Look Outside

Look Outside

38 ratings
Путеводитель по Look Outside
By EvilDeadSanta and 1 collaborators
Подробное руководство по выполнению внутриигровых достижений, получению всех концовок, а также всё, что нужно знать о планетарных дисках, секретах и боссах!
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Приветствуем! Это руководство находится в процессе написания и дополняется по мере свободного времени.

Информация внутри руководства может быть изменена впоследствии или дополнена.
Для более удобной навигации и поиска интересующей информации используйте поисковую строкуCtrl+F.

Предупреждение
Описания достижений могут быть перефразированы или же дополнены для лучшего понимания контекста, а также:
Сюжетный прогресс
Ниже приведен список достижений связанных с сюжетной прогрессией:

Exploring
Вышел за порог своего дома
Шагните за порог своего дома. Это так просто!

Down the stairs
Добрался до второго этажа
Невозможно пропустить при прохождении, но все же:
Возьмите ключ, который можно найти в комнате с первым противником игры, откройте дверь с замком на петле, спуститесь на этаж ниже и войдите в дверь.

Labyrinth
Добрался до первого этажа
Невозможно пропустить при прохождении, но все же:
Попасть на первый этаж можно пройдя в верхнюю левую дверь в квартире Лайла (21) и следуя единственным из возможных путей.

Terra Firma
Добрался до "нулевого" этажа
Попасть на "нулевой" этаж можно с лестничной клетки, спустившись по ней. На ручке двери выбита цифра 3. Чтобы открыть дверь, необходимо вставить Диск Земли и Марса в соответствующие углубления справа от двери.
Подробнее о дисках и их значении смотри в соответствующем разделе.

Depths
Добрался до подвала
Подвал - самый первый этаж в здании, ведущий на парковку и являющийся ключевым для починки лифта. Для того, чтобы попасть туда, необходимо забрать ключ от подвала у домовладельца мистера Хендерсона, живущего в квартире без номера на "нулевом" этаже.
Подробнее о прохождении данной арки смотри в достижении [Model Tenant].

Shortcut
Починил лифт
Чтобы открыть возможность перемещаться между этажами и продвигаться по сюжету, стоит починить лифт. Выйдя на парковку, минуйте все битвы и идите в левый верхний угол карты. Там будет стоять единственная дверь, через которую мы попадём в подсобные помещения. Всё, что останется, это следовать по кровавому следу на полу.

Exposure
Добрался до крыши
Последняя важная для сюжета локация в игре. Ключ от двери находится у Джаспера, стоящего в холле на "нулевом" этаже. Он сам отдаст Вам ключ, если Вы принесли ему четыре подношения для ритуала, изображающие истинную форму Посетителя. Смотри подробнее в разделе с концовками.
Союзники
Ниже приведен список достижений связанных с членами отряда:

Teeth Child
Впустите Джоэла в свой дом
Путь лежит в квартиру 32. Поначалу дверь будет закрыта, однако на второй день будет выбита монстром.
Входим в квартиру и следуем напрямую в левую нижнюю комнату, где сидит мутировавший ребёнок. Между кроватями будет лежать мишка. Берём его, выходим из комнаты и идём в ванную, где и стоит Джоэл, упорно чистящий свои зубы.
В диалоге представляемся соседом, избегаем вопросы о семье и в ходе его припадка отдаём ему мишку (из инвентаря). Он замешкается, и в этот момент мы его обнимаем. Данное действие нанесёт немного урона, однако парень успокоится и продолжит чистить зубы, но разговаривать дальше откажется, пока мы не разберёмся с его матерью, от комнаты которой он и отдаёт нам пропавшую дверную ручку. Делаем дело и возвращаемся к нему.
Джоэлу некуда податься, поэтому мы любезно протягиваем ему руку помощи и предлагаем поселиться у нас в квартире, забирая его с собой.

Джоэлне может экипировать оружие, кроме своего мишки Фазза. Кусается, нанося пронзающий урон, усиливает свои атаки путём нанесения урона себе, а также пожирает врага с низким здоровьем, тем самым нанося дополнительный урон и добивая его, если возможно.

Grinner
Впустите Ли в свой дом
Достижение средней сложности - необходимо победить Улыбающегося Монстра в коридоре второго этажа. Сделать в одиночку это сложно, но не невозможно - смотри подробнее в достижении [Grin].
Сама Ли находится в квартире 23, которая появляется только после победы над монстром, поэтому после подбора ключа у завала в коридоре не убегаем, а дерёмся до победного. Без вопросов присоединяется к отряду и горит желанием истреблять мутантов.

