Back 4 Blood

Back 4 Blood

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Guia Completo de Decks
By .:GJ:.
Domine Back 4 Blood com os melhores decks! Este guia traz 12 builds otimizadas para diferentes estilos de jogo, explicando como usar cada uma de forma eficiente. Descubra estratégias para maximizar dano, resistência, suporte e muito mais!
   
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Introdução
Bem-vindo(a) ao guia definitivo para dominar a criação de decks em Back 4 Blood! Se você está buscando aprimorar suas habilidades de sobrevivência, enfrentar o enxame com confiança e otimizar seu desempenho em qualquer situação, você veio ao lugar certo.

Este guia foi meticulosamente elaborado para ajudar jogadores de todos os níveis a entenderem o sistema de cartas e a construírem decks poderosos e eficientes. Apresentamos 12 decks distintos, cada um com 15 cartas estrategicamente selecionadas e focados em diferentes estilos de jogo, armas e abordagens táticas.

Aqui, você encontrará:
  • 12 Decks Otimizados: Cada deck é cuidadosamente construído para maximizar seu potencial em combate.
  • Foco em Diversas Estratégias: De combate corpo a corpo a precisão com rifles de precisão, você encontrará um deck para cada estilo de jogo.
  • Explicações Detalhadas: Entenda o propósito de cada carta e como elas se complementam dentro de cada build.
  • Dicas Estratégicas: Aprenda a jogar com cada deck, maximize seu desempenho e supere os desafios mais difíceis de Back 4 Blood.
Prepare-se para desvendar os segredos da construção de decks e elevar seu gameplay a um novo patamar. Boa caçada!
Entendendo o Sistema de Cartas
Como Funciona o Sistema de Cartas?
Em Back 4 Blood, o sistema de cartas [back4blood.fandom.com] é o coração da personalização do seu Cleaner. Ele permite que você adapte seu personagem ao seu estilo de jogo preferido e crie sinergias poderosas com sua equipe. Cada deck pode conter até 15 cartas, e a ordem em que você as ativa durante uma campanha pode ter um impacto significativo no seu sucesso.

As cartas são divididas em quatro categorias principais, cada uma focada em diferentes aspectos do gameplay:
  • Reflex (Azul): Enfatiza a mobilidade, velocidade de movimento, agilidade e capacidade de evasão. Ideal para jogadores que gostam de se movimentar rapidamente pelo mapa e evitar o confronto direto.
  • Discipline (Vermelho): Concentra-se no aumento do dano de armas de fogo, precisão, controle de recuo e eficácia ofensiva geral. Perfeito para quem prefere eliminar ameaças à distância.
  • Brawn (Verde): Aumenta a resistência, a saúde máxima, a capacidade de combate corpo a corpo e a mitigação de dano. Essencial para jogadores que gostam de estar na linha de frente.
  • Fortune (Amarelo): Oferece vantagens econômicas, como: ganho maior de Cobre, chances de encontrar itens melhores e bônus de suporte para a equipe. Útil para garantir recursos e fortalecer o time.
Os decks apresentados neste guia foram cuidadosamente otimizados para um papel específico dentro do jogo, levando em consideração a sinergia entre as cartas e a eficácia em diferentes cenários e dificuldades.
Deck 1: Melee
                                                    
Descrição: Este deck é ideal para jogadores que preferem enfrentar o enxame de perto, causando dano massivo com armas brancas enquanto se mantêm vivos através de regeneração e aumento de stamina.

Cartas:
  • Adrenaline Fueled (Reflex): Quando você mata um inimigo, ganha 5 de Stamina instantaneamente e mais 7 de Stamina ao longo de 7 segundos, acumulando até 5 vezes.
  • Battle Lust (Brawn): Eliminações corpo a corpo curam 1 de vida e 0.125 de Trauma.
  • Berserker (Brawn): Cada eliminação corpo a corpo concede 5% de dano corpo a corpo, 5% de velocidade corpo a corpo e 5% de velocidade de movimento por 4 segundos.
  • Combat Knife (Discipline): Transforma seu ataque corpo a corpo em uma faca que conta como uma arma corpo a corpo.
  • Brazen (Reflex): +15% de eficiência de stamina corpo a corpo, +20% de velocidade de ataque corpo a corpo, +15% de eficiência de stamina de arco, +20% de velocidade de ataque de arco.
  • Cross Trainers (Reflex): +20% de Stamina, +20% de Regeneração de Stamina, +3% de Velocidade de Movimento, +5 de Vida.
  • Dash (Reflex): +5% de Velocidade de Movimento, +5% de Velocidade de Sprint.
  • Face Your Fears (Brawn): Cura 1 de Vida Temporária sempre que você matar um Ridden dentro de 2.5 metros.
  • Defensive Maneuver (Brawn): Ao sofrer um golpe de 15 ou mais de dano, ganhe 25% de Resistência a Dano por 3 segundos.
  • Group Therapy (Discipline): Ao usar um Acessório Médico, todos os companheiros de equipe curam 8 de Vida.
  • Fresh Bandage (Brawn): No início de cada nível, recupere 15 de dano de Trauma e restaure qualquer Vida perdida.
  • Confident Killer (Brawn): Quando você ou sua equipe mata um Mutante, ganhe 1% de dano (até 15%) até o final do nível.
  • Meth Head (Reflex): Cada golpe corpo a corpo concede 5% de Velocidade Corpo a Corpo e 5% de Eficiência de Stamina Corpo a Corpo por 6 segundos, acumulando até 10 vezes. Seus ataques corpo a corpo não grudam mais em inimigos resistentes. DESATIVA: Mirar.
  • Spiky Bits (Brawn): +15 de Dano Corpo a Corpo, +20% de Resistência a Dano ao usar uma Arma Corpo a Corpo, -15% de Capacidade de Munição.
  • Hydration Pack (Brawn): +35 de Vida, -15% de Capacidade de Munição.
Como Jogar:
  • Use Berserker e Meth Head para aumentar significativamente sua velocidade de ataque e movimento, permitindo eliminar hordas rapidamente.
  • A combinação de Face Your Fears e Battle Lust garante que você se cure constantemente ao causar dano com armas corpo a corpo.
  • Adrenaline Fueled e Dash proporcionam a stamina e a velocidade necessárias para se aproximar dos inimigos e escapar de situações perigosas.
  • Defensive Maneuver pode te dar espaço em situações de aperto.
  • Group Therapy e Fresh Bandage ajudam a manter você e sua equipe vivos.
  • Armas de impacto como machados e marretas são altamente recomendadas para maximizar a eficiência deste deck.
Deck 2: Rifles de Precisão
                                                    
