NEKOPARA Vol. 4

NEKOPARA Vol. 4

Not enough ratings
Интервью с Саёри из юбилейного артбука на 10-тилетие
By ghost74310
В данном руководстве, можно найти переведённое на русский язык интервью с Саёри из артбука, подготовленного к 10-летию франшизы NekoPara.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРЕДИСЛОВИЕ
Всем привет, я, наверное как и вы, являюсь большим поклонником франшизы NekoPara. А потому при первой же подвернувшейся возможности, заказал себе NekoPara 10th Anniversary - Sayori art works, как можно догадаться, это артбук приуроченный к 10-летию первой игры серии. К этому артбуку, по мимо той хреновой горы эротический артов, бонусом прилагается четырёх страничное интервью, которое я решил перевести не только для себя, но и для всех русскоговорящих фанатов, которые не могут позволить себе купить артбук или которые не знают японский.
Так же предупрежу, что на протяжении всего интервью буду встречаться два вида скобок:
(Такие относятся непосредственно к интервью)
[А в таких, я вставлял свои тупые шутки, мнение и информационную справку, там где она нужна] Если вас ну уж очень сильно будут раздражать мои шутки, дайте знать об этом в комментариях и я их уберу [Шутки, а не комментарии :)].
Так же, если кто то захочет выложить это интервью куда ни будь ещё, то можете не тормошить меня каждый раз, я разрешаю это делать[хотя вы и без спроса скомуниздили бы интервью], только не забудьте вставить ссылку на сие руководство. Давайте уважать чужой труд, всё таки я потратил 10 тысяч рублей и четыре дня на перевод [хотя по факту два дня убил на перевод, а другие два, сами знаете, что пинал], а потом ещё три недели компостировал мозг подруги, чтоб та проверила интервью, ибо мои познания русского языка оставляют желать лучшего.
Так же ещё предупрежу, что я не владею японским языком, а потому пользовался гуглом, который за частую выдавал шизу, где я понимал о чём идёт речь, исправлял ошибки, где нет, там нет.
Желаю всем приятного чтения.
О САЁРИ И ЕЁ МЫСЛИ
Саёри: Женщина-иллюстратор из провинции Хунан, Китай. Увлечённая японской культурой отаку (особенно играми для взрослых бисёдзё), она приехала в Японию после окончания престижной Школы изящных искусств Университета Цинхуа. Она является представителем производителя игр «Neko Works» и производителя фигурок «NEKOYOME», а также матерью двоих детей. Я отвечаю за всё: от планирования, черновиков, дизайна персонажей, иллюстраций и анимации для «Nekopara» до связей с общественностью, некоторых переводов, отладки и прочих задач. В последние годы она также активно занимается скульптурой.

«Ура!! 10-я годовщина Nekopara! 10-я годовщина!!! Я выживала 10 лет, просто позволяя заблуждениям в моей голове течь?! Разве это не удивительно? Это как бродить голой по окрестностям 10 лет и всё ещё не быть пойманной, верно? Что происходит в мире?? Так что, в ознаменование 10-й годовщины, я хотела бы запустить Nekopara Rescue! И если вы купите эту художественную книгу, я узнаю вас как своего первого верующего – «хлоп, хлоп, хлоп».

Итак, с бокалом шампанского в руке давайте немного поговорим об этой художественной книге. Как указано в описании, она содержит все мои иллюстрации Nekopara, но не включает никаких игровых материалов. В конце концов, игровые картинки — это награда для людей, которые играют в игру, так что, пожалуйста, простите меня! Или скорее, пожалуйста, сыграйте в игру как следует! Вы хотите видеть больше пикантных и эротических иллюстраций, верно? Верно?? А? Это нормально, этот артбук чрезвычайно полезен. Это просто маленький след лапы, который время от времени появляется, понимаете?