Ли — пожалуй, один из самых сильных спутников в игре — благодаря своей особенности "форме мутанта". Она с легкостью расправляется с противниками используя специальные приёмы, вводя противника в панику и накладывая страх.

Rodent
Впустите Крысеныша к себе домой
Этот малыш находится в логове крыс на первом этаже. Мой Вам совет, прежде чем исследовать первый этаж, стоит разобраться с Крысиным Королём, бродящим по коридорам этажа, забрать с него ржавую корону и только тогда углублённо изучить все квартиры. Подробнее об этом смотри в достижении [Iron Crown].
Всё, что нужно сделать - это найти квартиру без номера, идти на звук детского плача и осмотреть люльку (если потерялись - смотрите карту в соответствующем разделе!). Малыш будет настолько уродлив, что главный герой намеренно не захочет его брать с собой, однако он сам залезет к нам в рюкзак, что бы мы ни сделали. Приносим его домой и достижение наше.

Крысеныш — Самый слабенький из всех спутников. Может носить оружие и аксессуары. Из специальных приёмов только укус и повторение за главным героем.

Vermin
Впустите таракашек к себе домой
Если Вы подружились с таракашками и получили достижение [One Million Little Friends], данный персонаж появится в ванной комнате и будет рад лично с Вами познакомиться.
Огромный рой насекомых, формирующих нечто похожее на тело человека под большим плащом. Приятный спутник, накладывающий различные негативные эффекты на противника и наносящий неплохой урон. Большая часть специальных приёмов расходуют очки здоровья.

Beggar
Впустите Эрнеста в свой дом
С обновления 1.5 Эрнест больше не приходит к игроку домой просить еды. Вместо этого он разбил свой лагерь на первом этаже, недалеко от логова крыс и лифтовой шахты. Найти дверь, ведущую в его дом легко - на одной из стен лабиринта мелом будут нарисованы стрелочки, ведущие к двери. С самим Эрнестом пока ничего нельзя сделать, однако после того, как игрок достигнет "нулевого" этажа дом Эрнеста будет разграблен. Следуйте за его ручной крысой и она отведёт вас к месту, где держат нового союзника. Дальше без спойлеров, ребят, просто хорошо подготовьтесь прежде чем идти туда.
Эрнест — пожалуй, один из самых полезных спутников в игре, способный поднимать большинство характеристик членам команды с помощью своих специальных приёмов, однако чтобы он полностью раскрылся, предпочтительно всегда брать его с собой ради прокачки.

Janitor
Впустите Папино в свой дом
Папино - уборщик, которого можно найти в мужском туалете на "нулевом" этаже. Если же в вашей команде больше двум компаньонов, Папино будет находиться в подсобке всё также на "нулевом этаже".
Папино - настоящий танк со своей любимой шваброй Джойсли и огромным сердцем, имеющий высокие врождённые показатели защиты и атаки. Он любит своих друзей и может поделиться с ними своим обедом, восстановить немного здоровья и выносливости.

Moth
Впустите Филиппа в свой дом
Филиппа можно встретить только в той части подвала, где начинается грибной слой с мицелием. Прежде чем взять его в отряд, нужно освободить его из ловушки. Если в Вашей команде нет места, он вежливо попросит кого-нибудь отправить домой, чтобы он смог пойти с нами.
Если попытаться уйти вместе с ним, произойдёт очень интересный диалог.
Смотри подробнее в достижении [He's Real Godd@mn It!]

Не верьте этому милому парню.
Не берите от него ничего.
Следите за каждым его шагом.
Союзники — cлучайные встречи 🤔

Creep
Впустите Дэна в свой дом
Появляется случайно при событии "Кто-то за дверью". Ничего специфичного делать не нужно, просто разрешаем ему остаться у нас дома.
Дэн - заядлый геймер, стример, и самый необычный в плане механики спутник. В битвах начинает вести прямую трансляцию и переключается между двумя режимами - дружелюбным (используются навыки поддержки) и агрессивным (навыки накладывают негативные эффекты и наносят урон).

Maniac
Впустите Хелен в свой дом
Появляется случайно при событии "Кто-то за дверью". Ничего специфичного делать не нужно, просто разрешаем ей остаться у нас дома.
Хелен - искусная маньячка, выслеживающая своих жертв на поле битвы и накладывая на них дебафф, увеличивающий входящий урон от её атак. Не может сдерживать желание убивать, поэтому стоит следить за её одержимостью.

Little Menace
Впустите Софи в свой дом
Появляется случайно при событии "Кто-то за дверью". Ничего специфичного делать не нужно, просто разрешаем ей остаться у нас дома, пока за ней не придёт мама.
Софи ещё совсем ребёнок, однако учится выживать в этом суровом мире своими силами. В её арсенале все самые подлые трюки, на которые способен только ребёнок - атаки исподтишка с различными полезными эффектами, дающими весомое преимущество в битве.

