Half-Life 2: VR Mod - Episode Two

Half-Life 2: VR Mod - Episode Two

Not enough ratings
100% Достижений - Half-Life 2: VR Mod - Episode Two
By Georgii2
В данном руководстве представлены все достижения в примерном порядке получения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные достижения
Оригинальное руководство
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3366611097

Данные достижения можно не изучать. Вы их получите в любом случае.

Ни шагу назад
Помочь Григгсу и Шекли сдержать нападение муравьиных львов в шахте.
Выполняется когда вы поможете Григгсу и Шекли сдержать нападение муравьиных львов в шахте.

Двойной удар
Победить обоих стражей по дороге в Белую Рощу.
Выполняется при убийстве двух стражей в третьей главе.

Встреча с охотниками
Пережить битву с охотниками вместе с Аликс.
Выполняется когда вы разберетесь со всеми охотниками в узле связи.

Автоуничтожение
Уничтожить автопулемет на свалке.
Выполняется когда вы уничтожите автопулемет на свалке.

Тайное бегство в горы
Пережить засаду в гостинице у Белой Рощи.
Выполняется когда мы переживем засаду в гостинице у Белой Рощи.

Второй отсек заблокирован
Заблокировать двери второго отсека пусковой шахты.
Выполняется когда вы закроете второй отсек пусковой шахты.

Защита боеприпасов
Защитить пусковую шахту от нападения Комбайна.
Выполняется когда вы защитите пусковую шахту от нападения страйдеров.
Обычные достижения - Часть 1
Костолом
Убейте 30 противников, бросая в них физические предметы.


Берём грави-пушку, притягиваем предметы и, на протяжении игры, бросаем их в противников. После 30 убийств достижение разблокируется.

Грабитель могил
Отберите гранату у зомбайна.


В самом начале игры вам встретится один зомбайн. Ждём, пока он достанет гранату, и выхватываем её грави-пушкой.

Маленький космонавт
Отправить садового гнома в космос.


В начале игры мы попадаем в узел связи, чтобы связаться с Кляйнером и Илаем. Там, под одним из стеллажей, будет лежать садовый гном. Нам необходимо его донести до предпоследней локации, где мы запустим ракету.
Нести его придется почти всю игру, поэтому советую чаще сохранятся через главное меню, чтобы при потере гнома иметь возможность загрузится.
В некоторых локациях гнома можно где нибудь оставлять, пока вы их исследуете и забрать его позже.
Первая локация — это место, где вортигонты лечат Аликс. Гнома можно оставить рядом с Аликс и заниматься выполнением поставленных задач, а после того как вы вместе с вортигонтом добудете экстракт, забрать его и продолжить прохождение.
Вторая локация — в третьей главе, там где вам будет необходимо забрать машину с моста.
Берем гнома грави-пушкой и забрасываем на ближайшую сторону дороги. После того как вы заберете машину с моста, сможете забрать гнома и продолжить путь.
С этого момента гнома нужно будет возить в машине. Размещаем его между сиденьями и стараемся ехать аккуратно, избегая резких поворотов, чтобы он не выпал.
Добравшись до Белой Рощи, проходим в помещение с ракетой. Поднимаемся по лестнице к открытому отсеку и помещаем гнома внутрь ракеты. Закрываем дверцу и получаем достижение.

Кислотные рефлексы
Убить муравьиного льва, плюющегося кислотой.
Полусюжетное достижение: для его выполнения нужно просто убить одного муравьиного льва, плюющегося кислотой.

Выкопать личинок
Раздавить всех личинок в Эпизоде 2.


Одно из самых сложных достижений в игре. Чтобы его получить, нужно раздавить всех 333 личинок в Главе 1 «В Белую рощу» и Главе 2 «Кольцо Ворта».
Видеоруководство с расположением всех 333 личинок для тех у кого работает ЮТУБ.
https://www.youtube.com/watch?v=op0TJ7PP8oY

Паутина с сюрпризом
Найти и вскрыть все коконы в Эпизоде 2.
Для выполнения достижения вы должны найти все 9 тайников-коконов с припасами.
Тайник 1. Первый кокон расположен во второй части открытой пещеры с водой. Ныряем, замечаем слой паутины с припасами внутри, вскрываем два слоя, и тайник засчитывается.
Тайник 2. Второй кокон можно найти в начале туннеля, куда мы заходим вместе с вортигонтом в поисках экстракта для Аликс.
Тайник 3. Пройдя с вортигонтом немного дальше, после сражения с муравьинными львами, справа на стене вы увидите третий кокон с припасами.
Тайник 4. Пройдя через ещё одну открытую пещеру, мы окажемся в узком тоннеле, где обнаружим четвёртый кокон.
Тайник 5. Пройдя немного вперёд, сверху мы увидим пятый кокон. Раскрываем два слоя паутины и забираем припасы.
Тайник 6. Шестой и все последующие коконы будут находиться в помещении со сломанным лифтом, сразу после побега от Стража. В начале помещения, сверху, мы увидим шестой кокон.
Тайник 7. Слева от входа из которого мы пришли.
Тайник 8. Позади цистерны в правой части помещения.
Тайник 9. Сверху над шестерёнкой, которую надо поставить в механизм лифта.
Смертельный урожай
Убейте противника, установив прыгающую мину.


Попав в место, где вы будете помогать Григгсу и Шекли сдерживать нападение муравьиных львов, в одном из контейнеров можно найти мины. Берём их грави-пушкой и минируем проходы. Когда полезут муравьиные львы, мины сработают, и достижение засчитается.

Машина-убийца
Переехать машиной более 20 врагов.


