Nordhold

Nordhold

Not enough ratings
Хороший старт (слиток Эйтра) + Советы\Стратегии. Дойдете до 45+ Волн.
By Rubiha
Порядок действий для хорошего, экономического, темпового старта. 45+ волн вполне сможете сделать.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Слиток Эйтра (+Быстрый ролл 10 волны)
Гайд сделан на основе руководства от "CheckYourSix - Build Script Guide to Wave 11"
Его версия предполагает старт с +40 древесины (иногда больше), наша дает аж +100 древесины и так. Улучшенная версия старта, через слиток Эйтра. У нас будет Таверна на нулевой волне, и университет уже аж на 2 волне для темпа!!! Я еще не занимался оптимизацией сильно, так что в моментах возможно, будет лучше сыграть по другому первые 10-11 волн, если вы смекалистый, поделитесь где будет лучше.

Так же рекомендую сначала прочитать раздел "Советы. Стратки", а так же сразу идти на сноску со звездочкой " *цифра* ", чтобы прочитать уточнение, по мере прочтение руководства. Сноски идут в следующим разделе после того, который вы будите читать в данный момент (просто ниже проще говоря).

Слиток Эйтра - редкая реликвия (синия), дает одну бесплатную постройку, чтобы ее заролить, нужно быстро доходить до 10 волны с боссом и проигрывать.

Как быстро дойти до волны 10:

Торг. Пост -> Торг. Корабль 1\5
Лесопилка -> Дробитель дубов 1\3
Нанять рабочего
Каменоломня -> Как за каменной стеной 1\3 -> Гранитная хватка 1\3
Далее один рабочий на дерево, три на камень

30+12 60+56 35+0 0+7 (Показатели дерева\камня\зерна\золота)

Запускаем волну на 4 скорости, три раза, после трёх волн, будет 2\20 хп у замка.
Быстренько берем любое знамя синие\золотое под наши башни.
Строим две первые башни, две 2, две 3, две 6, одну 7 (на некст волне достраиваем вторую 7 башню, для надежности) (всего 10 башен будет, пяти разных типов)
Далее просто запускаем волны, помогая заклинаниями.
Как пройдете волну 9, удалите все или часть башен, и проиграйте.
Все это дело занимает 2 минуты игрового таймера у меня. (Как вариант использовать сторонние движки для ускорения игры, если хотите еще быстрее это делать, на свой страх и риск)

Далее жмём "играть снова", "Улучшите обычный выбор Реликвии выше до редкого" в надежде получить слиток Эйтра, если нету, повторяем. Может занять от 1 до 10 роллов, в среднем 5 наверное.

Гайд написан для игры через Рунные башни, но можно адаптировать и под другие
Волна 0 - 12 (Гайд через рунные башни, но подойдет для всех видов почти)
!!! я буду оставлять сноски, чтобы дополнить информацию отдельно, в формате *цифра*, выделенная звездами !!!

Гайд сделан для "Стандартный режим", но подойдет и для других, если подстраиваться.
Гайд для рунных башен, но подойдет для всех видов почти. Позднее будем играть от слияния: Рунная башня + Торнадо (От знамени "Ожог" и "Скребок")
Гайд сделан в сравнительно безопасной стратегии (без максимальных халяв), чтобы спокойно, без происшествий дойти до 10\15\20 волны, а там уже начинается халява полная.

Волна 0:
Замок -> Экономический бюджет 2\3
Берем бесплатную Гильдию -> Берём 20 золота из нее
Торг. Пост -> Торг. Корабль 1\5
Нанять рабочего
Продать всё зерно, и продать 20 камня (должно остаться 40 камня)
Лесопилка -> Бесконечные леса 1\3 -> Дробитель дубов 2\3
Назначаем 4 рабочих на дерево.
Покупаем Таверну

12+104 40+0 5+0 5+7 (Показатели экономики для сравнения. Дерево\Камень\Зерно\Золото)

Волна 1:
Торг. Пост -> Торг. Корабль 2\5

78+104 40+0 5+0 12+12

Волна 2:
Замок -> Возведение опор (экономит 22 дерева на универ)
Университет (*1*)
Строим Рунную Башню (Желательно на высоте 4) | (*2*)

54+104 5+0 5+0 0+12



Волна 3:
Я предпочитаю взять синие или золотое знамя на скорострельность (чутка ролю даже, но выролить выше синьки трудно, так лучше не тратить реролы и взять синьку)
В моём сценарии выпала скорострельность +7 синяя и высоты были 4\3\3\2\2 (или 4\3\3\2\1 как на скриншоте, если решите поставить так)
Гильдия -> Берём 30 золота
Замок -> Экономический бюджет 3\3
Торг. Пост -> Торг. Корабль 4\5

8+104 5+0 5+0 12+25

Волна 4:
Ролить Оракла на универ (*3*) - опционально
Каменоломня -> Как за каменной стеной 1\3 - Гранитная хватка 1\3
Золотой рудник -> Отслеживание жил 1\3
Мельница
2 рабочих на камень, 2 на золото

18+20 5+54 5+0 13+41

Волна 5:
Далее в гайде могут быть расхождения по цифрам из-за выбора героя ("сундук" даст экстра ресы, "стоимость улучшения зданий -10%" уменьшит кол-во золота на грейды, или герой просто даст золото\дерево. В моём руководстве, я брал героя который ничего не добавляет из этого списка, чтобы был минимальный стандарт по цифрам (такого может и не выпасть). Также у меня не падали сундуки первые 9 волн с элиток. Добавлю что для максимального рекорда, я предпочитаю брать героя с заклинанием заморозки, если такой есть - он в приоритете, берите его, либо героя где можно стакать маг мощь на 1% за каст.

Строим вторую Рунную Башню
Золотой рудник -> Источник богатства 1\3
Мельница -> Чудо-семечко 1\3
3 рабочих на дерево, 1 на золото

38+83 6+20 5+20 8+43

Волна 6:
Торг. Пост -> Торг. Корабль 5\5 P.S.
Золотой рудник -> Источник богатства 2\3
4 рабочих на золото

P.S. Однажды я начал, с исследования, -20% к стоимости фортпостов, оно закончилось на 4 волне и я написал вот это, забыв что в гайде идем по другому билду универа xD " Я так подумал, и понял, что оч дорогой грейд, в гайде я шел по нему, но в целом я рассматриваю вариант, просто вместо этих "10 пассивных голды за 120 дерева", можно купить, склад за 30 дерева и один экстрактор ресурсов за 88 дерева, выйдет 118 дерева, экстрактор даст к примеру "+14 дерева +4 золота +12 камня за ход" - Намного выгоднее, делайте так, когда осмелитесь идти не по основному гайду. Так же буду рассматривать вариант отказаться от 4\5 грейда на корабли за 90 дерева, тоже дорого, буду искать опции."

1+20 26+20 25+20 6+87

Волна 7:
2 рабочих на синие знамя
Рынок -> купить все за 45 голды суммарно ( 9\6\30, голды) (*4*)
Башня героя -> Всё купить первого уровня (Маг.Накоп \ Муд.Стр. 1\3 | Рост сил 1\3) (*5*)
Мельница -> Золотая плодовитость 1\3
2 рабочий на камень

21+20 46+54 45+20 0+55

Успех волны зависит от высоты, места, и знамени, можно и много пропустить, как вариант построить ВО ВРЕМЯ волны башню со стрелами или дуговую, для подстраховки и снести ее ДО того как закончится волна. Но можно справиться и с двумя рунными башнями и заклинаниями заморозки (желательно брать героя с заморозкой) (*6*)

Волна 8:
Далее будут расхождения в любом случае из-за цены реликов (я забрал 75 голды на них из гильдии, хотя бывает что хватает и так, и можно оставить золото в гильде для большего заработка)
Рынок -> Скупаю все три релика (исключение, не брать те которые вредят, например запрет сноса башен) (Дальше в гайде расхождение по золоту будут, но вам должно хватить)

Строим 3-ю Рунную Башню
Покупаю дом -> Нанять рабочего за 60 ->
3 рабочих на камень

Пропустил 1 моба, 9\20 хп замка (как вариант чуть меньше может у вас быть или больше)
Мобов на развороте в аое убиваю мелких (*7*) Или замораживаю под башнями мобов, если требуется.
Если нету спелла заморозки и\или не очень знамёна выпали, сделать так чтобы стояло 3 рунных + ворон, или 4 рунных, на волне 9, или проиграете (тогда убираем рабочего с зерна и добавляем на камень (если его не хватает)
С спеллом заморозкой (и с другими спеллами тоже) , и норм знаменем, и норм высотами, можно задефать босса и с 3 рунными башнями только.
Пойдем по безопасному сценарию где страхуемся башней ворона.(с вороном стабильно)

