некоторые SR колёса, которые я считаю достойными и опишу почему.



Название: Моему дорогому другу (To my dearest friend)

Эффект: + 21.6% к силе крит. удара.
Когда владелец использует ультимейт - все союзники получают + 25% к шансу крит. удара на этом ходу.

Отличное колесо для персонажа-инициатора - тот, с которого вы начинаете в первую очередь ультовать. Это может быть саппорт, бафающий отряд или ДД, который усиливает себя своей ультой и наносит урон картами.

Это колесо хорошо подходит для царства Аэкор - так как после ультимейта щупальца тоже получают этот шанс крит. улара. Плюс сила крит. удара не пропадает впустую, если вы решили поставить колесо на саппорта без урона - щупальца получают и часть крит. урона.



Название: Скрытый в ночи (Cloacked in the Night)

Эффект: + 50.4% к сопротивлению смерти.
Отражение урона владельца усилено на 12%. Даёт временное отражение урона в размере 30% от параметра защиты носителя при использовании "Защиты". В битве с Боссом этот эффект заменяется на усиленное в 3 раза отражение урона. После активации сопротивления смерти наносит фиксированный урон всем противникам в размере 100% от количества отражения урона.

Колесо идеально подходит любому персонажу играющему через отражение урона (Цэкус или Наутила, например). Также колесо даёт + 50% сопротивления смерти, что в совокупности даёт + 150% сопротивления смерти если у вас в группе есть кто-то из царства Хаоса. Это значит, что можно добрать ещё 50% через ковенанты или ещё каким способом, и у вас будет 200% сопротивления смерти - это позволит гарантированно пережить 2 смертельные тычки.



Название: Возвышенное средоточие (Elevated Focus)

Эффект: + 21.6 к восстановлению серебряного ключа.
После использования Серебряного Ключа владелец получает 15 Алиемуса.

Возможно, вы уже заметили, что я ценю вещи завязанные на Алиемусе. И не просто так - ультимейты это залог вашей победы. Так что данное колесо будет хорошо смотреться на саппортах, особенно на тех, что завязаны на восстановлении ключа. Если же ваша команда с трудом заряжает Серебряный Ключ, то это колесо будет плохим решением.
R Колёса Судьбы

R Колёса судьбы дают уникальные эффекты на уровнях, где нужно ходить по карте. Многие эффекты выглядят интересно и необычно, но на самом деле, сильно полезных тут не особо много. Поэтому старайтесь не использовать больше 1-2 R колёс судьбы.

Совет: Если вы используете R колёса судьбы, то создайте копию вашего основного отряда и замените их на SR колёса. На уровнях, где бой начинается сразу же и нет карты для исследования - эти колёса будут бесполезны.

Ниже будет представлено несколько неплохих вариантов.



Название: Шёпот (Whisper)

Эффект: + 25.2% к сопротивлению смерти.
После каждого боя персонаж с самым низким запасом Алиемуса получает 50 Алиемуса.

Колесо ускоряет набор Алиемуса для команды перед встречей с Элитой или Боссом, упрощая грядущий бой с ними.



Название: Высасывание (Suck)

Эффект: + 10.8% к крит. урону.
Увеличивает восстановление здоровья в энкаунтере с лечением на 40%. После выбора "исцеления" кладёт в колоду 2 карты "Вдохновение" (+1 Арифметика и +1 карта).

Если вы после боёв очень часто оказываетесь на лоу хп, то это колесо упростит вам исследование карты, позволяя почти полностью восстановить здоровье группы. Данное колесо я рекомендую только зелёным новичкам, т.к. энкаунтер с хилом лучше всегда тратить на пробуждение персонажа.



Название: Изгнание (Exile)

Эффект: + 18 к Мастерству Царства.
Позволяет продать карту симптома в магазине за 25 чёрных сигилов.

Колесо позволяет смелее выбирать пункты в энкаунтерах, где вам дают что-то полезное за карты симптомов, ведь теперь можно продать до 2 шт. таких карт и не засорять ими свою колоду. А 50 шекелей с продажи можно потратить на серебряную реликвию или пробуждение персонажа (Rouse). Таки выгодно
Серебряный ключ

Серебряный Ключ (Silver Key) - Мини-ультимейт в левом нижнем углу боя. Для активации требуется 1000 ед. энергии серебряного ключа. Энергия восстанавливается при разыгрывании карт персонажей и зависит от параметра Восстановления Серебряного Ключа (Silver Key Recharge) конкретного героя.