Descrição: Este deck é projetado para jogadores que preferem eliminar ameaças à distância, causando dano massivo aos pontos fracos dos Ridden com rifles de precisão.
Cartas:
  • Front Sight Focus (Discipline): +20% de Precisão, +10% de Dano de Ponto Fraco, +15% de Velocidade de Mira, +15% de Controle de Recuo.
  • Glass Cannon (Reflex): +25% de Dano, -30% de Vida.
  • Ammo Pouch (Discipline): +25% de Capacidade de Munição, +2.5% de Dano de Bala.
  • Controlled Movement (Discipline): +40% de Velocidade de Movimento ao mirar com Rifles de Precisão.
  • Ammo Belt (Discipline): +50% de Capacidade de Munição, +15% de Velocidade de Recarga.
  • Guns Out (Reflex): +50% de Velocidade de Troca de Armas, -5% de Resistência a Dano.
  • Energy Drink (Reflex): +15% de Stamina, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +15% de Velocidade de Movimento ao disparar, +10% de Resistência a Lentidão.
  • Experimental Stimulants (Reflex): Crie uma nuvem que concede 20% de Dano e 30% de Velocidade de Recarga.
  • Combat Training (Discipline): +5% de Dano de Bala, +1.5 de Dano de Tropeço de Bala, +7.5 de Dano de Tropeço Corpo a Corpo.
  • Ammo For All (Discipline): EFEITOS DE EQUIPE: +10% de Capacidade de Munição da Equipe, +3.5% de Dano da Equipe.
  • Drone Spotter (Brawn): Comece a marcar Mutantes próximos a cada 7 segundos. Ganhe 20% de chance de negar dano enquanto estiver ativo. Custo do Gadget: 20. SUBSTITUI: Slot Rápido, FRÁGIL.
  • Breakout (Reflex): Quebra: Segure \[tecla de interação] para se libertar de agarrões. +50% de Redução do Cooldown de Quebra. (Base de 60 segundos).
  • Patient Hunter (Discipline): A cada 0.75 segundos que você mirar, seu Dano de Bala aumenta em 10% (até 3 acúmulos).
  • Silver Bullets (Discipline): +10% de Dano de Bala, +15% de Alcance Efetivo da Bala.
  • Marked For Death (Discipline): Mutantes que você pingar são destacados e sua equipe causa 10% de dano aumentado a inimigos destacados.
Como Jogar:
  • Patient Hunter e Silver Bullets aumentam drasticamente o dano causado por rifles de precisão, especialmente contra mutações.
  • Marked For Death marca as mutações que você atinge, tornando-as visíveis para toda a equipe e facilitando abates coordenados.
  • Front Sight Focus e Controlled Movement melhoram sua precisão e estabilidade ao mirar.
  • Guns Out e Energy Drink permitem trocar de arma rapidamente e manter a mobilidade em situações de combate.
  • Use Drone Spotter para antecipar a chegada de mutantes.
Deck 3: SMG/Fuzil
                                                    
Descrição: Este deck é ideal para jogadores que gostam de uma abordagem mais agressiva, utilizando a alta taxa de disparos com SMG/Fuzil para eliminar rapidamente os Ridden enquanto se mantêm ágeis e em constante movimento.
Cartas:
  • Cold Brew Coffee (Discipline): +15% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Mira, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +25% de Velocidade de Uso.
  • Energy Drink (Reflex): +15% de Stamina, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +15% de Velocidade de Movimento ao disparar, +10% de Resistência a Lentidão.
  • Guns Out (Reflex): +50% de Velocidade de Troca de Armas, -5% de Resistência a Dano.
  • Headband Magnifier (Reflex): +125% de Velocidade de Uso. Ao sofrer dano, você tem uma chance de ficar cego por 1 segundo.
  • Breakout (Reflex): Quebra: Segure \[tecla de interação] para se libertar de agarrões. +50% de Redução do Cooldown de Quebra. (Base de 60 segundos).
  • Dash (Reflex): +5% de Velocidade de Movimento, +5% de Velocidade de Sprint.
  • Ammo Belt (Discipline): +50% de Capacidade de Munição, +15% de Velocidade de Recarga.
  • Ammo Pouch (Discipline): +25% de Capacidade de Munição, +2.5% de Dano de Bala.
  • Ammo Stash (Discipline): Suas armas secundárias têm munição ilimitada. Suas armas secundárias recarregam 20% mais lento.
  • Experimental Stimulants (Reflex): Crie uma nuvem que concede 20% de Dano e 30% de Velocidade de Recarga.
  • Double Grenade Pouch (Fortune): +2 de Inventário Ofensivo.
  • Power Swap (Reflex): Trocar de arma dentro de 1 segundo após atingir munição baixa concede +20% de Dano de Bala e Corpo a Corpo por 5 segundos.
  • Hellfire (Reflex): +45% de Velocidade de Movimento ao disparar, +3% de Velocidade de Movimento ao não disparar.
  • Ammo Scavenger (Discipline): Você pode sentir munição próxima. 1 caixa de munição adicional aparece.
  • Reckless Strategy (Reflex): +30% de Dano de Ponto Fraco, -5% de Resistência a Dano.
Como Jogar:
  • Cold Brew Coffee e Energy Drink aumentam sua velocidade de recarga e agilidade, permitindo manter um ritmo de combate constante.
  • Guns Out e Power Swap garantem trocas de arma ultrarrápidas, essenciais para se adaptar a diferentes situações.
  • Hellfire aumenta o dano causado por tiros consecutivos, maximizando o potencial das SMGs e Fuzis.
  • Ammo Belt, Ammo Pouch e Ammo Stash garantem que você nunca fique sem munição.
  • Use Breakout e Dash para manter a mobilidade e escapar de situações perigosas.
Deck 4: Metralhadoras Leves
                                                    
