The Last of Us™ Part II Remastered

The Last of Us™ Part II Remastered

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The Last of Us Parte II - Guia Completo (PT/BR)
By Miyo
Esse é um guia completo e direto ao ponto para quem quer conquistar 100% de The Last of Us Part II. Aqui você vai encontrar tudo o que precisa para platinar o jogo: todas as conquistas e localização de colecionáveis. Além de incluir dicas úteis, orientações sobre os modos de dificuldade e tudo o que você precisa saber para não deixar nada para trás.

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Informações do Guia
Este é um guia para quem quer conquistar a platina ou desbloquear 100% das conquistas de The Last of Us Part II. Aqui, você encontrará a lista completa das localização de todos os colecionáveis. Além de incluir as conquistas do modo Sem Volta, com dicas para completar os desafios, desbloquear personagens e concluir cada caminho com sucesso.


Como o guia está organizado
  • História: Conquistas relacionadas ao progresso do jogo, como finalizar a campanha em diferentes modos ou obter todas as melhorias.

  • Capítulos: Localização de todos os colecionáveis de cada capítulo do jogo, incluindo cartas de heróis, artefatos, entradas de diário, cofres, bancadas, moedas, armas e manuais de treinamento. Também inclui as conquistas que podem ser obtidas em cada um desses capítulos.

  • Sem Volta: Conquistas obtidas no modo Sem Volta, o modo roguelike do jogo. Serão listados os requisitos para cada conquista, além de dicas sobre os personagens, melhorias, caminhos e desafios.

Informações de Platina
  • Total de conquistas: 45
  • Nível de dificuldades: Moderado a Difícil
  • Tempo estimado para completar todas as conquistas: 60 a 80 horas
  • Número mínimo de jogadas para 100%: 3 (devido à necessidade de concluir o jogo no modo Novo Jogo+ para obter todas as melhorias, também será preciso finalizá-lo no modo Cronológico, Punitivo e com Morte Permanente)
  • Conquistas perdíveis: Não, todas as conquistas podem ser obtidas utilizando a seleção de capítulos

Continue sua Jornada
Ainda não terminou a Parte I? Confira meu guia completo de conquistas de The Last of Us Part I:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3479406749
Informações do Jogo
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Itens Colecionáveis

Grande parte do tempo será dedicado a explorar cada canto em busca dos colecionáveis. A maioria dos capítulos tem algo escondido, e cada tipo de item vem acompanhado de conquistas específicas.


  • Artefatos — 127
  • Registros de Diário — 20
  • Cartas Colecionáveis — 48
  • Moedas — 32
  • Cofres — 14
  • Manuais de Treinamento — 8
  • Bancadas — 25
  • Armas — 9
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Dicas Para Facilitar o Jogo

Se você quer aproveitar a história e tornar sua experiência mais tranquila, The Last of Us Parte II oferece diversas ferramentas no menu de acessibilidade.

Você pode ajustar cada uma dessas configurações a qualquer momento no menu de pausa. Se quiser uma experiência mais acessível, não tenha medo de usar esses recursos. The Last of Us Parte II foi feito para ser jogado do seu jeito.



Opções ❯ Acessibilidade ❯ Controles Alternativos ❯ Auxílios

Essa opção facilita o combate ao manter a mira travada nos inimigos, sendo ótima pra quem tem dificuldade em mirar rapidamente.





Opções ❯ Acessibilidade ❯ Acessibilidade de Combate

Você pode reduzir a dificuldade dos inimigos, a percepção deles e até ficar invisível ao se deitar, facilitando os combates nas dificuldades mais altas.




Opções ❯ Acessibilidade ❯ Navegação e Deslocamento

Permite detectar itens e inimigos próximos com mais facilidade. É ideal deixar o alcance no máximo (30m) e o tempo no mínimo (1s).
O Que Eu Tive Que Fazer


Conclua a história do jogo pela primeira vez. Para finalizar a campanha, você precisará de 23h a 28h de jogo, percorrendo os seguintes atos principais:
  • Jackson
  • Seattle, Dia 1 (jogando com a Ellie)
  • Seattle, Dia 2 (jogando com a Ellie)
  • Seattle, Dia 3 (jogando com a Ellie)
  • O Parque
  • Seattle, Dia 1 (jogando com a Abby)
  • Seattle, Dia 2 (jogando com a Abby)
  • Seattle, Dia 3 (jogando com a Abby)
  • A Fazenda
  • Santa Bárbara
  • A Fazenda (final)
Imparável


Selecione um Novo Jogo+ e escolha a dificuldade que preferir. Caso não queira nada muito desafiador, opte pela menor dificuldade. Em seguida, ative a opção Morte Permanente. Essa opção não permite salvar o jogo manualmente — você só poderá sair quando o jogo indicar que é seguro.

No modo Morte Permanente, existem 3 opções:

JOGO TODO
POR ATO
POR CAPÍTULO
Seu jogo é completamente apagado se você morrer, sendo necessário começar tudo do início.
O progresso volta ao início do ato caso você morra. (Ex: recomeçar todo o ato "Seattle, Dia 1")
O progresso volta ao início do capítulo caso você morra. (Ex: recomeçar todo o capítulo "Centro")
Cavando Duas Covas

ㅤㅤ

Guarde o máximo de suprimentos que puder, para usá-los quando realmente for necessário
Faça abates furtivos sempre que possível
Se for usar sua arma, mire nos pontos vitais dos inimigos — como a cabeça — para eliminar rapidamente humanos e infectados mais fracos
Durante confrontos, elimine primeiro inimigos com cães, estaladores e serafitas arqueiros, pois são os mais perigosos
É possível eliminar alguns inimigos com atordoamentos seguidos de ataques corpo a corpo
Se estiver acompanhado, deixe que seu parceiro elimine os inimigos sempre que puder



Você pode tentar essa conquista junto com a Imparável, ativando a Morte Permanente ao iniciar um Novo Jogo no modo Punitivo. Isso deixa o desafio maior, mas economiza tempo. Só fique atento que talvez não seja possível conquistar Especialista em Sobrevivência, já que algumas habilidades ficam bloqueadas no modo Punitivo.

Caso não queira perder tanto progresso ao morrer, selecione a opção de Morte Permanente por Capítulo. Assim, se falhar, você volta apenas ao início do capítulo atual.
Eu Teria Feito Tudo Igual


Conclua a história do jogo no modo cronológico. Para finalizar a campanha, você precisará de 23h a 28h de jogo, percorrendo os seguintes atos principais:
  • Flashback
  • Prólogo
  • Seattle, Dia 1
  • Seattle, Anoitecer do Dia 1
  • Seattle, Dia 2
  • Seattle, Dia 3
  • A Fazenda
  • Santa Barbara
  • A Fazenda (final)

Nesse modo de jogo, a campanha avança de forma linear e cronológica, diferente da ordem da campanha original, alternando a gameplay entre Ellie e Abby. Os itens colecionáveis são transferidos para uma nova jogada, e algumas mecânicas são introduzidas antes de seus tutoriais.



Você pode tentar essa conquista junto com a Cavando Duas Covas, ao iniciar um Novo Jogo no modo Punitivo. Isso é uma boa opção caso você não queira jogar tantas vezes ou prefira não combinar a Cavando Duas Covas com a Imparável, por conta do alto nível de dificuldade.

Vale lembrar que não é possível conquistar as três ao mesmo tempo, já que a morte permanente não está disponível no modo cronológico.
Ferramentas do Ofício


Os itens de criação são desbloqueados ao longo da história ao encontrar manuais e adquirir habilidades. Alguns são obtidos automaticamente, outros em locais específicos.

Confira a seção de colecionáveis para garantir que não perca nenhum Manual de Treinamento.

Especialista em Sobrevivência





Existem 10 linhas de habilidades com 5 melhorias cada, totalizando 50. Para conquistar o troféu Especialista em Sobrevivência, é preciso desbloquear todas.

As habilidades são desbloqueadas com suplementos, representados por um ícone de pílula. Como não é possível liberar tudo em uma única jogada, será necessário um Novo Jogo+. Na primeira jogada, dá pra conquistar cerca de 80% das melhorias. A dificuldade não afeta a quantidade de suplementos encontrados.



A melhor forma de combinar essa conquista com outras é ativar a Morte Permanente ao iniciar um Novo Jogo+ em qualquer dificuldade. Isso mantém o progresso das habilidades e permite desbloquear Imparável com mais facilidade, sem afetar seu avanço nas melhorias.

Se for jogar no modo Punitivo+ para conquistar Cavando Duas Covas, saiba que algumas habilidades ficam bloqueadas. Isso pode impedir a conquista Especialista em Sobrevivência, especialmente se você não tiver liberado antes todas as habilidades relacionadas ao modo de escuta, que ficam indisponíveis nesse modo.
Mestre de Armas




Não se esqueça de explorar bem os cenários em busca de suprimentos. Para essa conquista, você precisa coletar 1920 peças, identificadas pelo símbolo de parafuso.

Também é necessário encontrar todas as armas do jogo — confira a seção de colecionáveis para garantir que nenhuma fique para trás. Na mesma seção, você também verá a localização das bancadas de trabalho, essenciais para melhorar as armas e progredir nessa conquista.

A quantidade de peças não varia com a dificuldade, então escolha o modo de jogo mais confortável para você.



Aproveite para fazer essa conquista junto com Especialista em Sobrevivência, já que ambas exigem que você jogue novamente e explore bem os cenários em busca de suprimentos.
ㅤDespertar



Seismicayla
Assim que chegar à rua principal após sair das estufas com Jesse, vire rapidamente à esquerda ao chegar no cruzamento. Contorne a Main Street Gallery e procure por um quadro de avisos "Help Wanted" na parede, onde a carta colecionável está presa.



Precisa-se de Voluntários
Siga até o final da rua principal até que Jesse vire para a esquerda no Tipsy Bison. Em vez de acompanhá-lo, olhe para o lado oposto da rua e procure por uma ferraria. O artefato está no fim da calçada de madeira, sobre uma caixa ao lado de uma escada vermelha.



The Keene Twins
Depois de conversar com a Maria e receber os “Preconceituiches” do Seth, explore mais o interior do bar Tipsy Bison. Há uma carta colecionável em cima de um barril, à esquerda do alvo de dardos.