Кстати, несмотря на то, что это 10-я годовщина выхода игры, сами иллюстрации рисовались на протяжении 16 лет, так что в коллекцию вошли иллюстрации за этот период. Там много тёмной истории, тёмной истории, тёмной истории. Я закатила глаза, когда вычитывала текст. Но я уже 10 лет хожу голышом по своему району, так что больше этого не смущаюсь. Чем больше я смущаюсь, тем сильнее становлюсь! Поэтому я надеюсь, что те из вас, кто посмотрит на этот артбук, посмотрят на него с теплотой и подумает: «О, так вот как Саёри выросла из младенца в 16 лет». Ваша поддержка сделает религию Nekopara сильнее.

Итак, давайте отправимся в путешествие по последним 16 годам с этим артбуком!»

Саёри-сенсей - создательница Чоколы и Ваниллы и других, отвечает за всё в Nekopara. Она также называется себя лидером «Религия Nekopara». В честь 10-летнего юбилея мы решили провести обширное интервью с художницей! Мы расспросили её о самых разных темах: от секретов создания «Nekopara» до информации о её последних работах, закулисных историй о фигурках и многом другом. [Интервью и текст Мицухиро Шиматани (FigureManiacs)].
ВВЕДЕНИЕ
1: -Для начала расскажите, пожалуйста, о своей биографии. Вы родились и выросли в провинции Хунань, Китай. Как вы оказались на той работе, которой занимаетесь сейчас?

Прежде всего, я хотела заниматься созданием игр. Поэтому, когда я задумалась о том, что я могу делать, поняла, что единственное, что могу делать, — это рисовать. Я могла бы стать отладчиком или кем-то ещё, чтобы попасть в эту отрасль, но я подумала, что искусство — это самый быстрый путь, поэтому я выбрала искусство. У меня даже не было особого желания становиться оригинальным художником, я просто хотела делать игры, поэтому выбрала тот путь, который был мне ближе.

2: -Кажется вы выучили японский играя в игры?

Я выучила язык, играя в какую-то опасную игру на японском. [Речь идёт скорей всего о хентай игре, японского я не знаю, а переводчик выдаёт такую хрень]

3: -Расскажите о происхождении вашего псевдонима.

На самом деле, когда я ещё не очень хорошо владела японским, я перепутала персонажа по имени «Чиёри» в игре с «Саёри».. Позже я поняла, что на самом деле это была «Чиёри», но мне почему-то понравилось звучание «Саёри» [Мы не будет шутить на эту тему], поэтому я просто взяла это имя в качестве псевдонима. Мне просто понравилось, как это звучит, я не думала о каком-то конкретном смысле, который в этом заложен [Скорей подвешен, я всё таки пошутил]. Гораздо позже я узнала, что это было название рыбы. Рыба-полурыл, по-видимому, коварна (не смотря на её красивую внешность, её внутренности чёрные, и, как следствие, коварных людей сравнивают с «людьми, похожими на полурылов»), так что, возможно, это мне подходит (смеётся).

4: -Как вы попали в Японию?

Когда я окончила университет, меня сбил грузовичок-кун, и следующее, что я помню, - я уже в Японии! Извините, я пошутила (плачет от смеха). Если серьёзно, я подружилась с несколькими японскими студентами по обмену в университетской группе по изучению манги, и так узнала, как работать в Японии.

5: -Вы дебютировали в качестве оригинального художника в игровой компании?

Мне повезло, и я устроилась на работу в японскую компанию, занимающуюся играми в жанре бисёдзё, графическим дизайнером. Через некоторое время я также начала помогать с ключевой анимацией, но по мере того, как я продолжала помогать, каким-то образом стала главным художником, и в конце концов моё имя начали указывать в титрах. Можно назвать это моим первым дебютом, но оригинальный дизайн, персонажей и иллюстрации принадлежат не мне, поэтому я не уверена, можно ли назвать это дебютом.

6: -Как вы начали свою додзинси деятельность?