Descrição: Este deck é perfeito para jogadores que preferem fornecer fogo de cobertura constante para a equipe, eliminando grandes grupos de Ridden e mantendo a pressão sobre as ameaças maiores.
Cartas:
  • Ammo Mule (Discipline): +75% de Capacidade de Munição, -5% de Velocidade de Movimento.
  • Ammo Belt (Discipline): +50% de Capacidade de Munição, +15% de Velocidade de Recarga.
  • Ammo Pouch (Discipline): +25% de Capacidade de Munição, +2.5% de Dano de Bala.
  • Ammo Stash (Discipline): Suas armas secundárias têm munição ilimitada. Suas armas secundárias recarregam 20% mais lento.
  • Ammo For All (Discipline): EFEITOS DE EQUIPE: +10% de Capacidade de Munição da Equipe, +3.5% de Dano da Equipe.
  • Double Grenade Pouch (Fortune): +2 de Inventário Ofensivo.
  • Bomb Squad (Brawn): 1 Granada Frag adicional aparece em cada mapa. EFEITOS DE EQUIPE: +25% de Dano Explosivo da Equipe, +20% de Resistência a Explosivos da Equipe.
  • Grenade Pouch (Fortune): +1 de Inventário Ofensivo, +25% de Velocidade de Troca, -5% de Custo de Acessório Ofensivo.
  • Combat Training (Discipline): +5% de Dano de Bala, +1.5 de Dano de Tropeço de Bala, +7.5 de Dano de Tropeço Corpo a Corpo.
  • Energy Bar (Discipline): +30% de Regeneração de Stamina, +5 de Vida.
  • Durable (Brawn): +15% de Resistência a Trauma, +10 de Vida, +20% de Resistência a Fogo.
  • Fanny Pack (Fortune): +1 de Inventário de Suporte, +15% de Resistência a Trauma.
  • Cross Trainers (Reflex): +20% de Stamina, +20% de Regeneração de Stamina, +3% de Velocidade de Movimento, +5 de Vida.
  • Drone Spotter (Brawn): Comece a marcar Mutantes próximos a cada 7 segundos. Ganhe 20% de chance de negar dano enquanto estiver ativo. Custo do Gadget: 20. SUBSTITUI: Slot Rápido, FRÁGIL.
  • Field Surgeon (Discipline): +50% de Velocidade de Uso. Companheiros de equipe recuperam 20 de Vida adicional ao serem revividos por você.
Como Jogar:
  • Ammo Mule, Ammo Belt, Ammo Pouch e Ammo Stash garantem uma quantidade massiva de munição para sua metralhadora leve.
  • Ammo For All ajuda a manter a munição da sua equipe em níveis saudáveis.
  • Energy Bar e Durable aumentam sua resistência e capacidade de sobrevivência durante longos combates.
  • Bomb Squad e Grenade Pouch fortalecem suas granadas para controle de área e dano explosivo.
  • Use Drone Spotter para identificar ameaças antecipadamente.
Deck 5: Escopeta
                                                    
Descrição: Este deck é ideal para jogadores que gostam de estar na linha de frente, causando dano massivo com escopetas enquanto se curam rapidamente para aguentar a pressão do combate.
Cartas:
  • Buckshot Bruiser (Brawn): Ao usar Espingardas, ganhe 0.25 de Vida Temporária para cada projétil que acertar.
  • Body Armor (Brawn): +20% de Resistência a Trauma.
  • Face Your Fears (Brawn): Cura 1 de Vida Temporária sempre que você matar um Ridden dentro de 2.5 metros.
  • Fresh Bandage (Brawn): No início de cada nível, recupere 15 de dano de Trauma e restaure qualquer Vida perdida.
  • Antibiotic Ointment (Discipline): +25% de Eficiência de Cura. Ao usar um Acessório Médico, o alvo ganha 20 de Vida Temporária.
  • Group Therapy (Discipline): Ao usar um Acessório Médico, todos os companheiros de equipe curam 8 de Vida.
  • Field Surgeon (Discipline): +50% de Velocidade de Uso. Companheiros de equipe recuperam 20 de Vida adicional ao serem revividos por você.
  • Fanny Pack (Fortune): +1 de Inventário de Suporte, +15% de Resistência a Trauma.
  • Charitable Soul (Discipline): Curar um companheiro de equipe também aplica 50% do efeito em você.
  • Energy Bar (Discipline): +30% de Regeneração de Stamina, +5 de Vida.
  • Combat Medic (Reflex): +50% de Velocidade de Uso. Companheiros de equipe recuperam 20 de Vida adicional ao serem revividos por você.
  • Experienced EMT (Discipline): Ao usar um Acessório Médico, o alvo ganha +10% de Vida Máxima, Stamina e Regeneração de Stamina até o final do nível.
  • Shredder (Reflex): Cada bala acertada faz com que o alvo receba 1% de dano aumentado por 3 segundos (acumula até 15%).
  • Rolling Thunder (Reflex): +35% de Velocidade de Movimento ao disparar com Espingardas, +10% de Dano com Espingardas.
  • Hydration Pack (Brawn): +35 de Vida, -15% de Capacidade de Munição.
Como Jogar:
  • Buckshot Bruiser gera saúde temporária a cada abate com escopetas, aumentando sua capacidade de sobrevivência em combates próximos.
  • Face Your Fears e Fresh Bandage proporcionam cura constante ao causar dano e ao longo do tempo.
  • Combat Medic e Experienced EMT aumentam a eficácia da sua cura e a velocidade de reanimação de aliados.
  • Shredder e Rolling Thunder aumentam o dano e a penetração das suas balas de escopeta.
  • Use Charitable Soul para maximizar a cura da equipe.
Deck 6: Pistola
                                                    