ㅤVista Panorâmica



Artefato sem Nome
Depois de entrar na casa destruída e rastejar por baixo dela, vire à esquerda antes de seguir em frente. Você verá duas janelas: na primeira, há suprimentos, e na segunda, você encontra um artefato em cima da mesa.

ㅤPatrulha



Assim que acabar a cutscene, encerre a visão cinematográfica, vire-se para o mesmo local e procure um ponto de interação. Interagir com ele adiciona uma nova entrada no diário.



Bilhete pro Papai Noel
Cavalgue com a Dina até ela sugerir procurar por suprimentos. Desça do cavalo e entre na casa abandonada à esquerda. Suba as escadas e procure o artefato no criado-mudo ao lado da cama.



Tesseracter
Após sair da casa abandonada anterior, siga pela direita até encontrar uma casa com um buraco na parede. Suba no carro para ter acesso ao segundo andar. A carta colecionável estará na estante.



Pedido de Desculpas do Supermercado
Depois de rastejar por baixo do caminhão, vá para a direita até uma porta aberta. Entre na parte de trás do caminhão para pegar o artefato.



Combinação do Bebezão
Use o caminhão para subir e entrar nos escritórios acima do supermercado. Lá dentro, você encontrará um artefato ao lado do computador.



Código do Cofre: 07-20-13
O cofre está na mesma sala do artefato anterior.



Pingente de Vaga-lume do Eugene
Após entrar na biblioteca para se proteger da nevasca, Ellie vai notar um pingente dos Vagalumes em um quadro de avisos à direita.



Logo após pegar o pingente dos Vagalumes, olhe à direita para ver uma girafa de pelúcia .



Laurent Foucault, CEO SPARK
Ainda no mesmo local, entre na sala à esquerda da entrada. A carta colecionável está em cima da mesa.



Ultimato a Eugene
Encontre uma cama com um criado-mudo. Abra a gaveta para pegar o artefato.



Foto de Eugene e Tommy
No mesmo local, procure uma mesa bagunçada com uma foto do Eugene e do Tommy.



Após ligar o gerador, você poderá usar a bancada de melhorias.

ㅤFazendo as Malas



Ao entrar na casa do Joel, vá até a cozinha, que fica à esquerda no primeiro andar. Interaja com a caneca grande com estampa de coruja.



Suba as escadas e procure por uma bancada com um violão em cima.



Relógio do Joel
Após encontrar o violão, procure pelo quarto do Joel, que também fica no segundo andar. Interaja com a caixinha vermelha em cima da cama.

ㅤO Portão



Motivator
No início do capítulo, enquanto cavalga com a Dina pela floresta, você chegará a uma área com alguns carros. Desça do cavalo e procure pelo ponto de ônibus para encontrar uma carta colecionável.



The Starfire Kids
Após chegar na ponte, você verá um trailer ao lado esquerdo da estrada. Entre nele para encontrar uma carta colecionável em um quadro.



Mapa de Seattle
No mesmo trailer, você encontrará um mapa de Seattle — um artefato bem útil que pode te ajudar a explorar melhor a área. Ele está dentro da gaveta ao lado da mesa.



No fim da estrada, quando precisar abrir o grande portão para continuar a história, você verá um grafite escrito “WLF TRESPASSERS KILLED ON SIGHT!”. Chegue mais perto e interaja com o portão para registrar uma entrada no diário.



Bilhete do Refugiado
No mesmo local, você verá um trailer ao lado esquerdo. Dê a volta e entre por trás. O artefato estará em cima da mesa.



Infográfico dos Infectados
Após sair do trailer anterior, você verá outro trailer logo à frente. Entre nele, o artefato estará em cima da mesa.



Ordens do Isaac
Após subir no caminhão para acessar o telhado, você vai chegar em uma torre com uma escada que desce. Antes de descer, vire-se para encontrar outra escada. Suba nela para chegar ao topo da torre de vigilância.



Chessmaster
Na mesma torre de vigilância, você vai encontrar uma carta colecionável.



Códigos do Portão do Posto de Controle
Depois de pegar os colecionáveis na torre de vigilância, desça as escadas até o chão. Entre no trailer logo à frente. O artefato estará dentro de uma gaveta.



Bilhete do Telhado
Atrás do trailer onde você encontrou o último artefato, há um gerador e um cabo de energia amarelo. Jogue o cabo por cima do trailer, como mostrado na imagem, para usá-lo como corda e subir no telhado. O artefato estará em cima da cadeira de praia.



Oozer
No mesmo local do artefato anterior, você encontrará uma carta colecionável ao lado da cadeira de praia.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤSenha: 0512 — para abrir o Main Gate (Portão Principal)
ㅤCentro - Parte 1



Documento de Censo da FEDRA
Logo no início do capítulo, depois de avistar o Hotel Serevena, você vai descer do cavalo automaticamente. À esquerda, há um posto de guarda. O artefato estará dentro da gaveta.



Planos de Assalto ao Banco
Siga a localização indicada no mapa. Você encontrará um prédio em ruínas. Entre nele e elimine os Infectados.


Em seguida, procure por uma sala escura. Lá dentro, haverá uma bolsa com um artefato: um bilhete contendo a senha do cofre.



Código do Cofre: 60-23-06
Abra o cofre do banco, ele fica ao lado do artefato anterior.



Escopeta de Repetição
Assim que entrar no cofre do banco, você verá um cadáver com uma arma. Pegue-a.



Carta de um Ladrão de Banco
Dentro do cofre do banco, você encontrará o artefato em cima do balcão, ao lado de uma bolsa cheia de dinheiro.


ㅤㅤPara conseguir a conquista "Tão Grandioso e Tão Pequeno", siga as instruções abaixo.


Anel Antigo
Dentro do cofre do banco, abra a gaveta no canto direito para encontrar o artefato.


Assim que pegá-lo, você irá obter a conquista.



Bilhete dos Caçadores de Suprimentos
Após sair do prédio do anterior, você verá uma cobertura logo à frente.


Vá até ela para encontrar um artefato. Ele estará dentro de uma bolsa jogada no chão.



Carta do Isaac
Ao chegar ao local marcado no mapa, você verá um tanque militar estacionado. À esquerda dele, há um cadáver com um artefato.



Fabricação
Siga para a ponte quebrada como mostrado no mapa, suba no caminhão militar e pule para o caminhão de bombeiros.


Jogue a mangueira para o nível inferior da rodovia, desça por ela e se balance até o caminhão virado. Dentro dele, você encontrará um manual de treinamento.



Doctor Uckmann
No local mostrado no mapa, suba até o topo do prédio em ruínas. Lá você encontrará Suplementos, Peças de Melhoria e uma carta colecionável.


Para chegar até o topo, quebre a janela em frente da escada, atravesse a varanda, pule para a varanda ao lado e continue subindo.



Das Wort
Vá até a loja de música chamada "Valiant Music Shop".


Abra a gaveta atrás do caixa para encontrar a carta.



Desenho de Rua
Na rua à esquerda da loja de música "Valiant Music Shop", há um posto de controle. Suba a escada e procure em uma das guaritas. O artefato estará dentro de uma gaveta.



Logo após pegar o último artefato, ainda na mesma guarita, aparecerá um ícone para fazer um registro no diário.



Após sair da guarita, vire à esquerda para encontrar uma tenda militar. A bancada estará lá dentro.



Bilhete Sobre o Cofre da Comunidade da WLF
Vá até o local mostrado no mapa, suba as escadas e você encontrará uma bolsa no chão. O artefato estará dentro dela

ㅤCentro - Parte 2

Código do Cofre: 04-51
Vá até o local indicado no mapa e passe pelo portão Gate West 2.


Lá dentro, você vai encontrar um cofre.



Flo
A carta vai estar dentro do cofre, como mostrado acima.



Bilhete de Suprimentos no Abrigo da WLF
Vá até o local mostrado no mapa para encontrar a cafeteria "Ruston Coffee".


Quebre a janela para entrar. O artefato estará em cima do balcão.



Big Blue
Ainda na cafeteria "Ruston Coffee", abra a gaveta atrás do balcão para encontrar a carta colecionável.



Chave do Pet Shop
Ainda na cafeteria "Ruston Coffee", entre no banheiro para pegar a chave do Pet Shop. Fique atento, pois um Infectado irá atacar assim que você entrar.



Bilhete "Junte-se à WLF"
Use a chave do Pet Shop, encontrada no banheiro da cafeteria "Ruston Coffee", para acessar a loja "Barkos".


Entre pela porta dos fundos. O bilhete estará em cima da impressora.



Bomba de Fumaça
Ainda na loja "Barkos", você encontrará a bomba de fumaça e também uma melhoria de coldre para armas longas.



Bilhete para o Informante
No local mostrado no mapa, você vai encontrar um caminhão dentro da água. Abra a parte de trás para encontrar um artefato.



Memorando Sobre Protocolos de Emergência
Seguindo o objetivo principal da história, você vai chegar ao local mostrado abaixo. Entre pelo portão, vire à direita e suba a escada.


O artefato estará na gaveta da guarita.



Carta da Rabina Saunders
Dentro da sinagoga, após usar a corda para se balançar até a varanda no andar superior, entre na sala à direita. O artefato estará dentro da gaveta da escrivaninha.



Assim que pegar o artefato anterior, uma entrada será adicionada automaticamente ao diário.



Carta de Pedido a um Amigo
Você precisará explorar o Tribunal como parte obrigatória da história. Para acessar, vá até o local mostrado no mapa e use o caminhão para subir e entrar pela janela.


Após enfrentar os infectados, desça para o andar de baixo. No final do corredor, você encontrará dois cadáveres ao lado de uma placa da FEDRA. O artefato estará no cadáver da direita.



Lista de Subversivos Conhecidos da WLF
Após pegar o artefato anterior, vire à esquerda para encontrar uma janela. Quebre o vidro para acessar a sala. Dentro dela, você encontrará um artefato dentro de uma gaveta.



Memorando Final do Ten Torres
Na mesma sala, você vai encontrar um cadáver com um facão cravado no peito. Interaja com o facão para que o artefato caia no chão.