Получив машину на мосту, давим каждого замеченного врага. После 20 задавленных врагов достижение засчитается.
Обычные достижения - Часть 2
Расплата
Убить охотника его собственным оружием.


В третьей главе мы добираемся до узла связи. После восстановления питания на нас нападут охотники. Берём любой предмет с помощью грави-пушки и ждём, пока охотник выстрелит в него свои дротики. Как только дротики окажутся в предмете, кидаем его в охотника. Повторяем это до тех пор, пока не убьём охотника таким способом.

Недрогнувшая рука
Уничтожить вертолет, ни разу не промахнувшись.


В четвёртой главе вам будет необходимо уничтожить вертолёт его собственными бомбами. Для выполнения достижения нам нужно ни разу не промахнуться, бросая в него его бомбы. Перед каждым броском сохраняемся, а в случае промаха загружаем сохранение.

Горячая картошка
Убейте солдата Альянса его собственной гранатой


В главе "На радаре", продвигаясь к автопулемёту, мы сталкиваемся с тремя комбайнами в небольшом здании. Выманиваем одного из них на бросок гранаты, хватаем её с помощью грави-пушки, ждём пару секунд и бросаем обратно в бросившего.

Поисковик
Найти все тайники в главе «Под радаром».


После починки вашей машины на неё установят радар. Этот радар показывает тайники поблизости. Для выполнения достижения вам необходимо найти все пять тайников в главе «Под радаром».
Тайник 1. Первый тайник находится в начале пути, в белом фургоне. Чтобы забрать припасы, выстреливаем в бочку с горючим.
Тайник 2. Второй тайник находится в здании, в которое можно попасть через фургон, пробивший ворота. Чтобы до него добраться, грави-пушкой опускаем железный люк вниз, далее бросаем под люк гранату и быстро становимся на неё. Взрывом нас откидывает наверх к рычагу, опускаем его, и дверь к тайнику открывается.
Также за нахождения этого тайника открывается достижение "Человек-ракета".
Тайник 3. Недалеко от предыдущего, в небольшой будке, заходим внутрь и с помощью грави-пушки снимаем доски с пола. Там будет находиться третий тайник.
Тайник 4. Проехав дальше по дороге, мы увидим сигнал четвертого тайника. Едем до поваленного дерева и выходим из машины. Пройдя за дерево, видим проход в скале. Расчищаем камни и заходим внутрь. Там вы найдете четвертый тайник.
Тайник 5. Пятый сигнал тайника мы получим после того, как переживем засаду и проедем немного дальше. Тайник находится в корзине, подвешенной веревкой за дерево. Под ней окажутся крупные камни. Берем один из них и с помощью грави-пушки кидаем его в корзину с тайником, тем самым выталкиваем ящики и забираем припасы.


Человек-ракета
Найти тайник с ракетами, отмеченный лямбдой.
Достижение разблокируется, когда мы находим Тайник 2. (см.выше)

Дави на газ
Опередить Пса в гонке до Белой Рощи.


В конце главы «На радаре» Аликс предложит Псу провести гонку до ворот Белой Рощи. Для выполнения достижения нам необходимо прийти первыми. Просто чаще нажимаем кнопку Shift и стараемся ни во что не врезаться.

Страж порядка
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты.


Это, пожалуй, одно из самых сложных достижений в игре.
Всего Альянс высаживает 13 страйдеров. Среди них есть трое, которые целенаправленно атакуют постройки. Их легко распознать: они двигаются быстрее остальных и опускаются ниже. Первые 8 страйдеров убиваем в строгой последовательности (см.ниже). Иначе один из страйдеров может успеть разрушить строение.
Никогда не забывайте про устройство Магнуса для уничтожения страйдеров. Перед тем как применить его, сначала разберитесь с охотниками, так как они могут уничтожить устройство ещё до его использования.
Снизу прикреплю видеоруководство. Перед тем как пытаться выполнять достижение, настоятельно рекомендую его посмотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=NspNPbKgItg
Страйдер 1. Появляется у кранов. Берем устройство Магнуссона и ждем, пока страйдер подойдет близко.
Страйдер 2. (Быстрый) Появляется у лесопилки. Сразу после уничтожения первого страйдера садитесь в машину и отправляйтесь к нему. Постарайтесь справиться с ним как можно быстрее, чтобы он не успел разрушить лесопилку.
Страйдер 3. Появляется у водонапорной башни. Забрав устройство магнуссона. Отправляемся на водонапорную башню и расправляемся со страйдером.
Страйдер 4. Появляется у кранов. Забрав припасы и устройство Магнуссона из большого сарая, отправляемся к кранам и уничтожаем четвертого страйдера.
Страйдер 5. Появляется у лесопилки. Забираем устройство Магнуссона и расправляемся с пятым страйдером.
Страйдер 6. Появляется у водонапорной башни. Сразу его не уничтожаем, а, забрав устройство Магнуссона на лесопилке, отправляемся к небольшому сараю на дороге от кранов. Вскоре туда подойдет страйдер №7 (Быстрый), который намерен разрушить этот сарай.
Страйдер 7. Быстро расправившись с седьмым страйдером, отправляемся к шестому, который появился у водонапорной башни и уничтожаем его.
Страйдер 8. (Быстрый) После уничтожения шестого страйдера едем забирать припасы и устройство Магнуссона из большого сарая, а затем ждем прибытия восьмого страйдера, который намерен разрушить сарай. Уничтожаем страйдера.
Страйдер 9,10,11,12,13 Дальше ориентируемся по радару (или по видео) и убиваем в любом порядке. Опасности для построек не представляют.