Descrição: Este deck é perfeito para jogadores que preferem uma abordagem ágil e versátil, utilizando a alta cadência de tiro e a rápida troca de pistolas para enfrentar ameaças de perto e à distância.
Cartas:
  • Ammo Pouch (Discipline): +25% de Capacidade de Munição, +2.5% de Dano de Bala.
  • Ammo Stash (Discipline): Suas armas secundárias têm munição ilimitada. Suas armas secundárias recarregam 20% mais lento.
  • Belt Clip (Fortune): +1 de Inventário de Slot Rápido, +10% de Velocidade de Uso.
  • Guns Out (Reflex): +50% de Velocidade de Troca de Armas, -5% de Resistência a Dano.
  • Energy Drink (Reflex): +15% de Stamina, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +15% de Velocidade de Movimento ao disparar, +10% de Resistência a Lentidão.
  • Cold Brew Coffee (Discipline): +15% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Mira, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +25% de Velocidade de Uso.
  • Headband Magnifier (Reflex): +125% de Velocidade de Uso. Ao sofrer dano, você tem uma chance de ficar cego por 1 segundo.
  • Combat Training (Discipline): +5% de Dano de Bala, +1.5 de Dano de Tropeço de Bala, +7.5 de Dano de Tropeço Corpo a Corpo.
  • Fanny Pack (Fortune): +1 de Inventário de Suporte, +15% de Resistência a Trauma.
  • Bounty Hunter (Fortune): Quando você ou sua equipe mata um Mutante, ganhe 10 de Cobre (até 300 por nível).
  • Down in Front! (Discipline): Enquanto estiver agachado, você não causa nem recebe dano de Fogo Amigo. +10 de Vida.
  • Experimental Stimulants (Reflex): Crie uma nuvem que concede 20% de Dano e 30% de Velocidade de Recarga.
  • Quick Kill (Discipline): +50% de Precisão. DESATIVA: Mirar.
  • Highwayman (Fortune): Eliminações com armas secundárias têm 5% de chance de gerar munição, Molotov ou um Frasco de Isca.
  • Reckless Strategy (Reflex): +30% de Dano de Ponto Fraco, -5% de Resistência a Dano.
Como Jogar:
  • Belt Clip, Guns Out, Energy Drink e Cold Brew Coffee aumentam drasticamente sua velocidade de troca e recarga de pistolas.
  • Quick Kill aumenta o dano causado por tiros rápidos, recompensando um estilo de jogo ágil.
  • Highwayman permite ganhar Cobre ao eliminar inimigos com pistolas.
  • Down in Front! é crucial para evitar dano aos seus companheiros de equipe ao usar pistolas em combate próximo.
  • Use Ammo Stash para não se preocupar com munição da sua arma secundária.
Deck 7: Foco em Eliminar Mutações
Descrição: Este deck é essencial para jogadores que desejam se especializar em derrubar as ameaças mais perigosas do jogo, causando dano massivo aos pontos fracos dos mutantes.
Cartas:
  • Glass Cannon (Reflex): +25% de Dano, -30% de Vida.
  • Front Sight Focus (Discipline): +20% de Precisão, +10% de Dano de Ponto Fraco, +15% de Velocidade de Mira, +15% de Controle de Recuo.
  • Confident Killer (Brawn): Quando você ou sua equipe mata um Mutante, ganhe 1% de dano (até 15%) até o final do nível.
  • Chemical Courage (Brawn): Analgésicos que você aplica também concedem +25% de Dano por 60 segundos.
  • Empowered Assault (Brawn): Após você matar um Mutante, a próxima vez que você danificar um Mutante, ele tropeçará garantidamente. EFEITOS DE EQUIPE: +5% de Dano de Tropeço da Equipe.
  • Combat Training (Discipline): +5% de Dano de Bala, +1.5 de Dano de Tropeço de Bala, +7.5 de Dano de Tropeço Corpo a Corpo.
  • Double Grenade Pouch (Fortune): +2 de Inventário Ofensivo.
  • Experimental Stimulants (Reflex): Crie uma nuvem que concede 20% de Dano e 30% de Velocidade de Recarga.
  • Bomb Squad (Brawn): 1 Granada Frag adicional aparece em cada mapa. EFEITOS DE EQUIPE: +25% de Dano Explosivo da Equipe, +20% de Resistência a Explosivos da Equipe.
  • Fill 'Em Full Of Lead (Reflex): Enquanto estiver atirando, ganhe 1% de Dano, 1% de Taxa de Disparo e 5% de Velocidade de Troca a cada 0.25 segundos. A contagem máxima de buffs é 20.
  • Ammo Belt (Discipline): +50% de Capacidade de Munição, +15% de Velocidade de Recarga.
  • Guns Out (Reflex): +50% de Velocidade de Troca de Armas, -5% de Resistência a Dano.
  • Hyper-Focused (Discipline): +50% de Dano de Ponto Fraco, -75% de Velocidade de Movimento ao Mirar.
  • Ridden Slayer (Reflex): +35% de Dano de Ponto Fraco.
  • Knowledge is Power (Discipline): +10% de Dano de Ponto Fraco. Permite que jogadores vejam valores de dano que causam e barras de vida dos inimigos.
Como Jogar:
  • Glass Cannon, Hyper-Focused e Ridden Slayer aumentam drasticamente o dano causado aos pontos fracos dos mutantes.
  • Knowledge is Power destaca os pontos fracos dos inimigos, facilitando acertos críticos.
  • Chemical Courage e Empowered Assault aumentam seu dano ao causar dano corpo a corpo e com habilidades.
  • Fill 'Em Full Of Lead aumenta a penetração de balas, permitindo atingir múltiplos pontos fracos em sequência.
  • Use Bomb Squad para ter granadas extras contra mutantes.
Deck 8: Cura Constante e Suporte à Equipe
                                                    