Código do Cofre: 86-07-22
Ainda na mesma sala, você vai encontrar um cofre próximo à janela.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Turista", siga as instruções abaixo.

Visite todos os locais marcados no mapa de Seattle para desbloquear a conquista.
Os símbolos de interrogação (?) indicam que ainda há áreas não exploradas naquele ponto. Assim que você visitar e vasculhar tudo, a Ellie vai riscar o local no mapa automaticamente.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤSenha: 5345 — para abrir o Gate East 2 (Portão Leste 2)


Diário do Agente de Recrutamento da WLF
No Hotel Serevena, suba para o segundo andar e entre no segundo quarto. O artefato estará dentro da gaveta abaixo da TV.



Know It All
A carta estará no mesmo quarto, dentro do criado-mudo ao lado da cama.

ㅤEscola Eastbrook



Bilhete da Leah e Foto da Leah
Obtidos automaticamente durante a cutscene da história.



Ordem do Isaac
Após o confronto no telhado, entre na próxima sala. O documento estará em cima da mesa.



Cardio
Após pular para a varanda de um apartamento, vá até o quarto. A carta estará dentro da gaveta do criado-mudo.

ㅤCapitol Hill



Madame Kinnard
Logo no início do capítulo, entre no beco à direita e siga até a primeira casa do lado direito.


Procure pela casa azul com o número 3 ao lado da porta. A carta colecionável estará na gaveta ao lado do sofá no primeiro andar.



Pedido de Desculpas de Chevy
Após sair da casa anterior, procure pelo corredor mostrado na imagem, ele fica próximo a uma piscina.


Entre na casa com o número 6 ao lado da porta. O artefato estará no quarto do segundo andar, em cima da cama.



Rockafella
Após ver uma placa azul gigante escrita "Capitol Inn", você vai se deparar com vários apartamentos. Siga para a esquerda até encontrar um beco.


Do lado direito dele, você verá algumas janelas. Entre pela primeira janela aberta para encontrar a carta. Ela estará no chão dentro do cômodo.



Oferta de Paz do Raul
À direita dos apartamentos, há uma caçamba verde próxima a uma janela. Interaja com ela e puxe até posicioná-la embaixo da varanda para subir. Entre no apartamento, o artefato estará em uma gaveta da cozinha.



Armadilha Explosiva
No mesmo apartamento do artefato anterior, em cima da cama.



Após pular do apartamento e enfrentar alguns inimigos, siga para a esquerda do local e procure por um posto de gasolina. A bancada estará dentro da garagem do posto. Tome cuidado, pois há muitos inimigos por aqui.



Furtividade
Após sair do posto de gasolina, você verá uma livraria logo à frente. Lá dentro, você vai encontrar o manual de treinamento em cima de um balcão.



Dica da Rebecca
No mesmo local do manual de treinamento anterior, do outro lado da sala.



Doctor Stem
Ainda na livraria, passe pela porta com a placa “Exit”. A carta estará dentro do livro, em cima de um armário.



Sergeant Frost
Um pouco mais à frente após descer a rua, procure pela loja "Olive Street Market". A carta estará dentro de um armário. Cuidado, há inimigos e Infectados na área.



Candelabra
Após ver um Estalador explodindo em uma armadilha, entre na loja "Liquor" à esquerda. A carta estará em uma prateleira no canto da loja.



Rabiscos da Torre
Após o colecionável anterior, um pouco mais à frente, você vai ver uma ladeira de lama. Cuidado para não escorregar, pois não dá pra voltar depois. Antes de descer e seguir com a história, olhe para a direita e procure uma escada. Suba até o topo para encontrar o artefato dentro da torre de vigilância.



Relato do Raul
Depois de escorregar pela ladeira de lama, procure por um caminhão estacionado embaixo de uma ponte. O artefato estará na parte de trás, dentro do veículo.



Recusa da Fran
Assim que chegar no local cheio de armadilhas. Verifique o primeiro prédio à direita, o artefato estará pendurado em um quadro de avisos na parede.



Ainda no mesmo prédio, a partir do artefato anterior, vire-se para a esquerda e siga até o final do corredor para encontrar uma sala. A bancada estará lá dentro.



Bizarrebra
Vá até o prédio mais à esquerda. A carta estará na prateleira da última estante, marcada como “Childrens”.



Lembrete do Brechó
Ainda no mesmo prédio, passe pela porta com o aviso “Do Not Enter”. O artefato estará pendurado em um quadro de avisos dentro da sala.



Código do Cofre: 55-01-33
Logo em seguida, vire à esquerda para encontrar outra sala. O cofre estará lá dentro.

ㅤCanal 13



Kimimela
Dentro da estação de TV, um pouco mais à frente, você precisará seguir pela beirada da janela até entrar em outra parte do prédio.


Vá até a sala nos fundos para encontrar a carta em cima da escrivaninha.



Papo Motivacional do Papai
Ainda na estação de TV, após pegar a carta anterior, suba mais um andar. Entre na sala à esquerda para encontrar o artefato em cima do sofá.

ㅤOs Túneis



Bilhete do Metrô
Assim que Ellie e Dina abrirem a porta de um trem e entrarem, siga até o final do vagão. Lá, você encontrará um artefato preso na janela.



The Imp
Logo após pegar o artefato anterior, rasteje por baixo do trem. Em vez de seguir em direção à luz vermelha, vire à esquerda, onde há um trem azul. A carta estará embaixo do trem, no meio de alguns sacos de lixo.



Logo após entrar na sala com a luz vermelha, suba a escada. Em vez de pegar o cabo amarelo e seguir com a história principal, vá para a sala à direita para encontrar a bancada.



Após derrotar o primeiro Trôpego, interaja com o corpo para registrar uma entrada no diário.



Dr. Daniela Star
Depois de passar pelo portão, entre na primeira porta azul à direita.


Lá dentro, você vai encontrar uma área trancada. Para entrar, passe pelo caminho no fundo da sala. A carta estará em cima da mesa ao lado do computador.



Estátua Entalhada
Após pegar o artefato anterior, entre na porta à direita. O artefato estará perto do micro-ondas.



Bilhete do Armário
Ainda na mesma sala, você encontrará um artefato em cima de uma mesa.



Bilhete na Lata de Refrigerante
Ainda na mesma sala, você encontrará um artefato dentro da máquina de refrigerante, quebre o vidro para pegar.


Após pegar os artefatos anteriores, você poderá acessar o vestiário que fica na sala trancada do mesmo cômodo. O local está cheio de suprimentos. O código é 15243.


Bastet
Um pouco mais à frente no jogo, ainda na estação de metrô, antes de subir na caixa vermelha para prosseguir com a história, rasteje por baixo do trem ao lado. A carta colecionável estará dentro do vagão.



Bilhete da Estação do Metrô
Assim que subir na caixa vermelha, você verá outro trem. Quando entrar nele vire para a direita, o artefato estará pendurado na porta.

ㅤO Teatro



Mortem
Dentro do teatro, no primeiro andar, você verá um balcão ao fundo. A carta colecionável estará na estante, na prateleira da direita. Quebre o vidro para pegá-la.



Programação de Cassandra
O artefato estará à esquerda do balcão onde você pegou a última carta colecionável, em cima de um caixote verde.



Diário de um Soldado Solitário da FEDRA 1
Suba para o segundo andar e vá em direção à sacada. O artefato estará em uma mesa de centro à esquerda.



Beyond
Ainda no segundo andar, vá até o fim do primeiro corredor. A carta colecionável estará no chão, próxima a algumas caixas e dois sofás.



Diário de um Soldado Solitário da FEDRA 2
Passe pela porta branca do segundo andar, ao lado do balcão de bebidas.


Em seguida, você verá outra porta logo à esquerda. O artefato estará lá dentro, em cima de um rádio.



Panfleto / Lista de Músicas do Estranha Mania
Após ligar a energia e encontrar as chaves embaixo do rádio, desça para o primeiro andar novamente e destranque a porta para acessar a nova área do teatro. O artefato estará em cima do palco, pegue-o antes de passar pela cortina ao fundo.

ㅤO Presente de Aniversário



Interaja com a placa do Tiranossauro Rex na frente do museu para registrar uma entrada no diário.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Ficou Bonitão", siga as instruções abaixo.

Assim que entrar no museu, vire à direita para encontrar um chapéu. Mais adiante, na sala de exposição dos dinossauros, aproxime-se deles para colocar o chapéu. É preciso colocar em dois dinossauros diferentes. Depois disso, será possível colocá-lo no Joel.


Após colocar o chapéu no Joel, a conquista será desbloqueada.



The Nighthawk
Dentro do museu, você vai chegar em uma sala de exposições de dinossauros. Passe pela entrada logo à direita, depois do Triceratops. A carta estará em um banco.



No andar de cima do museu, entre na sala de exposições espaciais. Interaja com o banco no meio da sala para registrar uma entrada no diário.



Saura
Dentro do Centro de História Natural, depois que o Joel ajudar a Ellie a subir por uma janela, siga até a sala com as estátuas de animais. A carta estará embaixo de um banco no canto da sala.



Carta de Suicídio
Logo após o último colecionável, entre na sala escura logo à frente. Você encontrará um corpo com um artefato ao lado.

ㅤHillcrest - Parte 1



Wachumero
Logo no começo do capítulo, vire para trás e desça até um carro que está na água. Quebre o vidro do carro para pegar a carta.



Bilhete "Junte-se à WLF"
Logo no começo do capítulo, entre no terceiro prédio à esquerda, a lavanderia “Majestic Laundromat”. O artefato estará em uma mesa na sala dos fundos.



Desenho da Filha de Boris
Logo no começo do capítulo, entre no segundo prédio à direita, a loja de roupas “Rosemont”.


Vá até os fundos e passe pelo buraco na parede para descer até o porão. O artefato está sobre uma mesinha.



No mesmo cômodo do artefato anterior.



Um pouco mais à frente no jogo, após subir em um caminhão você chegará a outra parte da cidade. O primeiro prédio à vista será o “Ruston Coffee”. Interaja com a pichação para registrar uma entrada no diário.



Bilhete da Yolanda
À esquerda do Ruston Coffee, você encontrará uma livraria chamada “Used & Rare Books”. O artefato estará em cima do balcão.



