Touhou: Lost Branch of Legend

Touhou: Lost Branch of Legend

Not enough ratings
东方光耀夜1.6.0版本魔B百连攻略
By 死灵之怒
此文为本人上一篇魔B攻略的进阶版,在写完上一篇攻略后笔者也是顺利地打到了百连,但是自己对于之前的攻略还是有很多不满意的地方,比如攻略写的不够详细,理解不够深刻,对于新人很难有帮助。基于此,我觉得有必要再写一篇更为详尽的攻略来帮助大家理解并掌握这个机体,有需要的话可以结合教学视频观看,本人B站ID死灵之怒,会不定时进行直播,有问题也可以直接问。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
机体总结
魔B是以充能爆发为主要打法的机体,基本上99%的对局都可以按这个思路去打,这个版本魔B的优势主要在以下几点:1.超模防御,前期抓到几张超模充能防以后基本上能够稳血过渡。2.不吃发牌,核心牌里只有拥抱黑暗一张稀有,其他都是普通罕见牌,这就导致魔B可以不用看发牌员的脸色行事,事实也是我的百连里面基本上没有毒种,基本上都可以构筑出一个完善的充能爆发体系。3.超高上限,启动完以后可以保证每回合打满300点输出,还有满月大倒等见到正邪就赢的牌。但是相对的,看似无敌的机体也是有去缺点的,主要是以下2点:1.非常弱的初始卡组,不抓过渡牌的情况下战斗力非常弱,鬼抽的话会止不住战损。2.均卡卡组的通病:容易鬼抽,当然,有大倒和冬日帮忙的情况下影响并不是很大,但还是需要注意避免抓太多没用的牌。总之,魔B这个版本的强度很高跟绿⑨和魔A一个档次,是最容易打连胜的机体,而笔者的百连也证明了这一点。
连胜经验总结
1.早点抓过渡:这一点是最重要也最容易被忽视的,没用优质过渡的魔B是非常弱的,在走出1-1以后基本上是止不住战损的,就会导致跑路-喝茶-跑路的恶性循环,最后因为战斗力不足而输掉游戏,因此前期抓到优质过渡是首先要考虑的事情,它能够帮你迅速止住战损并取得滚雪球般的优势。最好的解决办法还是开局100金1-1去商店,在商店里找到优质过渡牌,如果能找到这局基本上也稳了。
2.一定要多打怪找牌:一定要记住事件<<打怪,一面事件的收益看似不错但是身处发育关键期,他不能提供为我们有效的过渡牌,是一种不稳定不可控的增强,而我们打怪找牌是一种可控的稳定的变强的思路,理论上只要能抓到好牌基本上都会顺风顺水。所以一面的最优解就是能打怪就打怪,不要走事件。相对的,二面也是打怪优先,除了2-1的事件需要优先遇到外,2-2和2-3都要选择2小怪路线,三面除了3-2比较难打可以选择跑路外,3-1和3-3还是优先打怪。(tips:如果2-2没有二小怪精英路线,则考虑2-1选择三小怪路线从而保证2-2的事件必是纯狐帕秋莉小碗之一)
3.要有均卡思维:什么是均卡思维?就是不要害怕卡组变大,而是要敢于抓牌,并根据卡组的四个方面(攻击/防御/运转/buff)缺什么补什么,只要你明白什么时候该抓什么牌,那你离玩明白这个机体也就不远了。
4.该贪贪该稳稳:在没有优质过渡牌之前,我们该尽可能的稳,但是在抓到优质过渡牌之后,我们就需要考虑尽量去贪未来了,瓶魂/御神签/速度对决都是可以贪的对象。
5.学会摆烂:满月医疗箱和多张大倒叠盾在打正邪的时候能提供非常多的帮助,因此如果觉得不能稳赢正邪的时候可以随时抓满月医疗箱和大倒来应对正邪。
6.闪避大于一切:闪避牌是非常优质的防御,而且它的强度并不会随着游戏进行而下降,因此闪避牌的抓取几乎也是最优先的,魔B卡池里面就有4张优质闪避牌(火箭扫把/射月/逃离现场/化身蝙蝠)基本上都是可以优先考虑抓取的牌。
7.控制抓关键卡的数量:魔力转化器在没有稳定加费时只抓一张,速度对决后面如果不白送+的话只抓2张,蓄势待发和小行星带一面只抓一张,火箭扫把前期有敲位可以多抓,玉衡星后期有敲位也可以多抓。