Descrição: Este deck é perfeito para jogadores que preferem manter a equipe viva e saudável, fornecendo cura constante e bônus de sobrevivência para garantir o sucesso da missão.
Cartas:
  • Antibiotic Ointment (Discipline): +25% de Eficiência de Cura. Ao usar um Acessório Médico, o alvo ganha 20 de Vida Temporária.
  • Amped Up (Discipline): EFEITOS DE EQUIPE: Quando uma Horda é acionada, sua equipe recupera 20 de Vida.
  • Charitable Soul (Discipline): Curar um companheiro de equipe também aplica 50% do efeito em você.
  • Combat Medic (Reflex): +50% de Velocidade de Uso. Companheiros de equipe recuperam 20 de Vida adicional ao serem revividos por você.
  • Experienced EMT (Discipline): Ao usar um Acessório Médico, o alvo ganha +10% de Vida Máxima, Stamina e Regeneração de Stamina até o final do nível.
  • Field Surgeon (Discipline): +50% de Velocidade de Uso. Companheiros de equipe recuperam 20 de Vida adicional ao serem revividos por você.
  • Group Therapy (Discipline): Ao usar um Acessório Médico, todos os companheiros de equipe curam 8 de Vida.
  • Fresh Bandage (Brawn): No início de cada nível, recupere 15 de dano de Trauma e restaure qualquer Vida perdida.
  • Food Scavenger (Fortune): Você pode sentir comida próxima. Mais comida aparece. Itens de comida restauram 3 de Vida adicionais.
  • Fanny Pack (Fortune): +1 de Inventário de Suporte, +15% de Resistência a Trauma.
  • EMT Bag (Discipline): +50% de Eficiência de Cura, +25% de Velocidade de Uso.
  • Bodyguard (Brawn): Quando um companheiro de equipe dentro de 5 metros é atacado, você recebe 75% desse dano. Pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.
  • Medical Professional (Discipline): Primeiros Socorros e Desfibriladores também recuperam 10 de Trauma e 1 Vida extra, se possível.
  • Poultice (Discipline): Quando você usa um Acessório Médico, o alvo recupera 20 de Vida adicional ao longo de 30 segundos.
  • Fit as a Fiddle (Brawn): EFEITOS DE EQUIPE: +5 de Saúde Máxima da Equipe.
Como Jogar:
  • Combat Medic, Experienced EMT e Field Surgeon aumentam significativamente a eficácia e a velocidade da sua cura.
  • Group Therapy cura seus companheiros de equipe passivamente ao seu redor.
  • Charitable Soul permite compartilhar itens de cura com a equipe.
  • Amped Up e Fit as a Fiddle aumentam a saúde máxima da equipe, melhorando a capacidade de sobrevivência geral.
  • Use Food Scavenger para encontrar mais itens de cura.
Deck 9: Fortalecendo a Equipe
                                                    