Troublemakers
Впустите Сарию и Монтгомери в свой дом
Появляется случайно при событии "Кто-то за дверью". Ничего специфичного делать не нужно, просто разрешаем им остаться у нас дома.
Дуо хулиганов - серьёзный ответ для серьёзных испытаний. Монтгомери варит настойки с различными эффектами, в то время как Сария накладывает баффы/дебаффы как на врагов, так и на союзников (чего только стоит РЕЙВ посреди боя)

Scavenger
Впустите Мортона в свой дом
Появляется случайно при событии "Кто-то за дверью". Достаточно отдать ему 15 мусора, который мы собирали в своих похождениях (Вы же не забывали лутать мусорные баки, да?). После чего он без раздумий попросится к нам домой, чтобы вместе искать мусор.
Мортон полезен как в качестве компаньона, способного подлатать раны в бою, так и хорошего дамагера. Имеет особенность превращать бесполезный мусор в полезные безделушки, дающие ему различные эффекты. Вне команды находится дома и обменивает мусор на полезные расходные материалы, а также помогает решать кроссворды.

Shadow
Впустите Тень в свой дом
Пожалуй, самое долгое и неоднозначное рекрутирование в игре. Тень появляется только на второй день и будет преследовать игрока, где бы он ни был, по одному разу за день.

Встреча #1
Старайтесь быть максимально дружелюбными, не грубите и Тень уйдёт довольной.

Встреча #2
В этот раз Тень сама пойдёт к Вам навстречу и независимо от сделанного выбора уйдёт довольной.

Встреча #3
На этот раз Тень подарит нам кусочек чьей-то плоти. Благодарим её за это и дарим какую-нибудь безделушку в ответ (не обязательно, можно и вовсе ничего не дарить). Тень уйдёт довольной, а мы получим чей-то язык.

Встреча #4
В четвёртую встречу Тень даст нам ещё один подарок - полезный расходник или просто красивый цветок.

Встреча #5
Данная интеракция произойдёт уже в нашей квартире. Тень попытается заманить нас обнимашками. Отказываем ей и говорим больше так не делать (ни в коем случае не выгоняем из дома!). В случае, если согласиться на обнимашки, получим геймовер и достижение [Behind The Mask].

Тень - единственный спутник, которого нельзя взять с собой в команду. Она будет оставаться в квартире и одаривать игрока раз в день различными плюшками - от полезных расходников до оружия.
Взаимодействие с персонажами (1/2)

One last game
Поиграл с Бенджамином
Для выполнения этого достижения нужно поиграть с Бенджамином в солдатиков.

Взять у Джоэла "дверную ручку" любым способом
Джоэл находится в квартире, показанной на скриншоте.
Далее следует пройти за дверь в левом верхнем углу квартиры.
Взять зеленого солдатика
Пройти в комнату и взять зеленого солдатика в правом нижнем углу комнаты;
Поиграть с Бенджамином
Подойдите к Бенджамину и начните разговор с ним:
(он находится за дверью в левом нижнем углу основного помещения квартиры)
Вариант диалога:
  1. Sit down >
  2. Show your Army Guy figure >
  3. What are you playing? >
  4. Can I play too? >
  5. That looks fun!
  6. Attack the tank >
  7. Take the army guy >
  8. (Villain Voice) You fell right into my trap! >
  9. Your own army guy comes to the rescue! >
  10. Give him a hug.
После такой интеракции ребенок будет настолько доволен, что даст вам картридж с видеоигрой {Kill to Shoot}, Подвеску с зубами/Teeth Pendant, а также немного сладостей из своего тайника.
К сожалению, после этого диалога он окончательно уйдет в себя и больше не будет отвечать вам.


Would you still love me if...
Привел Нестора к Рафте
Рафта - таинственный женский голос, доносящийся из трубы в переходе между вторым и первым этажом из квартиры Лайла. Она любезно попросит нас помочь ей написать письмо с признанием в любви парню Нестору. Для этого ей нужна будет ручка и бумага.
Бумага находится в отделении почты на "нулевом" этаже. Просто идите влево, пока не упрётесь в большую кучу плоти. Сверху будет комната, а на столе будет лежать нужная бумага.
Ручка лежит на столе в квартире с крысами на первом этаже, как в достижении [Rodent]
Пора отнести письмо с признанием Нестору. Он находится в мужском туалете на "нулевом" этаже. Отдаём ему письмо, убеждаем его дать Рафте второй шанс, возвращаемся и наблюдаем.


