Border Pioneer

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關於這遊戲的一些心得
By 名前のない假宅
看到此遊戲沒有中文指南,加上玩得有些理解,
先給疊個甲:以下內容是我在遊戲內體感的強度以及建議!!
關於副官強度以及天賦強度還有地圖內的地形加各種bug加上一點小技巧
   
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副官強度
先說結論:老鮑勃>剩下的 槍兵強化點一點,補血的東西用一用,開始爆帶槍的可以平推大部分的關卡,頂多被擊退怪康特,前面關卡槍兵就是最好用的單位既便宜手又長但遇到遠程海還是用法術好點。


以王國卡組來說,史蒂夫可以讓剛開遊戲的人保容錯,每次遊戲結算時有項獎勵是沒有食物掉到0以下會給分,羅賓把箭塔堆起來手上帶個加速也扛的住,薩爾阿斯對我來說在這卡組裡面最不好用,雖然有光環還有給aoe傷害,但以效益來說沒辦法跟隔壁貞德比,感覺製作組數值不敢給太高,但200的傷害條件太難以做到,解散給經驗值根本用不到 排名為:老鮑勃>羅賓>史蒂夫>薩爾阿斯。


再來是魔法卡組:我個人不太用法術因為經驗值的關係,除非解不了不然法術我都留在手上不然就是賣掉,所以梅林對我不怎麼好用,赫米更難用被動給大鍋可是前期根本沒有強化法術我要他幹嘛,雖然他後面把給食物的強化點滿是很可觀又不耗人口+食物,但就是太貴,正所謂(前期用不起,後期用不到),不如把大鍋的第一條強化跟原本的功能對調還更好用些,最後是克勞恩皮斯,後期神角,但不能在冰雪地形出,我第二章打完後拿去打第三章把對面養的白白胖胖差點就炸了,人海確實很強可是讓對面升等的也更快了,所以還是要得出正常單位,單靠建築跟妖精守一條路不太可靠,
結論是克勞恩皮斯>梅林>赫米。
魔法卡組對於王國卡組難度更高,但也更彈性,但要無腦玩建議還是乖乖出王國卡組。


自然卡組算是我玩最少的因為它會被地圖限制,第三章第五章根本出不了,可偏偏我前面都用其他體系過完了,所以自然打得少了;帕奇被動太尷尬了體感來說差異不大頂多來商隊會給錢,算是比較有感的地方,所以要出能召商隊的升級,但帕奇給的基本卡太搞了,要食物沒食物,只給木屋加伐木小屋,體驗超級差,法瑪裏奧還不錯,我拿來打第四章尾關超適配,沒太大問題,丹妮莉絲只要龍有升技能就很強,龍前面點噴火,噴火進cd就往後走好了再給一口,成功實現隔壁的甩兵,
總結來說 丹妮莉絲>法瑪裏奧>帕奇
關卡要點
第一章要注意的就是單位自爆兵只要遠程點掉就還好,看到後排就帶個潛伏者刀掉就好,但不能急,有時候洞沒消失就衝出去有時候會被遠程海車爛。


第二章開始會有飛行單位不能靠牆壁讓單位繞路時靠塔或是長矛車過去就好了 2-3我剛好是帶小王子,看到兩個boss互砍蠻有喜感的對了那關不須開墾前面我後面造了房子海工房海滿滿的農地再最前線塞了兩張帳篷加迫擊砲就過了,單位再買個冰法對面動都動不了。


第三章開始難起來了,因為地圖不會全開所以要開始讓對面繞路加上樹木很少所以不能帶自然流派,在這地圖陷阱變得重要起來,幾種建築看到就是必拿,吸引陷阱,有燃燒傷害300%的抗拒塔,動物籠,迫擊砲,弩炮基本這些疊起來就會過了,3-3我留了三個口子讓單位進來,留了瞬間修復,清怪的法術最起碼三個,右上最難處理,聚怪用法術清要兩次,剩下要留給王復活出的怪他會復活四次還是五次。


第四章需要大量火種,注意火種每回合會吃建築點,前期盡量少用,中後期兩三百就沒差,4-3尾王會破壞地形所以避免把家放到最下面。

第五章因為我看到怪會疊傷害所以全靠羅賓,5-3王會復活一次所以準備好瞬間修復以及很多的永久加固,我出了很多但還是被打掉,第11月怪有夠多,我四台弩炮加兩個淨化塔加鐵匠鋪都被打進去,其他還好,資源點可以放外面左上可以放沒有空怪會去拆,右下一大堆所以放了也沒用。
天賦順序
勤學>優質種子>望遠鏡>優質食材>強身健體>優質建材>城牆圖紙>護衛>強化城牆>遊說>其他。
樹木精靈、石頭精靈看地形出,
剩下沒摸索出個所以然
注意升級後有時候天賦點會不見需要點重製天賦點就會回來了