Bilhete "Plano Necessário"
Depois de pegar o último artefato na livraria, saia e siga pelo caminho da direita até o fim da rua.


Lá você encontrará uma caçamba de lixo, suba nela para alcançar a loja “Caroline Paper”. Quebre as janelas para entrar. O artefato estará em cima balcão.



Sahir the Sorcerer
Ainda no mesmo local, a carta colecionável estará dentro de uma pilha de caixas no fundo da loja.



Facilmente encontrada enquanto você avança na história.



Naledi the Youthful
A carta colecionável estará na mesma sala da bancada, no canto direito, presa na roda da bicicleta.



Bilhete de Condolências
O artefato estará na sala à direita da carta anterior, em cima de uma escrivaninha.



Bilhete no Estúdio de Tatuagem de Hillcrest
Após sair do prédio anterior, você chegará a uma rua com quatro prédios. Entre no primeiro prédio à esquerda, o “Velvet Tattoo”. O artefato estará na sala dos fundos.



Código do Cofre: 30-82-65
Depois de pegar o artefato anterior, vá até o beco atrás da loja. Você verá uma caçamba de lixo bloqueando uma porta. Puxe a caçamba para liberar a porta, o cofre estará lá dentro.


ㅤㅤㅤㅤDentro do cofre você encontrará uma melhoria de Coldre para Armas Curtas.


Precisão
No primeiro prédio à direita, o “Goldstar Liquor”, vá até o fundo e desça para o porão. Após lidar com os dois Tropegos (ou passar furtivamente), siga pela luz até uma escada quebrada. Suba para chegar a uma creche, o manual de treinamento estará no chão.



Bilhete Dizendo para Entregar o Boris
Entre no segundo prédio à direita, o “Pet Boutique”.


Assim que entrar, quebre a janela para acessar a sala dos fundos. O artefato estará em cima da pia, à direita.



Código do Dale
No mesmo prédio do artefato anterior, passe pelo buraco na parede para chegar a um bar.


Siga até os fundos do bar e procure uma porta com a placa “Exit”. O artefato estará preso na parede da esquerda, dentro da sala.

ㅤHillcrest - Parte 2

Brainstorm
Durante a história, Ellie vai pular uma cerca e chegar a uma casa. No quintal, procure a casinha de brinquedo no canto esquerdo do jardim. A carta estará ali dentro, na parte de trás.



Confissão do Boris
Em seguida, entre na casa à sua frente. O artefato estará em cima da mesa da sala de estar.



Panfleto da Rosemont's
Ainda na mesma casa, siga até a cozinha para encontrar um artefato em cima do balcão.



Arco
Após passar pelo buraco na porta, um infectado com um arco nas costas vai te atacar. Derrote-o para pegar o arco dele.



Reverb
Após pegar o arco, siga em frente e pule o muro da casa. Você cairá em uma área com vários inimigos. Depois de derrotá-los, siga até o fim da rua.


Entre na última casa à direita e suba para o segundo andar. A carta colecionável estará escondida debaixo da cama em um dos quartos, rasteje até lá para pegá-la.

ㅤEncontrando Cordas



Logo no começo do capítulo, vire à direita e vá até o mirante. Olhe para o penhasco para registrar uma entrada no diário.



The Austringer
Depois que Ellie e Joel descerem dos cavalos, siga pelo caminho em direção ao "Music Center". Pule por cima do contêiner vermelho e logo em seguida procure por um carro. A carta estará no banco de trás.



Convite da Tara
Quando Ellie e Joel entrarem no hotel e colocarem as máscaras, siga até o quarto 107. O artefato estará em cima de uma cômoda.

ㅤOs Serafitas - Parte 1



Randy Styles
Logo no início do capítulo, você irá entrar em um supermercado chamado “Quickmart”.


A carta colecionável estará em uma prateleira ao lado do caixa, no lado direito do mercado.



Lista de Alvos da WLF
Um pouco mais à frente, você vai encontrar a loja “Kingsgate Brewing”. Quebre as janelas para entrar e elimine todos os infectados. Um dos corredores deixará cair um artefato ao ser morto.



Após sair da loja “Kingsgate Brewing”, entre no prédio “Conference Center”, o último à direita. No saguão do primeiro andar, examine o sangue espalhado na parede para registrar uma entrada no diário.



Última Carta ao Marido
Ainda no mesmo prédio, vire à esquerda após registrar a entrada no diário e entre no elevador. Suba a escada até o andar de cima e quebre a janela à esquerda. Na sacada, use tijolos ou garrafas para quebrar o teto de vidro ao lado. Depois, pegue a corda e jogue-a por cima do telhado.


Em seguida, suba na corda e se balance até alcançar a sala. O artefato estará no chão.



Shift
Na mesma sala do artefato anterior, a carta estará em cima do sofá.



Carta de Evacuação
Após passar sob o viaduto na estrada, vire à esquerda para encontrar um prédio grande. Na frente da entrada principal há um caminhão estacionado, suba nele para acessar o telhado.


Logo em seguida salte para a sacada à direita. Quebre a janela para entrar na sala trancada. O artefato estará na mesa da cozinha.


Além do caminhão em frente à entrada principal, é possível acessar o prédio por um caminhão à direita ou por uma abertura ao lado da porta trancada.


Código do Cofre: 08-10-83
A partir do último artefato, vire-se para a direita para encontrar uma porta que leva a um quarto. O cofre estará dentro do armário.



Star Sign
No mesmo quarto do cofre, a carta colecionável estará dentro do criado-mudo ao lado da cama.



Ainda no mesmo andar, vá para o corredor e entre na sala logo à frente. A bancada estará na cozinha.



Explosivos
Depois de usar a bancada, alguns inimigos vão te atacar. Elimine todos e entre na sala de onde eles vieram. O manual de treinamento estará em cima da cama.



Carta de Desertor da WLF
Na mesma sala do manual de treinamento, o artefato estará em frente à TV.



Mais à frente no jogo, Ellie irá avistar o hospital. Após a cutscene, ela irá registrar uma entrada no diário automaticamente.



Arch-Enemy
Após a última entrada no diário, você entrará no "Seattle Conference Center".


Assim que descer para o primeiro andar, você encontrará uma sala trancada. Quebre a janela ao lado usando uma garrafa, um tijolo ou atirando com sua arma. Pule pela janela para entrar na sala, a carta colecionável estará dentro da gaveta da escrivaninha.

ㅤOs Serafitas - Parte 2

Mais à frente no jogo, você irá se deparar com os Cicatrizes ao tentar atravessar um parque. Após eliminar todos, saia do parque e interaja com o corpo no ponto de ônibus para registrar uma entrada no diário.



Doppelganger
Saia do ponto de ônibus e entre no prédio “Garden Suites 113” à direita. Suba para o segundo andar e dê a volta pelo corredor. A carta colecionável estará no chão.



Pedido do Marido Moribundo
A partir da carta anterior, saia para o lado de fora e suba pela escada até o andar de cima.


Quebre a janela para acessar a sala trancada. O artefato estará no chão.



Bhat M'Andarr
Mais à frente no jogo, após derrotar o inimigo com uma marreta, você chegará a um telhado. Ao descer a escada, Ellie cairá direto na água.


Ao sair da água, procure a loja “Weston’s Pharmacy” à esquerda. A carta colecionável estará em uma prateleira sobre o balcão.



Bilhete da Farmácia
Ainda no mesmo local da carta anterior, vá para trás do balcão para encontrar o artefato.



Código do Cofre: 38-55-23
Passe pelo buraco na parede, que fica atrás do balcão. Lá dentro, você irá encontrar um cofre.



No mesmo cômodo do cofre, você irá encontrar uma bancada.



Lista de Suprimentos do Hospital
Dentro do hospital, após o confronto com alguns inimigos, você precisará passar por uma porta e subir as escadas para o segundo andar.


Entre na primeira sala à direita para encontrar o artefato, ele estará em cima do balcão.

ㅤO Caminho para o Aquário



Esquire
No início do capítulo, antes de passar pela cortina vermelha dos bastidores, vire à esquerda para encontrar a carta.



Após sair do teatro, enquanto avança, você irá passar por uma loja vermelha chamada “WDL”.


Dentro da loja, entre na sala à direita. O caminho estará bloqueado por alguns escombros, rasteje por debaixo deles. A bancada estará logo à frente.



Tormentra
No mesmo cômodo da bancada anterior.



Bilhete da Garagem
Mais à frente no jogo, você precisará nadar. Após sair da água, haverá um estacionamento escuro à esquerda. Mate os Infectados lá dentro.


No fundo do estacionamento, você vai ver um carro. Suba nele para acessar o local. O artefato estará no chão.



Tanager
Seguindo a história principal, você irá entrar em um prédio chamado “Kingston’s Bookstore”.


No primeiro andar da livraria, você irá encontrar alguns entulhos. Rasteje por debaixo deles para encontrar a carta colecionável na prateleira.



Bilhete da Livraria
Ainda no primeiro andar da livraria, você irá encontrar uma seção de livros infantis logo ao canto. O artefato estará na mesa.



No mesmo local do artefato anterior, você verá alguns cogumelos perto da parede com um desenho de Alice no País das Maravilhas. Registre no diário.



Bilhete da Tecelagem
Durante o próximo encontro com inimigos, entre na loja à direita chamada “Rachel’s Fabrics”. No andar de cima, você irá encontrar um artefato colado na parede.



Após mais um mergulho, você entrará nas ruínas de um armazém. A bancada estará no andar de cima, na parte esquerda do local.



Tatuaje
Um pouco mais à frente no jogo, você entrará em um prédio escuro. Assim que estiver no local mostrado na primeira imagem, verifique atrás do balcão. A carta colecionável vai estar atrás dele.


ㅤㅤCertifique-se de pegar a carta antes de levantar os canos de metal bloqueando a porta.
ㅤA Cidade Alagada



Seff-L'ho'phad
Logo no início do capítulo, será necessário parar o barco para abrir um portão trancado com uma corrente. Antes de interagir com o portão, entre na sala ao lado. A carta estará dentro da gaveta da escrivaninha.



Bilhete da Bolada
Ainda no mesmo local, antes de atravessar o portão com corrente, suba as escadas pela esquerda. No fundo da sala, você irá encontrar um bilhete no chão, em frente a um corpo.



