Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

61 ratings
Изувер (Зилот): билды, комбо и механики
By Mitradraug
Большинство контента по Дарктайду на английском языке, а другие руководства не углубляются в различные детали, поэтому, обладая приличным опытом, я решил поделиться своими знаниями о классе и игровых механиках.
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Механики
Стойкость (Toughness)
Немногие знают, как именно устроена основная защитная механика в Дарктайде — стойкость. Стойкость полностью защищает от дальних атак, то есть работает как щит, но против атак ближнего боя она работает как процентное сопротивление к урону. Например, 100% = 100% резиста к урону по ХП от атак ближнего боя, 90% = 90% резиста, но 10% урона проходит по ХП и т.д. Но есть атаки, которые способны пробивать стойкость и наносить урон по ХП (выстрелы снайперов, оверхеды крашеров, моулеров и боссов). Но некоторые способности дают вашему персонажу золотую стойкость (overtoughness), которая может защитить даже от этих атак.

По дефолту убийство врага в ближнем бою восстанавливает 5% стойкости у любого персонажа, таланты могут увеличивать это значение либо открывать новые способы восстановления стойкости.

Стат "Снижение урона по стойкости (Toughness Damage Reduction)" снижает урон по стойкости и является важным для выживания. Маленькие точки в дереве талантов на 5% снижения урона по стойкости складываются, то есть 3 точки = 15% снижения урона по стойкости. Большинство талантов перемножаются между собой, то есть:

1 - (1 - значение таланта, например, 0.2) * (1 - 0.15) = 0.32, то есть 32% снижения урона по стойкости.

Сопротивление урону (Damage Reduction) снижает урон как по ХП, так и по стойкости. С параметром снижение урона по стойкости перемножается, как указано выше.

Изувер по дефолту имеет 50% снижения урона по стойкости во время спринта, подката и уворота.

Поддержание максимальной стойкости является путем к выживанию, так как без стойкости ХП персонажа улетает достаточно быстро. Даже на персонажах с высоким базовым ХП (Изувер, Огрин) нет смысла максить только ХП. Особенно важна стойкость на Хавоке, где стрелки стреляют намного быстрее, а враги ближнего боя наносят больше урона + накладывают порчу (corruption) при попадании.

Увороты
Увороты дают кадры неуязвимости во время самого уворота и небольшое время после, поэтому их нужно прожимать в тайминг. По дефолту в игре уворот и прыжок на одной клавише, однако прыжок в отличие от уворота не дает кадров неуязвимости, поэтому случайно сделанный прыжок может привести к смерти вашего персонажа. Ввиду этого настоятельно рекомендуется поставить прыжок и уворот на отдельные клавиши. У каждого оружия есть свое количество эффективных уворотов (обычно 3-5) и превышение этого количества сделает ваши увороты медленными и короткими.

При увороте с края объекта или обрыва можно ускориться в воздухе и пролететь увеличенную дистанцию, что полезно во время кайта врагов. Важно помнить, что при падении с высоты вы уязвимы к врагам дальнего боя, в особенности к снайперам.

Подкаты
Подкаты защищают нашего персонажа от атак дальнего боя, что полезно для сближения с противниками. От атак дальнего боя также защищает спринт под углом от них при наличии выносливости, но эта механика не такая надежная как подкаты. Кроме того, подкат можно совершить не только во время спринта, но и при нажатии клавиши приседания после уворота (dodge slide), что полезно для перемещения между противниками в бою во время замаха тяжелой атакой.

Пуш атаки
Пуш атаки позволяют застаггерить врагов вокруг, чтобы выиграть время для отката эффективных уворотов. Также они являются частью некоторых комбо, поэтому нельзя игнорировать данную механику.

Стаггер
Каждый враг имеет стат сопротивления к стаггеру (stagger resistance), а каждая атака наносит определенное количество стаггера (impact). Если стаггер атаки выше сопротивления врага, то враг стаггерится. Стаггер от атак может накапливаться, заполняя невидимую полоску стаггера у врага, однако эта полоска быстро расходуется. Удары в голову игнорируют 50% сопротивления к стаггеру врагов.

