Age of War

Age of War

Not enough ratings
Beating The Impossible - İmkansızı Kazanmak
By HayBinYakzan
Rehber kısa ve öz bir şekilde hazırlanmıştır. Ben 4. veya 5. denemem de olsa gerek o zaman bu zorluğu alt edebildim. Demem o ki her şeyi doğru yapsanız dahi şans faktörü burada önemli bir etmendir.

The guide is prepared in a short and concise manner. I was able to overcome this difficulty even though it was my 4th or 5th attempt. What I mean is that even if you do everything right, luck is an important factor here.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1-) First Age, First Steps - İlk Çağ İlk Adımlar
We'll be using ''clubman'' more in this era. These guys are insanely powerful! They only cost $15. That's cheap cannon fodder.
Don't forget to use fire support often! It's both free and powerful!
Get the legendary ''Egg Automatic'' turret when you get it for $200.
This turret was actually stronger on the web version but I think it got nerfed here. Maybe nostalgia is blinding my memories

Strategy:
Our strategy for all Common Ages will be to keep the enemy within range of our turrets and let them do 95% of our work. Most of the time we will spam cheap, high health melee infantry while doing this.
Our main goal in this era is to upgrade our turret to ''Primitive Catapult'' level until the enemy moves to the 3rd era.
When the enemy reaches the 2nd era and we are still healthy, it is very good. While we buy ''Clubman'' for only 15 dollars, our enemy spams infantry that drops $98 when he dies. The ''Primitive catapults'' we buy will do great damage to the enemy. When you get 2 ''Primitive Catapult'' you should move to next age!
---
Bu çağda ''clubman''i daha çok kullanacağız. Bu adamlar inanılmaz güçlü! Sadece 15 dolara mal oluyorlar. Bu ucuz bir top yemi.
Ateş desteğini sık sık kullanmayı unutmayın! Hem ücretsiz hem de güçlü!
Efsanevi ''Egg Automatic'' taretini 200 dolara aldığınızda alın.
Bu taret aslında web sürümünde daha güçlüydü ancak burada zayıflatıldığını düşünüyorum. Belki de nostalji anılarımı kör ediyor

Strateji:
Tüm Ortak Çağlar için stratejimiz, düşmanı taretlerimizin menzilinde tutmak ve işimizin %95'ini onlara bırakmak olacak. Bunu yaparken çoğu zaman ucuz, yüksek cana sahip yakın dövüş piyadelerini spamlayacağız.
Bu çağdaki ana hedefimiz, düşman 3. çağa geçene kadar taretimizi ''Primitive Catapult'' seviyesine yükseltmek.
Düşman 2. çağa ulaştığında ve biz hala sağlıklıysak, bu çok iyi. ''Clubman''i sadece 15 dolara satın alırken, düşmanımız öldüğünde 98 dolar düşüren piyadeleri spamlıyor. Satın aldığımız ''ilkel mancınıklar'' düşmana büyük hasar verecek.
2-) Second Age, The Fate Of The Game Is Determined
Our main goal in this era is to strengthen our turret towers. Increase our turret count. ''Fire Catapult'' is a very powerful turret that deals area damage. This will last us a long time. Don't buy KNIGHTS even though I know how cool they look in this era.
Meanwhile, by spamming ''Swordsman'', you will prevent the enemy from attacking your ''base'' and also ensure that the turrets destroy the enemy.
Most likely, if you built your 3rd tower with ''Fire Catapult'', the enemy will have moved to the 3rd era.
If you have around $5500 saved up, you can move on to the 3rd era.

Yes, that pesky 3rd era...
The reason why Age 3 is not liked is because your special ability is for a few seconds. Your special ability is not liked at all because it only makes your units a little stronger. But remember our strategy was to keep the enemy at our turret distance without sending too many troops.
---
Bu çağdaki ana hedefimiz taret kulelerimizi güçlendirmek. Taret sayımızı artırmak. ''Fire Catapult'' alan hasarı veren çok güçlü bir tarettir. Bu bize uzun süre yetecektir. Bu çağda ne kadar havalı göründüklerini bilmeme rağmen ŞÖVALYELER satın almayın.
Bu arada, ''Swordsman''ı spamlayarak düşmanın ''üssünüze'' saldırmasını önleyecek ve ayrıca taretlerin düşmanı yok etmesini sağlayacaksınız.

Büyük olasılıkla, 3. kulenizi ''Fire Catapult'' ile inşa ettiyseniz, düşman 3. çağa geçmiş olacaktır.
Yaklaşık 5500$ biriktirdiyseniz, 3. çağa geçebilirsiniz.