11+20 33+71 5+20 27+55

Волна 9:
Ролить Оракла на универ - опционально
Строим башню Ворона (так чтобы максимально много пострелял, настроить фокус по боссу)
(Как альтернатива ворону, построить Статую, и активировать башню рун в ней, не так надёжно, но экономнее)



Каменоломня -> Как за каменной стеной 2\3

1 рабочий на камень, 2 на зерно

16+20 44+57 25+54 22+55

Когда пойдет волна 10, успейте снести башню ворона, ДО конца волны, чтобы в выборе были только нужные нам знамёна. (*8*)

Волна 10:
Строим 4-ю Рунную Башню
Статуя -> Активировать башню Рун
Мельница -> Репродуктивная сила 3\3 (предпочитаю сразу 3\3, но может и не лучшая идея)
Нанять рабочего за 56 зерна

48+20 11+91 23+71 36+55

Волна 11:
Строим 5-ю Рунную Башню (можно ее и позднее, но я для стабильного рана сделал на 11)
Строим дом за 60 дерева
Нанимаем рабочего за 70 зерна

Далее хочется подстраховаться и успеть сделать Дом друида 3\3 (*9*) , до выбора Оракла на 14 волне, поэтому 7 рабочих на дерево (не забывайте что у вас будет скорее всего больше ресов, из-за сундуков, выбора героев и так далее. Так же на данный момент есть 30 золота в запасе у гильдии, и его можно брать по надобности в любой момент, и вы к примеру можете попробовать взять его, чтобы на этой волне уже купить пасивку 2\3 на пассивный доход, но я не брал)

Лесопилка -> Дробитель дубов 3\3

8+216 3+40 24+20 37+55

Самая верхняя башня на гексе второй высоты, стоит не очень эффективно, цепляет лишь кусочек дороги, вы можете поставить ближе к дороге на 1 или 0 высоту. Я ставил ее на перспективу с прокачкой дальности, вообщем ошибка, но цепляет больше башен для пасивки скорострельности, хз короче. Да и нижняя таверка, бафает лишь две верхних, можно поставить лучше наверное.



Волна 12:
Хижина друида -> Ритуал дикой природы 2\3 , можете взять 3\3 если хватает дерева
(30\60\120) - цена грейдов (для себя записал)

Жертвенный алтарь -> Принести жертву (*10*)

Кузница рун -> Милость Одина -> 2\5 (*11*) (возможно выгоднее взять 1\5, не знаю точно, если бы сделал 1\5, то хватило бы на грейд ниже)

Лесопилка -> Бесконечные леса 2\3 - если хватает золота (Мне не хватило 3 голды на этот грейд, но если вам хватает, берите.

1 рабочий на дерево, 5 на камень (в моём случае, ориентируйтесь на цель ниже)

91+46 43+120 44+20 42+55 (в моём случае, без грейда)

Вообще цель сделать Хижину друида 3\3 на 13 волне, и по возможности взять специализацию Статуи на 13\14 волне, на +урон за волну. На 15 волну, нужно будет поставить уже 6-ую башню желательно (зависит от знамён и так далее)
*
*1* Университет. Я играю по хорошей экономической стратегии. (как мне кажется)


Важные грейды:

2 "-10% инфляции стоимости башен"

3 "Удваивает эффект от улучшений точности\пробития\урона по барьеру" - Один грейд башни, дает 25% точности или пробития. С этим исследованием, на одном улучшении точности к примеру, 25% превратятся в 50%, а два улучшения сделают из 50% - 100%, это поможет только в лейте по большей части, как мне кажется после 40 волны.

4\5\6 - помогут получать тонны ресурсов с форт постов. По идее исследования будут закончены как раз когда начнутся строится постоянные фортпосты. Можно попробовать , скипнуть грейд 3, и после 1\2 начать 4\5\6 и потом вернуться в второй, так быстрее реализуются фортпосты, а второй грейд только начнет быть нужен. (Наверное так и нужно было сделать)

Как вариант попробовать все первые 6\7 исследований сделать в экономике. Левая экономическая ветка 1\2\3 вплоть до пива, потом 4\5\6 (правая экономическая ветка) в форт посты. ИЛИ пройти по центру 1\2\3 (вплоть до золота), потом в фортпосты. Возможно из-за хорошей ранней экономики, вы построите больше фортпостов и в итоге это перевесит, боевой потенциал правой ветки, НО я настроен скептически.

*2* Строим Рунную Башню (Желательно на высоте 4)

На старте, почти всегда есть высота 4, и рядом хорошие высоты тоже, если ими пользоваться, можно сэкономить на башнях и ускорить экономику. Высота увеличивает радиус действия башни (дальность), что в свою очередь увеличивает эффективность башни. В случаи с рунными башнями это особенно критично, так как их дальность по умолчанию минимальна, и если их поставить на высоте 0, они стреляют норм только если впритык к дороге их поставить по которой идут мобы. Если на высоте 1, в одной клетке от дороги, то они покрывают уже только половинку клетки дороги. Так же у рунных башен есть знамя "Рунная аура огня", что увеличивает скорострельность всех башен в радиусе своего действия. Стакается до 5 башен максимум. Это значит что башня на высоте 4, не только далеко бьет, но и накрывает много башен с мелкими радиусами, и бафает их соответственно. Для максимального эффекта, 5 радиусов (5 кругов) должны все друг друга покрывать. Поэтому рунные башни все строятся возле дороги в нулевом (ближайшем к дороге) и одном гексе от дороги, цепочкой, чтобы они постоянно покрывали друг друга, и бафали скорострельность. Я не знаю какой идеальный билд, но мне нравится вложить 2 минимум, а так 3\4 уровня башни в дальность в первых 4 уровнях башни, возможно это и ошибка, поправьте меня кто опытный. Билды эти для меня "временные", я не тестил особо, если хотите можете повторить мой, тут я уверен можно намного лучше все расставить и подругому. Замечу что выше 8 уровня не стоит рассчитывать билд, так как очень дорого будет для большого кол-во башен. 5-6 уровень, наверное скромная середина.




В группе "топ руна 8" так то стоит 9 уровней а не 8, но не важно, просто можно сделать 3 дальности а не 4.

В группе "Мороз" экстра уровни стоят просто для автолевелинга башен, в реальности ЛЮБЫЕ башни не качаются сильно выше 8 уровня самостоятельно. Я так понял чем раньше поставишь башню, тем больше уровней она сама прокачает, бесплатных, к концу игры. Так что когда будет стадия лишних ресурсов, возможно лучше ставить все башни как можно раньше, не скапливая большое кол-во ресурсов (Но не забыть про скидку от специализации мастерской, чтобы эффективно потратить эти же ресурсы, нужно поймать момент)

Рунная башня игнорирует барьер (Не нужно качать урон по барьеру). Башня торнадо игнорирует броню (не нужно качать пробивание). Дуговая башня игнорирует блок (не нужно качать точность)

*3* Ролить Оракла на универ (*3*) - опционально. Я предпочитаю получить "Путь Инноваций", на 4 и 9 волне, чтобы быстрее закончились исследования на фортпосты. Механика "Изгнание", убирает навсегда один из видов Оракла, из выборки. Изгнания Знамён и Оракла - имеют раздельный счетчик, можно смело убирать из Оракла то - что вам лишнее будет. Механика "Переброс", просто рандомит два новых выбора, с учетом изгнаний. ДАЛЕЕ ПОД СПОЙЛЕРОМ идет НЕ ЧЕСТНАЯ механика, ЖУЛЬНИЧЕСТВО, не смотрите, если не хотите это абузить!!!
Есть читерная механика "ALT+F4". Жмём "Переброс" и за 1\2\3 секунды (не знаю предельное время) нужно увидеть нужную вам цифру (в случае с нашем Ораклом - цифра 1), если ее нет, нажать ALT+F4, чтобы быстро закрыть игру. Сейв не успеет сделаться, и вы сможете опять так ролить до бесконечности, главное делать быстро, мне хватает 1 секунды. Но это НЕ НАСТОЛЬКО важно, если вам не нужен мировой рекорд, или персональный, к тому же это нечестно, и я не уверен что мой билд вообще на дистанции правильный. Поэтому можете рандомить - честно, первые ораклы не такие важные, сохраните перебросы на 14 волну, а изгонять ненужные можете начинать сразу.
Первые ораклы не такие важные, сохраните перебросы на 14 волну, а изгонять ненужные можете начинать сразу.