Терзание (Rending) и Хрупкость (Brittleness)
Терзание — бафф, который увеличивает урон вашего персонажа по бронированным врагам. Хрупкость — дебафф, который увеличивает урон по бронированным врагам из всех источников. Бронированными врагами считаются маньяки, несгибаемые, враги в противоосколочной и панцирной броне. Оба эффекта увеличивают периодический урон (горение, кровоток и т.д.).

У каждой атаки есть множитель урона по каждому типу брони. По небронированным врагам атаки обычно наносят 100% урона, то есть имеют множитель 1. Но против врагов в противоосколочной броне этот множитель может составлять 0.7, то есть 70% от всего урона. 30% Терзания либо Хрупкости на враге поднимут множитель до 1, что позволит наносить полный урон по врагу. Но как только мы наносим 100% урона, бонусный урон от Терзания или Хрупкости уменьшается в 4 раза. Например, множитель урона атаки против панцирной брони — 0.7, от баффов мы получаем 50% Терзания, то есть множитель повышается до 1, но остальные 20% Терзания работают в 4 раза слабее, то есть дают нам всего лишь 5% дополнительного урона. Итого мы наносим 105% урона при 50% Терзания (Хрупкости).

Сила
Параметр "Сила (Strength)" на благословениях увеличивает урон, силу стаггера, клив оружия.

Моды
Все моды разрешены. Modded Realm как в Верминтайде нет, поэтому если планируете вливаться в игру, то советую заглянуть на Nexusmods. Отдельно рекомендую мод Enhanced Descriptions (есть русская версия), который показывает всю информацию про таланты и благословения в самой игре без необходимости лезть в гайды.
Билды
Почему во всех билдах метательные ножи?
  1. Во-первых, таланты, ведущие к ним, одни из самых лучших в дереве Зилота. Здесь и выживаемость, и дополнительный урон. В других ветках таланты либо откровенны слабые, либо очень ситуативные, хотя сами гранаты неплохие. Очки талантов ограничены, поэтому разбрасываться ими налево и направо мы не можем.
  2. Во-вторых, единственная угроза для хорошего Зилота — дизейблеры (собаки, трапперы, мутанты в комбинации с огнеметчиками), а ножи как раз-таки позволяют расправляться с этими врагами одним попаданием в голову (кроме мутантов).
  3. В-третьих, с ножами можно использовать абсолютно любое огнестрельное оружие, так как они позволяют скипать анимации свапа некоторого оружия дальнего боя (огнемет, болтер), а также позволяют убивать врагов, до которых не дотягивается условный огнемет.
Почему нет билда через инвиз?
  1. Во-первых, играть через инвиз очень скучно, по крайней мере, для меня.
  2. Во-вторых, с текущим деревом талантов брать инвиз неудобно, особенно если мы идем через ауру на 15% резиста урона по стойкости.
  3. В-третьих, при использовании инвиза с игрока сбрасывается агр врагов, поэтому они мгновенно переключаются на союзников, что может вызывать неприятные ситуации, например, если моулеры или крашеры решат внезапно ваншотнуть не вас, а вашего тиммейта, стоящего к ним спиной.


Основной талант на выживаемость. Критуем (даже оружием дальнего боя) — получаем резист к урону по стойкости, все просто.

Критуем (в том числе с рывка), накладываем на врагов кровоток (на самом деле, необязательно накладывать самим, для баффа учитывается кровоток из любого источника, даже от тиммейтов), бьем их, получаем по +10% к крит. шансу за каждого врага (даже если задеваем их кливом) либо по +10% за каждую атаку по одному врагу (если это босс / элита), а с этими +30% поддерживать действие таланта дальше несложно. С оружием "Крашер" можем накладывать кровоток на всех врагов в радиусе взрыва заряженной спешиал атаки. Полезен на любом билде и с любым оружием. Талант Blood Redemption, повышающий количество стойкости за убийство в ближнем бою, можно брать вместо кровотока на медленном оружии.

Описание таланта неполное, так как он дает иммунитет и к станам от дальников (огнеметчиков в том числе). Также защищает от стана при выполнении мини-игры со взломом, поэтому если сильно нужно, то можем просто впитать урон, но продвинуться по ивенту. С этим талантом можно играть агрессивно и постоянно пушить врагов.