На удивление, самые лучшие варианты серебряных ключей нам дают за прохождение первых же глав - они универсальны и подойдут любой команде.



Название: Маленькое желание (Little Wish)
Эффект: Выберите персонажа и дайте ему 35 Алиемуса.
Открывается за прохождение первой главы.

Хороший и простой ключ. Зарядка ультимейта всегда полезна.



Название: Мудрость мышек (Mouse Wisdom)
Эффект: Даёт 3 Арифметики.
Открывается за прохождение второй главы.

Один из лучших ключей. Больше Арифметики в нужный момент времени поможет разыграть больше карт для урона и/или выживаемости.



Название: Доминация Гиганта (Giant's Domination)
Эффект: Даёт 1 Арифметику и 11 Силы. Выберите персонажа чтобы дать ему 15 Алиемуса. Если текущее царство это Аэкор и выбран режим "Бушующих волн", то эффект меняется на +15% временного крит. шанса и крит. урона.
Открывается за прохождение мини-сюжетки Голиафа.

Неплохой вариант, если для вашего отряда не сильно нужно что-то конкретное от ключа. Даёт всего понемногу.
Ковенанты

Ковенанты - особые предметы, состоящие из 6 частей, которые будут доступны вам на 35 уровне аккаунта. Они выбиваются из специальных миссий "Запретные записи" (Taboo Records) и покупаются в магазине.

Сбор всех 6 частей даёт полноценный эффект ковенанта. Также у всех кусочков есть случайная характеристика, которая зависит от номера куска, подробнее об этом чуть далее.

Ниже будут представлены неплохие варианты ковенантов.



Название: Дэус Экс Машина

Эффект: 3 куска: Мастерство Царства + 12
6 кусков: Даёт 1 Арифметику на первом ходу каждого боя. Даёт 1 Арифметику каждые 4 хода во время боя с боссом.

Дёшево и сердито. Является одним из первых доступных ковенантов. Для начала можно смело поставить на пару персонажей такой ковенант, чтобы усилить свой первый ход и сыграть побольше карт. В будущем можно будет заменить их на что-то другое, если потребуется.



Название: Шёпот забытых могил

Эффект: 3 куска: Сопротивление смерти +16.8%
6 кусков: Сопротивление смерти +25%. После активации сопротивления смерти даёт владельцу 50 Алиемуса.

Если у вас есть около 150% сопротивления смерти, то этим ковенантом можно добить до 200% и гарантировать себе 2 доп. хода после получения смертельных тычек. Остальные 8.2% можно добить прокачав пару кусков с соотвествующей характеристикой.



Название: Вытягивание жизни

Эффект: 3 куска: Восстановление Серебряного Ключа +7.2
6 кусков: В конце хода даёт энергию Серебряного Ключа в размере 200% от характеристики "Восстановление Серебряного Ключа" владельца. Если же текущее царство это Каро, то эффект меняется на "ускоряет восстановление шкалы эмбриона на 1% за каждые 5 ед. Восстановления Серебряного Ключа".

Шикарный ковенант для саппортов заточенных на восстановление серебряного ключа, вроде Рамоны. Если же вы играете царством Каро, то он хорошо будет смотреться на Айгис. Но есть нюанс: ковенант открывается только после прохождения 7 главы... но всё равно возьмите его себе на заметку.



Название: Багровый пульс

Эффект: 3 куска: Крит. урон + 7.2%
6 кусков: После активации Серебряного Ключа временно повышает шанс крит. удара владельца на 30%.

Хороший ковенант для ДД. Вкачав своего наносителя урона до 60-70% шанса крита можно максимизировать этот шанс до максимального активацией Серебряного Ключа. Продаётся в магазине за "Значки Исследования" (Investigation Redemption).



Название: Дальнейшая эволюция

Эффект: 3 куска: Восстановление Алиемуса +2.4
6 кусков: В начале уровня даёт 35 Алиемуса. После использования ультимейта в конце хода будет давать доп. 2 Алиемуса до конца боя. Эффект суммируется до 3 раз.

Хороший выбор для тех персонажей, от которых требуется как можно чаще использовать ульту, вроде Тулу или Винкл. Продаётся в магазине за "D-камни" (Deep Dive Exchange).

