A Total War Saga: TROY

A Total War Saga: TROY

Yeterli oy yok
Üç Krallık Birlik Şekli
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Etiketler: mod, battle
Dosya Boyutu
Gönderilme
1.111 MB
3 Nis @ 12:15
1 Değişiklik Notu ( görüntüle )

İndirmek için abone ol
Üç Krallık Birlik Şekli

Açıklama
Üç Krallık Birlik Şekli formülünü Troy'un tüm birimlerine uygular. Temel olarak Üç Krallık Birlik Şekli'nin tam bir kopyasıdır, ancak Troy için tasarlanmıştır.

Üç Krallıklar'daki dikkat çekici yeniliklerden biri, birim şekillerinin birim ölçek ayarına göre ayarlanmasıdır.



Önceki oyunlarda, birim şekilleri, yatay sıralardaki derinliklerini belirleyen sabit ön ayarlardı. Bu genellikle daha yüksek birim ölçeklerinde, formasyonların aşırı derecede uzamasına neden olan, halk arasında "spagetti hatları etkisi" olarak bilinen duruma yol açıyordu. Tersine, daha düşük ölçeklerde, formasyonlar genişliklerinden daha derin olabiliyor ve bu da flanking saldırılara karşı önemli zayıflıklar yaratıyordu.

Bu sistemin büyük bir dezavantajı, yapay zekanın formasyonlarını uyarlayamamasıdır. İnsan oyuncuların aksine, yapay zeka, birimlerinin dikey olarak yanlış uzatıldığını tanıyamaz ve formasyonları daha kare hale getirmek için ayarlamaz; bu da manevra kabiliyetini artırır. Truva, bu sorunu hafifletmek için savaş arabaları için temel bir mekanizma içeriyor, ancak etkinliği sınırlıdır.



Üç Krallıklar, bir savaş başlamadan önce tüm birimlere uygulanan basit bir formül kullanır.



Bu formül, savaş alanındaki her birimin—hem oyuncu kontrolündeki hem de yapay zeka kontrolündeki—8:5 en-boy oranına sahip bir formasyon benimsemesini sağlar. Tüm birim ölçeklerinde eşit şekilde uygulanır, bu da birimlerin derinliklerinden daha geniş olmasını ve aşırı uzamamasını garanti eder. Bu düzenleme, hem oyunculara hem de kritik olarak yapay zekaya fayda sağlar, çünkü yapay zekanın manevra kabiliyetini artırırken flanking maruziyetini en aza indirir.

Truva, daha eski bir motor üzerine inşa edildiği için Üç Krallıklar'ın yeni nesil yeniliklerinden yoksundur. Ancak, her bir birimin ideal şeklini oyun dışında hesaplayarak ve Truva'nın katı birim şekillerini Üç Krallıklar'ın yaklaşımıyla uyumlu hale getirerek ölçekleme mekanizmasını manuel olarak kopyalamak mümkündür.



Üç Krallıklar'daki savaş mekanikleri sadeleştirildiği için, Truva'nın formülü çeşitli birim formasyonlarını karşılamak için biraz daha karmaşık olmak zorundaydı. Her bir formasyonu manuel olarak ayarlamak aşırı zahmetli olacağından, her birimin aralık şekillerini formüle dahil etmeyi tercih ettim.



Gözden geçirdiğim formül, her birimin aralık şekillerini inceler, dikey ve yatay boyutlarını karşılaştırarak aralarındaki ilişkiyi belirler ve ardından birimin hedef şeklini buna göre ayarlar. Ancak, formülün birim içindeki insan sayısına göre nihai şekli hesapladığını gözden kaçırdım; bu sayı, savaş arabası birimleri için yanlış bir şekilde gerçek sayının iki katı olarak ayarlanmıştı—çünkü her savaş arabası iki kişiyi taşır. Sonuç olarak, savaş arabası birimleri için bir kontrol uygulanması gerekti.



Bu seride (Roma II hariç) standart birim boyutu "Yüksek"tir; bu, her zaman oyunun dengelendiği gerçek birim boyutundan ("Ultra") bir seviye daha küçüktür. "Yüksek", yeni oyuncular için varsayılan ayar olduğundan, bunu standart birim boyutu olarak kabul ediyorum ve nesnenin temel versiyonu bu ölçek için tasarlanmıştır. Ancak, tüm birim boyutları için versiyonlar tamamlanmıştır:

👉 Küçük
👉 Orta
👉 Ultra
👉 Aşırı

Eğer herhangi bir garip şekilli (yani kare) tam birimle karşılaşırsanız, lütfen bunları bildirin—birimler tam güçteyken 8:5 şekline yakın bir formda kalmalıdır.

[donatello.to]