Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

Not enough ratings
Полноценный гайд игры в одном руководстве.
By SovrictNoster мочалка
В этом руководстве будет рассказано, об перемещении аниматроников по вентиляциям, ну ещё много о чё хз чё ещё добавть
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предупреждение!
Данное руководство является лишь переводом видео из ютуба, и может содержать грамматические ошибки.
Этот перевод сделан в целях помочь другим игрокам как работает игра, и её механики.

https://youtu.be/6fByPNcI6LA
Поддержите оригинал видео лайком или подпиской, как вам угодно
Дезинформация
По этой игре существует много дезинформации.
Дезинформация присуствует даже в книге Файлы Фредди, и в Ultimate Guide.
Поэтому будет всесторонним в плане изучения каждого раздела игры, "Офис", "Спасение" и "Симулятор", а также требование к концовкам.

Ниже будет пример дезинформация из книги на английском.


Скот вообще читал книгу?

Режим офиса.
Задачи и улучшения
В FFPS основной процесс проходит в комнате с вентиляционными шахтами в которые можно просветить фонарик.Также у вас есть пара инструментов для контроля за вентиляционными отверстиями и температурой в помещении.Но чтобы закончить смену нужно будет выполнить три разные категории задач каждый день.
Задачи
Время
Order Supplies
8.35с x 5 (41.75с всего)
Advertising
16.68с x 3 (50.04с всего)
Maintenance
12.52с x 3 (37.55с всего)
Также,вы можете использовать заработанные деньги в пиццерии на покупки улучшений.Вы можете приобрести улучшения в категории Equipment, такие как:
  1. Hire Handyman = Уменьшает время выполнения задачи на 20%
  2. X2 Printer = Заменяет старый звук матричной печати на менее резкий звук лазерного принтера
  3. HI-SPD Uplink = Полностью устраняет звуки первой категории задач Order Supplies


Передвижение аниматроников
Теперь поговорим об аниматрониках.
Аниматроники появляются в случайной комнате наверху карты,и имеют возможность передвигаться с определённым интервалом,что чаще всего называется "Возможностями Передвижения".К счастью,шансы в этой игре довольно просты: Это только 1/3 шанс сделать ход при каждой возможности аниматроникам, и шансы то не меняются.Но меняется только, как часто им предоставляются такие возможности передвижения.
Дни
Время
Понедельник
Каждые 8 секунд (Если туториал не говорит)
Вторник
Каждые 5 секунд
Среда
Каждые 4 секунды
Четверг
Каждые 3 секунды
Пятница
Каждые 2.5 секунд
Суббота
Каждые 2 секунды
Также есть особая механика монотонности, которая становится активной на 3-ю день и далее.
Игра считает, сколько секунд прошло с вашего последнего поворота персонажем. Если прошло 30 секунд,то аниматроники смогут двигаться каждые 2 секунды не зависимо от дня.Но если прошло 45 секунд то они получат возможность двигаться каждую секунду, достаточно просто повернуться чтобы сбросить этот таймер.



Теперь мы знаем куда могут переместиться аниматроники,но куда именно?

