The Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone

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Guía completa - 100% Logros y Coleccionables [ES]
By retamosita
Guía completa para conseguir los 32 logros en The Casting of Frank Stone, y todas las ubicaciones de los coleccionables.
   
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LOGROS
Serenata
Has tocado una pieza conocida en el piano.
En el capítulo 2, jugando con Madison, debes subir las escaleras. Entrarás en el dormitorio donde hay un piano. Debes tocarlo.

Mano diestra
Has superado 5 pruebas de habilidad seguidas.
Al reparar el generador, intenta no fallar las pruebas de habilidad.

Héroe de 8 bits
Has conseguido la máxima puntuación en la máquina recreativa.
En el Capítulo 3, jugando como Chris, irás a la droguería a comprar leche o a arreglar la cámara. Ve a la máquina recreativa y bate un récord. Para desbloquear el logro, debes alcanzar la puntuación de 5020 en el juego Fear Trap Arcade.

El poder de dos
Has llevado la relación entre Jaime y Chris al máximo.
Deben ser más amables el uno con el otro siempre que puedan. Siempre manténganse unidos, sin importar quién los guíe. Aunque en algún momento tendrán que correr para salvar a todos, cuando se reencuentren como Chris, podrán elegir no vencer a Jaime (solo fallar la acción) y se abrazarán.

Manitas
Has reparado todos los generadores.
Simplemente juega y repara los generadores (hay 3 de ellos en el juego).

Instinto de saqueador
Has conseguido todos los abalorios.
Se desbloquea al encontrar todos los abalorios (accesorios). Hay 12 en total.
*Después de pasarte por primera vez el juego, tendrás acceso al "instinto de saqueador", que te permite ver cuándo hay un abalorio cerca.

Debería estar en un museo
Has conseguido todos los artefactos.
Hay 30 artefactos, que van desde documentos coleccionables hasta los propios objetos.

El campeón
Has conseguido todos los artefactos de El campeón.
Se desbloqueará en el camino hacia "Debería estar en un museo".
*Podrás encontrar dónde conseguirlas en el apartado Coleccionables - Artefactos de El Campeón.

La narradora
Has conseguido todos los artefactos de La narradora.
Se desbloqueará en el camino hacia "Debería estar en un museo".
*Podrás encontrar dónde conseguirlas en el apartado Coleccionables - Artefactos de La Narradora.

Asesinato en la acería
Has conseguido todos los artefactos de Asesinato en la acería.
Se desbloqueará en el camino hacia "Debería estar en un museo".
*Podrás encontrar dónde conseguirlas en el apartado Coleccionables - Artefactos de Asesinato en la Acería.

Coleccionista
Has conseguido todas las reliquias.
Se desbloquea al conseguir todos los muñecos de asesinos (son 12).
*Podrás encontrar dónde conseguirlas en el apartado Coleccionables - Reliquias.

¡Buenos reflejos!
Has superado 10 pruebas de habilidad excelentes.
Haz clic en la pequeña franja blanca para superar la prueba de reacción a la perfección.
*Una vez que desbloquees "Mano diestra", podrás reiniciar los capítulos para jugar únicamente aquellos en los que necesites reparar el generador.

Asesino despiadado
Madison, Jaime, Chris, Sam y Linda han muerto.
Para conseguir este logro debes matar a todos los personajes.



Hay algunos trucos para conseguir este logro:
1. En el Capítulo 5, jugando como Jaime, intenta ayudar a Chris cuando aparezca Frank Stone.
2. Asegúrate de que Madison conserve el colgante, ya que es la única forma de que muera.
3. Sam tiene muchas oportunidades de fracasar, y hacia el final podría ser consumido por Frank Stone.
4. Jugando como Linda en el Capítulo 14, falla la prueba de reacción y Frank Stone la matará.
5. Envía a Chris de vuelta a 1980. Después de que rompa la palanca y busque otra prueba de reacción fallida, Stand vendrá a ayudarla. No ayudes a Stan, Chris volverá a 1980.


