A Total War Saga: TROY

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Formación del Destacamento de los Tres Reinos
   
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Etiquetas: mod, battle
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3 ABR a las 12:15
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Formación del Destacamento de los Tres Reinos

Descripción
Aplica la fórmula de Formación del Destacamento de los Tres Reinos a todas las unidades de Troya. Esencialmente es una copia completa de Formación del Destacamento de los Tres Reinos, pero para Troya.

Una de las innovaciones notables en "Tres Reinos" es el ajuste de las formas de las unidades de acuerdo con la configuración de la escala de las unidades.



En títulos anteriores, las formas de las unidades eran preajustes fijos que determinaban su profundidad en filas horizontales. Esto a menudo resultaba en lo que se conoce coloquialmente como el "efecto de líneas de espagueti" en escalas de unidad más altas, donde las formaciones se estiraban en exceso. Por el contrario, en escalas más bajas, las formaciones podían ser más profundas que anchas, creando vulnerabilidades significativas a ataques por los flancos.

Una gran desventaja de este sistema es que la IA no puede adaptar sus formaciones. A diferencia de los jugadores humanos, la IA no reconoce cuando sus unidades están estiradas verticalmente de manera inapropiada y no ajusta las formaciones para que sean más cuadradas, lo que mejoraría la maniobrabilidad. Esta limitación hace que la IA, que ya está en desventaja, sea aún más susceptible a la explotación por parte de los jugadores. Si bien "Troya" incluye un mecanismo básico para mitigar este problema en los carros, su efectividad es limitada.



"Tres Reinos" emplea una fórmula sencilla que se aplica a todas las unidades antes de que comience la batalla.



Esta fórmula asegura que cada unidad en el campo de batalla—tanto controlada por el jugador como por la IA—adopte una formación con una relación de aspecto de 8:5. Se aplica uniformemente en todas las escalas de unidades, asegurando que las unidades sean consistentemente más anchas que profundas sin estirarse en exceso. Este arreglo beneficia tanto a los jugadores como, crucialmente, a la IA, ya que mejora la maniobrabilidad de la IA mientras minimiza la exposición a ataques por los flancos.

"Troya", basado en un motor más antiguo, carece de las innovaciones de nueva generación de "Tres Reinos". Sin embargo, es posible replicar manualmente la mecánica de escalado calculando la forma ideal para cada unidad fuera del juego y ajustando las formas rígidas de las unidades de "Troya" para alinearse con el enfoque de "Tres Reinos".



Debido a los mecanismos de combate simplificados en "Tres Reinos", la fórmula para "Troya" tuvo que ser un poco más compleja para acomodar varias formaciones de unidades. Ajustar manualmente cada formación sería demasiado laborioso, así que opté por incorporar la forma de espaciado de cada unidad en la fórmula.



Mi fórmula revisada examina la forma de espaciado de cada unidad, cruzando sus dimensiones verticales y horizontales para determinar su relación, y luego ajusta la forma objetivo de la unidad en consecuencia. Sin embargo, pasé por alto que la fórmula calculaba la forma final en función del número de humanos en una unidad, que se había configurado incorrectamente al doble del número real para las unidades de carros—dado que cada carro transporta a dos personas. Por lo tanto, se tuvo que implementar una verificación para las unidades de carros.



Como es habitual en esta franquicia (con la notable excepción de "Roma II"), el tamaño estándar de la unidad es "Alto", que siempre es un nivel más pequeño que el tamaño real de la unidad en torno al cual se equilibra el juego ("Ultra"). Dado que "Alto" es la configuración predeterminada para los nuevos jugadores, lo considero el tamaño estándar de la unidad, y la versión base del objeto está diseñada para esta escala. Sin embargo, se han completado versiones para todos los tamaños de unidad:

👉 Pequeño
👉 Mediano
👉 Ultra
👉 Extremo

Si te encuentras con alguna unidad completa de forma extraña (es decir, cuadrada), por favor repórtala—las unidades deben mantener una forma cercana a 8:5 cuando están a plena capacidad.

[donatello.to]