Я начала учувствовать в Комикете как додзинси-художник, когда училась в университете, ещё до приезда в Японию. Я ездила туда только летом, потому что зимой у меня были занятия в школе. Первые рисунки Чоколы и Ваниллы, которые я разместила на Pixiv, стали популярными, и я подумала: «О, этих персонажей хорошо приняли», поэтому я начала с написания манги для бонусной книги на Комикете, рассчитанной, конечно же, на взрослых (смеётся). Это был первый раз, когда я создала персонажа «Nekopara». Рисунки получили хороший отклик, поэтому я дала им имена и превратила в мангу. Так они стали моим первым произведением искусства. К счастью, к тому времени все додзинси были проданы, и это был мой первый опыт распродажи.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ NEKOPARA
7: -Как вы пришли к идеи создать игру Nekopara Vol.1?

После того как вышла замуж, я на три года прекратила заниматься додзинси и работала художником-иллюстратором на аутсорсинге, но по разным причинам дела шли не очень хорошо, поэтому я решила, что будет лучше заниматься этим самостоятельно. Поэтому я накопила немного денег и создала Nekopara. Нашей целью было продать 3000 копий, но мы легко превзошли это число за счёт предварительных заказов. Более того, когда я загрузила её в Steam (платформа продаж игр для ПК) в тот же день, когда я выпустила её на Комикете, она была продана тиражом 10000 копий в первый же день! Я была готова к тому, что вся моя семья окажется на улице, если она не продастся, но я рада, что мне удалось, отбить деньги, необходимые для покупки молока для моего сына (смеётся). Сначала я думала, что не смогу продать так много копий, поэтому решила заняться доставкой самостоятельно. Потом я получила 1500 бронирований, мой дом был завален картонными коробками, и я думала, что умру (смеётся). Я уверена, что пол дома рухнет. Кроме того, они отчаянно хотели получить свои посылки до новогодних праздников.

8: -За что вы отвечали в первой игре?

Рассказала сценаристу о персонажах, их мировоззрении и о том, какие чувства я хочу вызвать, а остальное предоставила ему. Сама рисовала арты, раскрашивала их и создавала движения E-mote, нарисовала примерно половину фонов. Денег особо не было, потому делала что могу, даже отладкой занималась.

9: -Как вы решили, что основным нарядом будет костюм горничной?

Я поклонница стиля готической Лолиты и носила его 16 лет назад, поэтому я рисовала одежду, которая мне нравится. Однако события игры, разворачиваются в кондитерской, я подумала, что будет сложно сделать форму готической Лолиты. Изначально форма не задумывалась как наряд горничной, униформа была разработана в монохромных цветах готической Лолиты, и она стала похожа на наряд горничной. Я тогда не понимала, почему все говорят про форму горничной, я её себе представляла по-другому: чёрно-белые тона, длинная юбка и рукава.

10: -Версия Steam включала в себя английский и китайский язык, поэтому она, по-видимому, привлекла большее внимание за рубежом?

В то время было не так много новых игр, подобных этой, содержащей китайский язык. Она особенно была популярна среди китайских студентов.

11: -Студентов?

Хотелось бы верить, что они не применяли тот патч, что распространялся отдельно, чтобы вернуть контент для взрослых, но да... Я верю в чистые сердца людей. [Манать она наивная XD Сколько тут вас, с чистыми сердцами?]

12: Первая игра вышла на зимнем комикете в декабре 2014 года, и с тех пор серия выходила по одной игре в год?

На самом деле, я хотела выпускать его на каждом комикете. Мне удалось выпустить Vol.0 на следующем комикете (август 2015), но после этого мой график стал более плотным. Если бы она хорошо продавалась, мне не пришлось бы выставлять ее на комикете. Начиная с Vol.2 я начала полностью полагаться на магазин.
ПОСЛЕДНЯЯ РАБОТА
13: -А что насчёт Nekopara After?

С момента анонса пришлось долго ждать, но мы надеемся выпустить игру в первой половине 2025 года. [в Твиттере, Саёри недавно назвала дату 23 мая]

14: -Какой она будет?

«After» — это история из серии «Что, если», а не официальный маршрут. Были люди, которые хотели покорить Сигурэ, и люди, которые этого не хотели. Я размышляла что мне делать. Изначально я не хотела этого делать, но раз было так много людей, которые этого хотят, я решила попробовать, это сделать. Поскольку это маршрут «Что, если», я думаю, что его должны пройти те, кто этого хочет. [Чёт я теперь не с особым энтузиазмом жду игру, но посмотрим]

15: -Прошло более четырёх лет с момента выхода последней части.