A Chat with a Rat
Поговорил с крысой
Всё, что нужно для данного достижения - это поболтать с любой из крыс, когда на нас надета Ржавая Корона. Подробнее о том, где её найти смотри в достижении [Iron Crown].


Smeck
Поцеловал Лайла
Фотограф Лайл живёт в квартире 21 на втором этаже. Поговорив с ним, мы можем получить важный для сюжета предмет - фотобумагу. Всё, что нужно сделать для достижения - это согласиться заплатить "иную" цену, а именно поцелуй. Ну что за милая мордашка :)


How could you
Увидел истинный облик Лайла
В следующий раз, когда нам нужно будет воспользоваться фотолабораторией Лайла, чтобы перенести изображение Посетителя с Негативного Диска на фотобумагу, он вспомнит, что мы поцеловали его в прошлый раз, а значит цена за услуги проявки изображения остаётся такой же - поцелуй. В ходе действа можно подглядеть одним глазком, и увидеть истинный облик фотографа. Он такому не обрадуется и запрётся у себя в фотолаборатории, приговаривая, что мы разбили ему сердце. Вытираем мужскую скупую и получаем достижение.
Взаимодействие с персонажами (2/2)


Crunch
Накормил стену
Данное достижение прямо противоположно достижению [Selfless]. Комната с пастью находится в лабиринтах первого этажа. Найти её не сложно, просто следуем по кровавому следу до квартиры. Внутри нас будет ждать голодная пасть, и пока мы не накормим её, выйти из комнаты не получится. Для получения достижения нужно скормить Малыша крысу пасти из достижения [Rodent], после чего она довольная отпустит нас и выплюнет на пол планетарный диск.


Selfless
Сохранил жизнь крысенку
Данное достижение прямо противоположно достижению [Crunch]. Делаем всё в точности наоборот - отказываемся кормить пасть и на её вопрос "Почему?" сами предлагаем ей полакомиться нашей рукой - правой или левой на Ваш выбор, в любом случае мы лишаемся возможности использовать оружие ближнего боя (правая рука), либо держать огнестрельное оружие (левая рука). Я лично выбирал левую руку, потому что хороший огнестрел, который можно держать одной рукой, открывается только ближе к середине игры.


They grow up so fast...
Крысенок вырос большим и сильным
Если Вы спасли жизнь крысёнку и принесли его к себе домой, то теперь можно будет за ним ухаживать - мыть, кормить и играться с ним (в диалоговом окне будет написано, что именно он хочет). Ухаживайте за ним на протяжении нескольких дней и тогда крысёнок вырастет до момента, когда его можно будет брать с собой на вылазки в здание.


Bestowal
Обменял Massacre princess на катану
При событии "Кто-то за дверью" можно встретить мужчину в тёмном плаще и с чемоданом - это Геймер, и он был слишком занят играми в первые дни апокалипсиса, что даже не заметил, как всё вокруг изменилось. В связи с этим он распродаёт свою коллекцию игр, в числе которых есть Massacre Princess. Если мы её купим, он любезно попросит вернуть её. Отказываемся, и тогда он выдвинет нам финальное предложение - Катана в обмен на игру. В случае этого достижения нужно согласиться, и тогда мы получим ножны с Катаной.

Данный картридж с игрой нужен в достижении [Power of Friendship], [Game Collector] и [Completionis]


He's real god d@mn it
Закрыл глаза на то, что произошло с Филиппом
Как я говорил в разделе с союзниками, Филипп - не тот, за кого себя выдаёт, и проще всего узнать это, когда мы принимаем его в команду и пытаемся уйти с локации. Он будет умолять нас остаться и помочь его друзьям, однако после пары отказов нападёт на нас в своём истинном облике. Чтобы вразумить его, нужно правильно выстроить диалог с ним:
  1. The fungus got into your brain...? >
  2. Don't worry Phillippe. I'll save you! >
  3. Don't worry Phil. I don't believe his lies. >
  4. You're my only friend Phillippe. I'll find a way. >


Heartbroken
Отвергнут своим растением
В спальне нашей квартиры стоит растение, за которым можно ухаживать - поливать и разговаривать. Через пару дней нам предложат поставить растение к окну, чтобы оно получало свет. Оставляем его на том же месте, где оно и стояло, и продолжаем ухаживать за растением, пока не сработает скрипт. Сердце разбито, достижение в кармане.


One million little enemies
Начал войну с тараканами
Данное достижение прямо противоположно достижению [One Million Little Friends].
В похождениях по зданию мы будем находить таракашек, которые будут сами залезать к нам в сумку. Не выкидываем их оттуда, приносим домой 5-6 штук и ждём, пока наша квартира будет ими инфицирована. Затем просто начинаем их давить (или же есть), и спокойно ложимся спать. На следующий день в гостиной нас будет ждать таракан с письмом, в котором они объявляют войну главному герою.