Один из наиболее сломанных талантов. Каждые 2 минуты можем стать бессмертными на 5 секунд, а с талантом ниже еще и отхилить 25% от макс хп, что позволяет никогда не падать на Зилоте.

Основной и наиболее фановый билд для зачистки обычных / золотых / убийственных миссий. С повышенной скоростью атаки и скрытыми баффами кистоуна на скорость, дальность и откат уворотов намного приятнее играть. На Хавоке также работает, но требует оружия с повышенным дефолтным крит. шансом (ножи, тактические топорики) либо благословениями на крит. шанс, так как от этого зависит выживаемость Зилота в любом билде.


Билд через мученичество, предлагающий как неплохой урон, так и выживаемость. При максимальных стаках имеем 49% резиста к урону по стойкости, а с другими талантами вплоть до 80%. Из минусов:
  • требует 3 триньки на +1 рану для раскрытия потенциала;
  • баффы мученичества не работают на огнестрельное оружие, в отличие от других кистоунов;
  • играть на лоу хп может быть весьма рискованно, несмотря на огромное количество резиста к урону по стойкости.

Билд для опытных игроков. Отказываемся от пассивки на бессмертие в пользу еще одного таланта на откат кулдауна. Позволяет постоянно использовать рывок, но лишает возможности на ошибку, поэтому стараемся не ловить лицом оверхеды.

Билд через криты предлагает максимальную выживаемость за счет постоянно активного таланта на 50% резиста к урону по стойкости. Оба прекрасно работают на Хавоке с любым оружием.
Альтернативный билд с дополнительными талантами на выживаемость. Подталант в левой ветке крит кистоуна дает +25% снижения урона по стойкости и +2% стойкости за убийство в ближнем бою.
Не фанат этой абилки, так как стоять 5.5 секунд и смотреть на врагов с магнитом на холодильник скучно. Суть билда проста — абузим откат кулдауна за криты и спамим абилку, когда нужно. Магнитом можно сбрасывать боссов в пропасть, но такая возможность есть не на всех картах. Как вариант, можно убрать 2 таланта под ножами и взять откат кулдауна за убийства в спину в правой нижней ветке.
Диковинки (Curio)
На всех моих билдах, кроме мученичества, используются следующие диковинки:

+17% стойкости х2
  • +5% стойкости
  • +12% регенерация выносливости (увеличивает количество выносливости, которое восстанавливается в секунду, но не задержку перед началом регенерации)
  • +20% сопротивление пулеметчикам (работает против дрег / скаб пулеметчиков и огринов-пулеметчиков)

+3 выносливости (базовый рейтинг должен быть 410 и выше, диковинки с рейтингом 400 фейковые и дают лишь +2 выносливости)
  • +5% стойкости
  • +12% регенерация выносливости
  • +20% сопротивление пулеметчикам

Мученичество
+1 рана х3
  • +5% стойкости
  • +12% регенерация выносливости
  • +20% сопротивление пулеметчикам

+12% скорость поднятия (revive speed) — очень полезно в клатч ситуациях, может засейвить игру, хоть и очень ситуативно.
Оружие ближнего боя, ч. 1
Сокращения
L — лайт атака
H (последовательность в комбо) — хэви атака
PA — пуш атака
... — повторяем атаки дальше

Все модели тяжелого меча хороши, но я предпочитаю Mk VII. Наносят огромный урон маньякам, позволяя ваншотить дрегов берсерков и мутантов. Deathblow работает аналогично благословению Brutal Momentum — убиваем врага в голову, игнорируем его массу, поэтому наносим полный урон следующему противнику и так до 4 целей. Но даже без Deathblow эти мечи наносят полный урон хэви атакой 2 противникам, несмотря на их массу. +25% урона по маньякам можно при желании заменить на +10% урона по элите или +25% урона по несгибаемым (Unyielding). Единственная слабость данного оружия — крашеры.
Комбо
Против ордыH1 -> L, PA -> L -> H1 (Mk VII); L -> H2, PA -> H2 (Mk VI); L -> H2 -> H3 и можем спамить бесконечно хэви атаки, L -> H2, PA -> H2 -> L -> H2 (Mk IX).
Сингл таргет — просто спамим H1 -> H2, спешиал -> H1 как вариант (Mk VII / Mk VI); спешиал -> H1 (Mk IX).
Крашеры, моулеры — спамим спешиал -> блок -> спешиал (по возможности юзаем рывок, так как он дает 100% пробития брони, и бьем просто хэви атакой, стараясь попасть в голову).