Если посмотреть на карту, здесь нет установленных маршрутов, они просто идут куда хотят. И рассматривая вероятность перемещения в комнаты, сложно предсказать куда именно пойдёт аниматроник в любой момент. Но общая идея схожа со Спрингтрапом в FNAF 3: Они могут идти назад, но с большей вероятностью пойдут вниз по направлению к игроку. Тому же он немного несимметричен, можете использовать эту информацию по своему усмотрению.
Шумы вентиляции
Шумы в вентиляциях, являются важной частью игры.
Шумы панорамируются слева и справа,в зависимости от того с какой стороны исходит шум вентиляции.Однако если вы смотрите на вентиляционное отверстие, и оно находиться перед игроком, игрок услышит звук в обеих ушах если оттуда исходит шум.Если шум находиться позади игрока, то тот будет доноситься в противоположном ухе,на правом если вы смотрите налево, и наоборот.
Существует уникальные наборы звуки вентиляций, как тихие и громкие. Тихие вентиляционные звуки будут появляться если аниматроник входит или выходит в комнаты рядом с игроком. Громкие вентиляционные звуки будут появляться если аниматроник уже находиться рядом с вами в вентиляции если он входит или выходит. Но также есть шанс 1/3 каждые 3 секунды, будет воспроизводиться звук если аниматроник всё ещё находиться в вентиляции. Он также будет воспроизводиться перед смертью игрока, но это уже не может быть полезным, учитывая что игрок умирает, если поворачивает или ничего не делает интервалом в 5 секунд, но зато вы не увидите рекламы.
Также есть голосовые реплики, которые можно услышать, если аниматроник находиться в одной и соседних комнат, спустя 1 минуту после начала ночи (каждый аниматроник имеет голосовую реплику, кроме Lefty у которого нет голосовых реплик). Они могут сделать это только один раз за ночь с любой стороны.

Телепортация?
Остался последний способ перемещения у аниматроников.
Аниматроники могут телепортироваться 1 раз за ночь.Через 10 секунд после начала ночи, Molten Freddy, если окажется в самой верхней комнате по середине, то он мгновенно телепортируется, в левую вентиляцию рядом с вами. Также через 20 секунд после начала ночи, когда Scraptrap и Scrap Baby, окажутся там же, они тоже мгновенно телепортируются, но уже в правую часть вентиляции рядом с вами. Однако Lefty не телепортируется из-за ошибки в идентификаторах аниматроников.

Теперь перейдём к тому что возрастает ваши шансы умереть - Звуки
Нет не звуки от вентиляций,а звуки который создаёт игрок.
Скорее всего вы не захотите чтоб аниматроник вас услышал. Но у вас всегда есть 10% быть услышанным без терминала и вентиляции,но при включении одного из двух у вас прибавится шанс быть услышанным на 20%,но после того как включиться возрастает до 40%.Тоесть если вы включите терминал и вентиляцию,ваш шанс быть услышанным в итоге составляет 90%. А выполнение задачи с принтером добавляет 20%,И наличие громкой рекламы добавляет 20%.
Таблица шума:

Источники шума
Сколько % создаёт шума
Вентилятор и Терминал
Оба создают по 40% шума, если включены
Реклама или Задача с принтером
Оба добавляют 20% шума
Ничего не включено
10% по умолчанию
Но какое значение делают эти звуки, слышат ли аниматроники?
Это специально для случая если аниматроник находиться в одной из вентиляций рядом с игроком, и если аниматроник услышит игрока, но игрок не будет светить на место аниматроника то он умрёт. Если аниматроник слышит игрока но направлён на него свет, то скорее всего аниматроник отступит. Но если аниматроник не слышит то больше вероятно он отступит назад. Но ваш фонарик также будет полезен если вы не будете издавать никакого шума,если у вас у всё выключено,вы можете своим фонариком отогнать аниматроников из вентиляций в верхние углы,и рядом с вами,в интервал 4 секунды.
Теперь разберёмся в вспомогательных вещах как "Детектор движения" ,"Звуковая приманка" и "Тихий вентилятор"
Эти 3 вспомогательные вещи могут помочь в разном,но можно использовать только 1 вещь за раз. Также просмотр рекламы или выключение терминала,выключает "Детектор движения" и "Звуковая приманка" ,однако "Тихий вентилятор" будет дальше работать даже просмотры рекламы или выключение терминала.
"Детектор движения" на самом деле прост, он показывает, когда движется аниматроник,а также воспроизводит звук, что полезно при планировании и ориентации.
"Звуковая приманка" похож как на "Детектор движения" , также показывает местоположение аниматроника,но работает только в зоне действия приманки,есть 50% шанс того что аниматроник перейдёт на приманку в зоне её действия, воспроизведя отличающийся звук срабатывания приманки, но проиграет и противоположную версию если приманка не сработала на аниматроника.
И наконец "Тихий вентилятор" которая является дополнением к обычному вентилятору,особенно полезно так как не выключается если остальные приборы выключены,каждую секунду пока включен тихий вентилятор есть 50% вероятность снижения температуры если она выше 70*,оно идеально соотвествует тому как часто температура будет повышаться, если вы всё выключите. Если вы хотите стабильно выживать в трудные дни когда всё выключено включайте "Тихий вентилятор".
Реклама
Имеет 25% появиться за смену каждые 20 секунд.