Na mesma sala do artefato anterior, olhe pela janela para registrar uma entrada no diário.



Código do Cofre: 70-12-64
Após registrar a entrada no diário, vire para a direita e você verá um carrinho com o qual pode interagir. Empurre-o para revelar uma abertura atrás dele. Passe pelo buraco para encontrar o cofre.



Continue seguindo a história até chegar ao "Seattle Sleep Warehouse".


A partir desse ponto, vire para a esquerda e pare seu barco em frente à uma garagem. A bancada estará lá dentro.



Bilhete sobre os trôpegos
Entre novamente no barco e siga em frente para a próxima área.


Você verá um prédio chamado "Carthy Hotel" à direita. Entre e pegue o documento ao lado de um corpo.



Bilhete do Atirador
A partir do último local, volte para o barco e continue seguindo em frente.


Você chegará a uma área onde terá um confronto com inimigos. Após isso, ainda no local, dirija seu barco até o trem que está pendurado. Estacione o barco ali e suba no trem.


No final do vagão, você encontrará uma corda. Jogue-a pelo buraco no teto. Suba pela corda até o topo do trem, depois caia para dentro do vagão trancado. O artefato estará no banco.



Bilhete do Acampamento
Ainda no mesmo local, entre no prédio onde os inimigos estavam, o "Kingsgate Brewing". O artefato estará pendurado na parede no andar de cima.



Panfleto do Fliperama
Mais à frente no jogo, você chegará ao “W&B Arcade”. O documento está no primeiro andar, em cima de uma mesa de jantar.



Após pegar o último colecionável, suba as escadas para o andar de cima. Lá, você encontrará uma bancada de trabalho.



Khazakh Bright
Seguindo a história, você precisará empurrar um carrinho. Isso fará com que o piso quebre e você caia em um local com infectados. Após o confronto com o Baiacu, entre na "Prize Zone". Lá, você irá encontrar uma carta colecionável.



Bilhete do Fliperama
Após a carta anterior, suba as escadas e vire à direita para encontrar o "PC Café". O documento está pendurado na parede da entrada.

ㅤInfiltração



Dentro do aquário, você chegará a uma parte em que a Ellie é atacada por um cachorro. Após a cutscene, siga pela porta.


Continue seguindo em frente e vire à esquerda para entrar em outra sala. Lá dentro, interaja com a bolsa azul no chão para registrar uma entrada no diário.

ㅤAula de Caça



Cartão de Agradecimento da Mel e Desenho da Abby feito pelo Owen
Automaticamente no seu inventário no início do capítulo.



Panfleto do Zoológico
Um pouco mais à frente no parque, você encontrará um gazebo à direita. O artefato estará no banco.



Virgínia
Após pegar o artefato anterior, entre no prédio ao lado, passando por baixo da porta.


Jogue uma garrafa para quebrar a janela e passe por ela para atravessar para o outro lado. A moeda colecionável estará em cima da caçamba de lixo.

ㅤO Estádio



Alasca
Assim que pegar a mochila e sair para o lado de fora, vire à esquerda antes de descer as escadas. A moeda estará no chão.



Maine
Após pegar a moeda anterior, siga Manny e Mel pelas escadas do estádio. Durante o caminho, você encontrará algumas pessoas lavando roupas. A moeda estará na primeira bancada à direita da escada.



Nova Jersey
Após sair da área dos cachorros, você entrará em um túnel com uma pintura de um lobo à direita. A moeda estará no chão, logo abaixo da pintura.



Vermont
Assim que entrar no prédio, siga reto até o final do corredor e vire à esquerda. A moeda estará dentro de um armário.


ㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Atirador de Elite", siga as instruções abaixo.

Após pegar a moeda anterior, entre com Manny na área de tiro e faça a melhor pontuação. Recomendo fazer um salvamento manual antes de entrar, caso não consiga a conquista logo de primeira. Basta reiniciar o último salvamento e continuar tentando.


Para vencer você precisa fazer mais de 83 pontos. A pontuação aparece no canto inferior direito da tela. Cada tiro acertando a parte vermelha do alvo vale 10 pontos. Não há limite de tempo, então jogue com calma, mas lembre-se: você só tem 9 balas, então faça os tiros valerem a pena.

ㅤA Pé



Kentucky
Logo no início do capítulo, ao entrar no prédio escuro, o item estará em cima da mesa à direita.



Massachusetts
Após sair da parte escura do prédio, você chegará em um centro de jardinagem. A moeda estará nos fundos, no caixa à esquerda.



Um pouco mais à frente no jogo, você vai descer por uma corda e chegar a um local com um grande barco. Antes de prosseguir com a história, siga pelo canto à esquerda da escada para encontrar a bancada.



Ohio
Ainda no mesmo local, após subir para a parte de cima com a ajuda de Mel, você precisará posicionar a escada em cima do barco para prosseguir com a história. Antes de fazer isso, pegue a escada e encoste-a na parede. A moeda estará lá em cima.



Operações de Furtividade
O Manual de Treinamento vai estar dentro do barco.



Indiana
Após descer do telhado, você encontrará um trailer. Use um tijolo ou uma garrafa (ou atire, se preferir) para quebrar a janela e entrar. A moeda estará em cima da mesa.



Bilhete do Esconderijo de Armas da WLF
O artefato estará logo ao lado, perto da porta.



Código do Cofre: 17-38-07
Após sair do trailer, Mel e Manny estarão esperando por você logo em frente. Antes de descer com eles, vire à direita e passe pelo buraco na parede. O cofre estará lá dentro.



Pistola de Caça
Dentro do cofre anterior.

ㅤA Base Avançada



Califórnia
Logo no início do capítulo, suba a escada à direita. A moeda estará no chão, atrás dos soldados.



Novo México
Passe pelo portão com a placa “Checkpoint” para ir para o próximo local. Assim que entrar, vire à esquerda. A moeda estará em cima de uma caixa verde, atrás do grupo de soldados.



A partir da última moeda colecionável, entre na tenda à esquerda. Lá dentro, você encontrará uma bancada.



Carta de Interrogador da WLF
Um pouco mais à frente no jogo, você entrará em um prédio para falar com Isaac. Assim que entrar, o artefato estará em um armário à direita.



Carolina do Sul
Na mesma sala onde você pegou o último artefato, vire-se para trás. A moeda estará em cima de uma mesa onde duas pessoas estão sentadas.

ㅤTerritório Hostil



Carta de suicídio de um Cicatriz
No início do capítulo após passar pelo “Spicy Dumpling”, você verá outro prédio, o “Tang Fabrics & Imports”. Não entre nele ainda.


Suba pela janela quebrada à esquerda para acessar a sala. O artefato estará no corpo jogado no chão.



Combate a Curta Distância
Na mesma sala do artefato anterior, o manual estará no balcão.



Dakota do Norte
Assim que sair do “Tang Fabrics & Imports”, você verá uma van com uma janela logo acima. Suba nela e entre no prédio. A moeda estará na primeira sala, dentro da gaveta.



Código do Cofre: 68-96-89
Mais à frente no jogo, você chegará ao bairro de Chinatown com algumas lojinhas chinesas.


Entre na primeira loja à esquerda, “Jasmine Bakery”, para encontrar o cofre.



Apelo à Profetisa dos Serafitas
Entre na terceira loja à esquerda, “Ruby Dragon”. Suba as escadas, mas cuidado, há dois estaladores lá em cima.


Em seguida, salte para a varanda do outro lado da rua. Suba as escadas à direita, que levam ao telhado. O artefato estará no cadáver sentado ao lado da mesa.



Cofre da Padaria Jasmim
A partir do último artefato, desça novamente as escadas e entre na sala à direita. O artefato estará em uma caixa de papelão.


ㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Relíquia dos Sábios", siga as instruções abaixo.


Relíquia Estranha
Após pegar o artefato anterior, passe pela porta mas cuidado para não cair no buraco. O artefato estará em cima da mesa à direita.


Assim que pegá-lo, você irá obter a conquista.



Escopeta de Cano Duplo
Em seguida, pule no buraco no chão. Atrás do balcão da loja, você encontrará uma arma.



Oração pela Vitória e Oração Serafita à Profetisa
Assim que sair das lojinhas de Chinatown, vá até o final da rua para encontrar um caminhão cheio de flores. Ele contém 6 artefatos no total: um dentro do caminhão, um no chão à esquerda, dois pendurados no lado esquerdo e mais dois no lado direito.



Soldado da WLF que Conheceu a Profetisa
Entre na loja à direita do caminhão cheio de flores. O artefato estará em cima do balcão, logo na entrada.


A partir do último artefato, passe pela porta de madeira para a sala ao lado. O coldre de arma estará em cima da mesa.


Carta de um Pai Serafita ao Filho
Mais à frente no jogo, você terá um confronto com os Cicatrizes. Após subir até o último andar do prédio onde eles estavam, rasteje por baixo dos escombros. Vire à esquerda para entrar no próximo local do prédio. O artefato estará em cima da mesa, do lado de fora.



No mesmo local do artefato anterior, à esquerda

ㅤVisita Invernal

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Na Mosca", siga as instruções abaixo.

Dentro do aquário, durante a conversa com Owen, você poderá interagir com um arco roxo que fica abaixo de um placar de pontos. Para conseguir a conquista, é necessário acertar pelo menos 11 dos 13 alvos antes que o tempo acabe. Recomendo fazer um salvamento manual antes de pegar o arco. Se não conseguir a conquista de primeira, é só recarregar o último salvamento e tentar de novo.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤLocalizações dos Alvos

Próximo à porta com o tubarão, você encontrará 4 alvos.


Em seguida, ao seguir em direção à baleia pendurada no teto, é possível encontrar o restante: 3 alvos no lado esquerdo, 3 no centro logo abaixo da baleia e mais 3 no lado direito.

ㅤA Floresta



Após o combate com a mulher com a picareta, você vai entrar na “Oficina La Rosa”. Assim que entrar, vá para o canto esquerdo para encontrar a bancada.



Trégua de Araque
Após a bancada anterior, saia da garagem e entre no próximo cômodo. O artefato estará à esquerda, em cima da mesa.