Descrição: Este deck é projetado para jogadores que priorizam o trabalho em equipe, fornecendo buffs e vantagens que beneficiam todo o esquadrão, aumentando a eficácia e a coesão do time.
Cartas:
  • Ammo For All (Discipline): EFEITOS DE EQUIPE: +10% de Capacidade de Munição da Equipe, +3.5% de Dano da Equipe.
  • Avenge The Fallen (Discipline): EFEITOS DE EQUIPE: Quando você ou um companheiro de equipe fica Incapacitado, todos os companheiros de equipe ganham 30% de Dano, 20% de Velocidade de Recarga e Munição Ilimitada por 10 segundos.
  • Bounty Hunter (Fortune): Quando você ou sua equipe mata um Mutante, ganhe 10 de Cobre (até 300 por nível).
  • Bomb Squad (Brawn): 1 Granada Frag adicional aparece em cada mapa. EFEITOS DE EQUIPE: +25% de Dano Explosivo da Equipe, +20% de Resistência a Explosivos da Equipe.
  • Group Therapy (Discipline): Ao usar um Acessório Médico, todos os companheiros de equipe curam 8 de Vida.
  • Empowered Assault (Brawn): Após você matar um Mutante, a próxima vez que você danificar um Mutante, ele tropeçará garantidamente. EFEITOS DE EQUIPE: +5% de Dano de Tropeço da Equipe.
  • Crippling Frequency (Discipline): Reduza o Dano recebido em 1 para companheiros de equipe próximos por 7 segundos. Custo do Gadget: 30. SUBSTITUI: Slot Ofensivo.
  • Drone Spotter (Brawn): Comece a marcar Mutantes próximos a cada 7 segundos. Ganhe 20% de chance de negar dano enquanto estiver ativo. Custo do Gadget: 20. SUBSTITUI: Slot Rápido, FRÁGIL.
  • Experimental Stimulants (Reflex): Crie uma nuvem que concede 20% de Dano e 30% de Velocidade de Recarga.
  • Field Surgeon (Discipline): +50% de Velocidade de Uso. Companheiros de equipe recuperam 20 de Vida adicional ao serem revividos por você.
  • Bodyguard (Brawn): Quando um companheiro de equipe dentro de 5 metros é atacado, você recebe 75% desse dano. Pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.
  • Charitable Soul (Discipline): Curar um companheiro de equipe também aplica 50% do efeito em você.
  • Amped Up (Discipline): EFEITOS DE EQUIPE: Quando uma Horda é acionada, sua equipe recupera 20 de Vida.
  • Inspiring Sacrifice (Discipline): Ao usar um Kit Médico em si mesmo, cure 15 de Vida para companheiros de equipe próximos.
  • Fit as a Fiddle (Brawn): EFEITOS DE EQUIPE: +5 de Saúde Máxima da Equipe.
Como Jogar:
  • Ammo For All garante que todos na equipe tenham munição extra.
  • Group Therapy, Amped Up e Fit as a Fiddle fornecem bônus de cura e saúde para toda a equipe.
  • Avenge The Fallen aumenta o dano da equipe após um aliado ser derrubado.
  • Inspiring Sacrifice cura aliados próximos ao usar um kit médico em si mesmo.
  • Use Bounty Hunter para garantir mais recursos para a equipe.
Deck 10: Dano Massivo e Sobrevivência
Deck 10: Dano Massivo e Sobrevivência
Descrição: Ideal para jogadores que gostam de combate curto e controle de hordas com espingardas, alta penetração de balas e resistência.
Cartas:
  • Buckshot Bruiser (Brawn): Ao usar Espingardas, ganhe 0.25 de Vida Temporária para cada projétil que acertar.
  • Scattergun Skills (Discipline): +40% de Velocidade de Recarga com Espingardas.
  • Shell Carrier (Fortune): +30% de Capacidade de Munição de Espingarda, +10% de Dano com Espingardas.
  • Rolling Thunder (Reflex): +35% de Velocidade de Movimento ao disparar com Espingardas, +10% de Dano com Espingardas.
  • Down in Front! (Discipline): Enquanto estiver agachado, você não causa nem recebe dano de Fogo Amigo. +10 de Vida.
  • Ammo Mule (Discipline): +75% de Capacidade de Munição, -5% de Velocidade de Movimento.
  • Ammo Belt (Discipline): +50% de Capacidade de Munição, +15% de Velocidade de Recarga.
  • Large Caliber Rounds (Discipline): +7.5% de Dano, +200% de Penetração de Bala.
  • Hyper-Focused (Discipline): +50% de Dano de Ponto Fraco, -75% de Velocidade de Movimento ao Mirar.
  • Shredder (Reflex): Cada bala acertada faz com que o alvo receba 1% de dano aumentado por 3 segundos (acumula até 15%).
  • Hunker Down (Brawn): Enquanto estiver agachado, ganhe +10% de Resistência a Dano.
  • Cold Brew Coffee (Discipline): +15% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Mira, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +25% de Velocidade de Uso.
  • Reload Drills (Reflex): +20% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Troca de Armas.
  • Line 'em Up (Discipline): +10% de Dano, +25% de Penetração de Bala.
  • Empowered Assault (Brawn): Após você matar um Mutante, a próxima vez que você danificar um Mutante, ele tropeçará garantidamente. EFEITOS DE EQUIPE: +5% de Dano de Tropeço da Equipe.
Como Jogar:
  • Use espingardas para causar dano em área e acumular Saúde Temporária com Buckshot Bruiser.
  • Mantenha-se agachado (Down in Front! + Hunker Down) para evitar fogo amigo e ganhar resistência.
  • Combine Large Caliber Rounds e Line 'em Up para perfurar hordas inteiras.
  • Empowered Assault ajuda a controlar mutações em situações críticas.
  • A alta velocidade de recarga proporcionada por Scattergun Skills, Rolling Thunder, Cold Brew Coffee e Reload Drills garante dano constante.
Deck 11: Dano Crítico em Pontos Fracos
Deck 11: Dano Crítico em Pontos Fracos
Descrição: Perfeito para sniper ou foco em mutações em dificuldades altas. Feito para eliminar mutações com dano massivo em pontos fracos e alcance.
Cartas:
  • Hyper-Focused (Discipline): +50% de Dano de Ponto Fraco, -75% de Velocidade de Movimento ao Mirar.
  • Ridden Slayer (Reflex): +35% de Dano de Ponto Fraco.
  • Front Sight Focus (Discipline): +20% de Precisão, +10% de Dano de Ponto Fraco, +15% de Velocidade de Mira, +15% de Controle de Recuo.
  • Glass Cannon (Reflex): +25% de Dano, -30% de Vida.
  • Optics Enthusiast (Offense): + 30% de Precisão.
  • Line 'em Up (Discipline): +10% de Dano, +25% de Penetração de Bala.
  • Large Caliber Rounds (Discipline): +7.5% de Dano, +200% de Penetração de Bala.
  • Knowledge is Power (Discipline): +10% de Dano de Ponto Fraco. Permite que jogadores vejam valores de dano que causam e barras de vida dos inimigos.
  • Quick Kill (Discipline): +50% de Precisão. DESATIVA: Mirar.
  • Ammo Pouch (Discipline): +25% de Capacidade de Munição, +2.5% de Dano de Bala.
  • Cold Brew Coffee (Discipline): +15% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Mira, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +25% de Velocidade de Uso.
  • Reload Drills (Reflex): +20% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Troca de Armas.
  • Hunker Down (Brawn): Enquanto estiver agachado, ganhe +10% de Resistência a Dano.
  • Empowered Assault (Brawn): Após você matar um Mutante, a próxima vez que você danificar um Mutante, ele tropeçará garantidamente. EFEITOS DE EQUIPE: +5% de Dano de Tropeço da Equipe.
  • Run Like Hell (Reflex): +12% de Velocidade de Movimento, +15% de Velocidade de Sprint. Quando você sofre dano, você perde os benefícios de Corra como o Diabo por 3 segundos.
Como Jogar:
  • Use rifles para acertar pontos fracos de mutações.
  • Hyper-Focused e Ridden Slayer garantem dano crítico devastador.
  • Knowledge is Power ajuda a priorizar alvos de alto valor.
  • Run Like Hell permite reposicionamento rápido para evitar cercos.
  • Optics Enthusiast potencializa ainda mais o dano com miras de longo alcance.
Deck 12: Munição e Carregamento
Deck 12: Munição e Carregamento
Descrição: Recomendado para suporte ou jogadores que não querem depender de caixas de munição. Recarga ultrarrápida, munição infinita e versatilidade em combate prolongado.
Cartas:
  • Ammo Mule (Discipline): +75% de Capacidade de Munição, -5% de Velocidade de Movimento.
  • Ammo Pouch (Discipline): +25% de Capacidade de Munição, +2.5% de Dano de Bala.
  • Ammo Belt (Discipline): +50% de Capacidade de Munição, +15% de Velocidade de Recarga.
  • Reload Drills (Reflex): +20% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Troca de Armas.
  • Mag Coupler (Reflex): +50% de Velocidade de Recarga.
  • Widemouth Magwell (Reflex): +30% de Velocidade de Recarga, -5% de Resistência a Dano.
  • Cold Brew Coffee (Discipline): +15% de Velocidade de Recarga, +25% de Velocidade de Mira, +25% de Velocidade de Troca de Armas, +25% de Velocidade de Uso.
  • Shredder (Reflex): Cada bala acertada faz com que o alvo receba 1% de dano aumentado por 3 segundos (acumula até 15%).
  • Large Caliber Rounds (Discipline): +7.5% de Dano, +200% de Penetração de Bala.
  • Glass Cannon (Reflex): +25% de Dano, -30% de Vida.
  • Down in Front! (Discipline): Enquanto estiver agachado, você não causa nem recebe dano de Fogo Amigo. +10 de Vida.
  • Hunker Down (Brawn): Enquanto estiver agachado, ganhe +10% de Resistência a Dano.
  • Line 'em Up (Discipline): +10% de Dano, +25% de Penetração de Bala.
  • Empowered Assault (Brawn): Após você matar um Mutante, a próxima vez que você danificar um Mutante, ele tropeçará garantidamente. EFEITOS DE EQUIPE: +5% de Dano de Tropeço da Equipe.
  • Well Rested (Brawn): EFEITOS DE EQUIPE: 20% de Supercura da Equipe, +5% de Eficiência de Cura da Equipe.
Como Jogar:
  • Mag Coupler + Widemouth Magwell garantem recarga quase instantânea.
  • Large Caliber Rounds + Line 'em Up perfuram hordas inteiras.
  • Mantenha-se agachado (Down in Front! + Hunker Down) para sobreviver em situações apertadas.
  • A combinação de cartas de munição garante que você raramente ficará sem balas.
Dicas para Variações de Deck em Equipe Coordenada
Quando você joga Back 4 Blood com um grupo fechado de amigos, a comunicação e a coordenação abrem espaço para estratégias de deck mais flexíveis e especializadas. Sabendo os decks e as funções dos seus companheiros de equipe, vocês podem fazer ajustes para otimizar o desempenho do time como um todo.