Ente disgustado
Todos han sobrevivido.
Para conseguir este logro debes salvar a todos los personajes.

La hoguera
Has terminado la historia.

El ojo que todo lo ve
Has desbloqueado todas las ramas del suelo de la sala de montaje.
Para conseguir este logro, debes desbloquear las 224 acciones. Esto significa que debes matar a todos, salvar a todos y elegir todas las acciones a lo largo del juego.
LOGROS OCULTOS
Dinero fácil
Jaime ha aceptado el soborno de Sam.
En el capítulo 1, Sam debe fallar todos los controles en la fábrica; entonces, se iniciará una conversación con Jaime, quien le ofrecerá dinero por una cámara rota.

Copiloto
Madison ha recogido a la autoestopista.
Al principio del capítulo 2, mientras juegas como Madison, detente a recoger a Linda.

Descuento de cinco dedos
Jaime le ha robado dinero a Bonnie.
En el capítulo 3, cuando Bonnie llegue al garaje, elige "alegre", "conmocionada", "seria" y luego "robar" para activar el logro.
*Si aceptaste el soborno de Sam antes, Jamie no le robará a Bonnie, lo que impedirá el logro.

Reformado
Has descubierto que Tom dejó la bebida gracias a Sam.
En el prólogo, cuando Sam está a punto de abrir la reja y adentrarse en la fábrica, sé amable con Tom y pídele que pida ayuda. Más tarde, en 1980, al volver a casa para ver las noticias (después de que Chris invite a Robert con la banda), hay un casete en la mesa de al lado. Cógelo y ponlo junto al tocadiscos, que está enfrente, en otra mesa. Escucharás de Tom cómo dejó de beber gracias a la amabilidad de Sam.

Ábrete, sésamo
Has resuelto el rompecabezas de la puerta.
Este logro se desbloquea al abrir la puerta del relicario.

Me troncho
Stan ha muerto hecho pedazos en el horologio.
Si te niegas a enviar a Chris a 1980, el anillo volará hacia Stan y deberás fallar la prueba de habilidad para desbloquearlo.

Regreso al... pasado
Chris ha conseguido volver a 1980.
Durante la escena donde Chris entra en el año 2024, debes enviarla de vuelta a su tiempo.

Odasap ...la osergeR
Chris ha vuelto a 1980, pero algo ha ido mal.
Envían a Chris de vuelta a 1980. Tras romper la palanca y fallar otra prueba de reacción, Stan la rescatará. Stan caerá al borde de la plataforma, Chris correrá en su ayuda, fallará otra vez la prueba de reacción y no podrá rescatarlo. Chris no podrá rescatarlo y decidirá no ayudar a Stan. Chris irá a 1980.

Perro malo
Has encontrado el collar de Merlín.
En el capítulo 9, como Linda, tras salir de la habitación que te bloquea con vapor, encontrarás un collar en la esquina, junto a las luces apagadas, y una pequeña valla de malla.

Escapista
Has liberado a Jaime del gancho.
En el capítulo 13, como Sam, debes encontrar a Jaime en el desagüe pluvial y liberarlo. Pero tendrás que defenderte de Frank con la cámara.

Memento mori
Frank Stone le ha arrancado la mandíbula a Jaime.
En el capítulo 13, como Sam, encuentra a Jaime en el desagüe. Si fallas en el encuentro con Frank Stone (con la cámara), él matará a Jaime.

No es nada personal
Has disparado a Augustine.

Fuego amigo
Sam ha disparado a Madison.
Asegúrate de que Madison CONSERVE el colgante. Además, al jugar con Linda, no debes quitarle el arma a Sam, sino su diario. En el capítulo 14, cuando Madison está hipnotizada, Sam tiene que dispararle. No dispares a Frank Stone.

Fagocitosis
Frank Stone ha hipnotizado y asimilado a Madi.
Asegúrate de que Madison consiga el colgante y luego falla la prueba de habilidad para que Frank Stone la absorba en el capítulo 14.