*4* Рынок -> купить все за 45 голды суммарно ( 9\6\30, голды) - Улучшения за 9 и 6 нужны обязательно. А вот за 30 голды, можно и сэкономить, чтобы лучше по экономическому темпу идти. Я не знаю насколько это улучшение, повышает шансы получить реликвию выше качеством, но предпочитаю брать сразу, до первых реликвий на 8 волне.

(*5*) Башня героя -> Всё купить первого уровня (Маг.Накоп \ Муд.Стр. 1\3 | Рост сил 1\3) -
Тоже опционально, можно сэкономить на всём. Магическое накопление - Полезно, если хотите сразу фармить маг. урон (за каждые 10 киллов спеллами, +2% к маг. урону). Мудрость старейшин даст +15% к маг. урону, но вроде как для первых ВанШотов (важно чтобы спелл убивал пачку мелких мобов за 1 каст) хватит маг. урона и без него, у большинства заклинаний.
Самое полезное - Рост сил - даст лишний спелл, иногда нужно иметь дополнительную заморозку, чтобы сэкономить на башнях, но двух стандартных кастов, тоже бывает хватает вполне на первые 15 волн, а то и больше.
Для стака маг. урона - полезно так же заклинание "Магический Взрыв", увеличивает Магическую Силу на 1% после каждого использования. Если не успели во время волны потратить все заряды заклинаний, можно между волнами потратить в стадии обороны, так тоже считается. Для максимального эффекта, убивать мелких мобов от 5 штук (часто получается только 5 за раз, в начальных волнах) на разворотах, там вы накроете максимальное кол-во мобов за раз. Об этом еще раз в пункте 7, далее будет.

(*6*) Максимальное полезное заклинание как по мне. "Ледяной Удар" Замедление 45% на 4 секунды, позволит даже плохим башням, убивать боссов, и сдержать толпу. Так же не нужно париться с накоплением маг. урона, и каждую волну "Микроконтролить" с паузами, максимально эффективные использования спеллов. Это очень напрягает, просто берите заморозку и не занимайтесь этим накоплением. Попробуйте это потом, когда привыкните к игре.
**
(*7*) Мобов на развороте в аое убиваю мелких. Такие завитки\Развороты самый раз, для максимального урона, либо количество убийств за раз. Любой урон магией - снижает нагрузку на башни. Иногда нужно будет приберечь спелл с заморозкой, либо любой другой, чтобы помочь непосредственно в зоне действия башен. Если во время волны, у вас пробежал моб к замку, или несколько, можно еще до конца волны, поставить паузу, выйти в главное меню, и вы вернетесь к стадии экономической (где нету мобов), где все уже купленно и раставленно. Можно по новой раскидать спеллы, поиграться с фокусом башен, кидать в элиток к примеру спеллы, или наоборот в мелких, так чтобы эффективней пройти волну. Так же возможно крит. урон, работает по разному, если переигрывать волну, вдруг кританёт больше раз. (но не уверен). Если не справляетесь, можно во время волны поставить дополнительные башни, а потом удалить их. Либо даже поставить башню, элитка ее проходит, снести башню и поставить ее опять на пути элитки, и главное УСПЕТЬ продать ее ДО конца волны, чтобы не получить лишних знамён на выбор, при условии что эта башня вам не нужна в вашем билде. Башни которые вы построите после старта волны, не сохраняются если выйти в главное меню, так что можно попробовать сэкономить и пройти волну "впритирочку". Снос башни возвращает 80% ресурсов в стадии обороны (когда идут мобы) и вроде как в стадии Экономической следующей волны тоже будет 80%, это можно выгодно использовать, так как ваши не основные башни стоят очень мало ресурсов. Еще есть реликвия белого цвета "Спасательный ящик" которая сделает возврат на 10% больше, вплоть до 90% от оригинальной стоимости. Но смотрите чтобы вам точно хватило ресурсов, на нужные вещи, из следующей волны. Как вариант построить доп. башню во время волны, снести ее за 80% стоимости, и прикинуть хватает ли вам по прежнему на что-то важное, с учетом ресурсов которые прибавятся в новой волне. (в стадии экономической, можно ставить Кузницы\Фортпосты\Башни и перестраивать, примерять, переносить, снося их за 100% стоимости), но если нажать "Изучить" и вызвать новую волну с мобами, снос вернет 80%, как и если бы вы поставили башню прямо во время волны. И ЕСЛИ конечно не взять случайно реликвию белого цвета "Золотое поощрение", тогда снос башен вернет только 10%, НЕ БЕРИТЕ ЕЕ, или так же есть белая реликвия "Печать Постоянства", дает +10% к урону ко всем башням, что так то много для белого релика, НО НЕ БЕРИТЕ ЕЕ! В большинстве случаев вы захотите сносить башни, и не только дополнительные, а основные тоже, чтобы вместить башню заморозки к примеру, либо кузницу добавить или теневую башню в лейте, когда нужно будет перестраивать оборону.


(*8*) Когда пойдет волна 10, успейте снести башню ворона, ДО конца волны, чтобы в выборе были только нужные нам знамёна. - Тут все просто, если у вас только один тип башен, все знамёна в выборе будут на вашу башню. Если два разных типа башен, то будет рандом, либо все три знамени на одну из таверок, либо 1\2. Если три вида башен, то может быть и 1\1\1, по одному знамени на каждый тип башен, либо на какой то может и не быть вовсе, думаю логика ясна. Нам важно грейдить только наш основной тип башен, и позднее как вариант и второй тип башен, для слияния. (Возможно есть билды где используются сразу 2\3 типа слияний, и 3\4 типа башен соответственно, но я такое не тестировал и отношусь с недоверием). Я правда ЧАСТО забывал снести башню в стадии обороны, и вместо усиления башни рун, получал АЖ ТРИ ЛЕГЕНДАРКИ на Башни со Стрелами, в такие моменты хочется начать по новой, следить придется внимательно.

(*9*) Далее хочется подстраховаться и успеть сделать Дом друида 3\3 - Увеличивает шанс на 30% что появятся новые ресурсы при исследовании новых земель, это когда мы вызываем новую волну. Это необходимо чтобы было куда ставить фортпосты, основу нашей экономики, ставить будем ТОЛЬКО "Экстрактор ресурсов", в большинстве случаев просто ставим на максимальную высоту из доступных, но иногда опционально сделать сдвиг на 1 высоту в меньшую сторону, чем максимально доступная, чтобы фортпост приносил как можно больше дерева, чтобы опять таки быстрее построить большее кол-во фортпостов, либо чтобы он так же приносил золото, на одинаковой высоте оно может и быть и не быть. Так же все это дело стакается с Ораклом "Путь Природы" на кол-во ресурсов в новых землях +20%, и с исследованиями из университета экономической ветки (правой ее части) и с пасивкой героя +10% к кол-ву ресурсов, и вроде как с реликвией белого цвета "Рунный курган" которая удваивает шанс появления гексов 4 высоты. Принцип как с дальностью башен. Выше Гекс (4 вроде самый высокий), больше дальность (радиус) фортпоста, больше ресурсов цепляет, более высокое числовое значение высоты, на карте вам показывается, когда хотите поставить фортпост. А так же есть пасивка героя "+4 шанса высоты: x2", сколько бы это ни было, но тоже работает скорее всего. Если не для фортпостов, то для башен тоже полезно, когда будите строить новую основную линию обороны, в новом, более эффективном месте, завитки, развороты, перекрестки, где башни бьют два раза, когда мобы еще далеко (соседняя дорожка), и на основном проходе, позднее, когда мобы снова подойдут. Это очень повышает эффективность обороны, да и высокие гексы сами по себе, это + дальность, и +урон с некоторыми реликвиями.

P.S. Играл в экономический универ. Корабли первым исследованием - потом 3 перка на фортпосты, 17 волна, стоит 12 фортпостов. 146+1051 296+279 39+16 161+170

(*10*) Жертвенный алтарь -> Принести жертву . Я максимум доходил до 48 волны, и прикинул что нужно начинать приносить жертвы пораньше, на 12 волне к примеру, чтобы успеть получить как можно больше реликвий, а в идеале знамён. Есть легендарная реликвия "Ожерелье дружбы", вместо реликвий, от жертвоприношений всегда будут знамёна, редкого типа минимум (вроде как и легендарки могут появиться), я беру ее как можно раньше если есть возможность. Но и реликвии тоже хорошо, важно успеть получить как можно больше полезных реликвий на урон, до лейт гейма. Некоторые реликвии хороши только в определенный момент, какие то выгодно в начале, какие то хорошо бы получить в середине, или в конце игры (Это зависит от вашей удачи, рандом проще говоря).