Режим спасения
Награда за спасение

После каждой ночи у вас есть возможность спасти аниматроника. Если вы согласитесь спасти аниматроника, получиться так что, аниматроник попадёт в вашу пиццерию, и станет вашим врагом в будущие смены, но кого это волнует? Когда вы можете получить за спасение аниматроника, холодных, наличных денег, до 5000 долларов! Если только аниматроник не проник в вашу пиццерию другим любым способом...
  • 500 долларов за первое спасение.
  • 1000 долларов за второе спасение
  • 2000 долларов за третье спасение
  • 5000 долларов за четвёртое спасение
Цель Спасения?
Ваша цель во время <<Допроса>>, как он называется в файлах -- Воспроизвести пять звуковых подсказок, чтобы проверить реакцию аниматроника, а также не умереть.
Номер звуковой подсказки
Длительность в секундах
1 Звуковая подсказка
33 секунды
2 Звуковая подсказка
18 секунд
3 Звуковая подсказка
21 секунд
4 Звуковая подсказка
14 секунд
5 звуковая подсказка
38 секунд
Также вы не сможете перейти к следующей звуковой подсказке, если не просматривали страницу в течении последних 10 секунд. Вам необязательно что-либо зачёркивать на странице, страница нужна чтобы было удобно пугать. Также у вас есть электрошокер, чтобы <<сбросить аниматроника в нейтральное состояние>>, хотя после 4 ударов электрошокером, вы получите только половину от изначальной суммы за спасение, и если ударов электрошокером будет 5 или выше вы получите жалкие 100 долларов.
Счетчик агрессии
Аниматроники во время процесса спасения, используют счетчик агрессии, который при начале допроса случайным образом запускается на 0 или 100. За каждые 10 секунд воспроизведения звуковой подсказки, существует 50% вероятность того, что агрессия увеличится на 150+50xНочь = 150+200 = 350.
За каждую секунду пока вы смотрите на свою страницу, агрессия увеличивается в 10+10xНочь = 10+40 = 50.
Также существует 50% вероятность того, что при запуске четвёртой подсказки уровень агрессии увеличится до 750 (но не уменьшится, если счётчик уже выше этого значения). Аниматроник нападёт, как только его уровень агрессии достигнет 1200 единиц или когда вы перелистните страницу вниз при уровне агрессии 1100 единиц или выше.

Визуальные и слуховые подсказки
Есть несколько способов оценить, насколько агрессивен аниматроник, в первую очередь, по тому двигался ли он.
Аниматроники в процессе спасения переходят на следующую визуальную стадию, когда их агрессия достигает 250, а затем на следующую - при 500, но они будут двигаться только тогда, когда вы посмотрите на листок хотябы 1 кадр.

Для Молтен-Фредди, вы можете посмотреть, есть ли дырка в тени чтобы убедиться что он находиться на финальной стадии.
Для ScrapTrap, вы можете посмотреть, видна ли его большая часть зубов на нижней челюсти чтобы убедиться что он находиться на финальной стадии.
Для ScrapBaby, вы можете посмотреть, видны ли её глаза чтобы убедиться что она находиться на финальной стадии.
Для Lefty, вы можете посмотреть, находиться ли звезда полностью в тени чтобы убедиться что он на финальной стадии.
Также имеется очень тонкая звуковая подсказка с уникальными звуками для каждого аниматроника. У Молтен-Фредди есть хлопки и щелчки, у ScrapTrap - сердцебиение, у ScrapBaby - металлический грохот, а у Lefty - жужжание завода.
Однако имейте в виду, что эти звуки невероятные тихие, всего на уровне 3 после 750 агрессии, и на уровне 5 после 900.
Лучший способ использовать это - либо приостановить произведение звуковой подсказки, если вы что-то подозреваете, либо прислушаться к звукам после окончания подсказки, но до открытия листа.
Использование электрошокера - единственный способ снизить эту агрессию, и он сбрасывает её до случайной сотни от 0 до 300 единиц агрессии.