8.掌握核心公式:什么是核心公式?就是你一回合能够造成多少输出,通用公式是buff端*输出端*运转端,按我的经验来说,10点火力加上2张小行星带和2张速度对决基本上就能够通关正邪了,不过具体情况还是具体分析,一端少了另一端就要补上。
9.本色本池优先:除了血玉和冰之翼不混池,冰之翼没有皮丝不混池,一面不混色,二面不混白。最优先找的还是瓶魂和拥抱黑暗,只要能找到其中之一后面都会轻松很多。
10.学会手恋逃课:1.6.0版本中新更新的boss古明地恋相对于其他三位boss来说要好打很多,手选恋恋能让你少抓很多过渡从而更轻松的面对二三面的挑战。
11.优先敲提升最大的牌:火箭扫把、夜光蘑菇和魔力转化器是前期最需要敲的牌,而在中期则是速度对决和冬日温暖,到了后期小行星带的优先度很高。
12.拥抱黑暗打法核心思路详解:拥抱黑暗是魔B最强卡牌,以他为核心的打法基本上也是强度最高的套路,具体来说就是多抓抽牌加费充能和能力牌,在极致运转烧牌之后靠几张攻击牌打循环,最好是2张小行星带同时可以删去其他攻击牌。至暗卫星、随机应变和键盘独奏在拥抱黑暗体系里都是抓位非常高的牌。
13.商店多备道具牌:应急食品和补给包最好见到就买一张,毕竟均卡要考虑到鬼抽掉血的可能,医疗箱遇到也可以买以解除满月、黑洞或魔力转化器的负面buff。
14.保持初始色深不变:3红2黑是最基本的色深,一定不要变,魔B是红色越多越强,2红基本上没法打,1黑抓不到恶魔典籍、提琴独奏和研读魔导书,等于说自降强度,都是不可取的,这就意味着一面不能抓无色和随机色光耀,尽量选择本色光耀。
卡牌三维评分
单一的评分并不能反映卡牌的真实强度,这里我选择用一面,二面,三面到正邪三个维度来综合为一张牌评分,这样更客观的同时也能让大家更好地理解什么时候该抓什么牌。
由于笔者理解不够深刻并且照顾到新手我只选择了魔B初始本色卡池的卡牌。
卡牌名称 一面评分 二面评分 三面到正邪评分
精炼药水 0 0 0
火热射线 7 7 7
卫星幻觉 7 6 5
离经叛道 8 7 6
随机应变 4 6 7
至暗卫星 2 3 4
大快朵颐 7 6 2
蓄势待发 8 6 2
弹幕笔记 9 8 7
小行星带 6 8 10
火箭扫把 10 10 9
紧急防御 8 7 5
玉衡星 6 8 10
导航之星 0 0 0
借来一用 7 8 8
夜观星象 5 6 8
早有预谋 1 1 4
失败产物 0 0 0
夜光蘑菇 9 8 6
银河 7 5 0
璀璨星空 7 7 7
魔女坩埚 0 0 0
天文研修 3 6
荧光森林 7 6 4
定向激光 6 0 0
虹星冲击 0 0 0
冬日温暖 6 8 10
大而不倒 5 7 10
速度对决 5 9 10
星尘幻想 8 6 0
沐浴星尘 9 6 2
难以割舍 7 4 0
赤星炸裂 7 4 0
点燃炉火 2 7 8
射月 9 8 8
逃离现场 8 7 6
花火药水 0 0 0
魔力转化器 10 10 8
废物利用 5 6 8
黑洞视界 10 10 9
伴星飞行 7 7 6
精研药水 0 0
开放宇宙 1 6
超新星 8 9 9
红巨星陨落 7 7 6
太阳系仪 8 7 4
究极火花 7 8 5
火力全开 0 6 9
收集专家 0 0 0
放射元素 0 2 5
汇聚星光 0 0 0
遮光 7 6 2
无寿之梦 7 7 8
瘴气四溢 3 0 0
心花绽放 7 5 0
夜雀之歌 8 8 8
深沉回忆 0 2 4
原因不明的热病 7 5 2
恶魔典籍 6 8 10
提琴独奏 6 7 7
黑天马的罪孽 8 7 3
厄运之轮 6 6 6
操纵命运 5 7 7
拥抱黑暗 8 10 10
研读魔导书 10 10 10
真实的满月 10 10
满月咆哮 8 7 7
急躁 6 6 3
低音的雷鼓 1 1 1