Верно, мне потребовалось много времени, чтобы написать историю, которой я буду довольна. Поскольку она изначально не была запланирована, мне понадобилось больше времени, чтобы создать что-то что было бы приемлемо для людей по моему времени. [и далее она говорила, что переписывала сценарий несколько раз]
О РАЗРАБОТКЕ МУЛЬТИМЕДИА
16: -Помимо ПК, игры так же доступны и на домашних консолях?

Нас спрашивали, можем ли мы портировать игру, и мы дали разрешение, но (для одной платформы) процесс проверки был чрезвычайно строгим, и было сложно вносить изменения. Сколько бы раз я ни поправляла его, он постоянно отклонялся. В конечном итоге пользователей ПК оказалось значительно больше, но мы приложили все усилия, чтобы привлечь другую пользовательскую базу.

17: -В 2017 году также была выпущена OVA?

В то время мне предлагали экранизировать мою работу в виде манги, но я подумала, что в аниме я смогу воспроизвести свой стиль, и на это может возникнуть спрос. Я провела опрос в социальной сети, было довольно много запросов, поэтому я подумала: «а почему бы не попробовать?» В конце концов, я продвинулась и в аниме, и в манге.

18: -Ova имела огромный краудфандинговый успех.

Мы самостоятельно исследовали возможности краудфандинга и получали советы, от людей у которых был опыт и связи с анимационными компаниями. Включая дополнительное финансирование, общая сумма превысила 100 миллионов йен, что стало самой большой суммой, собранной для краудфандингового анимационного японского проекта на тот момент.

19: -Я слышал у вас много инвесторов из-за рубежа?

Мы сделали это на Kickstarter, англоязычном сайте, поэтому большинство участников было из Америки. В Японии их было около 800 человек, но в США, по-моему, более 4000.

20: -Вы не думали, что всё зайдёт так далеко?

Да, я беспокоилась, будет ли это успешным. В конечном итоге, мы достигли всех наших целей, но сумма была настолько велика, что нам захотелось как-то выразить благодарность, потому мы решили создать «Nekopara: Extra». Анимационная студия так же заявила, что может снять ещё один фильм, в 20 минут.

21: -Вы так же принимали активное участие в практических аспектах производства OVA?

Я довольно много рисовала по мотивам оригинальной анимации. Мне сказали, что, возможно, не получится закончить работу вовремя, поэтому я решила нарисовать сама. По сути, моя работа была похожа на работу режиссёра по анимации персонажей, иногда приходилось перерисовывать исходные рисунки.

22: -в 2020 году по мотивам этой OVA был снят аниме сериал?

Люди, которые помогли мне с OVA, спросили, не хочу ли я сделать телевизионное аниме, поэтому я сказала: «В таком случае вперёд». Режиссёру сказали, что он может использовать тот же контент, что и в OVA, и делать как захочет. Мы посчитали, что возможно развитие, подобное мульти вселенной, поэтому оставили это на их усмотрение. [Я так и знал, а такой потенциал был, впихнуть это всё в канон игр]
О ФИГУРКАХ
23: -Кстати фигурки тоже популярны, как они появились на свет?

Я отнесла эту идею в мастерскую, где изготавливают фигурки. Минимальное количество заказов составляло 3000 экземпляров, и я немного беспокоилась, смогу ли столько продать. Поэтому я решила прикладывать к каждой копии, карточку с автографом, подписанным вручную. [Далее говорила, что умирала от 3000 подписей, и что она воспользовалась услугами официального магазина для отправки со склада, чтоб у неё пол наверняка не провалился]

24: -Первыми инициаторами проекта были Native? [Native (сокращение от Naked & Creative) — японская компания, которая специализируется на производстве эротических фигурок.]