One million little friends
Заключите мир с тараканами
Данное достижение прямо противоположно достижению [One Million Little Enemies].
В данном достижении нам нужно наоборот, подружиться с тараканами. Готовим еду и оставляем её на столе. На следующее утро она пропадёт, а таракан с письмом передаст, что они рады другу.
О последствиях такой дружбы можете прочитать в достижении [Vermin]


With your sweat and tears
Купил трофей в магазине Мэтта
Магазин, и по совместительству, бар Мэтта находится в подвале здания. Там же он и предлагает нам ряд специфических товаров по завышенной цене. Достижение подразумевает под собой дожить до 14-го дня, прийти в магазин и купить золотой кубок чемпиона.
Цены в магазине Мэтта растут пропорционально количеству предметов, которые мы у него покупаем с прилавка. Поэтому не удивляемся, но готовимся отвалить не 200$, а 900$.
Арка художника Фредерика
Данный сегмент прохождения может вызвать некоторые трудности, поэтому постараюсь объяснить всё предельно понятно.

Квартира Фредерика находится в лабиринте на первом этаже. Определить её можно по решётчатому полу перед дверью.

Для того, чтобы начать данную арку нужно поговорить с Фредериком, что стоит в первой комнате, в которую мы попадаем. Он попросит нас разобраться с его ожившими портретами. Всего в квартире находится 9 вариаций Фредерика. Отсюда начинается разветвление в руте художника - мы можем согласиться и убить всех Фредов в квартире, или же поговорить с большинством Фредов и получить подсказки, кто же является не настоящим Фредериком.
Originally posted by ThxLofU:
Самый первый Фредерик, которого мы встречаем в квартире, является Похитителем Лиц, и от того, поможете Вы ему или же убьёте, зависит концовка данной арки. Вам в любом случае нужно будет победить 3 авто-портрета Фреда, чтобы получить папку для картин от Похитителя Лиц и ключ от подсобки, выпадающий случайно с одного из Фредов. В подсобке мастерской находится настоящий Фредерик без лица.


Hat Trick
Был обманут шляпой
На столе в одной из комнат квартиры Фредерика будет лежать ковбойская шляпа. Не стесняемся, надеваем. Разгуливая по комнатам, мы встретим Токсичного Фреда, который и поведает нам, что мы попались на его уловку. Он ставит нам ультиматум - убить остальных Фредов или наш герой погибнет. Если на него напасть - это моментальная смерть для главного героя, однако если Вы были не один в команде, остальные могут одолеть Токсичного Фреда. Тогда можно будет снять шляпу.


Just some guy
Заставил ангельского Фреда перестать притворяться
Ангельский Фред находится в самой верхней комнате квартиры, в которую можно пройти через тёмное помещение, держа путь влево. Когда встретим его, отрицаем его божественные силы несколько раз, и тогда он перестанет играть в Бога, закурит сигарету и будет разговаривать нормально. А ещё спросит, получилось ли у него напугать нас :)


All you need is love
Попытался обнять Кусачего Фреда
Кусачий Фред стоит в конце коридора, по пути к Ангельскому Фреду. Он дружелюбен, но теряет контроль над большими ртами, которые и будут кусать нас по мере всего диалога с ним, поэтому нужно действовать быстро. Нужные варианты диалога с ним:
  1. I am a friend >
  2. Keep Talking >
  3. Hey, I don't want to fight >
  4. You can't do anything about it? >
  5. Do you need anything? >
  6. Are you in pain otherwise? >
  7. Maybe something to get your stress down >
  8. Uh... a hug? >
Далее просто продолжаем обнимать его (ни в коем случае не отходим и не убегаем!)


Identity Crisis
Победил Художника
Одна из возможных концовок данного рута. Фред, которого мы находим в холодильнике, даёт огромную подсказку - у настоящего Фредерика красное кольцо на пальце, а вот у нашего "друга", которого мы встретили в самом начале, кольцо зелёное. Этого уже достаточно, чтобы напасть на него.
Сначала ЛжеФред будет играть жертву, но когда он перестанет притворяться, перед нами предстанет Похититель Лиц. Оружие наносит ему меньше урона, однако он уязвим к огню и кислоте, получая вдвое/втрое больше урона от них (Молотов, Склянки с кислотой, варево от Монтгомери). Побеждаем его, идём к настоящему Фредерику и получаем достижение.