*11* Кузница рун -> Милость Одина -> 2\5 - Это делает скидку на специализацию. Сама по себе специализация здания стоит 200 дерева\камня, вторая специализация уже 500, третья еще больше. Так что ради первой специализации можно взять в 1\5 скидку, ради второй в 2\5 или 3\5, ради третий 4\5 или 5\5 скидку. Больше 3-ёх специализаций я брать не буду, ибо очень дорого. Первая специализация Статуя -> на +2% урона за волну, строить как можно раньше на 10\11\12\13 волне к примеру. Вторая специализация из Пивоварни будет, на пиво в форт посты. Ее лучше сделать когда стоят уже 3\4 фортпоста (можете сами прикинуть что в моменте выгоднее, дополнительный фортпост или два, либо умножить текущее кол-во заработка с фортпостов на 2. Но вместо 6-го фортпоста, скорее всего уже будет выгоднее взять вторую специализацию. Третья специализация будет на скидку для строительства башен в мастерской. Не знаю какая именно волна, но когда планируете массивную застройку, от 5 или 10 башен за раз к примеру, можно и ее сначала сделать, чтобы сразу начать экономить. В гайде дальше, я про это еще буду писать.
***
*12* Я переселился в другое место, в связи с спринтерными мобами и кузницами.
Спринтерные мобы, главная проблема 37 и выше волны. Их суть в том, что с небольшой перезарядкой, они ОЧЕНЬ СИЛЬНО ускоряются, и за буквально пол секунды, могут пробежать мимо ВСЕХ ваших башен (При условии что ваша линия фронта, компактная, об этом далее.). Насколько бы сильны ни были ваши башни, это все ерунда, если они не успевают дамажить. Против таких мобов помогает, замедление, заморозка от башен льда, либо заморозка спеллом (Но вы захотите его сберечь для элиток). Так же, стан от башен Торнадо помогает их контролить. Очень хорошо, если они замедляются\станятся в момент когда, прокает их ускорение. Буквально 1\2с контроля, и они быстро отлетают (правда чем сильнее в лейт, тем больше у них хп). Очень помогает против них, широкая линия фронта. Растянутая на много клеток около дороги. Так как после первого спринта, они бегут медленно некоторое время, забегая в глубью вашей обороны, и ничем не занятые таверки их дамажут. В идеале наверное чтобы ваша оборона сдерживала, 3\4 и больше спринтерских рывка (с учетом контроля, можно и больше). Т.Е. Если вы так и остались на стартовых точках, возле первого\второга радиуса от своего замка, даже если вы были бог Экономики, эти мобы, просто выпадут из элитки, и за 0.5с дойдут до ворот, потому ОБЯЗАТЕЛЬНО как по мне, переселяться на другое место, где есть больше хороших гексов, ресурсов (для кузницы что увеличивает урон всех башен в области). А стартовые 5\6\7 башен, можно оставить как добивочные, на случай если что мелкое пробежит мимо основной обороны, а оно точно пробежит! Я люблю потом к стартовым башням (последний оплот обороны) добавить 1\2 заморозки, башни со станами 1\2 если есть, и одну башню теней. Так же при переселении нужно, чтобы были завитки\высоты\развороты. К примеру если вы играете от башен по типу торнадо основных, они имеют по умолчанию большую дальность, и они будут бить мобов так скажем дважды, на подходе, проходе, повороте, и потом в основном радиусе, нужно найти удачное место, это повысит эффективность обороны.

*13* P.S. Играл в экономический универ. Корабли первым исследованием - потом 3 перка на фортпосты, 17 волна, стоит 12 фортпостов. 146+1051 296+279 39+16 161+170

Как я писал, в реальности цифры экономики все больше должны быть и темп тоже. В идеале умудриться сделать 14\14 рабочих, ДО ТОГО как вы пошлёте 5 рабочих на легендарное знамя, или вы сильно замедляетесь. 2\3 фортпоста до 10 волны тоже можно попробовать сделать. Как вариант если не успеваете много рабочих сделать, послать на синие знамя, во второй миссии а не на легендарное. В гайде мы просто шли по сценарию, ГДЕ Дрянной герой (так скажем), небыло сундуков, мы не халявили, просто стабильно рабочий (ну почти стабильно) дешманский билд. (с эконом универом в приоритете темп намного выше). К примеру я как и писал, я подзабил на 4\5 корабли, и построил фортпост, и быстрее рабочих делал, получил потом героя со скидкой на 40% на строительство кораблей, и ПОПЁРЛО. Пробуйте, играйте от героя, от ситуации, от разных билдов. НО на количество ВЫШЕК всё еще стоит ориентироваться!!!
Волна 13+
Волна 13:
Усиливаем ледяной удар -> в Замораживающию бомбу ( сначала это 3с заморозки, потом будет 6, что поможет в лейте пройти лишние 1\2\3 волны, да и вообще по экономике халявить)

Пассивный бонус экономики, я не знаю какой лучше. Мне нравится, минус стоимость башен. также +10% ресурсов на карте - ок, ведь играть будем от фортпостов. Вероятность гексов +4, хз но должно помогать в том же плане что и ресы на карте. Энергия заклинаний, тоже ок, так как только с помощью заморозки, в лейте, удаётся убить жирных боссов (4 заряда к примеру, держат босса 24 секунды под фокусом башен, а у рунных башен, есть перк, на увеличение урона в секунду, что поможет пробить боссов\Элитку

В моём случае я взял +10% ресурсов на карте.

Пассивный бонус башен, я тем более не представляю что лучше. Из урона\Шанса крита\Скорострельности рунной башни (или вашей башни, если выбрали другую) я обычно беру скорострельность, хотя по логике знамён эффективнее наверное будет урон или крит шанс, чтобы знамя "увеличение урона в секунду" работало эффективнее (не уверен что это так на самом деле). Увеличение эффекта статуи на +15%, просто прибавляет +15% к бафу от статуи. Если было +40%, станет +55%. Если взята специализация на +2% урона за волну, к примеру, тогда на 30 волне у вас будет +100% (к примеру), то станет +115%. Я обычно не беру усиление Статуи, в пасивках героя.
Перебросы Знамён +3, поможет в лейте больше лег заролить, но наверное стабильнее что-то другое брать.

В моём случае я взял Шанс Крита +10%
--------------------------------------------------------------------------------------
Для сравнения, чего можно достичь к 12 волне, если взять золото из гильдии пораньше и реализовать ресурсы по другому. | 12 волна - 4 рунные башни, Заморозка 3 заряда, 12\14 рабочих, все пассивные апгрейды 3\3\3\3 (Которые дают +10\+20 ресурсов за волну). Так же Замок -> Налоговое бремя 2\2. Хижина друида -> Ритуал дикой природы 2\3. И так же на 12 уже вроде как была Пивоварня. Вот такая вот разница, если халявить и хорошо роллить и удача будет.
--------------------------------------------------------------------------------------
Хижина друида -> Ритуал дикой природы 3\3 (если не закрыли целиком раньше, то нужно сейчас)
Статуя -> Специализировать здание -> Статуя войны (как мне кажется если рано взять эту специализацию, в лейте она будет лучше чем статуя случая, но если кто более опытный, пишите советы) Были раны, где я делал эту специализацию на 10 волне. Всего буду брать три специализации. Статуя -> Пивоварня (позднее) -> Мастерская (еще позднее)
Так как весь гайд я вычитал -80 дерева (которые получил с единственного сундука на 9 или 10 волне), чтобы цифры были минимальные, тут я не выдержал и беру Пивоварню
По хорошему тут у меня без этого сундука, было бы 92 дерева, а пивоварня стоит 102, так что представим что я просто докупил 10 дерева, а по золоту расхождения и так давно были.

Пивоварня -> Запустить Пиво вариться (ее обычно я к 8 рабочим стараюсь делать, и к 11 волне, но раз на раз не приходиться, у меня почти безопасное руководство)

Далее сделать так, чтобы на 14 волне, хватило на дом за 119, на часть экономических грейдов второго уровня, которые по 45 (в идеале их раньше сделать), остальных рабочих в зерно вложить, сейчас будем резко добивать лимит рабочих, если возможно, все делать раньше. Но 14\14 рабочих я предпочитаю делать, до экономических грейдов 3 тира (по 72 золота которые), вообщем по ситуации. На данный момент в гильдии 75+30 золота.
Возможно нужно было и раньше его взять, чтобы реализовать быстрый экономический рост, но я подержу еще чутка.