Мне нравятся фигурки Native, поэтому я попросила кого-нибудь познакомить меня с ними. Я бы сказала, что подала идею. Я боялась, что у меня больше не появится шанса получить такую дорогую фигурку от любимого производителя, и я решила создать фигурку, которая будет продаваться, на разработку дизайна ушло три месяца. [Далее она говорила, о том, какие позы будут лучше смотреться и всё в таком духе, речь о фигурке Чоколы и Ваниллы, выпущенных в августе 2020 года]

25: -Прототип принадлежит Grizzly Panda?

Native спросили меня: «Есть ли у тебя какие-либо предпочтения относительно скульптора?». Я подумала: «Подождите, я могу его выбрать?» и выбрала Grizzly Panda. Я его большая поклонница. И, к счастью, они согласились.

26: -Что вы думаете о финальном результате?

Это был мой первый раз, и я подумала, что это смешно - вмешиваться в прототип, созданный «Богом»! Поэтому я сказала: «Это уже здорово. Нет никаких проблем». На самом деле проблем не было, мне повезло.

27: -После этого было произведено гораздо больше фигурок.

Это правда, потому что мне, по сути, приходилось отклонять практически все заявки, которые мне попадались на пути. Когда некоторое время назад я посетила другую компанию, я увидела фигурки, выстроенные на полках, занимающих всю стену, и я подумала: «Это здорово, я тоже хочу такую». Мы упорно трудились, чтобы это произошло. [У неё таки это получилось]

28: -С учётом того, что изготавливается так много фигурок, это должно быть довольно сложно?

У меня проблемы с материалом (смеётся). Каждый хочет нарисовать фигурку, нарисовать её конкретно и надеть то, что он никогда раньше не носил! Когда у меня закончились идеи для одежды, я даже подумывала посмотреть на другую фигурку и скопировать её. Конечно же я этого не сделала, но на мгновение задумалась. Несмотря на то, что у меня есть опыт в области дизайна одежды, если бы я его украла, я бы не смогла вернуться в университет.

29: -Похоже, что ещё предстоит изготовить много фигурок. Есть ли у вас какие-то надежды?

Надеюсь, Alter скоро выпустит что-нибудь подобное (смеётся). Спасибо!!! [Без понятия о чём тут речь, я уже устал искать в инете, все названия японских компаний и исправлять шизу гугла]

30: -Кстати, Саёри-сэнсэй сама занимается скульпторством?

Когда я впервые встретила Grizzly Panda'у, я влюбилась с первого взгляда и сошла с ума (Смеётся). Прежде чем я это осознала, мне промыли мозги, и я сама стала скульптором. Думаю, мне легко промыть мозги (Смеётся). [В своём Твиттере, она иногда публикует свои скульпторские работы, выглядит довольно красиво, жаль ты живёшь в России и не можешь всё это купить]

31: -Однако ваши модельные работы также были отобраны для Wonder Showcase на фестивале Wonder Festival, и вы получили высокую оценку публики.

Я посещаю Wonder Festival уже около 10 лет, поэтому я знала о нем. Когда дело дошло до участия в качестве дилера, я надеялась, что меня выберут. Затем меня неожиданно выбрали во второй раз. Я подумала: «Это правда я? Я всё ещё новичок, участвую всего второй раз, это нормально?».

32: -Вы также были выбраны победителем премии Dengeki Prize в конкурсе KADOKAWA Dengeki Bunko x KDcolle Modeling Awards.

У меня сложился стойкий образ Nekopara, поэтому даже если бы я сказала, что ищу работу скульптора, не думаю, что многие откликнулись бы. Я подумала, что это будет хорошим способом показать, что я занимаюсь созданием прототипов, поэтому решила поучаствовать. Так что, по сути, это тоже прототип и для других вещей, помимо Nekopara, которую я создала первой.

33: -Вы много сделали, например, создали собственные прототипы фигурок и руководили производителем фигурок «Neko Yome».

Когда мне скучно, мне иногда хочется попробовать что-то новое. Когда я что-то замечаю, я это делаю. Это плохо. [Боже, наконец то раздел про фигурки закончился]
ОБ ЭТОМ АРТБУКЕ
34: -В этой книге более 300 иллюстраций, что является впечатляющим числом.