Pánico escénico
Has ahuyentado al asesino con la cámara de 8 mm.

Salvación
Sam le ha parado los pies a Frank Stone.
Durante el primer capítulo, debes dispararle a Frank Stone. Usa la vía como camino y no falles ninguna prueba de habilidad.
COLECCIONABLES
Hay 5 tipos de coleccionables en el juego. Por cada colección, obtendrás un logro.
Reliquias
  1. Reliquia de El Pueblerino:
    Aparece en el primer capítulo, cuando juegas como Sam. Estarás en las alcantarillas. Explora la habitación hasta encontrar tuberías que puedas escalar. El coleccionable se encuentra justo encima de las tuberías, cerca de la pared.

  2. Reliquia de La Cazadora:
    En el segundo capítulo, para Madison, debes subir las escaleras. Aquí debes tocar el piano; se abrirá una puerta secreta. Sigue la puerta secreta hasta otra habitación, donde te espera una reliquia.

  3. Reliquia de El Trampero:
    Para encontrarla, visita la tienda del tercer capítulo. Camina hasta llegar a la esquina de la tienda con una lámpara sobre el cofre y verás un coleccionable con un contorno blanco brillante.

  4. Reliquia de El Espectro:
    En las alcantarillas, durante el capítulo 5, jugarás como Chris. Al explorar la pared, encontrarás un hueco por el que puedes colarte, y, por supuesto, el Fantasma está sentado justo detrás de este. Puedes encontrarla de nuevo en el Capítulo 13 como Sam en el desagüe pluvial, si no lo encontraste como Chris en el Capítulo 5.

  5. Reliquia de El Payaso:
    En el Capítulo 5, el Payaso está escondido junto a la fundición. En lugar de pasar por esa puerta, regresa a los pasillos principales y gira a la derecha. Encontrarás una pared por debajo de la cual puedes pasar, y luego verás un payaso tirado bajo unos trastos al fondo de la habitación.

  6. Reliquia de La Legión:
    En 2024, regresaremos como Madison, intentando abrir la puerta del ascensor. Al principio de este capítulo, puedes subir a un lugar previamente bloqueado. Mientras lo haces, ve a la esquina izquierda para encontrar a la Legión.

  7. Reliquia de La Enfermera:
    Tendrás que completar la mayor parte del capítulo 8 hasta que juegues como Linda. Cuando te conviertas en Linda y te encuentres en la zona del almacén, no te apresures a ver la película; en su lugar, mira el pasillo central y baja para encontrar a Nyursu al final de la zona.

  8. Reliquia de El Doctor:
    Esta es una de las reliquias más difíciles, ya que tendrás que encontrar una zona oculta y luego abrir la segunda desde dentro. Jugando como Linda, dirígete a la puerta y no subas las escaleras. Solo hay una puerta disponible. La puerta conduce al sótano, y debes atravesarla para encontrar un mural espeluznante en la pared, así como un libro con la inscripción "PIEDRA" en la parte frontal. La puerta te llevará de vuelta al punto de partida (la puerta cerrada ahora está desbloqueada), pero debes ir a la izquierda y mover el panel que bloquea la guarida secreta. Después, podrás recoger la reliquia del Doctor.

  9. Reliquia de Los Mellizos:
    Los gemelos están escondidos en el Capítulo 12. Jugando como Madison, baja por la salida secreta hacia el dormitorio. En lugar de salir por la puerta, explora los pasillos y te encontrarás en un callejón sin salida donde los gemelos están sentados en la mesa.

  10. Reliquia de El Espíritu:
    En el capítulo 13, jugando como Sam, métete en el desagüe pluvial por una grieta en la pared donde antes podría haber una rejilla y camina por el pasillo hasta que veas al Espíritu a la derecha.

  11. Reliquia de El Traicionero:
    Al llegar a la ubicación final, en lugar de ir a la izquierda, gira a la derecha y encuentra la puerta. Cúbrela y encontrarás al Tramposo en el suelo.

