A Total War Saga: TROY
Недостатньо оцінок
Форма загону із Трицарства
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Позначки: mod, battle
Розмір файлу
Додано
1.111 MB
3 квіт. о 12:15

Підпишіться, аби завантажити
Форма загону із Трицарства

Опис
Застосовує формулу Форми загону із Трицарства до всіх одиниць у Трої. По суті це повна копія Форми загону із Трицарства, але для Трої.

Одне з примітних нововведень у Трицарстві - це коригування форми підрозділів відповідно до налаштувань масштабу підрозділів.



У попередніх іграх форми підрозділів були фіксованими шаблонами, що визначали їхню глибину у горизонтальних рядах. Це часто призводило до того, що в народі називають "ефектом макаронних ліній" при вищих масштабах підрозділів, коли формації надмірно розтягувалися. Навпаки, при нижчих масштабах формації могли бути глибшими, ніж широкими, створюючи значну вразливість до флангових атак.

Основним недоліком цієї системи є те, що штучний інтелект не може адаптувати свої формації. На відміну від людських гравців, штучний інтелект не розпізнає, коли його підрозділи надмірно розтягнуті по вертикалі, і не коригує формації, щоб зробити їх більш квадратними, що підвищило б маневреність. Ця обмеженість робить і без того невигідний штучний інтелект ще більш вразливим для експлуатації гравцями. Хоча Троя включає базовий механізм для пом'якшення цієї проблеми для колісниць, його ефективність обмежена.



Трицарство застосовує просту формулу до всіх підрозділів перед початком битви.



Ця формула забезпечує, що кожен підрозділ на полі бою - як під контролем гравця, так і штучного інтелекту - приймає формацію з співвідношенням сторін 8:5. Вона застосовується рівномірно до всіх масштабів підрозділів, забезпечуючи, що підрозділи завжди ширші, ніж глибокі, без надмірного розтягування. Ця схема вигідна як для гравців, так і, що важливо, для штучного інтелекту, оскільки вона підвищує маневреність штучного інтелекту, водночас мінімізуючи вразливість флангів.

Троя, заснована на старішому рушії, не має інновацій наступного покоління, як Трицарство. Однак можливо вручну відтворити механіку масштабування, розрахувавши ідеальну форму для кожного підрозділу поза грою та відкоригувавши жорсткі форми підрозділів Трої відповідно до підходу Трицарства.



Через спрощену механіку битви у Трицарстві формула для Трої мала бути дещо складнішою, щоб врахувати різні формації підрозділів. Ручне коригування кожної формації було б занадто трудомістким, тому я вирішив включити форму розміщення кожного підрозділу у формулу.



Моя переглянута формула аналізує форму розміщення кожного підрозділу, перехресно звіряючи їхні вертикальні та горизонтальні розміри, щоб визначити їхнє співвідношення, а потім відповідно коригує цільову форму підрозділу. Однак я упустив, що формула розраховувала остаточну форму на основі кількості людей у підрозділі, яка була неточно встановлена вдвічі більшою за фактичну кількість для підрозділів колісниць - оскільки кожна колісниця перевозить двох людей. Отже, довелося впровадити перевірку для підрозділів колісниць.



Як це прийнято в цій франшизі (за помітного винятку Рима-II), стандартний розмір підрозділу - "Великий", який завжди на один рівень менший за фактичний розмір підрозділу, на який розрахована гра ("Надвеликий"). Оскільки "Великий" є стандартним налаштуванням для нових гравців, я вважаю його стандартним розміром підрозділу, і базова версія предмета розроблена для цього масштабу. Однак версії для всіх розмірів підрозділів були завершені:

👉 Малий
👉 Середній
👉 Надвеликий
👉 Екстремальний

Якщо ви помітите будь-які дивно сформовані (тобто квадратні) повні підрозділи, будь ласка, повідомте про них - підрозділи повинні зберігати форму, близьку до 8:5, коли вони на повну силу.

[donatello.to]