Мне кажется, я нарисовала их очень хорошо. Поскольку мне приходилось рисовать три десятка картинок одного и того же персонажа, было крайне сложно уследить за идеями.

35: -Что ни будь изменилось по мере того, как вы продолжали рисовать?

Сначала я довольно серьёзно размышляла о том, какая поза или какое выражение лица будет лучше, но на полпути я начала думать, что поскольку мне всё равно придётся рисовать сотни таких рисунков, будет неплохо просто остановится на первом попавшемся.

36: -Я слышал, что редактор попросил вас нарисовать обложку, на которой персонажи были бы без одежды, если бы обложка была перевёрнута.

В ходе обсуждения костюмов было решено, что вместо обычной униформы мы наденем уникальные платья, приуроченные к 10-летию. Вот внутренняя история: были разговоры о том, чтобы надеть нижнее бельё (потому что ответственный редактор любит эротичные вещи), но мне кажется странным надевать нижнее бельё на памятное событие (смеётся). Это совсем не похоже на наряд из кондитерской, и люди могут подумать, что тип магазина изменился (смеётся). Они собираются начать открываться по вечерам, чтобы отпраздновать своё 10-тилетие? (смеётся) [Итог: нижнее белье они всё-таки добавили, правда в виде пантсу]

37: -И вот так вы остановились на этом дизайне?

На самом деле работа уже ведётся, но мы с самого начала говорили о возможности превращения его в фигурку, поэтому я подумала, что было бы неплохо пойти немного в другом направлении, чем раньше и попробовать использовать жемчужные бусы, по всему наряду. Честно, я действительно не хотела это делать. Было так сложно рисовать каждый круг, что я задавалась вопросом, зачем я вообще об этом подумала. Я подумала, что дизайн юбки, будет хорошо смотреться на фигурке, поэтому сделала её немного похожей на стёганый диван, но это тоже было сложно нарисовать. Однако я думаю, что нам удалось создать иллюстрацию, достойную 10-ти летнего юбилея.
БУДУЩИЕ РАЗРАБОТКИ И ЗАВЕРШЕНИЕ
38: -Расскажите, пожалуйста, о Nekopara Sekai Connect, социальной игре для смартфонов, которая в данный момент находится в разработке.

Ранее были анонсированы планы по созданию другой игры Nekopara [Nekoparaiten] для смартфонов, но это отдельный проект с другим составом и новым стартом. Некоторые материалы и персонажи всё ещё используются, но игровая система выглядит так, будто её переделывали с нуля [по факту так и есть, прошлую игру отменили, а наработки отдали другой студии]

39: -Я слышал, что вы также сами работали над дизайном персонажей?

Сейчас там появилось более 100 кошек [СКОКА НА...], и я настолько погружаюсь в мир Nekopra, что больше не могу отличить людей от кошек [а я говорил, что у автора бочёк потик] передо мной (смеётся). Все персонажи Live2D, так что это довольно сложная задача. Поскольку Nekopara - о кошках, я открываю страницу WIKI, посвящённую этой породе кошек, смотрю на фото и думаю о том, каково это - иметь такого ребёнка [поскольку тут был перенос текста, возможно получилась шиза, тут либо текст от лица игроков, либо автора, я остановился на авторе], мне в голову приходит одна мысль. Теперь это гача-игра у вас в голове [да блин, мне уже вторую игру хоронить?]. Когда у меня появляется идея, я просто воплощаю её в жизнь, а не придумываю несколько идей. Первое изображение, которое приходило на ум, считается правильным для данного персонажа.

40: -Вам кажется, что будет сложно создавать фоны и обстановку?

Мотивом являются кошки со всего мира, поэтому я также продумываю фоны, чтобы они передавали атмосферу каждого региона. Если бы кто-то из этой страны спросил меня что-то вроде: «Какова предыстория этого?», то всё было бы кончено, поэтому я часто трачу больше времени на исследование чего-либо, чем на само рисование. Я рисую все черновики сама, поэтому много учусь по ходу работы, чтобы меня не критиковали люди по всему миру.