Frederic
Помог Фредерику избавиться от его портретов
Одна из возможных концовок данного рута. Игнорируем все подсказки и убиваем каждого Фреда в квартире, за исключением ЛжеФреда. Возвращаемся к нему в начало и получаем немного расходников и палитру. Ниже приведены все Фреды, обитающие в квартире, и с которыми нужно разобраться:

Драматичный Фред. Находится в холодильнике рядом с ЛжеФредом.
Тёмный Фред. Агрессивен, сам нападёт на игрока в тёмной мастерской.
Светлый Фред. Находится в самой правой комнате от входа. Может подлечить команду по доброте душевной.
Кусачий Фред. Находится в конце коридора по левую сторону от мастерской.
Sussie
Божественный Фред. Находится справа от Кусачего Фреда, в отдельной комнате.
Sussie
Напуганный Фред. Сидит в шкафу в левой части квартиры.
Sussie
Токсичный Фред. Находится в спальне, в левой части квартиры, минуя Напуганного Фреда.
Sussie
Опухолевый Фред. Находится в правой части квартиры, в ванной комнате. Сам захочет, чтобы игрок прекратил его мучения.
Sussie
Безликий Фред. Заперт в подсобке в правой части мастерской.
Арка мистера Хендерсона
Квартира домовладельца Хендерсона может показаться запутанным лабиринтом, однако данный игровой сегмент жизненно необходим, чтобы продвинуться дальше по игре.
Ниже постараюсь подробно рассказать, каким образом проходить данную арку и какие могут возникнуть трудности.

Вход в квартиру лежит на "нулевом" этаже, напротив туалетов, и открывается только после того, как пройдёт 5 игровых часов с момента крушения автобуса в здание.
Внутри будут слышны выстрелы, так что не пропустите.


Внутри квартиры мы застанем мистера Хендерсона, отбивающегося от мутировавших пассажиров автобуса. К сожалению, один из мутантов смог его зацепить и он попросит нас принести ему лекарство из ванной комнаты. Ничего не остаётся, идём за ним, но когда мы вернёмся - квартира начнёт преображаться в больные воспоминания старого и мутирующего от полученных ран ветерана.



С этого момента начинается прохождение данной арки. Чтобы успешно её закончить, необходимо будет четырежды заплатить за аренду своей квартиры, а именно - 75$, 150$, 300$ и 600$ соответственно, после чего оплата за аренду квартиры будет полностью погашена.

Если Вам не хватает денег, которые Вы скопили на данном этапе игры - не волнуйтесь, по всей квартире тут и там разбросана мелочь и предметы, которые можно продать.

Если по какой-то причине не хватило и собранных денег - есть и альтернативные способы заработать на войне:

Сапёр находится на открытой локации "Окопы", в которую ведут большинство дверей в квартире мистера Хендерсона. Он выдаст нам несколько взрывных зарядов и попросит нас разместить их на завалы, блокирующие путь. За каждый завал он заплатит нам 25$.
Тральщик находится на открытой локации "Окопы", в своей зелёной палатке. Именно он выдаёт нам металлоискатель и просит поработать на благо военной кампании, а именно - поиск и сбор неразорвавшихся мин на поле. За каждую принесённую мину он заплатит нам 10$. Если принести ему 12 мин, то он подарит нам ручную мину Бэтси, которую можно использовать в качестве взрывчатки в битвах.
Разведчик сидит в одной из комнат в квартире мистера Хендерсона. Он любезно нанимает нас в ряды разведчиков и отдаёт своё радио, с помощью которого, бродя по локации, можно будет отыскать спрятанные тайники. Само радио можно использовать из инвентаря, чтобы связаться с Разведчиком. Он даст подсказку, где искать тайники, однако сделать это можно лишь раз в 8 часов.
Мемориал стоит в большой комнате в квартире мистера Хендерсона, и обменивает военные жетоны на деньги. На момент версии 1.5 в квартире можно найти лишь один жетон - он находится в прикроватной тумбочке в спальне мистера Хендерсона и обменивается у Мемориала на 5$. С версии 1.6 жетоны падают с большинства врагов и мемориал теперь выглядит более рентабельно для получения лишних денег.




Главная цель, за которой мы пришли в эту квартиру - это ключ от подвала и планетарный диск с изображение Юпитера, без которых дальше по игре нам не продвинуться.

Найти ключ можно после трижды уплаченной аренды и побродив немного по локации, либо же не утруждаться и полностью оплатить аренду - тогда ключ будет лежать на полу в коридоре лабиринта, в который мы выйдем после оплаты.
С диском всё намного проще - после полностью оплаченной аренды нужно будет погулять по лабиринту, в который превратилась квартира, и в одной из маленьких комнат на столе будет лежать диск.



Достижения, связанные с данной аркой:


Model Tenant
Полностью оплатил аренду
Четырежды оплатить аренду мистеру Хендерсону - в сумме, 1125$.