Мельница -> Золотая плодовитость 2\3 (Вообще если от 4 рабочих и более назначаете на один ресурс, лучше купить хотя бы второй грейд подобный, чтобы минимальный окуп был, да и не забыть чтобы его вообще. (бывало 10 рабочих без грейда на добычу сидят)

Таверна, тут запустил первый Пир Альтинга, опять же возможно можно было и раньше. (Тут нужны более умные стратки экономические, чтобы точно представлять когда что лучше) Но опять таки пир вроде как лучше начинать от 6\8 рабочих, не раньше. (P.S. В моем случае лучше было бы не запускать пир, а побыстрее наделать рабочих, а пир запустить на волне так 16\17\18) Вообще по рабочим, кажется что я очень медленно иду, но все окупиться фортпостами.

У меня было 1 на дерево, чтобы на дом хватило, 2 на золото, 3 на зерно, цифры писать уже не очень актуально.

Волна 14:
Посылаем 5 рабочих, на легендарное знамя (по началу думал что фигня, что я теряю быстрый рост, в самый важный момент, когда нужно отстраивать рабочих), но знамя для лейт гейма вроде как важнее.

Далее нужно роллить Оракла на "Путь природы" +20 количество ресурсов при исследовании новых территорий.

Вспоминаю что руководство безопасное, и беру 105 голды из гильдии.
Так то я поспешил, и дефал вполне 15 волну и с 5-ю башнями. Так то волна 14\15 уже идет с толстыми мобами (генерал орков), которые после смерти призывают много мелких мобов, так что могут возникнуть проблемы, без спелла заморозки, или если плохие знамёна. Как вариант построить на этой волне 6-ую башню рун, но я посижу с 5-ю.

Волна 15:
Строю 6-ую Башню рун.
Стараюсь замаксить рабочих\дома
Покупаю грейды пивоварни\таверны

Волна 16:
Запустив волну, когда пошли мобы, вспомнил что мобы с барьером (большой синий купол), телепортируются вперед, когда входят в зону действия первой башни. Прямо во время волны, где то в середине карты, ставим простую стрелковую башню за 10 дерева, чтобы они потратили свой телепорт (НЕ ЗАБЫВАЕМ УДАЛИТЬ ЕЕ ДО КОНЦА ВОЛНЫ, чтобы она не давала НЕ НУЖНЫЕ знамёна!!!). В последствии ее роль будет выполнять наша новая башня рун, нужно лишь дождаться момента когда не жаль будет. А так можно повторять ее каждую волну (Построить 10 дерева, вернуть 8 за снос)

Строю Склад, и первый форт пост на высоте 21 (даёт +22 дерева, +2 золота, +18 камня). Предполагаю что хорошие игроки, уже на 14 волне или раньше начинают спамить фортпосты. Но у меня хорошие точки, появляются только после выбора оракла на 14 волне. Далее мы будем стараться строить фортпосты по максимуму, вплоть до волны 38\39\40 (дальше я не рискую, так как проигрываю на волне 46\47\48)

Как только будет максимум рабочих, всех сажаем на дерево (Дробитель дубов уже обязан быть 3\3), если не нужно срочно чего-то другого.

Волна 17:
Жертвенный алтарь -> Принести жертву

К 18 волне же, желательно иметь 100-150 золота на покупку реликвий, чтобы лишний раз не трогать гильдию. (Так же я сажусь в гильдию, как только доделываю максимум рабочих, хотя и не уверен стоит ли)

Волна 18:
Строю 7-ую Башню рун. (P.S. Поздно вспомнил, 13 знамён уже собрано на момент, и вообще по хорошему как вариант, когда получаешь уникальное знамя, за 9 знамён одного типа, построить второй тип башни, чтобы начать получать слияние, либо лёд, либо торнадо, ну
или вулканическая (с ней я не играл, так что не знаю хорошее комбо или нет) достаточно будет одной башни, она же может играть роль анти барьерной таверки.

Волна 19:
Ролить Оракла (но тут я не уверен как лучше). Я предпочитаю на +50% производство фортпостов, которых в норм ране должно уже быть 5-10 штук.*13*Но с другой стороны, может быть не так много места под норм фортпосты, и стоит опять взять +20% к появлению ресов, но это сильно замедлит темп. так что берём +50% с фортпостов "Путь наград" (обязательно!), так же универ к 20 волне уже изучит, пятое исследование "+1 радиус фортпостов", а дальше и специализацию возьмём, на пиво в фортпосты, чтобы сноуболить экономику.

Лишь к 19 волне, я сделал 12\12 рабочих *13* (двух уже пожертвовали), оооч медленно, но для не рекордных скоростей подойдет. Зато есть ранние жертвы рабов (иначе не успеете всех пожертвовать), ранняя специализация Статуи, ранние грейды друида, на кол-во ресурсов.

К 10\12 рабочим, можно сделать Замок -> Налоговое бремя 2\2 (я когда получаю 10 рабочих стараюсь сделать сразу 2\2). Так же и Универсальность можно вкачать, чтобы раньше окупать начал себя грейд.

Дальше рабочих только на дерево, спамить фортпосты.
Волна 20+
Волна 20:
Легко задефалась 7-ю башнями рун, и одним спеллом заморозки ( в моём случае, можно было и без спелла ) (было увеличение урона в секунду 82%) (40% к скорострельности) (10% к маг урону) (и уникальное знамя "колонна света" за 9 знамён которая) (13 знамён суммарно)

Башню героя, я не максил, так как играю, не от накопления маг. урона, когда будет свободное золото можете замаксить, либо сэкономить.

Статуя - Благословение богатства (раньше 15 волны, нет смысла качать, обычно я на 15 волне качаю на 1\3 за 3 голды) а дальше ближе к 20 волне, если все нужное куплено докупаю 2 или 2\3 грейд.

Не забывайте, после 1\2-го фортпоста замаксить Склад -> Предварительная сборка, я тупанул, замаксил после 4-го фортпоста, но у меня была реликвия скидки на первых 3 фортпоста, и я подзабыл из-за этого.

Так же когда я писал, про 9 знамён, и второй тип башен, опционально сразу или позднее купить "Расширенное благословение" в Статуе,, чтобы начать бафать второй тип башен на урон, и Благословение выбора (если хотите чтобы каждый раз на выбор были оба типа знамён), можно и без него, НО не должно стоять НИКАКИХ других видов башен, чтобы не отнимать шансы найти норм знамя.

Пивоварня - Покупаю специализацию "Продажа пива на передовой" +100% к фортпостам пока пиво варится. (Наверное грейд имеет смысл делать когда стоит уже 3\4 фортпоста, если 5 постов, точно нужно уже делать специализацию. Я брал со скидкой 2\5 на специализацию, но можно и с 3\5, если по деньгам ок шли. У меня вышла специализация как раз к 5-ти фортпостам на 20 волне (и это опять таки медленно!, должно быть больше и раньше).

Маяк я спонсирую на 20 волне, хз нужно или нет, просто могу. (но если есть реликвия ранняя на то что, с миссии будет доп. реликвия, лучше спонсировать на 1 миссию раньше, чтобы сразу реализовать, НАВЕРНОЕ, я не уверен.

Стартую так же 6-е по счету исследование на производительность фортпостов (завершится на 28 волне, но бывает с реликвиями быстрее получается. Золотой релик на универ, эффективней в лейт гейме получить. (Как мне кажется)

Так же я пренебрёг немного Мастерской, так как не считаю ее нужной делать, как считает автор английского руководства, на основе которого я делал гайд, к 4\5-ой башне. Тогда она еще не даёт сильную скидку, ну что такое эти 10 камня и 2 золота что вы сэкономите, с учетом того что на 20-ой волне, у нас 7 башен. Ну будет экономия 30-40 камня, и чутка золота, ценой вложенного золота и дерева. Но тут я уже рекомендую построить ее к 6\7 башне, и потихоньку выкупить грейды все, а так же скидки на строительство в каменоломне, и руднике. Скидки на апгрейд башен купим, в последнию очередь, когда золото девать будет некуда.

И так, безопасно медленно развиваясь на 20 волне имеем, 7 башен рун, одну башню торнадо (я выбрал ее для слияния). 11 рабочих на дереве.

54+924 162+317 35+16 1+122 (отслеживайте когда кончается Пир, чтобы вовремя накопить зерно на обновление, это делается за одну волну).

Я даже не купил 3\3 грейды по 72 монеты,в трёх их 4 добывающих станций (Позор!), но фортпосты важнее. Докупим в течении 1\2\3 волн.

Волна 21:
5 рабочих на лег. знамя. (и дальше всегда на лег знамя направляем)
Спамим фортпосты (у меня это 22\23\24 высота в ране) Каждую волну на максимум ставим. По 1\2 поста будет за ход. Камень и золото на башни будут с фортпостов. Башни ставим сразу как хватает (если золото лишнее)



Волна 22:
Улучшаем Заморозку -> Вечный мороз 6 сек
Пасивки я обычно просто продолжаю улучшать те, что брал в начале, если ничего не меняется, к примеру кол-во ресурсов, уже не так важно будет потом.