41: -Кажется вы весьма вовлечены в этот сценарий?

Чтобы добиться этого, я даже изучаю, как написать черновик сценария. Социальные игры должны выдерживать регулярные обновления. Для отдельной игры, в которую можно играть несколько часов, достаточно единого повествования, состоящего из начала, развития, поворота сюжета и заключения, но, если вы обновляете её каждый месяц, вам придётся создать подобную историю. Я думала, что умру, когда приняла во внимание сценарии, рассчитанные на несколько лет, и ежемесячные обновления (смеётся).

42: -Удивительно что вы делаете и иллюстрации, и историю.

С другой стороны, вы можете рисовать, размышляя над историей. Я рисую картинки, одновременно размышляя о сценарии, как будто попеременно использую левое и правое полушарие мозга. Если персонаж которого я задумала, и персонаж, которого я рисую, отличаются, это может стать небольшой ошибкой, и в итоге я задаю себе вопрос: «Кто я?» (смеётся). Но в целом быстрее выполнять несколько задач одновременно. Я из- тех людей, которым становится скучно, если я слишком долго думаю об одном и том же, поэтому выполнять несколько задач одновременно на самом деле быстрее и проще.

43: -Это, должно быть, трудно, но именно поэтому у вас такие сильные чувства по этому поводу.

Да, я в восторге. В обычных социальных играх контент часто похож на фан-диск или побочную историю, но в Nekopara «NekoKone» является основным событием. Первое что пришло на ум, — это аббревиатура «NekoKone». Даже если прочитать это слово, наоборот, оно будет «Nekokone», и оно мне так понравилось, что я не могла оторваться. Я постоянно прокручиваю и переворачиваю все в голове каждый день (смеётся). [тут естественно переводчик не смог передать смысл <Прочитать наоборот>, там текст был буквально один и тот же, так что тут сори, нужен специалист по японскому]

44: -Я с нетерпением жду релиза!

Да, сначала я хочу больше учиться, чтобы не разочаровать ожидания своих поклонников. Когда вы пишите историю, вы можете использовать только те знания, которыми обладаете, поэтому, если у вас нет широкого спектра идей, написать интересную историю становится всё сложнее. Особенно когда речь идёт о кошках со всего мира, наличие знаний о них определённо поможет сделать что-то более интересным, так что это будет сложно, но я хочу сделать всё возможное. [главное, чтоб не отрубили сервера в случае провала, а то я так и не до прошел Date a live: Spirit Pledge]

45: -Жаль уезжать, но, пожалуйста, передайте сообщение своим поклонникам!

Спасибо, что дочитали до конца! Что вы думаете? Готовы ли вы присоединится к религии Nekopara? Не волнуйтесь, я и более 100 кошек, живущих в моём мозгу, обязательно сделаем вас счастливыми. Так что не волнуйтесь, пожалуйста, продолжайте следить за нами в течении следующих 10-20 лет! Ну что ж! Это была Саёри-сенсей! Мяу-Мяу!!
НЕБОЛЬШОЙ БОНУС
Благодарю всех, кто прочитал данное интервью, надеюсь вам понравилось. Так как это моё первое руководство, пишите свои замечания в комментариях, где что поправить, переделать.
Так же, если среди вас есть японист и вы готовы на голом энтузиазме и интересе заново перевести интервью с нуля, дайте мне об этом знать, всё таки мой гугловский вариант ДАЛЕКО не идеален.
Так же, если вы сами вдруг хотите посмотреть на сие артбук, то ловите ссылку.

Так же держите трейлер NekoPara Sekai Connect.