Dicas Gerais:
  • Atribuição de Funções Claras: Conversem sobre quem vai desempenhar qual papel principal na equipe. Isso pode incluir um curandeiro dedicado, um especialista em dano contra mutações, um controlador de hordas e um suporte geral (buffs, recursos).
  • Gerenciamento de Redundância: Evitem ter múltiplos jogadores com o mesmo foco em cartas. Por exemplo, se dois jogadores têm muitas cartas de cura primária, um deles pode considerar mudar para um foco mais ofensivo ou de utilidade. O mesmo vale para buffs de dano genéricos.
  • Exploração de Sinergias: Busquem combinações de cartas que funcionem bem entre os decks dos diferentes jogadores. Um jogador com cartas que aplicam debuffs nos inimigos (como "Marked For Death") pode complementar um jogador com um deck de alto dano de ponto fraco.
  • Avaliação de Fraquezas da Equipe: Após definirem os decks iniciais, discutam possíveis lacunas na estratégia. Falta dano explosivo? Dificuldade em lidar com hordas em espaços abertos? Ajustem os decks para cobrir essas fraquezas.
  • Comunicação é Fundamental: Mantenham uma comunicação constante durante o jogo. Informem sobre suas cartas chave e discutam possíveis ajustes entre as missões.

Exemplos de Variações por Deck:
  • Deck 1: Melee: Se outro jogador tiver um foco forte em cura, o jogador de melee pode remover cartas de cura como "Group Therapy" ou "Fresh Bandage" e adicionar mais dano ("Heavy Hitter") ou velocidade ("Fleet of Foot"). Se a equipe precisar de mais controle de hordas, considerar "Pyro" para incendiar inimigos.
  • Deck 2: Rifles de Precisão: Se outro jogador estiver usando "Marked For Death", o sniper pode remover essa carta e focar em dano puro com "Hyper-Focused" ou "Ridden Slayer". Se a equipe tiver problemas com recursos, adicionar "Weapon Scavenger".
  • Deck 3: SMG/Fuzil: Se a equipe precisar de mais suporte com acessórios ofensivos, trocar uma carta de dano por "Offensive Scavenger". Se outro jogador tiver "Ammo For All", remover uma carta de capacidade de munição por mais velocidade ("Run Like Hell").
  • Deck 4: Metralhadoras Leves: Se outros jogadores estiverem focados em suporte, o jogador de LMG pode maximizar dano e capacidade de munição. Se a equipe precisar de mais buffs, adicionar "Ammo For All" ou "Shoulder to Shoulder".
  • Deck 5: Escopeta: Ajustar o equilíbrio entre dano a curta distância, sobrevivência e suporte dependendo da composição da equipe. Se houver um curandeiro dedicado, focar mais em dano com "Shredder" e "Rolling Thunder".
  • Deck 6: Pistola: Se outros papéis estiverem bem definidos, focar em mobilidade e utilidade com "Run Like Hell" e cartas de velocidade de uso. Se a equipe depender da arma secundária, maximizar o dano com "Quick Kill" e "Headband Magnifier".
  • Deck 7: Foco em Eliminar Mutações: Se a equipe tiver bom controle de hordas, maximizar o dano de ponto fraco com "Hyper-Focused" e "Ridden Slayer". Coordenar com jogadores que podem marcar ou atordoar mutações.
  • Deck 8: Cura Constante e Suporte à Equipe: Se houver outro curandeiro, focar em buffs de equipe como "Amped Up" e "Fit as a Fiddle" ou em lidar com trauma com "Medical Professional".
  • Deck 9: Fortalecendo a Equipe: Se o dano da equipe for suficiente, adicionar mais cartas de utilidade como "Copper Scavenger" ou cartas defensivas como "Bodyguard".
  • Deck 10: Dano Massivo e Sobrevivência: Ajustar o equilíbrio entre dano de espingarda e resistência dependendo da necessidade da equipe por um "tank" ou mais dano em área.
  • Deck 11: Dano Crítico em Pontos Fracos: Coordenar com a equipe para que outros jogadores usem cartas que exponham pontos fracos ou atordoem mutações para maximizar o dano do sniper.
  • Deck 12: Munição e Carregamento: Este deck já oferece bastante suporte. Em equipe, pode-se considerar trocar algumas cartas de dano por mais utilidade ou sobrevivência, sabendo que a munição não será um problema.
Análise de Cartas Situacionais
Algumas cartas em Back 4 Blood brilham em situações específicas ou contra certos tipos de inimigos. Entender quando e por que usar essas cartas pode dar uma grande vantagem à sua equipe.

Exemplos de Cartas Situacionais:
  • Pyro (Brawn): Excelente para controle de hordas, especialmente em corredores estreitos, incendiando múltiplos inimigos com ataques corpo a corpo.
  • Heavy Hitter (Brawn): Muito útil contra mutações, causando atordoamento ao golpear, interrompendo ataques perigosos e criando aberturas para a equipe.
  • Breakout (Reflex): Essencial para se libertar de agarrões de Snatchers e Hockers. Mais valiosa se poucos membros da equipe têm maneiras de lidar com essas ameaças.
  • Run Like Hell (Reflex): Ótima para reposicionamento rápido, escapar de situações de perigo ou alcançar companheiros caídos. Menos útil em estratégias de defesa em um ponto fixo.
  • Down in Front! (Discipline): Crucial para combates a curta distância com escopetas ou armas corpo a corpo, evitando dano de fogo amigo.
  • Hunker Down (Brawn): Valiosa ao defender posições, especialmente combinada com "Down in Front!", aumentando a resistência a dano enquanto agachado.
  • Ridden Slayer (Reflex): Aumenta significativamente o dano contra todos os tipos de Ridden normais. Essencial em níveis com grandes quantidades de Ridden comuns.
  • Silver Bullets (Discipline): Aumenta o dano e o alcance efetivo contra mutações. Indispensável em missões com muitos Tallboys, Reekers, Stingers, etc.
  • Offensive Scavenger (Fortune): Aumenta a chance de encontrar acessórios ofensivos. Útil quando a equipe precisa de mais granadas, molotovs ou outros explosivos.
  • Support Scavenger (Fortune): Aumenta a chance de encontrar acessórios de suporte. Importante para equipes que precisam de mais cura, munição ou outros itens de suporte.
  • Weapon Scavenger (Discipline): Aumenta a chance de encontrar armas. Pode ajudar a equipe a encontrar armas melhores ou específicas para suas builds.
  • Copper Scavenger (Fortune): Aumenta a quantidade de Cobre encontrado. Essencial para garantir que a equipe tenha recursos suficientes para upgrades e suprimentos.
  • Food Scavenger (Fortune): Aumenta a chance de encontrar itens de comida, que fornecem bônus de vida. Útil para sustentabilidade da equipe entre os combates.
  • Bodyguard (Brawn): Mais valiosa quando jogando com companheiros de equipe que tendem a atrair muitos inimigos ou sofrer mais dano.
  • Amped Up (Discipline): Especialmente útil em missões com hordas frequentes, fornecendo cura para a equipe quando uma horda é acionada.