Armas de Fogo
Assim que pegar o último artefato, vire-se para encontrar uma porta que leva a outro cômodo. O manual de treinamento está em cima do armário.

ㅤO Litoral


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No início do capítulo, você vai entrar no prédio "WPL". A bancada estará logo à sua frente, assim que passar pela porta.
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Assim que sair da sala com a bancada de trabalho, vá para o escritório à esquerda. Lá você encontrará um Coldre de Arma sobre a mesa.
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Alabama
Após sair do prédio, você passará por uma área com contêineres e infectados. Em seguida, você precisará subir pelos destroços da estrada.
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Assim que chegar ao topo, vá até o final para encontrar um cadáver no chão. A moeda estará ao lado dele.

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Bilhete da Enfermaria
Mais à frente no jogo, você entrará em um navio. Assim que estiver dentro, entre na primeira sala à direita. O bilhete está ao lado de um esqueleto sobre a maca.
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Besta
Durante a história, Abby pegará a Besta automaticamente.
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Bilhete do Motim
Após pegar a Besta, siga em frente até o final do corredor. O artefato estará em cima da maca.
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Virgínia Ocidental
Após pegar o último artefato, suba para o andar de cima. Assim que subir as escadas, vire à direita e siga pelo corredor.
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Ao chegar ao final, vire à direita novamente. A moeda estará ao lado de um ursinho de pelúcia, junto de algumas malas de viagem.

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Código do Cofre: 90-77-01
Após pegar a moeda anterior, suba mais um andar para chegar ao convés do navio. Assim que subir as escadas, vire à esquerda. Você verá uma parede com um buraco, passe por ela para encontrar o cofre.
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Armamento
O manual de treinamento está dentro do cofre anterior.
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Registro da Barca
Assim que pegar o cofre e o manual de treinamento, vá até o outro lado do navio e passe pela porta. Lá dentro você encontrará o artefato no chão, ao lado de um cadáver.
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Utah
Após pegar o artefato anterior, suba a escada, vire-se para trás e siga em frente. A moeda estará no chão logo à esquerda, ao lado de uma caixa.
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Mississippi
Mais à frente no jogo, você chegará ao Aquário de Seattle. Em frente ao aquário, há uma fonte com golfinhos. A moeda estará na água dentro da fonte.
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ㅤO Atalho



Suprimentos de Amputação
Adicionado automaticamente ao seu inventário no início do capítulo.



Nevada
Durante o capítulo, você vai chegar a uma área alagada com uma pequena cachoeira.


Entre na barbearia à direita, chamada “Franklin’s Barber Shop”. A moeda estará atrás do caixa.



Pedido de um Sobrevivente
Logo em seguida, você vai pular por alguns destroços no meio da correnteza até chegar a um prédio. Suba as escadas e vá para o andar de cima. Antes de sair pela janela, pegue o artefato que está no chão, em frente a uma porta quebrada.



Troca entre Vizinhos
Após pular para a sacada do apartamento, você vai encontrar o artefato logo à frente, em cima de uma mesa.



Código do Cofre: 30-23-04
Assim que pegar o artefato anterior, vire-se e entre pela porta que leva ao quarto. O cofre estará lá dentro.



Lista de Coleta
Seguindo a história, mais à frente você chegará a um prédio chamado "Interbay". Assim que entrar, siga reto para encontrar um corpo no chão. O artefato estará ao lado dele.



Ainda no mesmo local, a bancada estará no canto esquerdo.



Colorado
Após sair do local anterior, você irá entrar em outro prédio.


Assim que entrar, vire à direita e passe pela janela para encontrar a moeda.



Trégua dos Serafitas
Mais à frente no jogo, Lev pulará por algumas barras de metal, enquanto você precisará passar pela porta. Ao entrar na sala cheia de computadores, o bilhete estará em uma das mesas à direita.



Durante a história, você vai chegar a um santuário. Na sala ao lado, antes de subir as escadas para prosseguir, verifique o canto direito para encontrar a bancada.



Instruções aos Serafitas
Assim que sair do elevador, continue seguindo em frente. Você irá encontrar um artefato preso na parede. Pegue-o antes de passar pela porta onde Lev estará te esperando.

ㅤA Descida



Illinois
Logo no começo do capítulo, mergulhe na piscina. A moeda estará no fundo.



Combinação do Cofre da Academia
Assim que sair da piscina, entre no prédio à frente e procure uma loja chamada “Orchards Juice Bar”, no fim do corredor, do lado direito.


Atrás do balcão, você vai ver uma porta que leva a um pequeno escritório, o artefato estará pendurado no quadro de avisos lá dentro.




Código do Cofre: 12-18-79
Do lado esquerdo do prédio, em frente à academia, há uma porta atrás de um balcão. Entre por ela para encontrar o último cofre. Tome cuidado para não passar pela porta com a placa “EXIT”, pois ela leva à continuação da história.




Instruções da FEDRA
Coletado automaticamente ao passar pela porta de saída.



Bilhete Final da FEDRA
Após usar uma mangueira para descer alguns andares, entre na primeira sala à direita. O artefato estará no chão, ao lado do corpo.



Lança-chamas
Mais à frente no jogo, você precisará pular entre dois cômodos ou rastejar por uma viga no canto à direita. Lá, você se deparará com um estalador, que irá te pegar de surpresa caso você pule, ou você o pegará de surpresa caso passe discretamente pela viga.


No cômodo há uma porta à direita. Passe por ela e atravesse a viga de metal até o outro lado. O lança-chamas estará lá.



Óregon
Após encontrar um Trôpego mais à frente, desça mais um andar. Assim que pular para o andar de baixo, verá um infectado grudado na parede.


Vire-se e procure uma porta atrás de você, a moeda estará lá dentro, do lado direito.



Wisconsin
Mais à frente no jogo, você vai passar pela abertura de um elevador. Assim que sair, vire à esquerda para encontrar uma máquina de refrigerantes. Quebre o vidro dela para a moeda cair.



Rhode Island
Assim que sair do prédio, você verá uma praça. A moeda estará no caixa atrás do balcão do bar.



Missouri
Assim que o pessoal da WLF abrir o portão para você, vire à direita, atravesse a grama para entrar em um prédio. No final do corredor, você encontrará a moeda.

ㅤEpicentro



Washington
Logo no início do capítulo, após descer a primeira escada, você encontrará a moeda no balcão à esquerda.



Carta da Administração
Após se separar de Nora, continue seguindo em frente.


Antes de descer pela escada à esquerda, rasteje por debaixo dos escombros para entrar em uma sala escura. O artefato estará no chão, ao lado de um corpo.



Carta do Soldado
Assim que descer as escadas, vire à direita. Haverá uma porta giratória com uma mochila caída no chão. Interaja com ela para pegar o artefato.



Bilhete da Capela
Após pegar o artefato anterior, em vez de passar pela porta amarela, vire-se e siga para o outro lado. Lá, você encontrará uma capela. O artefato estará em cima do altar.



Carta do Paciente
Logo em seguida, passe pela porta amarela para chegar em uma nova área.


Quebre as janelas da segunda sala à direita. O artefato estará em uma maca com um corpo.



Bilhete da Médica
Ainda no mesmo local, você encontrará uma porta semiaberta à esquerda.


Passe por ela para chegar a uma nova área. O artefato estará na última sala à esquerda, em cima de uma mesa.



A partir da última localização, suba pela parede quebrada à direita. Assim que pular, você verá uma sala à esquerda. A bancada estará lá dentro.



Havaí
Mais à frente no jogo, você chegará a uma garagem inundada. Vire à esquerda para encontrar uma pequena cabine de segurança. Quebre as janelas para pegar a moeda que está lá dentro.

ㅤA Marina



Kansas
Logo no início do capítulo, vire-se e suba as escadas atrás de você. A moeda estará no chão.



Louisiana
Mais à frente no jogo, você chegará a uma estação de bonde chamada "Lenora St. Station". A moeda estará no chão à direita da estação.



Bilhete na Marina
Após sair da água, você chegará ao píer. Antes de subir as escadas, entre na loja no final do píer. O artefato estará no balcão.

ㅤA Ilha



Idaho
No início do capítulo, após subir a primeira escada, vire à esquerda para encontrar um caminhão. A moeda estará dentro dele.



Diário de um Batedor da WLF
Em seguida, volte a seguir pelo caminho com Yara. Logo à frente, você encontrará alguns corpos. O artefato estará no corpo caído no chão.



Carolina do Norte
Mais à frente, você encontrará um carro parado ao lado de uma árvore. A moeda estará no chão, à esquerda dele.



Nota sobre a Distribuição do Cervo
Assim que atravessar o rio, você encontrará uma cabana. O artefato estará lá dentro, em cima de uma mesa.



Montana
Durante a história, você terá um confronto com os Cicatrizes. Vá até a segunda cabana à esquerda, ela fica ao lado de uma serralheria.


Suba pela escada atrás da cabana para acessar o andar de cima, a moeda estará em cima de uma caixa.



Bilhete de Oração Angustiado
Após avistar o barco do Isaac enquanto caminha pelos cantos da ilha, você chegará a uma área com duas cabanas. Vá até a cabana da direita, o artefato estará preso na parede.



Diário do Jovem Serafita
Na cabana ao lado, assim que entrar, você encontrará um artefato em cima da cama.



Na mesma cabana do artefato anterior.

ㅤA Fuga



Arkansas
Durante a história, você entrará em um prédio para despistar alguns inimigos. Após sair, Lev e Yara estarão te esperando perto de um caminhão.


Antes de seguir com eles, vire à esquerda para encontrar um carrinho de compras. A moeda estará no chão, ao lado dele.



Mais à frente no jogo, você pulará por um pequeno buraco na parede para acessar um prédio. A bancada de armas estará bem à sua frente.

ㅤRua Constance, 2425



Artefato sem Nome
Siga pela rua até encontrar uma casa verde à esquerda. Tome cuidado, pois há alguns infectados lá dentro.


Entre na casa e procure pelo banheiro, o artefato estará em cima do vaso sanitário.

ㅤAvançando Terra Adentro



Bilhete da Abby
Logo no início do capítulo, quando estiver no barco, vire-se para a esquerda para encontrar o artefato.