Каждый выбитый кусочек ковенанта будет иметь случайную основную характеристику, которую можно прокачать до 12 уровня с помощью "Тысячеликой печати" (Thousand Faces Seal). Эти печати можно получить конвертируя ненужные куски ковенанта в фрагменты, а те уже в свою очередь в тысячеликие печати. Также печати можно получить на ивентах.

Каждый кусок ковенанта обладает 4 определёнными характеристиками в зависимости от номера ковенанта. Чтобы проще было понять у какого номера какие характеристики - я сделал небольшую подсказку:



Рекомендация по кускам:
3 куска - Основная характеристика персонажа
2 куска - Усиление урона
Последний кусок: Мастерство Царства или Сопротивление Смерти.

Основной характеристикий ДД обычно является Крит. шанс или Крит. урон, а для саппортов Восстановление Серебряного Ключа или Восстановление Алиемуса.

Усиление урона - это базовый урон всей вашей команды, это всегда полезно.

Самой бесполезной характеристикой является Выпадение Чёрных Сигилов (Их всегда хватает). Эффект Мастерства Царства тоже не особо сильный, в него тоже не стоит особо вкачиваться. Сопротивление смерти - ситуативно, если вам не хватает до 200% - возьмите пару кусков.



Для простого способа посмотреть какие характеристики являются для персонажа основными - зайдите в "Просвещение" (Enlighten) -> Выберите последнее просвещение.


Транскрипция будет доступна на 55 уровне аккаунта. И представляет она из себя возможность добавить к куску ковенанта ещё 3 случайных характеристики. Каждый раз при замене меняться будут все три, но если вы выловили отличный саб-стат на одном из трёх вариантов, то его можно залочить с помощью расходника "Перо Воспоминаний" (Remembrance Quill) и тогде при новой замене статов - он сохранится, но потратится 1 перо. Если удерживать 2 характеристики, то тратиться будут сразу 10 перьев.

Дополнительно: Как только вы откроете транскрипцию, то все последующие полученные куски ковенантов уже будут содержать 3 случайных доп. характеристики.

Как собрать отряд?

На самом деле, пример сбалансированного отряда вы получаете прямо в самом начале игры:



Лотан: Наносит основной урон.
Рамона: Восстанавливает своими картами заряд серебряного ключа. Параллельно наносит урон с помощью карты "Меч Королевы".
Огир: Даёт команде щиты, повышая выживаемость команды.
Долл: Лечит и раздаёт Алиемус команде с помощью ульты. Параллельно ослабляет врагов с помощью карты "Внешняя Хирургия". Всё это повышает выживаемость команды.

Резюмируя, в идеале, слоты под персонажей должны выглядеть примерно вот так:

1 слот: ДД (Основной источник урона, которого саппорты будут всячески усиливать).
2 слот: Саппорт Защиты (Который будет генерировать достаточно щита, чтобы команда могла жить как можно дольше).
3 слот: Саппорт, восстанавливающий Серебряный Ключ (Серебряный Ключ - достаточно полезная штука, не стоит его игнорировать).
4 слот: Саппорт, повышающий выживаемость группы и генерирующий Алиемус (Повышение выживаемости может быть разным: Щиты, Исцеление, Дебаффы)

Разумеется, данную формацию можно нарушать, но делать это лучше всего когда у вас уже будет опыт в этой игре



Для начала определитесь с ДД в вашей команде, ведь он является ядром команды, т.к. будет наносить основной урон, и уже от этого подбирайте саппортов для него. Например, Ухвашу нужны баффы силы (его ультмейт скалируется от силы, а ещё он имеет карту с мульти-атакой), поэтому к нему хорошо подойдёт Фэинт.

Также не забывайте про синергию всех членов отряда. Желательно, чтобы 1 персонаж мог приносить пользу для всех остальных членов отряда - давать алиемус, баффать и дебаффать и т.д. При добавлении в отряд кого-то всегда задавайте себе вопрос - а что он может дать группе?



Обычно, бои (с Элитой и Боссами) проходят волнообразно, вот в таком вот виде:

Эффективность команды заключается в том, чтобы как можно чаще быть на "высокой волне". Если вы слишком долго находитесь на "низкой волне", то у вас не очень эффективная команда и вы не сможете пройти челленджи вроде "убить босса до 8 хода".
Что покупать в магазине?

В игре есть несколько секций в магазине, где продаются всякие штуки, полезные и не очень, Чтобы вам было проще - ниже представлены вещи, на которые лучше всего потратить различные валюты.

Важно: Здесь не будет круток, т.к. они самые приоритетные - покупайте их не задумываясь (Кроме тех, что в Корневых Осадках, это 2 магазин сверху списка).



1) Эликсиры для прокачки уходят в больших количествах, поэтому покупайте их, чтобы не тратить энергию на их фарм.

2) Материал, который необходим для прокачки уровней карт.

3) Материал, который необходим для прокачки карт до 6 уровня и для ультимейтов. Крайне редкий ресурс, старайтесь не пропускать его.

Также в магазине есть базовые ресурсы для прокачки персонажей - покупайте их по мере надобности (Не тратьте деньги на всё подряд).



1) Прототип видений - это предмет, который может дать любому персонажу 1 просвещение (Дубликат этого персонажа). Покупайте всегда не задумываясь. И ни в коем случае не тратьте его на персонажей из стандартного баннера! Только на ивентовых.

2) Мастер цикла - аналогичный предмет, но даёт дубликат для любого колеса судьбы. Покупайте на своё усмотрение - дубликат всего лишь даёт небольшую прибавку к статам колеса, а нужно ли это вам - решайте сами.

Всё остальное в магазине имеет невыгодный курс и не имеет особой пользы. Исключение составляют только два ковенанта - они оч. хорошие, но тратить на них ресурсы в начале игры не рекомендую - освойтесь в игре до 55 уровня аккаунта и уже там решайте покупать их или нет (Почему с 55? Именно с этого уровня на кусках ковенантов будут доп. характеристики).



1) Хороший ковенант для ДД, заточенный на крит. удары. Рекомендую собрать один.

2) Штуки для транскрипции ковенантов (Доступно только на 55 уровне аккаунта). Подробнее о них в разделе "Ковенанты".

Если вы используете стартовых персонажей, то можете купить им просвещения. Также т.к. этой валюты у вас будет оч. много, то можете некоторое её количество обменять на золотые ваучеры (Если в этом есть необходимость).



1) Сразу выкупайте эти красные камушки. Как уже говорилось ранее - это редкий ресурс для прокачки 6 уровней карт и ультимейтов.

2) Интересное колесо, которое подходит таким саппортам как Гамельн, позволяя с 60% (с 3 дубликатами) шансом вернуть карту обратно в руку из стопки сброса. Если у вас есть персонажи на примете которым такой эффект был бы кстати - покупайте.

3) Штуки для транскрипции ковенантов (Доступно только на 55 уровне аккаунта). Подробнее о них в разделе "Ковенанты".

За прохождение всех испытаний в "Тёмном Царстве" (Dark Realm) вам сполна насыпят этой валюты. Но после этого её восполнение будет достаточно трудным занятием, т.к. единственное место где её можно достать - Режим Regional D-tide Zone, это лейт-гейм режим, где нужно 5 отрядов для прохождения всех уровней. Поэтому тратьте с умом.



1) Сразу выкупайте эти красные камушки. Как уже говорилось ранее - это редкий ресурс для прокачки 6 уровней карт и ультимейтов.

2) Материал, который необходим для прокачки уровней карт.

3) Неплохое колесо для начала игры. Упрощает бои, позволяя быстрее убить первого противника. Советую купить 1 штучку и поставить на кого-нибудь вроде Рамоны.

4) Хороший ковенант для тех персонажей, от которых требуется как можно чаще использовать ультимейт, вроде Тулу или Винкл.

5) Штуки для транскрипции ковенантов (Доступно только на 55 уровне аккаунта). Подробнее о них в разделе "Ковенанты".

Если вы играете за персонажей Айгис, Ауриту или Эрику, то покупайте и дубликаты для них.
Как открыть Генезис Рамону?

Генезис Рамона - это альтернативная форма Рамоны, для её открытия вам надо пройти её мини-сюжетку за 3 Грани Реальности (они выдаются по 1 штуке в день)



После прохождения вы получите специальный предмет, необходимый для разблокирования альт. формы:



После чего вы можете перейти к обычной Рамоне через меню персонажей. Внизу по-середине будет кнопка переключения между формами. Также вам потребуется 60 обычных круток в довесок к спец. предмету.