  12. Reliquia de Frank Stone:
    No te la pierdas. Mira la escena después de los créditos y desbloquearás automáticamente la duodécima reliquia.
Abalorios
  1. Rey Iridiscente (doctor) - Capítulo 1
    El primer abalorio está justo al principio del juego. Una vez que el jugador pueda moverse, recibirá el objeto "Encuentra una manera de entrar al molino". La zona está muy oscura, pero al desplazarse lentamente hacia la derecha, verá una lámpara. Dirígete a este lugar y verás una abertura en la valla justo debajo de la lámpara. Métete por la abertura y encontrarás una caja en el suelo con este abalorio.

  2. Caballito de Madera (enfermera) - Capítulo 1
    En este mismo capítulo, habrá una escena entre Sam y Tom. Después, Sam descenderá a un sistema subterráneo de túneles y recibirá el objetivo "Encuentra el camino a la cámara del horno". Una vez que el jugador vea este objetivo, deberá darse la vuelta y buscar una señal amarilla con la inscripción "Acceso al horno". Luego, deberá ir en dirección contraria a la flecha. Tras el primer giro a la izquierda, deberá buscar en la pared derecha una puerta que conduce a una habitación vacía con un cofre de baratijas dentro. Dentro de este cofre se encuentra el cofre del Caballo de Madera.

  3. Zapato Empapado (bruja) - Capítulo 3
    Durante este capítulo, los jugadores podrán visitar diferentes tiendas. Una de ellas será la Droguería, donde se encuentra esta Baratija. Una vez dentro, dirígete al extremo derecho y observa el pasillo. Verás la caja de baratijas resaltada al pasar.

  4. Anillo Madre-Hija (espíritu) - Capítulo 5
    Durante el Capítulo 5, tendrás la opción de escalar o cruzar para colarte en el molino. Elige escalar y luego quédate a la izquierda. El jugador pasará junto a unos árboles a su izquierda y encontrará un espacio entre dos rocas por donde se colará.

  5. Dedo Corazón de Tatuado (payaso) - Capítulo 5
    Cruza la tablilla que hay en alto. Llegarán a un tablón de madera que pasarán por encima. Al atravesarlo, el cofre del tesoro debería estar resaltado. Este cofre estará a la derecha después de cruzarlo.

  6. Cabezal Iridiscente (cazadora) - Capítulo 5
    Continúa la historia hasta que Robert saque unas linternas de su mochila. Síguelo por los túneles hasta que veas una gran reja circular. Cuando veas la reja, sigue la pared izquierda al atravesar la habitación. Tendrás que abrirte paso por un pasadizo, pero al hacerlo, entrarás en una habitación con una llave dentro de una caja sobre la mesa. Tras filmar la escena final de la película, ve directo a las puertas de la Fundición. Allí tendrás que subir las escaleras y tirar de las plataformas para crear una serie de saltos. A continuación, mueve el carrito rojo bajo la lona amarilla. Súbete al carrito y sube a la cornisa con la lona. Sigue el camino y usa los saltos que diste para llegar a la caja con el abalorio.

  7. Máscara de Oni de Madera (oni) - Capítulo 5
    Bonny aparecerá en una escena cinemática, y justo delante de ti verás unas puertas metálicas a lo lejos. Volverás al punto donde Sam entró en los túneles en el Capítulo 1. Dirígete al desagüe que abrió para encontrar la palanca. Recógela y dirígete a las puertas metálicas para abrirla. Dentro encontrarás una caja con el abalorio de la máscara de madera de Oni.

  8. Rata Deteriorada (deterioro) - Capítulo 5
    Una vez que tu objetivo sea "Encontrar un lugar para grabar", sigue a los demás personajes por un camino de rejilla metálica. Una vez que el grupo se reúna, mira al otro lado para encontrar unos escalones metálicos. Sube por ellos y gira a la derecha para encontrar un punto por el que puedas colarte. Allí encontrarás una manivela. Regresa por el camino de rejilla metálica para encontrar una caja que puedes usar para acercar una plataforma y subir. En esta plataforma estará el último abalorio del Capítulo 5.