Жертвенный алтарь -> Принести жертву

Так как у меня 956 камня, решил просто добавить башен торнадо штук 5.

Если не хотите снимать деньги с гильдии, запустите на добычу 150-200 золота, чтобы на 23 маркет купить.

Волна 23:

Волна 24:
Роллить Оракла на +50% с фортпостов
Все еще 7 таверок рун, даже без заморозки.


Волна 25:
Спринтовые мобы, я перехалявил, и пропустил 5 мобов. Так то лучше тут уже иметь 8\9\10\11 таверок рун для подстраховки.

Волна 26:
Я переселился в другое место, в связи с спринтерными мобами и кузницами *12* (в разделе выше поясню)



Волна 27:
Добавляем таверок по вкусу
Жертвенный алтарь -> Принести жертву

Волна 28:
5 рабочих на лег знамя.

Волна 29:
Роллить Оракла на +50% с фортпостов
Задефал босса 30 волны в центре, с 1 спеллом заморозки.

Волна 30:
Мастерская -> Улучшения Башен 3\3 (грейды потом будем делать по надобности)
Кузница Рун -> 5\5 (наверное можно было и раньше, нужно было хороший момент найти)
Мастерская -> Специализация за 1000 дерева, Специализированная Мастерская -15% к стоимости самой популярной башни (наверное можно было и раньше, нужно было хороший момент найти, к примеру когда переселялись на центр и начинали спамить башни)
Статуя на этот момент, дает двум видам таверок +74% урона.

Волна 32:
Берем второй спелл (уже обычно пофиг что, там бывает уничтожение элиток ценой в два спелла, ок спелл бывает). Пасивки качаем что душе угодно, по ситуации.

Жертвенный алтарь -> Принести жертву (остается 8\8 рабочих, еще 3 можно сжечь будет, но оставить 5 нужно для миссий на знамя)

Волна 34:
Роллить Оракла на +50% с фортпостов

Волна 35:
5 рабочих, на лег. знамя.

Волна 37:
Жертвенный алтарь -> Принести жертву

Если на волнах 37\38\39 проблемы со спринтерами, пробуем менять фокус башен рун.
1) Выпускает миньонов 2) Самый быстрый 3) Ближайший к деревне
1) Самый быстрый 2) Ближайший к деревне
1) Выпускает миньонов 2) Наименьшее здоровье 3) Самый быстрый 4) Ближайший к деревне

И все это в различных вариациях, иногда спасает волну и помогает прожить еще 2\3 волны.
Так же фокус до смерти - ОК

Начинаю добавлять ледяные таверки, для замедления.



Волна 39:
Задефалась без заморозки (имею ввиду 40 волну с боссом)


683+2574 2294+2087 175+32 2143+799

Волна 40:
Можно позднее, но я начинаю качать свои таверки (те что не прокачаны), по в заранее определенной группе. (Так как с 40 волны, нужно немного точности и пробивания) Не уверен!
Мороз - Порог автоуровня 15 (скушает не так много денег)
Торнадо - Порог автоуровня 20
Рунная - Порог автоуровня 25 (вот тут я уже не уверен как выгоднее)
На волне 40+ нужны иногда прокачки точности\пробивания. Из-за грейда в универе,
они умножаются на 2. т.е. один грейд даёт 25%, с универом будет 50%. Два грейда и будет 100%. Т.е. для 100% пробития и точности нужно сделать всего 4 грейда, два в точность два в пробивание. но 4 грейда это много и дорого, и я так же не уверен что они себя окупают. Возможно по одному грейду в точность\пробитие будет достаточно, +есть еще релик на +15% точности и релик на +25% пробития, выйдет экономнее. Если поставить высокий порог автоуровня, то вы не сможете ставить новые башни, так как башня сразу будет жрать все золото, чтобы апнуться в лвл свой. Как вариант прокачать основные башни на всё золото. Потом в Оракле, взять скидку в 25% для строительства башен, дальше убрать порог авторовня в 0, и просто ставить новые башни для дамага, так как проблема чаще всего в мелких быстрых мобах без брони и защиты. Мне порог уровня в 25, скушал сразу 2000 золота. С моим билдом мне нужен порог 35, чтобы было по 50% точности и пробивания.

У гильдии запас 1490+75 золота (запас на волну, когда все пойдет плохо)

Так же прекращаю строить торг посты (не уверен до какой волны их лучше строить, но все упирается так же в качество знамён, тип знамён, и порядок и качество выпадения реликов.
Прекращаю строить их, чтобы в случае чего продать дерево, и построить больше таверок.
Волна 41+
Волна 42:
5 рабочих, на лег. знамя (чую уже не вернутся)
Жертвенный алтарь -> Принести жертву (так как нашел релик на бесплатного рабочего, можно будет сжечь еще двоих, на 47, и на 52 но до нее я еще не доходил)
Пир на двух рабочих уже не нужен. (намного раньше перестает себя окупать на 4\5 наверное)

Так как у меня было много дрянных белых знамён, беру деньги из гильдии, начинается тяжко.
Построил цепочку станов\замедленний по всей карте (мне кажется это помогает растянуть фронт, чтобы таверки основные справлялись с равномерно поступающими врагами, и успевали убить мелких мобов) Торнадо - станит на 3.64 сек, Мороз - замедляет на 25%, сколько то там секунд. У меня было мало ответвлений, так что наверное повезло, в двух точках конечных где спавнятся мобы, прямо на спавн, поставил по таверке со стелами, чтобы барьер сразу прыгал.


Так же на следующей волне (или сразу) Можно добавить Теневые башни, чтобы получить +10% к урону. Я не справлялся, потому перезашел, и продал 6к дерева. ТАК ЖЕ стоит сберечь, немного золота\пшеницы, чтобы покупать хп замку в доме друида (Травяное зелье +5хп, каждый раз нужно больше зерна) (поможет продержатся на 1\2 волны больше)

Волну 42\43\44 уже плохо держал, часть мобов пробегала (мне было очень лень микрить статуи, да и ошибок я наделал много, и устал гайд писать. Так что я просто выкупал ХП в доме друида, некст апгрейд теперь стоит 240 зерна, хп замка 16\20.

Конкретно в этом ране я играл без знамени Троица, так что мелкие мобы пробегают очень быстро, у них 0 брони и блока, так что мои 4 грейда (по два в точность и пробивание), нафиг не нужны почти. Достаточно было по одному сделать, и сохранить кучу денег на новые таверки, или другие грейды. Мобы самые сильные тут имеют 25\25 25\30 блока\брони статов. Немного соврал, точность у меня только один грейд был, с универом вышло 50%. На 9 уровне таверки качается второй в точность, но это поздно и дорого. Наверное не нужно было делать 4 грейда в дальность.


Волна 45:
Тут идет Босс "Громовой Удар" 101 миллион ХП, 20 блока и брони. Без заморозки (в других забегах), я часто пропускал его. Этот босс проверяет ваш ДПС. В моём же случае я просто пропустил кучу мелких мобов и проиграл.


Статистика после рана:


Слева рунные знамёна, справа торнадо: Я так понял, коллапс, вихрь - точно лишние знамёна, не нужно было брать. И магический заряд, заменил бы на Троицу - ее не хватило.
Суть слияния - Забалансить выгодно Процентный Урон - Скребка (Знамя Торнадо), и процентную долю Ожога (Знамя Слияния). От торнадо еще стан хорошо вроде как (Покоритель бурь)




Максимум этим билдом (Расскажу точнее в разделе Советы) я доходил до 48 волны, там и проиграл, но я и не так много попыток сделал, всего 2-3-4 попытки. Разные билды тестировать буду.

Советы. Стратки. Механики
Так же, полезно прочитать все сноски в разделе со звездочками, там тоже много полезного написано, как комментарии к основному гайду.

1) Виды знамён. Всего есть 5 основных типов знамён, на каждом типе башен, одно уникальное для каждого типа, и 6 знамён слияния. Каждый тип башен, имеет всего 3 доступных для слияния вида башен, подходящих конкретно вашему типу башен. В каждом из этих 3-ёх типов слияния, есть два уникальных вида знамён, в итоге мы имеем 6 видов знамён "Слияния". В реальности, у вас будет Основной тип башен (и их 5 знамён на выбор) + Второй тип башен, где вы выберите одно из двух предложенных слияний.

Зеленым выделил знамёна "Слияний", красным уникальное, на примере Рунной башни. Остальные 5 знамён, стандартные. И так у каждого вида башен.



Если в левом, нижнем углу навести на знамя, вам покажут все вида знамён, которые у вас есть в данный момент, для типа башен на который вы навели курсор. Там не видно количество легендарок\белых\синих знамён, просто суммируется показатели урона\скорострельности и так далее. Так же вверху видно доступные 3 вида башен для слияния.



2) Механика Изгнания. Изгнания Оракла и изгнание знамён, имею РАЗДЕЛЬНЫЙ счетчик. Изгнание навсегда убирает из выборки, один из типов оракла\знамён. Т.е. изгнав оракл на "количество ресурсов +20% в новых землях", больше при перебросе или следующем оракле, он вам не встретиться. СО знамёнами важнее. Чтобы правильно сделать билд, нужно использовать их мудро. Всего изначально доступно 3 изгнания. НА пример рунной башни, если изгнать знамя "троица", оно тоже вам больше не встретиться. Вы можете сделать так, чтобы вам попадались только 2\3 (к примеру) вида знамени, только урон, и только скорострельность и\или что-то еще. Часто бывает что некоторые знамёна не сильно нужны в вашем билде. ТАК же, иногда имеет смысл сберечь изгнание ДЛЯ ВТОРОГО типа башен, который по факту второстепенный (чаще всего), и не нужен как основной тип башен, но вам от второстепенного типа башен, нужно лишь 1\2 знамени, в то время как для основного типа башен, все полезные. Тогда возможно выгоднее сберечь изгнания для второго типа башен. К примеру в связке Рунная Башня + Торнадо, мне от торнадо нужно было только 2 вида знамён, Стан + Скребок (Скребок - то что усиливало знамя Ожог, а Ожог - Знамя слияния двух башен). Т.е не важно насколько сильно я прокачал знамя "Ожог", если я не прокачал знамя "Скребок" от башен торнадо. Используйте изгнания мудро, в зависимости от того, где и какие знамёна вы хотите чаще встречать.

3) Механика Слияния Башен. Как в основном гайде я уже писал, если у вас стоит только один вид башен, вам падают знамёна, только на него. Если вы ставили все башни подряд (что ошибка скорее всего, на нашем уровне сложности), то и знамёна вам будут падать на всё подряд, и вы не сделаете по настоящему сильных башен, для поздних стадий игры. Правильно будет прокачивать один тип башен на максимум, и второй второстепенный (В лидерборде, у всех почти основной урон идет от одного вида башен, а второй ничем не выделяется).

И так вы поставили к примеру Рунную башню, собрали на нее 8 знамён, когда вы возьмёте следующее знамя, 9-е по счету, вы получите уникально знамя (фиолетового\красного цвета). НО, если вы успели получить знамя СЛИЯНИЯ, ДО того как получили уникальное, ТО, кол-во знамён, одного типа, для уникального знамени, станет не 9, а 12. Вот вы получили 9 знамён Башни Рун, потом выбрали (уникальное знамя дается сразу, после выбора 9-го знамени), дальше вам нужно, начать собирать знамёна второго типа башен. Я пока пробовал связку с башней льда, и торнадо. Торнадо больше понравилось. Строим второй тип башен на карте. Для слияния нужно будет собрать 4 любых знамени торнадо. (изначально 3, но так как мы сначала получили уникальное, то счетчик слияния увеличился на +1, и стал 4). Если навести курсор на "знак вопроса", в левом нижнем углу, вам видно сколько нужно будет знамён одного вида получить в данный момент. К примеру вы сделали Уникальное знамя Рун, за 9 знамён, потом сделали слияние с башней торнадо за 4 знамени, потом захотели сделать слияние еще и со льдом, то нужно будет уже 5 знамён льда для слияния. После всего этого вы захотели уникальное знамя торнадо, и счетчик к тому времени стал 9\12\15\18, 18 знамён на башню торнадо, нужно будет суммарно (т.е. если у нас так и осталось 4 знамени торнадо, нужно будет еще 14). Я так понял игра предполагает, делать не больше 1\2 слияний за забег. Я предпочитаю одно слияние, и в процессе получается еще и два уникальных.



Вот мы предпочли сначала получить уникальное знамя, за 9 знамён. После того как мы выбрали 4-е знамя торнадо, нам предложат на выбор два знамени "Слияния". Я так понял вы сможете получить только ОДНО на выбор, это как выбор БИЛДА, выбор стратегии, основа, фундамент. В связке Рун+Торнадо, я предпочитаю брать "Ожог". В связке со льдом предпочитаю, "Быстрая смерть"



Рассмотрим слияние "Ожог". После того как вы выбрали знамя "Слияния", оно иногда попадается вам в выборе знамён (Может и не попадаться, так же я не пробовал изгонять знамя слияния, да и не знаю зачем это может понадобиться). Знамя "Ожог", бесполезно без знамени башен торнадо "Скребок". Вообще в этом билде, от башен торнадо мне интересны только знамёна "Скребок" и "Покоритель бурь", так как буря - халявный контроль, а это большая прибавка к дпс, и возможность останавливать быстрых мобов.



Вот попались вам на выбор, два белых знамени рунных башен, и легендарное знамя "Покоритель бурь", которое по сути третьестепенное в билде, ведь важнее брать все что усиляет Рунные башни, а так же знамена "Ожог" и "Скребок". Но так как выбор паршивый, лучше взять легендарку. Между редким рунным знаменем и легендаркой не самого нужного знамени, уже думайте сами.

Вот мы взяли знамя "Ожог" еще 2-3-4-5 раз, и довели его долю до "100%", а знамя скребка все одно, белое и дает "Урон за 1% ОЗ: 0.7%" и даже если в следующем выборе выпадет легендарное знамя "Ожог", что еще сильнее увеличит долю, даже второе белое знамя "Скребка", будет полезнее, так как даст больше урона, и сделает урон 1.4%, выбирайте правильно, то что усилит вас. КАК ОНО ВООБЩЕ работает? Все просто. Предположим, что доля "Ожога" 100%, а "Скребка" 1%. Рунные башни встречают противника который уже потерял 10% хп, значит каждая атака рунной башни по нему, будет бить на 10% сильнее. Если враг дойдет до 50% хп, атаки уже бьют на 50% сильнее. Если довести скребок до 10%, то по противнику 50% хп, башни будут бить на 500% сильнее!!! По сути чем меньше хп - тем сильнее урон. В реальности, на высоких волнах это выглядит так: В начале вы видите 0 урона по противникам, потом он постепенно появляется, и в один момент в геометрической прогрессии (хотя она не совсем такая) урон увеличивается и скорость с которой полоска хп противника стремиться к 0, увеличивается тоже быстро.
Советы, продолжение.
В один момент, враги станут иметь настолько много хп, что "Ожог" и "скребок", просто не успеют себя реализовать, так как вы не пробьете первые 20-30% хп для того самого ускорения.
Честно еще не пробовал кучу слияний, наверняка есть имба, но по лидерборду этого не понять, от чего играли. Знаю часто играют Рунная башня + Лёд. Скорее всего, как и я, через знамя слияния "Быстрая смерть", которое в свою очередь работает от знамени башен льда "Ледяная смерть"


Суть примерно как в связке "Ожог" и "скребок", увеличение урона. Так же аналогично контролю из знамени торнадо "Покоритель бурь", есть, куда более удачный на мой взгляд контроль, от знамени "Холодный взрыв", шанс которого можно довести до вроде как предельных 30%. С шансом в 30% - уникальное знамя, сделает заморозку вероятностью 90%, НО так как мороз второстепенная башня будет, почти без урона, я не уверен что она часто будет что-то убивать\добивать, и не уверен что оно вообще будет работать по итогу. НО 30% тоже очень хорошо. В отличие от торнадо, ледяная башня сразу бьет в АОЕ, хорошо покрывает все завитки, повороты, ее хорошо ставить на высоту, башни могут пересекаться зонами действия, и все равно работать, так как нужно повысить вероятность заморозки. Ставьте их на высоты, и позади (сбоку) основных башен тоже. Вкачайте дальность 3\4 раза, и все будет ок, лучший контроль как по мне. А пока противника заморожены, рунная башня раскочегарит свой урон. Как именно работает "Ледяная смерть", увы я не знаю, У Рунных башен есть знамя "Руна фокуса". И все вместе оно должно работать в синергии. Долго держим противников, быстро уничтожаем. Я бы даже попробовал сделать билд, слияние "ожог", где от морозной башни постараться выбить ТОЛЬКО знамёна "Холодный взрыв", и довести хотя бы до 15-20%.

В связи со всем этим, нужно мудро пользоваться "Изгнанием" лишних видов знамён!

4) ФОКУС башен. (уже было в гайде в связи со спринтерными мобами.)