Foxhole
Победил Траншейника
Траншейник - босс данной локации, представляет из себя финальную форму мутации мистера Хендерсона - огромный монстр, без устали копающий траншеи и окопы в пылу войны. Бой не представляет из себя чего-то сложного, однако стоит опасаться выстрелов разрывными снарядами. Лучше всего подходит оружие режущего типа, огнестрел и взрывчатка, к остальному босс не особо восприимчив.
Уникальные смерти
Ниже приведен список достижений связанных с уникальными смертями представленными в игре:


Look Outside
Последовал инструкциям
Для выполнения этого достижения достаточно просто удовлетворить свое любопытство.


Behind the Mask
Обнял тень
Следуем всё тем же действиям, как при получении достижения [Shadow]. На этот раз нужно согласиться обняться с Тенью в последнем диалоге. Заходим под тёмный балахон и наслаждаемся последним диалогом.

Worm debate
Побежден Нестором
После того, как мы привели Нестора к Рафте в достижении [Would You Still Love Me If...], парнишка превратится в монстра-червя, а его части тела разбегутся по всему зданию. Главная часть тела - голова, можно последовать за ней и она приведёт нас в магазин Юджина на втором этаже.
К сожалению, вместо нашего братана стоит Нестор, который теперь ведёт его бизнес. Спрашиваем его, куда подевали Юджина, на что получаем невнятный ответ. На вопрос, а не умер ли он, Нестор ответит, что он жив, просто находится "не в том состоянии". Просим отпустить Юджина, после чего смотрим катсцену и получаем достижение.


It DID last longer.
Оказался заключен в фотографии
Достижение связано с нашим другом фотографом Лайлом. Всё, что нужно сделать - напасть на Лайла. Первым он атаковать не будет, но после парочки ударов покажет своё истинное лицо. В битве с ним он подвесит на щепку непроявленное фото главного героя, а спустя 5 ходов увековечит нас в полароиде. Проигрываем ему и достижение наше.


Through the looking glass
Убит телескопом
Телескоп стоит в квартире астронома под номером 31 на третьем этаже (ближайшая квартира к лестничной клетке). Всё, что нужно сделать для достижения - направить телескоп в небо и заглянуть в трубу.


Projector Doom
Спроецировал негатив на стену
После получения Негативного диска по инструкции в квартире Винсента на третьем этаже, идём обратно в эту же квартиру и заходим в правую комнату с проектором. Далее просто проецируем изображение диска на стену и смотрим.


Dark Room
Взглянул на фотографию
Если уж так вышло, что Вы убили Лайла в его квартире, то проявлять фотографию для продвижения сюжета придётся самому. Заходим в его фотолабораторию в углу квартиры и проявляем фото. В ходе проявки герой захочет взглянуть на фотографию - соглашаемся и смотрим на последствия.


Oculus
Слишком долго пялился на большой глаз
Комната с Большим Глазным Яблоком находится в лабиринте на первом этаже, где стоит множество безымянных комнат. Нужная нам комната находится в верхнем ряду, третья слева. Комментарии излишни, играем в гляделки.


Vehicular Manslaughter
Попал под автобус
Довольно легко пропустить, как и легко получить. Спускаясь на "нулевой" этаж нужно просто бежать влево, пока не выбежим в холл здания. Здесь медлить нельзя, продолжаем бежать влево, пока на нас не вылетит заскриптованный автобус. Получаем достижение и не забываем заходить в уличные гонки.


One With The Fungus
Обнял королеву спор
В похождениях по части здания, заражённого спорами, вместе с Филиппом мы дойдём до самого сердца - Матери Спор. Здесь, опять же, имеется разветвление в диалоге, нам же лишь нужно согласиться признать свою "победу" над монстром, спасти "принцессу" и обнять Матерь Спор.


Car Hell
Прокатился в Ад
Прогуливаясь по парковке в подвале, мы встретим красную машину, окружённую огромными кучами плоти. Машина-демон сама налетит на нас, и всё, что нам останется сделать - это ждать, пока наша машинка увезёт нас в Ад в течение нескольких ходов.
Особые условия прохождения
Ниже приведен список достижений, которые можно получить, если соблюсти особые условия и завершить игру одной из сюжетных концовок:


Miasma
Достигните концовки ни разу не приняв душ
Следить за личной гигиеной никто не запрещал, но чтобы получить данное достижение, нужно совсем забыть о водных процедурах. Ничего критичного в этом нет, разве что главный герой будет немного попахивать, что увеличивает радиус видимости некоторых врагов.