凤翼天翔 3 2 0
作战姿态 6 4 0
肉体强化 4 4 5
红寸劲 6 7 10
元鬼玉 5 0 0
无差别起火符 0 0 0
键盘独奏 5 6 6
鬼气狂澜 8 10 7
化身蝙蝠 10 10 8
之后就一个人都没有了吗? 0 2 8
不死的烈焰 0 0 0
独自玩耍 0 0 0
吞噬欲望 0 0 0
深山菜刀狂 2 3 5
通灵之术 6 5 0
支配怨灵 2 4 4
闭目射击 0 0 0
炉心融解 6 7 7
盛宴 10 10 7
秽那之火 0 0 0

可以看出来火箭扫把、魔力转化器和黑洞视界是魔B本家最强的三张卡,抓位基本上也是最高的,中立牌里面拥抱黑暗、研读魔导书、真实的满月、化身蝙蝠和盛宴的最强的几张牌,抓位也最高,理解了这一点相信实际打起来就能顺风顺水了。
部分单卡讲解
火箭扫把:前中期过渡的核心,最强充能防, 虽然吃敲但是敲完以后基本过渡就不用愁了,闪避和充能都是魔B需要的,前中期抓位最高敲位最高。
弹幕笔记:很容易被人忽视的数值怪,一面不需要敲就能单卡起防,能够提供前中期最高的防御数值,在以防杀为核心的魔B中优先度很高,敲位一般。
射月:也是过渡很强的牌,敲完给精准能够针对文、蝙蝠和露娜了,同时闪避也是不会贬值的防御,抓位高敲位较高。
夜光蘑菇:前中期非常优秀的攻防一体牌,缺点就是打鬼火和颠兔的时候可能内鬼还有不敲不好用,抓位高敲位高,一张即可。
魔力转化器:光耀夜的斋戒,加强以后数值很高,敲完3费意味着当回合开出来不用掉大战损,同时5火灵对于数值的加成非常高,在魔力转化器的加成下弹幕笔记和红寸劲都能膨胀到很高的数值。抓位最高敲位最高
速度对决:再次强调商店不要优先买对决!虽然对决中后期对于魔B非常重要,但是钱应该优先用来买优质过渡,等有了优质过渡还有闲钱的话再考虑买。抓位在优质过渡之后,一面不敲到二面再敲。
小行星带:同样商店也不要先买小行星带,他在一面并不算优质过渡,这张牌更多的还是二面三面发力,当然后期这张牌是肯定不能少的,可以有多少抓多少。
沐浴星尘:一面比较优质的过渡牌,需要注意的是可以先触发其他牌的超载或者进入爆发再打出此牌白嫖额外的2充,二面以后强度下降不再考虑了。
蓄势待发:笔者曾经低估的一张牌,实际上前中期作为充能润滑非常好用,需要抓一张并且只需要一张,抓了他火热射线也没必要急着敲了。
火力全开:一面基本没有用也不存在抓位,从二面开始可以抓,但是不敲不好用,敲位较高需要考虑。
点燃炉火:后期可以当作魔力转化器的平替,主要是起到补充火力的作用,前期基本没有抓位。
拥抱黑暗:魔B最强卡牌,跟池边大图灵光一闪一样抓到就赢了,魔B不混池混色的最大理由,抓位高敲位高。
恶魔典籍:魔B保持2黑的最大理由,后期没有小恶魔的话会少了很多运转,只要敲位够后期有多少抓多少。
研读魔导书:跟小恶魔一样是魔B保持2黑的最大理由,绝对强度仅次于拥抱黑暗,当作过渡则强于拥抱黑暗,抓位高敲位一般。
真实的满月:如果说恶魔典籍和研读魔导书是魔B保持2黑的最大理由,那么满月就是魔B3黑的最大理由,强大的道中过渡能力和满月医疗箱那不讲道理的起盾起火让人无法拒绝,抓位高敲位高。
盛宴:开局最强选项,开局吃的话到正邪基本上能有150+的血,二面结束之前抓位都非常高,敲位一般,多的可以给他。
结语
可能本篇攻略仍然未能达到当初的效果,但是我仍然希望你能从中学习到什么,如果能对你有所帮助的话那我写这篇攻略也算是有意义了。总之感谢你能看到这里,我们有缘再会。
深红色的野望
2025年1月9日
2 Comments
死灵之怒  [author] 9 Apr @ 8:30am 
其实是 / 1010 ,因为真实的满月3黑一面抓不到
darksunny 5 Apr @ 4:39am 
解說得好仔詳, 感謝~
另外"真实的满月 10 10" 好像差了一個評份?? 是否 10 10 10?