"Если на волнах 37\38\39 проблемы со спринтерами, пробуем менять фокус башен рун.
1) Выпускает миньонов 2) Самый быстрый 3) Ближайший к деревне
1) Самый быстрый 2) Ближайший к деревне
1) Выпускает миньонов 2) Наименьшее здоровье 3) Самый быстрый 4) Ближайший к деревне
Так же фокус до смерти - ОК"

ЕСЛИ во время волны (в фазе Обороны), нажать выйти в главное меню, а потом загрузиться, вы вернетесь к Экономической фазе (до момента нажатия "Изучить" для запуска новой волны), сможете перестроить оборону, переигрывать волну много раз, пробуя разные заклинания\меняя фокус башен и так далее.

ЕСЛИ вы проигрываете волну, пробегает много мелких мобов, или наоборот пробегает много толстой элитки, не печальтесь, возможно все дело в НЕВЕРНО настроенном фокусе башен. Было много волн которые по-хорошему я бы проиграл, но все менялось со сменой фокуса, и я мог продержаться не "всего еще одну волну..." а 3\4 а может и больше. Может вам подойдет наоборот фокус с начало на элитных мобах, в случае с башнями торнадо я люблю чтобы они били "самого далёкого от деревни", или можно попробовать "Максимальное скопление врагов". Всего три вида приоритета. К примеру если приоритет 1 "Наименьшее здоровье", то с приоритетом 2 "Самый быстрый", то башни будут бить наиболее быстрых мобов, если так уж вышло что у них одинаковое здоровье с более медленными, и так далее.

5) Советы из разряда как прожить всего на 1 волну больше.

Иногда бывает что ваши ближайшие к замку башни добивают, последних 1\2\3 элитных мобов, они после смерти выпускают кучу мелких, которых вы уже не можете добить. Стратка "Пропуск элитки". Настраиваем фокус только на самых слабых и мелких мобов. По итогу волну пройдет не 50 мелких, а 5-10 элитных, которые так же считаются как 1 урон замку (Будьте аккуратны, бывает элитные мобы, что призывают мелких мобов когда подходят к замку, их минимум 5 вроде). Если у вас как у меня стоят добивочные 5-6-7 башен около замка, можно УДАЛИТЬ их, чтобы они случайно не убили элитку, которая вызовет кучу мелких. Так же "Вам чутка не хватает, чтобы пройти волну, и вы всё перепробовали?" Видели в лидербордах, людей с "Урон последней волны 15000", когда у других миллионы? Продавайте все башни, и перестраивайте ближе к замку, либо продавайте все башни, и покупайте зерно, чтобы хватило на еще 1\2 покупки в хижине друида (+5 хп замку).

6) Хижина друида. Травяное зелье "50" зерна по умолчанию стоит, вторая покупка будет 100, потом 200\400 и так далее. В случае чего продаём фортпосты старые, с них получаем кучу дерева, продаём дерево, покупаем зерно. Поможет прожить чуть дольше. СОВЕТ покупайте +5 хп, как только у вас станет 15\20 (имею ввиду те волны, где вы пропустите много, так как из-за лагов, можно не успеть заабузить паузу, и хп с 20, прыгнет до 0 за одно мгновение)

7) Из фортпостов строим только "Экстрактор ресурсов"

8) Кузницы. Сами по себе дают +10% урона всем башням в зоне действия. Если одна башня находится в зоне действия двух кузниц, получает бонус от всех. Если расположить кузницу в месте где много ресурсов (высокий гекс сделает так что кузница зацепит больше, но иногда выгоднее занять 2 или 3 высоту чтобы цепляло ресурсы, там где они действительно есть, и больше башен цепляло). Кузница с выплавкой ресурсов, не только освободить место под башни (удалит все деревья, камни, золотые жилы), но и сможет давать не 10% бонуса а все 40% к примеру, если место хорошее. Как вариант в лейте добавить 3\4\5 кузниц, они будут возможно дешевле новых башен, и куда эффективней.
Реликвии.
1) Те что мы хотим получить, КАК МОЖНО РАНЬШЕ.
Печать знаменосца, и Эмблема правителя, супер важные. Чем больше и выше качество наших знамён, тем дальше мы пройдем.
Корона благоразумия, хороша только если выпадет максимально рано. Чтобы хоть как то себя окупить, так как обычно к этому времени всё построено.
Око судьбы, чтобы максимального его реализовать, лучше получить раньше.
Ожерелье дружбы, хотелось бы получить до 12 волны, чтобы сразу получать знамёна за жертвоприношения.
Зелье лотоса. У нас на старте есть 3 изгнания, значит вы сразу можете сделать так что будите получать нужные 2 вида знамён из 5 возможных, на один вид башен. Но если вы решили играть через ранние слияние, 3-ёх изгнаний будет мало, нужна эта реликвия.
Единый стандарт, сомнительно что релик нужен прямо-таки "рано", но в теории, как и с зельем лотоса, поможет быстрее начать получать знамёна слияния.
Скипетр вечного потока, если вы хорошо дефаете все волны, без заклинаний, и не играете от накопления маг. урона, то это поможет вам сохранить большое количество "спеллов заморозки" к примеру, для реально сложных волн.
Призрачный рабочий, раньше получим, больше пользы принесёт.
Артефакт решимости, просто лучше получить его пораньше, во времена когда еще мало башен. (но я бы брал даже в те времена когда башен много, если уж он поздно выпадет) Бонус применяется на текущие и будущие башни, а негативный эффект только на 4 волны.













2) Те что лучше получить, в лейте.

Восход Валькнута, круче себя реализует, когда стоимость грейдов будет уже высокая, как по мне так выйдет лучше. (Аккуратнее, все что качается само по себе, сжирает заряды этого релика, сколько двойных грейдов осталось, видно внизу экрана, на мини иконке реликвии)
Молот мастера-строителя - опять таки поможет построить лишних башен в лейте, когда они будут уже дорогими.
Древнее знание, я так понял оно уменьшает на 1 волну длительность только ТЕКУЩЕГО исследования, а не минус 1 для всех будущих. В связи с этим, нам важна вторая часть описания "следующая исследование займет 1 волну". Так как с каждым разом в университете, исследования занимают все больше времени, максимально эту реликвию выгодно реализовать в лейте, после (или во время) 6\7\8 исследования. ЛИБО забейте, и используйте как способ побыстрее развить экономику\силу, если альтернативная реликвия в выборе не очень.




На этом пока всё, и так устал писать всё это, если есть правки, замечания, советы, тоже пишите в коментах.
Альтернатива, Универ в Экономику.

Делаем всё тоже самое, но на 3 волне, вместо корабля, склад и экстрактор ресурсов, пробуем далее получить героя на скидку кораблей, и докупаем 3\4\5 или 4\5 корабли со скидкой, в зависимости от того как играли. 4\9 - оракл на универ | 14\19\24 - на кол-во ресурсов | 29\34\39 - на +50% с форт постов, пока что мне кажется, что так выгоднее. Начал сжигать первого раба на 14 волне, первая специализация - на фортпосты (пивоварня), специализация после третьего фортпоста. Статую специализирую где-то на 18 волне. Как вариант еще на вторую миссию посылать тоже за синим знаменем, так экономически быстрый буст идет.
6 Comments
Petronik 14 Jul @ 1:29am 
Что даёт милость Одина?
Joe 4 Jun @ 12:22am 
После последних ребалансных обновлений гайд просел, теперь или денег не хватает или ДПС.
Rubiha  [author] 28 May @ 4:08pm 
joe, нужно максимально сильно и быстр развивать экономику, каждую волну проходить впритирочку, максимально халявить, количество и качество бышен и качества знамен\реликвий поможет в итоге.
FOTCH 21 May @ 9:34am 
А есть способ всех победить одной кнопкой?
Joe 8 May @ 9:26am 
Гайд отодвинул максимальную волну ровно на 10, с 27 на 37 и это офигенно. Стабильный проход за 30 уровень при наличии слитка. Но что делать с толпами бегущих феолетовых малявок я пока не знаю. Попробую качаться через лед и огонь
SlylySly 6 May @ 9:51pm 
Гайд - топ, большое спасибо за него! :winter2019coolyul:
Я бы ещё присмотрелся либо к таргету мобов с щитом, либо прокачивал параллельно с точностью/пробитием ещё и урон по щиту. Уж очень мешается.
Как-то организовать надо так, чтобы к 40 волне как можно больше башен имели прокачку точности/пробития на 100%.
Я спамил карту следующими башнями в порядке приоритета: 6 -> 7 -> 5 -> 8 (это номера башен).

P.S. По мне так уникальная абилка 2 башни намного сильнее 7. Можно попробовать этот же гайд, но вместо 7 использовать 2.