Dicas para Escolher Cartas Situacionais:
  • Considere a Missão: Algumas cartas são mais úteis em certos tipos de missões. Níveis com muitos corredores favorecem cartas de controle de hordas corpo a corpo, enquanto níveis abertos podem exigir mais dano à distância.
  • Analise a Composição Inimiga: Se você sabe que vai enfrentar muitos mutantes, cartas como "Silver Bullets" e "Ridden Slayer" serão prioritárias.
  • Observe as Necessidades da Equipe: Se a equipe está com dificuldades em encontrar cura, um "Support Scavenger" pode ser mais valioso do que uma carta de dano extra.
  • Adapte-se: Não tenha medo de trocar cartas situacionais entre as missões, dependendo dos desafios que a equipe enfrenta.
Informações sobre Conquistas e Desbloqueios de Cartas
Algumas das cartas mais poderosas e interessantes em Back 4 Blood são desbloqueadas ao completar conquistas específicas ou através de outros métodos de progressão.

Cartas Obtidas por Conquistas:
  • Adrenaline Fueled (Reflex): Desbloqueada ao completar a conquista "Brought A Knife To A Gunfight", que exige obter pelo menos 50 eliminações com armas corpo a corpo em um único nível.
  • Confident Killer (Brawn): Obtida ao completar a conquista "Smörgåsbord", que requer usar 10 tipos diferentes de cartas em um único nível.
  • Ammo Scavenger (Discipline): Desbloqueada ao realizar 500 eliminações com pistolas.

Outros Métodos de Desbloqueio de Cartas:
  • Linhas de Suprimentos (Supply Lines): A maioria das cartas é desbloqueada ao gastar Pontos de Suprimento nas Linhas de Suprimentos disponíveis no seu acampamento. Explore as diferentes linhas para encontrar as cartas que melhor se encaixam no seu estilo de jogo. Novas linhas de suprimentos são desbloqueadas ao completar campanhas e progredir no jogo.
  • Totens de Caveira (Skull Totems): Em algumas missões, você pode encontrar Totens de Caveira escondidos. Coletar esses totens e entregá-los no menu principal pode desbloquear itens cosméticos e, possivelmente, cartas exclusivas através das trilhas de recompensas associadas a eles.

Dicas para Priorizar Desbloqueios de Cartas:
  • Identifique seu Estilo de Jogo: Concentre-se em desbloquear cartas que complementam a maneira como você gosta de jogar (corpo a corpo, sniper, suporte, etc.).
  • Pesquise Cartas Meta: Algumas cartas são consideradas mais poderosas e versáteis do que outras. Pesquisar quais são essas cartas pode te ajudar a priorizar seus gastos de Pontos de Suprimento.
  • Explore Diferentes Linhas de Suprimentos: Cada linha de suprimentos oferece um conjunto diferente de cartas. Explore todas para ter acesso a uma variedade maior de opções.
  • Considere as Conquistas: Tentar completar as conquistas que desbloqueiam cartas pode ser uma boa maneira de obter cartas poderosas enquanto explora diferentes aspectos do jogo.
Conclusão
Com estes 12 decks otimizados, você estará mais do que preparado para enfrentar os horrores de Back 4 Blood em qualquer dificuldade, incluindo o desafiador modo Nightmare. Lembre-se que a chave para o sucesso está em adaptar seu deck ao seu estilo de jogo e às necessidades da sua equipe.

Experimente diferentes combinações, teste-as em combate e não hesite em fazer ajustes para refinar suas builds. O sistema de cartas de Back 4 Blood oferece uma profundidade incrível, e a exploração de diferentes sinergias é parte da diversão.
Observações, Avisos e Agradecimentos
                                                    

Observações:
  • Os decks apresentados neste guia são sugestões baseadas em estratégias eficazes e combinações de cartas populares. No entanto, a melhor build para você pode variar dependendo do seu estilo de jogo pessoal, da sua equipe e dos desafios específicos que vocês enfrentam.
  • A eficácia de certos decks e cartas pode mudar com as atualizações do jogo e pode variar dependendo do nível de dificuldade, do Ato da campanha e das Cartas de Corrupção [back4blood.fandom.com]ativas.
  • Lembre-se que a habilidade do jogador e a coordenação da equipe são tão importantes quanto a construção do deck para o sucesso em Back 4 Blood.

Avisos:
  • Back 4 Blood está em constante evolução, e os efeitos das cartas, o balanceamento do jogo e outros aspectos podem ser alterados em futuras atualizações.
  • Recomendamos que você consulte as notas de patch oficiais [back4blood.com]e as discussões da comunidade para obter as informações mais recentes sobre as cartas e as estratégias do jogo.
  • Para mais informações, explore a pagina da wiki[back4blood.fandom.com]

Agradecimentos:
  • Minha amiga ❤️ Vonna ❤️ - que me presenteou com B4B. 🥰

  • Meu amigo Nizim - que me ensinou a jogar B4B 👶

  • Meu amigo Mansocra [profile.playstation.com] - que me ajudou a evoluir no B4B - os decks 10, 11 e 12 nasceram das partidas no modo Pesadelo que passamos juntos. 💪

Esperamos que este guia completo tenha sido útil para você. Se você gostou, compartilhe com seus amigos e deixe um comentário com suas sugestões, dúvidas ou decks favoritos!

Boa sorte em suas futuras caçadas contra o enxame! 🧟‍♂️🔥