Вышел второй трейлер NekoPara Sekai Connect

Была анонсирована рекламная манга NekoKoma, она будет выпускаться на NekoKone Official X

Первая страница/глава или фиг пойми что, по манге NekoKoma вышла, ссылки ведут в твиттер:
Манга 1 NekoKoma JP[x.com]
Манга 2 NekoKoma JP[x.com]
Манга 3 NekoKoma JP[x.com]
Манга 4 NekoKoma JP[x.com]
Манга 5 NekoKoma JP[x.com]
Манга 6 NekoKoma JP[x.com]
Манга 1 NekoKoma EN[x.com]
Манга 2 NekoKoma EN[x.com]
Манга 3 NekoKoma EN[x.com]
Манга 4 NekoKoma EN[x.com]
Манга 5 NekoKoma EN[x.com]
Манга 6 NekoKoma EN[x.com]

Сама NekoPara Sekai Connect, должна выйти в 2026 году. В данный момент, доступна предварительная регистрация в AppStore и Google Play:
Google Play[play.google.com]
App Store[apps.apple.com]


Анонсирован ремейк [так мне перевёл переводчик] NekoPara Love Project для IOS и Android.
Обещают: Значительно улучить статичные изображения и фотографии [предполагаю, это либо бэкграунды, либо CG арты].
Некую перезапись с новыми актёрами озвучивания.
Различные корректировки пользовательского интерфейса.
Новые песни/музыку [скорей всего только музыку].
Планируют добавить новые эпизоды.

Первая часть вышла на мобилках и стоит 220 йен.
Google Play[play.google.com]
App Store[apps.apple.com]

В данный момент открыта регистрация на вторую часть. Дата выхода 31.10.2025. Так же по какой то причине, игра стоит ещё дороже, 980 йен.
Google Play[play.google.com]
App Store[apps.apple.com]

В данный момент открыта регистрация на третью часть. Дата выхода 31.12.2025. Стоит так же, 980 йен.
Google Play[play.google.com]
App Store[apps.apple.com]

Лично моё мнение, когда до меня дошли слухи о ремастерах оригинальных игр, я себе представлял немного другое, именно ремастеры и на PC, а не ремейки для мобилок. Вот опять, добавляют новый контент везде, но не в оригиналы для PC. Обидно. Но посмотрим что из этого получится.

Всё эту информацию я узнал из данного ролика, более подробно рассказать не могу, так как не базарю по японски. Если вы за него шарите, можете посмотреть, эту презентацию, но она доступна только через VPN, так как ролик на территории России, не доступен к просмотру.

Буквально только что, выложили трейлер NekoPara: After. Так же появилась страница игры в Steam, её ссылку, можно найти в конце руководства.

NEKOPARA AFTER ВЫШЛА!!! Теперь и в Steam тоже.

Если вас интересует шальное DLC [ну вы поняли], то переходим по ссылке в твиттер, а от туда, по ссылке в магазин Саёри, где это DLC, можно скачать полностью бесплатно. Правда я не знаю, бесплатно оно на постоянке или временно.
Офикал твиттер, с сылкой на DLC[x.com]

Перевод от Epic Eagle Team, вышел. Теперь как говорится, состоялся полноценный релиз, для русскоговорящих фанатов, NekoPara. Всем приятной игры.

Если кому то интересно, то артбук я покупал на сайте Play-asia, он пока что всё ещё продаётся, но вам скорей всего потребуются услуги посредника для оформления и оплаты заказа, лично я пользовался услугами продавца авито, его ник: Nikolay jrpgFan[отличительные признаки, карта PSN и Марио на аве], это если что, не реклама, а небольшая помощь от меня, если вы тоже хотите купить себе данный артбук, услугами этого человека пользуйтесь в том случае, если сами не можете оформить заказ на Play-asia, по сами знаете каким причинам. Данному человеку я доверяю, сам через него три раза заказывал, и ещё планирую заказать как минимум коллекционку по Corpse Patry 2 Darknes Distorion. Если вас такая "реклама" напрягает, дайте знать, уберу.

Так же держите ссылки на официальные группу и страницу Саёри в Твиттере:
Группа NekoPara[x.com]
Страница Саёри[x.com]
Группа NekoPara Sekai Connect JP[x.com]
Группа NekoPara Sekai Connect EN[x.com]
NekoPara: After

Ещё раз благодарю, что прочитали сие ад, написанный двоечником, своё мнение пишите в комментариях, с радостью их прочитаю.