  9. Soldado de Victor (mellizos)- Capítulo 6
    Una vez que tu objetivo sea registrar el Relicario, verás un par de puertas de madera tras un arco iluminado por el fuego. Dirígete a ellas y gira a la derecha. La caja con la baratija estará en el suelo.

  10. Gemelos de Diamante (traicionero) - Capítulo 7
    Tras ser perseguido hasta el Cobertizo de Carros, tendrás que encontrar la manera de escapar. Puedes hacerlo usando el elevador de tijera tras reparar el generador. Así también conseguirás el siguiente abalorio. Una vez que uses el elevador para llegar a la zona superior, busca en las paredes un letrero que dice "Salida al patio trasero", ubicado a la izquierda de una puerta abierta. Este es el mismo letrero y la misma entrada de la escena cinemática tras reparar el generador.
    Después de atravesar la puerta, observa el lado izquierdo para encontrar una abertura en la barandilla y una delgada viga metálica al otro lado. Camina por esta viga y el cofre del abalorio estará al otro lado.


  11. Cuchillo de Sacrificio (draga) - Capítulo 12
    Avanza en el capítulo hasta la escena donde suena la caja de música y sigue el camino que se abre. Baja todas las escaleras y sigue los pasillos mirando a la derecha. Pasarás por una pequeña mesa con la Reliquia de los Gemelos; el cofre de baratijas estará justo después de una curiosidad junto a esta mesa; sigue mirando a la pared derecha. Si ves dos puertas grandes de madera, significa que acabas de pasarlas y tendrás que dar la vuelta.

  12. Martillo de Herrero (caballero) - Capítulo 14
    Al comenzar el capítulo, sigue la pared izquierda. Tras girar en el pasillo, verás esta caja de baratijas antes de llegar a la puerta. Esta es la última baratija del juego.
Artefactos de El Campeón
  1. Expediente del Personal - Capítulo 1
    Se encuentra dentro de una taquilla al entrar en la oficina de la acería. Asegúrate de cogerlo antes de abrir la tabla de madera para salir de esta habitación.

  2. Símbolos - Capítulo 1
    Al adentrarse en el desagüe pluvial, debería encontrar dibujos grabados en la pared a su derecha.

  3. La Epopeya de Gilgamesh - Capítulo 2
    Consulte la mesa dentro del salón del primer piso.

  4. Rostro del Mal - Capítulo 4
    Este libro está en un escritorio que verás al llegar al segundo piso.

  5. Artículo de Periódico Antiguo - Capítulo 5
    En el garaje de Jaime. Asegúrate de recogerlos antes de avanzar en el capítulo.

  6. Diseños de Armas - Capítulo 5
    Una vez dentro del carro, verás esto en el escritorio. Cógelo antes de coger el frasco del estante; así avanzarás en el capítulo.

  7. Carta de la Abuela - Capítulo 9
    Conseguimos esta secuencia del capítulo 7 evadiendo a Frank y reparando el generador. Luego, cuando controlamos a Linda en el capítulo 9, recogimos la llave de un archivador en la esquina de la habitación. La usamos para abrir una taquilla cercana.

  8. Diario de Frank - Capítulo 9
    Tras pasar los respiraderos de vapor, encontrarás dos puertas. Una de ellas se puede abrir, así que entra en la habitación y agárrate por el conducto. Llegarás a la habitación contigua donde se encuentra este documento. Este lugar también es la guarida de Frank.

  9. Cinta de Sesión - Capítulo 12
    En el largo pasillo, reproduce esta cinta para escuchar una grabación.

  10. Tarjeta de Identificación - Capítulo 14
    Tras escapar de Frank en la sala, Linda y Madison se encontrarán en una habitación oscura con un generador. Asegúrate de recoger esta tarjeta de identificación del mostrador antes de reparar el generador.
Artefactos de La Narradora
  1. Carta de la finca - Capítulo 2
    Encontrado en un escritorio dentro de la sala de estar en el segundo piso.