И это всё! [мега взрыв который вы представляете в голове проявляется в руководстве]

Режим Симулятор
Никто не забыл про симулятор игры? На заработанные деньги вы можете купить аниматроников, аттракционы, аксессуары и многое другое, чтобы улучшить свою пиццерию и заработать больше денег.
Каталоги товаров
Вы начинаете только с разблокированным каталогом Dumpster Diver Weekly, и открываете Stan's Budget Tech, потратив 100 долларов, Smiles and Servos Inc., потратив в общей сложности 1000 долларов, и открываете Rare Finds Auction, потратив 3000 в общей сложности.
Каталог
Сколько надо потратить
Dumpster Diver Weekly
Открыт с начала
Stan's Budget Tech
Потратить 100 долларов в общей сложности
Smiles and Servos Inc.
Потратить 1000 долларов в общей сложности
Rare Finds Auction
Потратить 3000 долларов в общей сложности
Недоступные предметы
Вы могли заметить, что некоторые предметы недоступны, часто это аниматроники. Если у вас нет подходящей сцены для них, вы просто не сможете их купить.
Но есть ещё несколько предметов с особыми требованиями. Плиточный пол
<<Конфети>> нельзя приобрести, если пол интерьера не улучшен полностью, то же самое касается и сцены << Звездный занавес>> , хотя вам также необходимо купить сцену <<Делюкс>>. А предмет <<Пиклз>>, чаще всего по мнению игроков будет доступен после преобретения всех предметов в игре, но на самом деле вам нужен только достижение <<Posh Pizzeria>>.
Достижения в пиццерии
Всего есть 4 достижения, среди которых Trash and the gang, Mediocre Melodies, Rockstars Assemble, и выше упомянутая Posh Pizzeria. Каждый из них можно получить, разместив на сцене полный набор аниматроников, и получить за это приличную сумму денег. Posh pizzeria, несмотря на свою невероятную дороговизну, является единственной, которая не вознаграждает за участие деньгами, но неиспользованное изображение в игре показывает, что оно могло быть рассчитано за вознагрождение в размере 30,000 долларов.
Скидки
Каждый последующий день, 5 скидок распределяются на случайные товары в каталоге. Товары, на которые не распространяется скидка, имеют состояние <<Очень хорошее>>, а товары, на которые распространяются одна из этих скидок, состояние похуже. Каждый день действует скидка на <<Хорошее>> состояние, на <<Плохое>> состояние, <<очень плохое>> состояние и две скидки на <<Ужасное>> состояние. К сожалению, эти скидки могут распространяться на товары которые пока вам недоступны, или на те которые вы уже купили или обесценили, и на один и тот же товар может быть предоставлено несколько скидок, что в итоге приведет к использованию самой большой скидки.
Скидки на товары хорошего качества составляют всего половину цены, на товары плохого качества - треть, на товары очень низкого качества - четверть, а на товары ужасного качества - всего пятую часть цены. Кроме того, чем хуже качество, тем большую ответственность вы получаете от товара, если это размещаемый аттракцион или аниматроник, или набор динамиков, которые являются единственными не размещаемые предметами, которые могут нести ответственность по какой-либо причине. Если это не один из них, то покупка товара просто сэкономит ваши деньги, не будет никакой скрытой ответственности или вероятности того что в вашу пиццерию попадёт аниматроник.

Небольшой бонус
Прежде чем перейдём к основному способу получения денег, мне нужно сказать про небольшой бонус который вы можете получить ещё до начала игры! Найдено каналом Folmic, если вы создадите пиццу с луком, грибами, оливками и перцем, после завершения туториала, вы начнёте с дополнительными 200 долларами. К сожалению это нельзя сделать в New Game, поскольку в ней пропускаются 8-битные игры. Единственный способ туда попасть - если вы впервые откроете игру, или после того как ваше сохранение было удалено из-за банкротства, или после того как вы удалили сохранение, удерживая "-" тире.
Основной способ заработка денег
Но основной способ заработать деньги - это игровое тестирование своих аттракционов.
Каждый день вы получаете 10 игровых жетонов и можете потратить их на игру на любом из аттракционов, которые вы разместили
(кроме Egg Baby - упущенная возможность =( ).
Вы увеличиваете свой FAZ рейтинг, на столько очков сколько вы набрали в мини-игре. За каждые 1000 очков вы получаете 100 долларов! Я не буду объяснять систему подсчёта очков для большинства игр, она отображается в верхнем углу, но некоторые игры основаны на ГСЧ (ГСЧ - Генерация Случайных Чисел) или имеют секретную систему подсчёта очков: например, утки в Утином пруду приносят 100 очков в случае 81%, 500 очков в 18% случаев и 900 очков в 1% случаев. Воздушные шары в тележке для воздушных шаров имеют случайное число от 1 до 5, умноженное на 1000, то есть рейтинг от 1000 до 5000. А Конфеты Кадета стоят случайное число от 1 до 8, умноженное на 250, то есть от 250 до 2000 рейтинга, и каждая из 3 историй имеют 1% шанс быть выбранной, что даёт дополнительные 5000 рейтинга. А мини-игра <<Марионетка>> не даёт рейтинга, за исключением четвертой попытки, которая даёт 25,000 рейтинга. Наконец две печально известные лотерейные мини-игры, Ballpit Tower и Prize King, обязательны к покупке, если вы хотите хотябы шанс собрать набор Posh Pizzeria, хотя не из-за денег, а потому, что вы напрямую можете получить двух аниматроников. Они гарантированны на 10-й игре, и не волнуйтесь, это не обязательно должно произойти в один и тот же день.
Единственными другими способами получить рейтинг FAZ вне игрового тестирования является покупка одного из улучшений аттракциона, каждое из которых даёт всего 50, или размещение аниматроника или аттракциона в первый раз. На картинке снизу будет указано сколько FAZ рейтинга даёт каждый аниматроник или аттракцион поставленный в первый раз.
Конец Смены Деньги/Суды
И прежде чем перейдём к судебным искам и требованиям по концовкам, нужно поговорить о вашей статистике.
Получение денег с посетителей
В конце вечера вы получаете деньги в зависимости от того, какие аттракционы, аниматроники и аксессуары в вашей пиццерии. Точные случайные расчёты будут показаны на картинке, но вам нужно обращать внимание только на среднее значение. Ваша атмосфера и развлечение определяют, сколько посетителей вы привлекаете, но есть ограничение, основанное на вашем размере пиццерии: 50 по умолчанию, 100 с улучшением и 500 при достижении последнего улучшения. Если вы привлечёте больше посетителей, чем можно вместить в помещение, то они уйдут и вы потеряете их часть денег. Затем в зависимости от посетителей, вы зарабатываете еду и бонусный доход. Здоровье и безопасность, а также риск не учитывается в этих расчётах доходах, но они определяют, попадут ли на вас в суд или аниматроники проникнут в вашу пиццерию.
Риски, Аниматроники и Суд
Вы начинаете с 3 рисками по умолчанию, а здоровье и безопасность снижают общий риск. Каждый раз когда вы начинаете смену, каждого из 4 аниматроников есть общий риск из 50 попасть в пиццерию, даже в первую смену. Игра не сообщает попадёт ли 1 или 2 аниматроника в вашу пиццерию, вам просто придётся это выяснить, но она скажет вам судебных исках. Каждую смену вы можете получить до 3 новых исков. Как и в случае с аниматрониками, каждый из этих трёх возможных исков имеет общий риск из 50. Но на самом деле всё немного по другому, это Риск -1 из 50, что, означает вы не можете получить иски при 1 риске. Но из всех исков которые вы получаете, каждому из них присваивается случайная степень серьёзности от 1 до 10, причём каждая степень серьёзности имеет свой уникальный текст иска. У вас есть два способа: Урегулировать спор или подать иск в суд. Урегулирование обойдётся в 100 раз дороже, тогда когда борьба с ним обойдётся всего в 25 раз дешевле +25 долларов. Вам не придётся снова иметь дело с урегулированными судебными исками, но оспаривание судебных исков имеет всего 20% шансов на успех, и то только в том случае, если на следующий день вы не получили новых исков. Однако из-за ошибки у вас есть 20% шансов на победу, если это первая страница. Ошибка не позволяет вам выиграть 2 судебных процессов подряд, и она проверяет наличие побед даже в урегулированных и уже выигранных судебных процессах, так что у вас есть 16% шансов выиграть судебный иск, если это не первый процесс.
Концовки
Теперь перейдём к концовкам.

В этой игре 6 сертификатов и 6 концовок.


Плохую вы получите если, к 6-й ночи в вашей пиццерии не будет всех аниматроников, а ваш FAZ-рейтинг будет больше 0.


Если же у вас нет рейтинга FAZ (что можно сделать не размещая ни одного аттракциона или аниматроника), вы получите посредственную концовку и сертификат!




Вы также можете закончить игру, став банкротом, что возможно, если у вас закончатся деньги во время судебных исков, что даст вам концовку и сертификат банкротства, а также в подарок удалит ваше сохранение из-за вашей финансовой некомпетентности.



Ясное дело было бы безумие если забыть о безумии, которое доступно только тем, кто купил аттракцион Egg Baby (Data Archive), хотя и не обязательно его ставить. В офисе вы заметите, что кнопка терминала стала синей, и если вы выключите терминал, удерживать левую кнопку мыши на этой кнопке, а потом снова включить, вы увидите некоторые вещи, которые вам видеть не положено, что даст вам сертификат о невменяемости, и бесплатную поездку в дурку сумасшедший дом.



Теперь Blacklisted стал предметом большой путаницы относительно того как получить к нему доступ. Оно не связано с какими-либо особыми условиями, вам просто нужно закончить ночь 6 с общим риском 50 или более. Конечно, получение исков или покупка уценённых товаров, будут происходить во время вашего прохождения, но это всего-лишь побочный продукт, вам нужен только 50 риска в конце, чтобы получить финал в чёрном списке и сертификат.


А для Completion и получения сертификата требуется, чтобы все аниматроники находились в вашей пиццерии, будь то спасённые, найденные в результате риска, или размещённый Lefty (Ну и конечно чтоб ваш риск был меньше 50).


Наконец, сертификат Lorekeeper немного особенный, поскольку вам вообще не надо заканчивать игру, вам нужно просто испытать все три секрета в мини-играх. Один в Fruit Maze, если вы полностью пройдёте дважды и сыграете третий раз. Один в Midnight Motorist, после проезда в яму в нижней части дороги и завершения этого участка. И один в мини-игре Марионетка безопасности, если вы сыграете в неё четыре раза, если даже проиграли в 3-х предыдущих попытках. Этот сертификат также позволяет увидеть вам печально известные могилы на холме после титров финальной концовки.




Конец руководства
Чтобы сделать это руководство у меня заняло 2 дня всего.
Если кто хочет можете оставить награду.
Вопросы и ответы
В этом разделе будут вопросы которые люди чаще всего задавали в комментариях под этим руководством, щас их нет но вы можете их создать!
2 Comments
SovrictNoster мочалка  [author] 16 Jun @ 4:30am 
Все аниматроники в офисе одинаковые, только лефти не может телепортироваться из-за ошибки в идентификации
Jamix 16 Jun @ 2:54am 
мне всегда казалось что лефти особо влияет на шум и ускоряется когда шума слишком много? это получается не так или что?

просто даже в ucn его механика завязана на шуме и тепле