Bilhete da Mansão
Mais à frente no jogo, você irá chegar a uma área com várias casas. Entre na primeira casa à direita, o artefato estará em uma prateleira dentro da garagem.



CBB-73
Após chegar em uma casa com um Estalador no telhado, suba no carro e entre pela janela.


Antes de descer, procure por um quarto infantil no andar de cima. A carta estará em cima da escrivaninha.



Aviso de Fugitiva
Assim que pegar a carta anterior, desça para o andar de baixo. O artefato estará na cozinha, em cima da mesa.



A bancada está na cozinha, à esquerda do artefato anterior.



Após sair da casa anterior, você verá um carro de polícia parado à sua frente. Aproxime-se em direção ao mirante para que Ellie faça um registro no diário.

ㅤO Resort



Durante a história, Ellie pegará a arma automaticamente.



No início do capítulo, você terá um confronto com novos inimigos. Na mesma área, encontrará uma van perto dos trilhos de trem. Interaja com o grafite na van para registrar uma entrada no diário.



Bilhete de uma Escrava de Santa Barbara
Após passar pelo trem, você chegará a um local com algumas caixas e um caminhão próximos aos trilhos.


Vire-se para a esquerda para encontrar um corpo, o artefato estará ao lado dele.



Após passar pela cerca, você terá mais um confronto com inimigos. A bancada estará na cabana no centro da área.



Sparkthug
A partir do local anterior, você verá um prédio à sua frente. O artefato estará logo na entrada, em uma mesa à direita.



Carta de um Cascavel para Casa
Mais à frente no jogo, você terá outro confronto com inimigos.


Entre no prédio principal e suba as escadas. O artefato estará à direita, em cima do criado-mudo perto da cama.

Força Genuína


Para desbloquear essa conquista, você precisa atingir um Ranking S em um confronto, o que equivale a 450 pontos ou mais.


O ranking leva em conta:
  • Precisão nos tiros
  • Tempo para concluir o confronto
  • Dano recebido
  • Execuções rápidas ou tiros na cabeça

Você provavelmente vai conseguir essa conquista naturalmente no modo Sem Volta, mas se estiver com dificuldade, aqui vão algumas dicas: evite tomar dano, priorize abates com tiros na cabeça e finalize o confronto o mais rápido possível. Jogar na menor dificuldade também pode facilitar bastante.

Mistureba


ㅤㅤATAQUEㅤㅤ
ㅤㅤConfronto onde os inimigos aparecem em ondasㅤㅤ
ㅤㅤDisponível desde o inicioㅤㅤ

Para conseguir a conquista, faça 5 abates com armas diferentes em um único confronto de Ataque/Assalto. Use as armas que já estão equipadas — caso não tenha 5 armas, pegue as armas brancas dos inimigos para fazer mais abates. Cada tipo de arma branca conta como um abate diferente. Abates com molotovs, bombas de PVC e abates furtivos também são válidos.
Torne-se o Caçador


ㅤㅤCAÇADAㅤㅤㅤ
ㅤㅤConfronto onde os inimigos tentam te eliminarㅤㅤ
ㅤㅤDisponível desde o inicioㅤㅤ

Para essa conquista, tente fazer o confronto de Caçada com infectados, pois eles correm diretamente em sua direção, o que os torna mais fáceis e rápidos de eliminar.
Deixa Comigo


ㅤRESISTÊNCIAㅤ
ㅤㅤConfronto onde você deve proteger seu aliadoㅤㅤ
ㅤDesbloqueado após 7 sessõesㅤ

Para essa conquista, é necessário finalizar o confronto sem que a vida do aliado fique abaixo de 70%. Mantenha-se por perto durante toda a luta, elimine rapidamente os inimigos que se aproximarem e use bombas ou armadilhas para conter grupos antes que eles cheguem perto demais.
Arrombamento


ㅤㅤCAPTURAㅤㅤ
ㅤㅤConfronto onde você deve saquear um cofreㅤㅤ
ㅤㅤDesbloqueado após 9 sessõesㅤ

Para essa conquista, você precisa chegar até o cofre e abri-lo sem ser detectado e sem eliminar nenhum inimigo. Use o ambiente ao seu favor: jogue bombas de fumaça ou bombas de PVC para atrair os inimigos para longe do caminho. Lembre-se de se manter abaixado e agir com furtividade.

Nas opções do jogo, no menu "Acessibilidade", procure por "Acessibilidade de Combate". Uma das opções permite ativar a invisibilidade ao se deitar. Caso a conquista esteja difícil, você pode utilizar essa opção para ajudar.
Vida de Riscos


As apostas são desafios bônus exibidos no canto superior esquerdo durante os confrontos. Elas consistem em pequenas tarefas, como matar inimigos de forma furtiva ou fazer abates corpo a corpo. Novos tipos de apostas são desbloqueados conforme você completa os desafios e podem ser acompanhados no menu — ao todo, são 6 níveis e 28 apostas.

Para essa conquista, você precisa completar 5 apostas em uma única sessão antes de enfrentar o chefe. Ao selecionar a sessão personalizada, é possível filtrar as apostas por acessibilidade na aba "Mecânicas de Jogo", o que pode facilitar a obtenção da conquista.
Modificação Extrema


No total, há 26 modificadores diferentes. Para desbloquear todos os tipos, é necessário completar 12 confrontos com modificadores. Como não é possível ver os modificadores já usados, é recomendável anotar ou memorizar os que você já concluiu.

Ao selecionar a sessão personalizada, é possível escolher quais modificadores serão utilizados e quantos estarão ativos durante o confronto, o que pode agilizar o processo da conquista.
Atenção pra Chamada


Para conseguir essa conquista, você precisa completar uma sessão do modo Sem Volta com todos os personagens disponíveis.

A dificuldade dos confrontos não importa, desde que você conclua a sessão com sucesso. Lembre-se também de que nem todos os personagens estão disponíveis desde o início — eles são desbloqueados conforme você completa confrontos com outros personagens.



Ellie
Dina
Jesse
Tommy
Joel
Disponível desde o inicio
Conclua 2 confrontos com Ellie
Conclua 3 confrontos com Dina
Conclua 3 confrontos com Jesse
Conclua 4 confrontos com Tommy



Abby
Lev
Yara
Mel
Manny
Disponível desde o inicio
Conclua 2 confrontos com Abby
Conclua 3 confrontos com Lev
Conclua 3 confrontos com Yara
Conclua 4 confrontos com Mel
Já Vai Tarde



O modo Sem Volta possui seis chefes diferentes, você precisa derrotar todos eles para conseguir essa conquista. Cada chefe é liberado após vencer o anterior:
  1. Baiacu do Fliperama
  2. Infestação do Teatro
  3. Capitão Cascavel
  4. Baiacu da Garagem
  5. Serafita de Elite
  6. Rei dos Ratos
Time Ellie

O Time Ellie é formado por Ellie, Dina, Jesse, Tommy e Joel. Cada um tem entre 3 e 5 desafios, que precisam ser feitos em ordem. Abaixo estão os personagens e seus respectivos desafios.


PERSONAGEM
TRILHAS DE DESAFIOS
1. Conclua 2 confrontos com Ellie
2. Melhore todas as habilidades de Perseverança com Ellie
Complete todas as melhorias dessa linha de habilidades durante uma sessão.
3. Abata 4 inimigos com molotovs em um confronto
Ellie pode fabricar molotovs desde o início.
4. Colete todas as armas de fogo em uma sessão com Ellie
Você precisa encontrar essas 6 armas: Pistola Semiautomática, Revólver, Arco, Escopeta de Repetição, Rifle de Ferrolho, Submetralhadora Silenciada. Para tornar isso mais fácil, ative apenas o modo "Captura" (para conseguir bastante moedas) e o modo "Ataque" (para depositar itens largados em troca de armas). Além disso, compre receitas e coldres pra diminuir os itens da loja e aumentar a chance de aparecer armas.
1. Conclua 3 confrontos com Dina
2. Abata 4 inimigos com armadilhas explosivas em um único confronto
Dina tem a habilidade de fabricar armadilhas explosivas desde o início.
3. Fabrique 10 vezes em uma sessão
Basta criar 10 itens durante uma única sessão. Você pode selecionar a sessão personalizada e ativar apenas o modificador "Desbloqueia temporariamente todas as receitas" para concluir o desafio o mais rápido possível.
4. Fabrique um kit médico, molotov, armadilha explosiva e bomba de
atordoamento em uma sessão

Dina começa com as receitas de fabricação de armadilha explosiva e bomba de atordoamento. Você só precisa comprar a receita de molotov.
1. Conclua 3 confrontos com Jesse
2. Compre 10 itens do Posto de Comércio em uma sessão
O Posto de Comércio é onde você troca as moedas obtidas nos confrontos por itens. Você pode iniciar uma sessão personalizada e marcar apenas o modo Captura, que dá bastante moedas como recompensa.
3. Abata 3 inimigos com bombas de PVC em um confronto
Jesse tem a habilidade de fabricar bombas de PVC desde o início.
1. Conclua 4 confrontos com Tommy
2. Abata 5 inimigos em um confronto usando uma luneta
Use a mira telescópica do rifle do Tommy para fazer os abates.
3. Conclua uma sessão somente com a arma ou as armas iniciais
Não compre armas durante toda a sessão, use apenas a arma inicial.
4. Conclua um confronto abatendo somente com tiros na cabeça
Garanta que todos os inimigos sejam abatidos com tiros na cabeça. Para facilitar, vá em Opções > Acessibilidade > Controles Alternativos > Auxílio e ative o auxílio de mira.
5. Conclua um confronto sem errar nenhum tiro
Você pode usar o auxílio de mira pra facilitar esse desafio também.
1. Conclua um encontro com Infectados como Joel
2. Abata 6 inimigos usando a mesma arma sem recarregar em um confronto
Certifique-se de ter recarregado a arma antes e atire na cabeça dos inimigos.
3. Abata 3 inimigos com facas em um confronto
Joel começa com a receita de fabricação de facas.
4. Atinja 5 inimigos com uma garrafa ou tijolo em uma sessão
5. Como Joel, conclua um confronto com um chefe baiacu
Inicie uma sessão personalizada e selecione o chefe Baiacu no menu de inimigos. Recomendo enfrentar o Baiacu do Fliperama, pois ele é mais fácil de derrotar do que o da Garagem.
Time Abby

O Time Abby é formado por Abby, Lev, Yara, Mel e Manny. Cada um tem entre 2 e 4 desafios, que precisam ser feitos em ordem. Abaixo estão os personagens e seus respectivos desafios.