Phantasmal Dive

Иллюзорное погружение - ежедневный ивент, за прохождение которого вы получаете D-камни, которые можно потратить в магазине в разделе "глубоководный обмен".



Для простого способа как получить все основные награды (15 000 очков):

0) Проходить нужно на 7 уровне иллюзорного погружения (Рекомендуемый уровень: 60)

1) Ждём вариации карты, где нам дадут реликвию, которая повышает шанс крит. удара и силу крит. удара на 100%. Такой артефакт очень сильно упрощает зачистку карты и бой с боссом.

2) Берём из саппортов самого крутого Райкера. Он пару раз даст нам свои реликвии, а также будет давать чёрные сигилы для покупки реликвий за убийство мобов. Всё это нужно чтобы забить все слоты под реликвии.

3) Зачищаем всю карту без пропуска боёв. Покупаем все дешёвые реликвии из магазинов, полностью забив слоты под артефакты.

4) Финального босса убиваем до 8 хода.



Кратко резюмируя - нужно выполнить 3 основных условия для получения 15к очков:
  • Необходимо иметь 8+ реликвий.
  • Победить босса до 8 хода.
  • Не использовать пропуски боёв и не активировать воскрешение после смерти.
Regional D-effect Zone

Regional D-effect Zone - это лейт-гейм контент, где вам нужно пройти 5 уровней разными отрядами и колёсами судьбы. Это достаточно непросто сделать, т.к. для этого нужно 20 прокачанных персонажей.

Для того, чтобы забрать основную долю наград нужно 300 очков, Для этого необходимо закрыть все уровни на самой низкой сложности. Вот некоторые советы, что я могу дать для прохождения этого режима:

  • Постарайтесь более-менее прокачать 2 основных отряда. Ими вы должны закрыть 2 последних уровня Д-зоны (4 и 5 соответственно).

  • Вы можете взять 1 раз одного саппорта. Постарайтесь взять того, кто сможет в соло протащить вас, кого-нибудь из ДД вроде [24]. Пройдите этой группой 3 уровень.

  • Для оставшихся зон подкачайте персонажей до 30-40 уровня (Это не очень много ресурсов потребует). Затем внимательно смотрите на ассортимент в магазинах. Вы должны взять то, что выиграет вам игру. Артефакты здесь крайне сильные, поэтому возьмите что-нибудь на Яд или Отражение Урона - эти эффекты сами убьют босса.
Послесловие

Также я создал группу в ВК - там выкладываются новости, различная информация и прочее по морименсу - https://vk.com/morimenspublic

25 Comments
Пепел 20 Sep @ 12:00pm 
Промокод - DC5000
Толкне 10 Sep @ 2:05am 
Большое вам спасибо за материал.

У меня на акке в начале игры 4 уровень, а персонажи пока что как и на скриншоте, стандартные очень )
black imperial blood 22 Aug @ 2:35pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Morgæn Rei 14 Aug @ 7:16am 
Перебазированное руководство! За коды отдельное спасибо!
Капитан Фантом  [author] 1 Jul @ 9:14am 
Интерлюдия -> Самая нижняя иконка (Человеческий силуэт с часами)
marquesa 1 Jul @ 8:45am 
СКАЖИТЕ пожалуйста где найти пробный гемплей на каждого персонажа, я зашла а потом не могу понять как это сделала:steamfacepalm:
Nep-Nep C.S.O.U. 1 Jul @ 1:11am 
Сорри, что задал тогда тупой вопрос. До меня только дошло, что ты имел ввиду, что пользуешься не русской версией. Я вообще забыл, что русский перевод в играх существует, поэтому его даже не рассматриваю.
Капитан Фантом  [author] 30 Jun @ 6:11am 
В настройках можно поменять язык.
Nep-Nep C.S.O.U. 30 Jun @ 5:18am 
Вопрос: А что значит, что ты пользуешься английской версией игры, т.к. тут перевод от ГПТ ужасен? А что, есть какая-то особенная версия, с нормальным переводом? Где её взять?
Капитан Фантом  [author] 25 Jun @ 7:13am 
Важная новость: если вы хотите следить за новостями по игре, то я создал группу в ВК - https://vk.com/morimenspublic