Evet, o sinir bozucu 3. çağ...
3. Çağ'ın sevilmemesinin nedeni, özel yeteneğinizin birkaç saniye sürmesidir. Özel yeteneğiniz hiç sevilmez çünkü sadece birliklerinizi biraz daha güçlü hale getirir. Ancak stratejimizin düşmanı çok fazla birlik göndermeden taret mesafemizde tutmak olduğunu unutmayın.
3-) Third Age, Say Hello To My EXPLOSIVE CANNON!
I think you understand from the title what we are going to do in this section :)
Large amounts of money are now dropping from the enemy.
Make sure that all 3 of your towers have ''Explosive Cannon'' in this era. Let this be the main purpose of this era. These cannons are experts in destroying even modern soldiers!
When we have around $12,000 in savings, let's move on to the next era.
---
Sanırım başlıktan bu bölümde ne yapacağımızı anladınız :)
Düşmandan büyük miktarda para düşüyor.
Bu çağda 3 kulenizin de ''Patlayıcı Top''a sahip olduğundan emin olun. Bu çağın asıl amacı bu olsun. Bu toplar modern askerleri bile yok etmede uzmandır!
Yaklaşık 12.000 dolar tasarruf ettiğimizde bir sonraki çağa geçelim.
4-) Fourth Age, Close To Victory
When you reach this age, the first thing you will do is sell the ''Explosive Cannon'' turret and buy a ''Double Turret'' instead. We also buy our 4th turret slot. If possible, we place a ''double turret'' in all 4 turret slots.
In this era, you may be able to jump into the space age before the enemy. But before you do that, make sure that all 4 of your turret slots are filled with the best turrets!
---
Bu yaşa geldiğinizde yapacağınız ilk şey ''Patlayıcı Top'' taretini satmak ve bunun yerine ''Çift Taret'' satın almaktır. Ayrıca 4. taret yuvamızı da satın alırız. Mümkünse, 4 taret yuvasının hepsine bir ''çift taret'' yerleştiririz.
Bu çağda, düşmandan önce uzay çağına atlayabilirsiniz. Ancak bunu yapmadan önce, 4 taret yuvanızın da en iyi taretlerle dolu olduğundan emin olun!
5-) Fifth Age, Deja vu...
The main purpose of this era, as you can guess, is to increase our TURRET level. Here the game gets a little boring because your turrets do all the work. You have to wait for the enemy to come and die. Here, after making sure that all your turrets are ''Ion Cannon'' without risking the game, we can now start the attack.

We send one "Super Soldier" and then "Blaster" soldiers.
These units cannot be defeated by the enemy AI. We destroy the enemy base in a short time

AND VICTORY!
---
Bu dönemin asıl amacı tahmin edebileceğiniz gibi KULE seviyemizi yükseltmektir. Burada oyun biraz sıkıcı hale geliyor çünkü tüm işi kuleleriniz yapıyor. Düşmanın gelip ölmesini beklemelisiniz. Burada, oyunu riske atmadan tüm kulelerinizin ''İyon Topu'' olduğundan emin olduktan sonra artık saldırıya başlayabiliriz.

Bir "Süper Asker" ve ardından "Blaster" askerleri gönderiyoruz.
Bu birimler düşman AI tarafından yenilenemiyor. Düşman üssünü kısa sürede yok ediyoruz

VE ZAFER!
My playthrough / Benim Oynayışım
5 Comments
HayBinYakzan  [author] 6 May @ 11:06am 
You are welcome :) If it's help you and make you win, thats my pleasure
longzicheng1234 5 May @ 10:26pm 
I have to say, I miss beating up modern soldiers with cavemen in the original, because it just looked super goofy.
Thanks for the guide for the steam version though.
HayBinYakzan  [author] 16 Apr @ 9:14am 
@Swadian Knight yes Oil thing gets a good buff it could be helpful in some situations.
Yeah egg automatic is still usefull but I usually replace it with catapult ASAP. :warplate2:
Swadian Knight 16 Apr @ 12:23am 
Oh and also forgot, they buff the oil cauldron so that it use projectile instead, with extreme high damage and better hit detection, so it's not a bad choice to use it for impossible run, as long as you can keep them in range
Swadian Knight 16 Apr @ 12:20am 
Pretty much the egg automatic is still useful after nerf cause it out-range the rock slinger, plus the projectile fly faster so it help our infantry better than the rest