В целом, хорошее оружие, которому не хватает лишь немного мобильности и урона по маньякам. У Mk III мувсет интереснее и пуш атака приятнее. Со спешиал активацией у цепного оружия есть фишка — активируем спешиал, бьем хэви атакой врага и только потом прожимаем рывок, тем самым, бонусы рывка на пробитие брони и +урон сработают на финальный тик распиливания, который наносит наибольший урон. Но важно понимать, что во время спешиала мы залочены на противнике, поэтому использовать его нужно на свой страх и риск, если же сильно нужно, то отменить распиливание врага можно, нажав блок или уворот (важная деталь: отмена распила отнимает 60% выносливости). Для Хавока Shred (если играем через кистоун на криты) можно поменять на Wrath (+клив) из-за повышенной массы врагов, а также перки на +10% урона по элите и +25% урона по несгибаемым.
Комбо
ОрдаPA -> L -> L -> H1 / L, H1 -> L -> L -> L -> H1 (Mk III); L -> L -> L -> блок (Mk XV).
Сингл таргет — просто спамим лайт атаки либо спешиал -> H для распила (Mk III); то же самое, но спамим хэви атаки (Mk XV). Не забываем про фишку с рывком.

Тактическое топорики — веселое и надежное оружие. Страдают лишь от низкого урона по боссам, но этот недостаток можно закрывать соответствующим оружием дальнего боя. Brutal Momentum позволяет чистить орды, но на Mk IV бесполезен из-за мувсета, поэтому его можно заменить на Shred для критов или Decimator для чистого урона. Модель Mk II — самая универсальная, у Mk VII не особо полезная H2 атака, у Mk IV только сингл-таргетные хэви атаки.
Комбо
ОрдаH1 -> H2, можно чередовать с пуш атаками, если стамина позволяет (Mk II); PA -> H1 (Mk VII); PA -> L либо просто лайт атаки спамим (Mk IV).
Сингл таргет — в принципе на всех моделях можем просто спамить лайт атаки, иногда добавлять пуш атаки, чтобы застаггерить врагов.

Одно из лучших оружий Зилота, что по статам, что по мувсету. Спешиал атаку можно использовать, чтобы застаггерить группу врагов или открыть щитовиков. Power Output — бесполезный стат, так как не особо много дает, да и спешиалом мы не так часто пользуемся. Defences снижает затраты стамины на пуш атаки, которые мы будем постоянно включать в комбо. Skullcrusher — одно из самых сильных благословений в игре. Атака, которая стаггерит врага накладывает на него 4 стака дебаффа, каждый из которых увеличивает урон по врагу на 10% из ВСЕХ ИСТОЧНИКОВ (то есть даже урон ваших союзников). Просто толчок также накладывает стаки на большинство врагов, делаем пуш атаку — накладываем сразу 8 стаков. Спешиал атака накладывает стаки дважды: если попадаем по врагу оружием + через взрыв. Но есть нюанс: враги получают увеличенный урон только во время анимации стаггера, как только они восстанавливаются от него, то бонус от стаков не действует. На боссов Skullcrusher тоже действует, если их застаггерят абилками / гранатами. У Твари Нургла есть уникальное взаимодействие со Skullcrusher: достаточно ударить ее по слабому месту на спине, и на нее наложатся стаки, которые будут увеличивать урон, хоть и босс не в анимации стаггера. Для Хавока можно поменять +25% урона по противоосколочной броне (Flak) на +10% урона по элите.
Комбо
Орда — можно спамить PA -> H2 (-> L -> H2 как вариант для продолжения комбо), в принципе спамить лайт атаки тоже сойдет.
Сингл таргет — можем спамить H1 -> L -> H1 или PA -> L -> H1, если нужно наверняка застаггерить врага, то используем H2.
В целом, можно как угодно комбинировать атаки, не забываем про пуш атаку, она наносит много урона в голову и стаггерит большинство врагов.

Своего рода мини-крашер, однако страдающий от никакущего урона по боссам. Skullcrusher сильно бустит урон, Hammerblow обеспечивает стаггер большинства врагов. Спешиал атакой можно станить любых врагов, кроме боссов. Обе модели булавы играбельны, но Mk III удобнее из-за горизонтальных атак.
Комбо
ОрдаL -> H2, PA -> H2 (Mk Ia); H1 -> L, PA -> L -> H1 (Mk III).
Сингл таргетH1 -> L, PA -> L -> H1 (Mk Ia); PA -> H, H2 -> L (Mk III).

Самое интересное и сложное оружие в арсенале Зилота. Справляется с абсолютно любыми врагами. Спешиал активирует режим заряженных атак с повышенным уроном, который действует до перегрева оружия, стараемся использовать его почаще для устранения групп элиток, орд и боссов. Можно включать/выключать спешиал посреди комбо, анимация переключения считается блоком. Перегрев просто блокирует повторное использование спешиала на небольшое время, но лучше все-таки деактивировать клинок перед перегревом либо просто поменять оружие. Для Хавока можем поменять Cranial Grounding на Wrath из-за повышенной массы врагов. Хэви апперкот наносит больше урона, чем атака сверху. Колющая хэви атака с разбега наносит много урона, также ее можно активировать, сделав уворот + подкат назад. У колющей атаки с разбега есть кулдаун, который можно сбросить блоком или сменой оружия, что позволяет спамить её. Для Хавока +25% по противоосколочной броне можно поменять на +10% урона по элите.
Комбо
ОрдаH -> H -> L -> H -> L ->..., PA -> L -> H -> L ->... (Mk II); L -> L -> H -> H..., L -> L -> H -> L -> H..., PA -> L -> H -> L... (Mk X).
Сингл таргетL -> H -> H ->..., L -> L -> H -> L -> H... (Mk II); H -> H -> L ->..., PA -> H -> L (Mk X).
Оружие ближнего боя, ч. 2

Оружие, обладающее уникальной механикой — парированием. Парировать можно любую мили атаку, даже боссов (кроме захвата щупальцем Отродья Хаоса). Важно знать, что парирование, совершенное в пределах 0.2с, является идеальным и тратит лишь 1.5-2 сегмента стамины, поэтому при парировании оверхедов моулеров, крашеров или боссов стоит попадать в тайминг, иначе рискуете потерять всю стамину и оказаться в стане. Стат "эффективность блока" на триньках влияет на затраты стамины при парировании, но брать его необязательно. Рипост после парирования — самая мощная атака катачанских мечей. Однако не все знают, что мы можем прожать рывок во время анимации рипоста, сделав его еще мощнее. Таким образом, можем ваншотнуть фулл хп крашера при активном таланте "Дуэлянт". Данный трюк не забываем использовать против боссов, чтобы нанести им с одного рипоста кучу урона. Мечи также прекрасно работают против берсерков, так как парировать их легче простого из-за постоянного спама атаками. Модель Mk I наконец-то получила хэви атаку сверху, но эта атака труднодоступна. На Хавоке оружие, конечно, проседает из-за огромного количества бронированных элиток, их увеличенного хп и баффов на резисты и хил.
Комбо
ОрдаH -> L -> H..., PA -> H -> L... (Mk VII); L -> H -> L..., PA -> L -> H -> L... (Mk IV); H -> H -> H..., PA -> L -> H -> H... (Mk I).
Сингл таргетL -> H -> L -> L -> H (Mk VII); H -> блок -> H..., H -> H -> H... (Mk IV); L -> L -> L -> H..., PA -> L -> L -> H... (Mk I).

Цепные топоры отлично работают против любых врагов. Модель Mk IV, как по мне, лучше из-за лайт атак, которые пилят врагов как спешиал атака, а также пуш атаки, которая бьет по толпе вместо тычка у Mk XII. По благословениям все просто: Headtaker и Slaughterer, которые бустят наш урон, клив и стаггер. Другие благословения либо слабые, либо очень ситуативные. Спешиал работает аналогично цепным двуручникам и используется для дополнительного урона по сингл таргету.
Комбо
ОрдаPA -> H -> H, комбинируем пуш и хэви атаки (Mk IV); спамим лайт атаки (Mk XII).
Сингл таргетспамим лайт атаки, используем спешиал (Mk IV); спамим хэви атаки, если имеем возможность, то активируем спешиал (Mk XII).

Культовое оружие для вселенной, но очень нишевое в самой игре. Основная проблема в том, что оно полагается на активацию спешиала, чтобы вносить нормальный урон, но в отличие от силовых двуручников, у которых включается режим с повышенным уроном, у молотов активация работает только на один, хоть и мощный удар. Итого геймплей молота заключается в активация -> удар -> активация -> удар, что не очень интересно. Кроме того, оружие обладает крайне низкой мобильностью, а заряженный удар микростанит нас после попадания по врагу, что снижает его клатч потенциал. Выбора благословений в принципе нет, просто бустим урон от попаданий и урон хэви атак за замах. С этим оружием нет смысла брать кровоток, так как мы убиваем все с одного-двух заряженных ударов. Mk II лучше, чем Mk IV, после баффов, так как заряженная хэви атака надежнее убивает элиту. Фишка Mk IV в том, что заряженные атаки имеют клив (но останавливаются на элитках), поэтому их можно использовать против орд.
Комбо
ОрдаPA -> H -> H, H -> H ->... (Mk II); PA -> H -> L -> H, PA -> H -> PA -> H, спешиал -> H (Mk IV).
Сингл таргетспамим лайт атаки или спешиал -> H (Mk II); спешиал -> H, просто толчок -> L -> спешиал -> H (сложное комбо для заряженного удара сверху, зачастую того не стоит) (Mk IV).

Самое сильное оружие в игре, которые при этом не требует каких-либо навыков или знания мувсета, хотя Mk II имеет его подобие. Оружие с высоким параметром Finesse, поэтому наносит огромный крит. урон и урон в голову. Спешиал атака игнорирует резист к стаггеру у врагов, поэтому может застаггерить любого врага, кроме боссов. Кроме того, колющая хэви атака быстрее после спешиала. В плане мувсета все просто, благословения бустят шанс крита и урон от критов/в голову. Mk V имеет статы Mobility и Defences, которые отвечают за дальность и скорость уворота, за счет чего является самой безопасной версией дуэльного меча, но немного проседает по урону.
Комбо
ОрдаL -> H -> L -> H..., PA -> L -> H... (Mk II), спамим лайт атаки, иногда делаем пуш атаку (Mk IV + Mk V).
Сингл таргетспешиал -> H... (Mk II), спамим хэви атаки или спешиал -> H (Mk IV + Mk V).

Оружие с высоким уроном по одиночным целям, но почти не имеет клива, поэтому так себе работает против орд. Главное преимущество — крайне высокая мобильность, позволяющая как наступать, так и держать дистанцию с врагами. Имеет так называемый move tech: при замахе хэви атакой получаем небольшой буст к скорости бега, что позволяет двигаться еще быстрее, чем просто удерживая спринт. В принципе по работе аналогично дуэльному мечу: быстро двигаемся, убиваем элиток за считанные секунды. По благословениям опять же аналогично мечу. Можно использовать Flesh Tearer (кровоток за криты), не рекомендую Lacerate (кровоток за удары не в голову), так как ножи наносят огромный урон в голову, отчего не бить в голову крайне глупо. Благословение Uncanny Strike (бафф на пробитие брони) особо не нужно, так как мы и так наносим много урона по бронированным противникам, если только вы не хотите абузить кровоток вместо того, чтобы просто убивать врагов.
Комбо
Орда — на обоих ножах просто спамим лайт атаки, у Mk VI есть немного клива на хэви атаках, поэтому можем использовать их.
Сингл таргет — спамим спешиал -> L, если не получается, то спамим хэви атаки, пуш атака также наносит неплохой урон (Mk III); спамим пуш атаку либо хэви атаки (Mk VI).

На данный момент самое слабое из цепных оружий. У обеих моделей скучные мувсеты, а по урону они проигрывают и двуручному цепному мечу, и топорам. Работают те же фишки, что и с другим цепным оружием, например, пилим врага, нажимаем ульту.
Комбо
Орда — спамим лайт атаки, используем пуш атаки (Mk XIIIg); спамим хэви атаки (Mk IV).
Сингл таргет — спамим лайт атаки, хэви по крашерам, используем спешиал -> H (Mk XIIIg); лайт атаки, спешиал -> H по крашерам/моулерам/боссам (Mk IV).

Боевые топоры — простое и надежное оружие. Мувсеты крайне простые, урон приличный. Почти не имеет клива, но для этого у нас есть благословение Brutal Momentum, которое позволяет игнорировать клив массу врагов при убийстве в голову вплоть до 4 целей. Спешиал атакой можно стаггерить всех врагов, кроме боссов.
Комбо
Орда — спамим лайт атаки, делаем пуш атаки (Mk III + Mk V), спамим лайт атаки, как вариант H1 -> QQ (смена оружия) -> H1 (Mk VIII).
Сингл таргет — против большинства врагов просто спамим лайт атаки, против крашеров/боссов/моулеров спамим хэви атаки (Mk III + Mk V), лайт атаки, L -> H -> H... (Mk VIII).
Оружие дальнего боя

Наносит огромный урон по боссам и другим несгибаемым врагам (щитовики, огрины-пулеметчики) при быстрой стрельбе через ПКМ, также подходит для отстрела специалистов. Перезаряжает сразу весь барабан. Для максимального урона по боссам рекомендуется для начала уклониться от его атаки, активировав этим талант Дуэлянт. Хорошо работает в связке с оружием, которое наносит мало урона по боссам (тактические топорики, шоковые булавы). С билдом через криты можно взять Hand-Cannon вместо Sustained Fire для урона по бронированным врагам.

Альтернативная модель револьвера, предназначенная для точной стрельбы. Hand-Cannon позволяет пробивать бронированных врагов. Заряжает по одному патрону в отличие от предыдущей модели. Обе модели револьвера предлагают высокую мобильность, поэтому их можно использовать в комбинации с медленным оружием.

Лазерный пистолет Mk II объективно лучше Mk X из-за высокой скорострельности. Выше скорострельность — быстрее получаем стаки +урона и накладываем на врагов горение. Опять же мобильное оружие, переключаемся на него для перемещения. Для Хавока полезно благословение Ghost, дающее иммунитет к дальним атакам за попадание в голову противнику, можем брать его вместо Infernus.

Неплохая альтернатива револьверам. Кровоток (Puncture) обеспечивает ваншот большинства специалистов, можно стаггерить огринов-пулеметчиков, чтобы вас не расстреляли в упор. Кровоток от пистолета также считается для активации таланта Scourge (+крит шанс за удар по врагам с кровотоком). Скорострельность выше при прицеливании через ПКМ. Выстрел после спешиал атаки немного быстрее.

Болтер работает при любой сборке, я же предпочитаю кровоток + урон от стаггера как самый универсальный вариант. Pinning Fire можно прокать, выстрелив разок под ноги ордам либо группам противников. Благословение Shattering Impact (пробитие брони) можно брать, если любите стрелять по крашерам. Для Хавока вместо Puncture можно взять Inspiring Barrage, чтобы заливать себе стойкость при необходимости. Медленную анимацию свапа оружия можно скипать, бросив метательный нож.

Баффнутое в последнем патче оружие. Имеет высокую мобильность, хороший урон по маньякам, что позволяет быстро убивать специалистов и берсерков без брони. Стаггерит большинство врагов, тем более, под действием благословений, а также подавляет стрелков, что позволяет безопасно их пушить. От бедра можно стрелять даже во время спринта. Для Хавока можно взять Inspiring Barrage.

Веселое оружие, подходит для отстрела орд, групп элиток, специалистов через орды за счет высокого клива. Вместо Speedload можно взять Both Barrels (+скорость перезарядки за убийство дуплетом), но спам стрельбы через ПКМ быстро тратит патроны.

Mk VIII — лучшая модель автоматов из-за высокого урона и клива. Одно из благословений можно поменять на Speedload для скорости перезарядки, также работает тема с Inspiring Barrage. Стаггерит и подавляет стрелков при стрельбе по ним либо возле них. От прицеливания на автоматах особо нет смысла, за исключением модели Mk IV, которая быстрее стреляет через ПКМ.

Как и с лазерными пистолетами, Mk XII — лучшая модель из-за максимальной скорострельности. Работает аналогично пистолетам, стаки горения наносят много урона большинству врагов.

Mk I наносит наибольший урон за выстрел и может пробивать врагов, Mk V — самый скорострельный и вносит максимальный ДПС по одной цели, Mk VIII — середняк, может пробивать насквозь 1-2 врагов, но только в стаггере.

У каждого дробовика есть своя ниша. У Mk VI спешиал заряжает картечь, которая лучше всего работает с благословением Manstopper (бесконечный клив при крите), позволяя быстро убивать орды. У Mk VII наивысший параметр Finesse, то есть урон в голову и крит. урон, спешиал заряжает пулю, которая наносит большой урон + стаггерит большинство врагов. Mk IX обладает наивысшим базовым уроном, спешиал заряжает зажигательный патрон, который полезен для подавления стрелков. Все дробовики имеют повышенный параметр Finesse, отвечающий за урон в голову и крит. урон, при прицеливании через ПКМ. Благословение No Respite, на самом деле, стакается до 7 раз при каждом последующем стаггере врага, тем самым, увеличивая урон вплоть до +140%.

Одно из самых сломанных оружий дальнего боя, так как игнорирует клив массу врагов, что позволяет убивать бесконечное количество противников. Как и с болтером, можно скипать анимацию свапа метательными ножами. Сжигает врагов через щиты. Overpressure можно заменить на Everlasting Flame (использование топлива из резерва при критах).
Заключение
Руководство, скорее всего, будет дополняться и обновляться. Вопросы приветствуются.

Важно помнить, что 70% успеха в Дарктайде зависят от скилла игрока, а остальные 30% от билда / выбранного оружия. Для тренировки скилла помогут различные моды, например, Creature Spawner за счет возможности включить ИИ в Псайканиуме и отработать бой против различных противников, включая боссов. Loadout Config позволяет заспавнить в Псайканиуме любое оружие с любыми благословениями и протестировать его. С помощью Solo Play можно исследовать карты, а также потренироваться проходить карты в соло, чтобы увереннее чувствовать себя в клатч ситуациях.

Ссылка на полезные гайды (на английском) с объяснением талантов, благословений, модификаторов и т.д.
https://gtm.steamproxy.vip/id/kulii/myworkshopfiles/?section=guides&appid=1361210

22 Comments
НАCOC:Showdown 26 Jun @ 3:27am 
понятно)
спасибо.
Mitradraug  [author] 25 Jun @ 8:30pm 
Потому что числа в рейтинге предмета, на самом деле, не целые, а десятичные. И большинство вещей в игре округляются в меньшую сторону.
НАCOC:Showdown 25 Jun @ 4:24pm 
понятно , а почему у одинаковых Диковин 410 у одной 17 проц. стойкости у другой 16 проц.
Mitradraug  [author] 21 Jun @ 7:49am 
80/60 необязательно, но желательно в будущем нароллить, когда ресурсов нормально будет. Эвисцератор с любым билдом работает. В следующем патче его еще и баффнут.
НАCOC:Showdown 21 Jun @ 7:33am 
а выроливать 80/80.../60 прямь обязательно ? сильно там статы отличаются ? какие хочу пушки так вообще не появляются нигде , а тут еще такие статы нужны , вообще тупость
за 3 дня 1 болт пистолет ...
НАCOC:Showdown 18 Jun @ 6:24pm 
Спасибо всё все в одном , компактно !
да на денёк пораньше нашёл бы гайд и кучу регов бы сэкономил на реликах )
Вопрос , а SHREDMA (эвисцератор) какой билд лучше выбрать ?
Mitradraug  [author] 29 May @ 9:33pm 
Лично для меня, скучное оружие, поэтому я его не использую
Grumpy Dunmer 29 May @ 9:17pm 
Помимо того, что огнемет ппц как раздает через толпы и щиты, он позволяет на хавоке сжигать боссов на фиг, а если на боссе фокус от всех, то он отлетает за секунды.
Mitradraug  [author] 29 May @ 4:19am 
Flak - противоосколочная, Carapace - панцирная
zwhx Δ 29 May @ 3:19am 
Я дико извиняюсь, но что значит FLAK ARMOUR ENEMIES? просто если переводить на русский это "зенитная броня" так это панцирьная или противоосколочная броня?