  2. Carta del abogado - Capítulo 3
    Echa un vistazo a los estantes apilados dentro de la tienda de antigüedades.

  3. Planos - Capítulo 4
    Al salir del salón, observe el gran retrato de Archibald Macmillan. Luego, incline la cámara hacia abajo y limpie la suciedad de la placa. Esto revelará una sala de seguridad oculta donde encontrará este diseño.

  4. Libro de ficción - Capítulo 6
    Tras resolver el rompecabezas de la puerta, el trío debería encontrarse en el repositorio de Augustine, repleto de colecciones que evocan a Dead By Daylight. Este libro en particular está en un mostrador junto a la chimenea.

  5. Estatua demoníaca - Capítulo 6
    Esta estatua de Pazuzu forma parte de la exhibición. Creemos que es una referencia a House of Ashes, también desarrollado por Supermassive Games.

  6. Santuario - Capítulo 8
    Mientras recorres los alucinantes pasillos, deberías ver el santuario a tu izquierda. Asegúrate de inspeccionarlo antes de bajar hacia la inquietante luz verde.

  7. Lámpara defectuosa - Capítulo 8
    Este objeto está en la esquina posterior derecha de la habitación.

  8. Carta de Logan Chen - Capítulo 8
    Un poco antes en este capítulo, Linda y Sam caminarán por un pasillo. Sam tropezará, y podrás agarrar su bolsa o su diario. Toma su diario y supera la prueba de habilidad para obtener un descubrimiento. Más tarde, después de revisar la escena de la película alternativa, Linda estará rebuscando objetos en cajas. Encontrará esta carta y se enfrentará a Sam al respecto.

  9. Página del grimorio - Capítulo 12
    Dentro de la habitación donde encuentras la caja de música y el collar, también deberías ver un cuaderno sobre una cómoda. Al inspeccionarlo, obtendrás este artefacto en El Casting de Frank Stone. La llave de la caja de música también caerá al suelo.

  10. Anillo ensangrentado - Capítulo 14
    Logramos obtener este artefacto en El Casting de Frank Stone al asegurarnos de que Madison se mantuviera con vida durante toda la prueba. Esto nos llevó a una escena en la que caminábamos por un sendero forestal. Al final, justo ante la luz brillante de una fogata, encontramos este anillo. También podemos confirmar que Linda puede llegar a esta zona si Madison murió antes en el juego.
Artefactos de Asesinato en la Acería
  1. Póster de la película - Capítulo 2
    También puedes encontrar este artefacto en "El Casting de Frank Stone", dentro del salón. Al abrir la cómoda, se reproducirá una escena que te llevará al siguiente capítulo.

  2. Revista de Cine Perdida - Capítulo 3
    En un mostrador lateral de la droguería.

  3. Oráculo del Omniverso - Capítulo 5
    En el garaje de Jaime. Asegúrate de recogerlos antes de avanzar en el capítulo.

  4. Reseña de Fanzine - Capítulo 6
    Recoge esta revista de la mesa de café en el piso superior del atrio.

  5. Escritura de Compraventa - Capítulo 6
    Mira la cómoda en el rincón más alejado de la habitación. Es un poco difícil de ver porque está oscuro.

  6. Transmisión de Riot - Capítulo 6
    Verifique la esquina de la habitación y presione el botón en el dispositivo para reproducir esta transmisión.

  7. Superhéroe Roto 8- Capítulo 6
    Interactúa con la mesa al fondo de la sala. Al abrir el cajón, verás esta cámara y activarás una escena que avanza el capítulo.

  8. Brazo de Apoyo - Capítulo 8
    Brazo de apoyo falso, se encuentran dentro del gran almacén, entre los estantes.

  9. Escena de Película Alternativa - Capítulo 8
    Si interactúas con el carrete en la parte posterior de la sala, terminarás avanzando en el capítulo, así que asegúrate de recoger los mencionados anteriormente.

  10. Camiseta- Capítulo 8
    Camiseta, se encuentran dentro del gran almacén, entre unas cajas.