PERSONAGEM
TRILHAS DE DESAFIOS
1. Conclua 2 confrontos com Abby
2. Ganhe 50 de vida com ataques e abates corpo a corpo em um confronto
Abby começa com a habilidade única de se curar com abates corpo a corpo.
3. Melhore 3 armas brancas em uma sessão
Abby começa com a receita de melhoria para armas corpo a corpo.
4. Conclua um confronto apenas com abates corpo a corpo
Elimine todos os inimigos do confronto usando apenas ataques corpo a corpo.
1. Conclua 3 confrontos com Lev
2. Obtenha 7 abates com flechas explosivas em uma sessão
Lev começa com a linha de habilidades “Arquearia”. Desbloqueei a segunda habilidade para desbloquear a fabricação de flechas explosivas.
3. Fabrique 20 flechas de qualquer tipo em uma sessão
Lev começa com a linha de habilidades “Arquearia”, o que permite fabricar flechas desde o início.
4. Conclua um confronto somente só com abates de arco
1. Complete 3 confrontos com Yara
2. Conclua um confronto com um Serafita como Yara
Crie uma sessão personalizada com apenas a opção "Serafitas" como inimigos e jogue com Yara para completar o desafio.
3. Derrote 3 Brutamontes Serafitas
Derrote o chefe “Serafita de Elite” três vezes para completar o desafio. Depois de derrotá-lo pela primeira vez, você pode escolhê-lo como chefe na opção de sessão personalizada. Esse desafio pode ser feito com qualquer personagem.
1. Conclua 4 confrontos com Mel
2. Fabrique 8 kits médicos em uma sessão
3. Cure 80 de vida com um kit médico
Jogue com Ellie e desbloqueie a habilidade "Kits Médicos Aperfeiçoados" na linha "Perseverança" para curar 50% a mais por uso. Deixe sua vida cair até metade da última barra (quase morrendo) e use o kit médico para curar mais de 80 de saúde. Você pode fazer isso ateando fogo em si mesmo com um molotov. Liberar a habilidade "Persistir" da linha de "Perseverança" pode ajudar a concluir o desafio sem que você morra antes de poder se curar.
1. Melhore totalmente qualquer arma
Foque na opção mais barata e escolha confrontos que dão mais peças. Você pode selecionar a sessão personalizada e ativar apenas o modo de "Captura", as recompensas costumam ser maiores nesse modo.
2. Abata 5 inimigos com munição de escopeta incendiária em uma sessão
Manny começa com a linha de habilidades “Munição”, a terceira habilidade desbloqueia a opção de fabricar Munições Incendiárias. Basta comprar uma escopeta no Posto de Comércio.
Isso deixa todo mundo nostálgico?


Os desafios da Parte I ficam disponíveis após completar 3 sessões padrão.

PERSONAGEM
TRILHAS DE DESAFIOS
1. Conclua 5 Apostas
Conclua 5 Apostas com qualquer personagem para desbloquear Marlene
2. Conclua 3 Itens Largados
Conclua 3 Itens Largados com qualquer personagem para desbloquear Bill
3. Conclua 5 Apostas em uma sessão com Marlene
As apostas aparecem no canto superior esquerdo da tela e indicam objetivos extras que você deve cumprir durante o confronto, como por exemplo: matar 3 inimigos furtivamente.
4. Conclua 3 Itens Largados em uma sessão com Bill
Os Itens Largados são recursos que você pode coletar/fabricar e depositar em uma caixa de correio durante um confronto. Ao se aproximar da caixa, ela indicará quais itens são necessários e em qual quantidade.
Aula de biologia


Crie uma sessão personalizada e selecione apenas o Chefe Baiacu. Recomendo escolher o Baiacu do Fliperama, que é mais fácil de derrotar do que o da garagem.

A Escopeta de Repetição pode ser obtida através das recompensas por itens largados. Na sessão personalizada, selecione apenas o modo "Ataque" para ter chance de depositar os itens. Durante os confrontos, procure pelas caixas de correio — é nelas que você deposita os "itens largados". Ao voltar para o esconderijo, você receberá uma nova recompensa. Repita o processo até conseguir a Escopeta de Repetição.

Durante o combate, use bombas e molotovs pra reduzir a vida do chefe. Você pode usar outras armas também, o que importa pra conquista é dar o último tiro com a Escopeta de Repetição.
Rainha dos Vaga-lumes


Crie uma sessão personalizada e selecione apenas o modo Caçada. O Rifle de Assalto estará disponível desde o início. Elimine 15 inimigos com ele durante um confronto com a Marlene. Infectados são mais fáceis de eliminar, pois não usam armas e correm direto na sua direção, o que economiza tempo e facilita a contagem de abates.
Longa Seja Sua Sobrevivência


Você precisa jogar 9 sessões para desbloquear a Sessão Diária. Ela funciona um pouco diferente das demais:
  • Você só pode usar o personagem disponível no dia
  • Só é permitida uma tentativa por dia

Para essa conquista, você pode jogar na dificuldade que preferir. Priorize confrontos com menos modificadores negativos e dê preferência àqueles que oferecem linhas de habilidades e mais recursos. Sempre que possível, conclua as apostas e descarte itens na caixa de correio de itens largados pra ganhar ainda mais recompensas.

Que sua Morte Seja Rápida


Lembre-se, para desbloquear a Sessão Diária é necessário jogar 9 sessões antes. Nessa sessão, você poderá jogar com apenas um personagem por dia e terá uma única tentativa por dia.

Antes de começar, planeje bem a rota que vai seguir. Priorize confrontos mais tranquilos e sem modificadores difíceis. Você também pode ativar as opções de acessibilidade no menu para deixar o progresso um pouco mais tranquilo.



Seja furtivo sempre que puder. Se der ruim... corre!
Use itens de atordoamento e ataques corpo a corpo sempre que possível.
Se seu personagem pode desviar, aproveite! Isso ajuda a evitar tomar dano durante as lutas.
Evite ficar no mesmo lugar por muito tempo: uma vez que os inimigos te veem, eles vão tentar te cercar.


Melhores armas para eliminar inimigos: Lança-chamas, Escopeta de Repetição e Arco com Flechas Explosivas. A única arma que realmente não funciona bem nesse modo é a besta.

Melhores melhorias de armas: Priorize Dano, depois Recarregamento, em seguida Cadência de Tiro e por último Coice.

Habilidades: Cada personagem começa com uma linha de habilidades — priorize desbloquear essas habilidades primeiro, já que costumam ajudar bastante desde o começo.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤATAQUEㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Deixe só um inimigo vivo e use esse tempo para explorar tudo em busca de recursos. Use as caixas de correio para depositar itens largados — isso garante um bônus quando você voltar para o esconderijo.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤCAÇADAㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Se esconda em um lugar isolado. Se os inimigos se aproximarem, mude de posição.

Dica: Vá em Opções, procure por Acessibilidade, depois selecione a aba Acessibilidade de Combate e ative a opção "Ficar invisível ao se deitar" — ajuda muito aqui!

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤCAPTURAㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Tente abrir o cofre antes do tempo acabar para garantir o máximo de recompensas possível. Faça isso de forma furtiva — se quiser você pode usar a opção de invisibilidade ao se deitar aqui também.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤRESISTÊNCIAㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Os inimigos nesse modo costumam largar bastante munição ao morrerem. É uma ótima chance para recarregar suas armas.


Chegue no chefe bem preparado, com munição, armas melhoradas, saúde cheia e itens fabricados. Use bombas, molotovs e armadilhas logo no começo para tirar bastante vida do chefe e facilitar o resto do combate.

Os chefes mais tranquilos de enfrentar são:

ㅤㅤㅤㅤBAIACU DO FLIPERAMAㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤCAPITÃO CASCAVELㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤSERAFITA DE ELITEㅤㅤㅤㅤ

Agradecimentos
Muito obrigada se você leu até aqui, espero que o guia tenha te ajudado! The Last of Us Parte II é um jogo longo e cheio de coisas, então fiz o possível pra deixar tudo organizado e fácil de acompanhar. Estou aberta a sugestões e críticas construtivas — se notar algum erro ou se alguma parte não estiver muito clara, é só deixar um comentário para que eu possa corrigir.

Esse guia deu bastante trabalho, então se você gostou, deixa um "gostei" e adiciona aos favoritos pra me apoiar na criação do conteúdo. Muito obrigada! 🖤

34 Comments
Miyo  [author] 30 Sep @ 8:58pm 
muito obrigada pelo carinho! fico feliz demais recebendo comentários assim, que bom que gostou! :nkLove: :hrt:
Diamandis 29 Sep @ 4:57pm 
Que guia sensacional, muito organizado e bem explicado, eu nunca tinha visto um guia tão organizado como o seu! Parabéns pelo capricho :GhostFlowerHappy::nekoheart:
Miyo  [author] 7 Aug @ 8:45pm 
fico feliz que os guias tenham ajudado, muito obrigada pelo carinho e pelo comentário! :nkLove:
Light iwnl 5 Aug @ 6:06pm 
Depois de 95 horas e infinitos Alt+Tab, quis, de novo, vir aqui agradecer pelo melhor guia que eu já vi. Consegui 100% dos dois com sua ajuda. Valeu demais!
Miyo  [author] 17 Jun @ 7:46pm 
muito obrigada pelo comentário! :emberfriends:
Mort777 16 Jun @ 11:22am 
Excelente guia! Obrigado!
Miyo  [author] 14 Jun @ 7:42pm 
fico feliz que gostou, muito obrigada! :heartmian: :iloveu:
nekrós 14 Jun @ 3:52pm 
que esforço maravilhoso pra um guia meu Deus. quero ser q nem vc quando eu crescer
Miyo  [author] 13 May @ 8:04pm 
muito obrigada!! :ellie_tlou_ii: :grwheart:
raFOnDs 13 May @ 3:50pm 
Quando perguntarem qual a definição de algo bem feito pra você, mostre esse guia :ggechamp: