Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I'm wondering if there's similar math in this game, it's just a huge pain to figure that out because effectively, it's like the stat/damage curves in DS3 except the peak shifts to the right as you increase gear level, so it appears as if you never actually hit the softcap.
I've heard Nioh was quite popular in South Korea despite being a game themed around feudal Japan, and I really do see a lot of influence from it in this game.
Except in that game you "learn" items/jitsus through the skill tree but they still scale super hard into the endgame.