A Total War Saga: TROY

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三国军队形状
   
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标签: mod, battle
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4 月 3 日 下午 12:15
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三国军队形状

描述
应用 三国军队形状 的公式到特洛伊的所有单位。基本上这是三国军队形状的完整复制,但为特洛伊而设计。

在《三国》中,一个显著的创新是根据单位规模设置调整单位形状。



在之前的游戏中,单位形状是固定的预设值,决定了它们在水平排中的深度。这通常导致在较高单位规模下出现俗称的“意大利面条效应”,即阵型过度拉伸。相反,在较低的规模下,阵型可能比宽度更深,从而造成显著的侧翼攻击脆弱性。

该系统的一个主要缺陷是人工智能无法适应其阵型。与人类玩家不同,人工智能无法识别其单位在垂直方向上不当拉伸的情况,也不会调整阵型使其更方形,这将增强机动性。这一限制使得本已处于劣势的人工智能更加容易被玩家利用。虽然《特洛伊》为战车提供了一个基本机制来缓解这个问题,但其有效性有限。



《三国》采用了一个简单的公式,适用于战斗开始前的所有单位。



该公式确保战场上的每个单位——无论是玩家控制的还是人工智能控制的——都采用8:5的比例阵型。该公式在所有单位规模中均匀应用,确保单位的宽度始终大于深度,而不会过度拉伸。这种安排既有利于玩家,也对人工智能至关重要,因为它增强了人工智能的机动性,同时减少了侧翼暴露。

《特洛伊》基于一个较旧的引擎,缺乏《三国》的下一代创新。然而,可以通过在游戏外计算每个单位的理想形状并调整《特洛伊》的僵化单位形状,使其与《三国》的方法保持一致,从而手动复制缩放机制。



由于《三国》的战斗机制经过简化,因此《特洛伊》的公式必须稍微复杂一些,以适应各种单位阵型。手动调整每个阵型将过于繁琐,因此我选择将每个单位的间距形状纳入公式中。



我修订的公式检查每个单位的间距形状,交叉参考它们的垂直和水平尺寸以确定它们之间的关系,然后相应地调整单位的目标形状。然而,我忽略了该公式是根据单位中人类的数量计算最终形状的,而这个数量对于战车单位被错误地设置为实际数量的两倍——因为每辆战车上有两个人。因此,必须实施对战车单位的检查。



在这个系列中(《罗马 II》是一个显著的例外),标准单位大小是“高”,这总是比游戏平衡的实际单位大小(“超大”)小一个级别。由于“高”是新玩家的默认设置,我认为它是标准单位大小,物品的基础版本是为这个规模设计的。然而,所有单位大小的版本都已完成:

👉 小型
👉 中型
👉 超大
👉 极限

如果您遇到任何形状奇怪(即方形)的完整单位,请报告它们——单位在满员时应保持接近8:5的形状。

[donatello.to]