Loner
Достигните концовки ни с кем не подружившись
Всё просто - никого не впускать в дом и быть в полном одиночестве (интровертам привет!). Чтобы избежать лишних ртов в доме смотри разделы с союзниками, дабы случайно не обрести нового друга.


Insomnia
Достигните концовки ни разу не поспав
Сон - самая опциональная вещь в игре. Вы можете не ложиться спать и оставаться на ногах столько, сколько Вам нужно. Единственный минус от такого действия - дебафф усталости, который немного режет все характеристики главному герою.


Ascetic
Достигните концовки не съев ни единого кусочка пищи
Описание достижения отчасти неверное - для того, чтобы его получить, нельзя есть полноценную еду, приготовленную на кухне. А вот всё остальное, что съедобно и попадает к Вам в инвентарь есть можно и нужно.


Gamer's Bane
Достигните концовки не сыграв ни в одну видеоигру
Тут без комментариев, просто забываем о существовании игровой консоли в доме.


Long Weekend
Достигните концовки за 3 дня
Достижения выше и данное достижение можно получить за один забег, если сделать всё правильно.
Для начала создаём новый файл сохранения на лёгкой сложности. Концовка, на которую мы метим - [Complete Failure], является самой быстрой и безболезненной в получении, потому что не требует битвы с финальным боссом игры и иных действий по получению истинных вещей для ритуала.

Итак, по порядку, с третьего этажа как в старые-добрые:
  1. Начинаем забег как обычно - ходим и лутаемся, забираем ключ от главной двери у нашего соседа, в лишние драки не вступаем;
  2. В квартире Винсента (квартира у лифта) забираем холодное оружие, немного расходников и [Морскую свинку в клетке];
  3. Открываем лестничную клетку и выходим с этажа.
  4. Попав на второй этаж, проходим в самый конец коридора, забираем ключ от квартиры 21 и убегаем от монстра.
  5. Путь лежит в квартиру Лайла, ключ от которой мы нашли ранее. Обмениваем поцелуй на [Фотобумагу] и уходим на первый этаж через его ванную комнату, минуя крыс.
  6. Пройдя на первый этаж, ищем квартиру с крысами. Забираем крысёнка из ляльки, скармливаем его стене (прости, малой) в квартире 11;
  7. Забираем диск Земли и идём в квартиру 13. Открываем её диском и забираем диск Марса, минуя битву с Крысиным Уродом (на выходе не забываем забрать диск Земли, которым открывали дверь);
  8. Далее идём в квартиру Фредерика, гасим три его портрета и забираем [Сумку для Картин], кладём в неё любую НЕ МОКРУЮ и НЕ ГОЛУБУЮ картину из мастерской (проверяется прощупыванием картины в темноте, а затем при выходе из комнаты на свету будет видно, какая краска была на картине);
  9. Возвращаемся на второй этаж и выходим на лестничную клетку, откуда спускаемся на "нулевой" этаж.
  10. Открываем дверь, ведущую на "нулевой" этаж двумя дисками. Триггерим срабатывание скрипта с въезжающим автобусом в холл;
  11. Ещё немного гуляем, и спустя 4.5 игровых часа, входим в квартиру мистера Хендерсона (первый коридор на "нулевом" этаже, выбитая дверь с выстрелами внутри);
  12. Аккуратно проходим данную арку, собираем нужное количество денег в квартире и четырежды отдаём плату за аренду домовладельцу;
  13. Забираем ключ от подвала и вылетаем как ужаленные из квартиры, минуя сражение с Траншейником (если не повезло, закидываем его всем, что есть, и затыкиваем ножом). Дальше путь лежит в подвал;
  14. В подвале идём строго вниз, пока не зайдём в канализацию. В ней проходим в правый нижний угол, избегая драк.
  15. Дёргаем за рычаг, подаём электричество на лифт и убегаем в левую часть канализации;
  16. С левой части канализации выбегаем на парковку, откуда и попадаем к лифту;
  17. Заходим в лифт, разбираемся с Лифтовым Другом и едем на второй этаж.
  18. Снова попав на второй этаж, но уже в левом коридоре, идём в единственную открытую дверь в квартиру писателя;
  19. В квартире на столе забираем [Мятый Манускрипт];
  20. Проходим в правую комнату и забираем [Чистый Манускрипт];
  21. Возвращаемся на "нулевой" этаж, идём в холл, в комнату напротив куда влетел автобус, и отдаём Джасперу четыре неверных подношения, которые мы бегали и собирали;
  22. Получаем робу, приглашение на крышу и бежим смотреть на то, что мы натворили.
Originally posted by ThxLofU:
Что ж, достижения оказались не такими уж и сложными для получения - лишь немного смекалки и понимания игровых механик. Даже с финальным боссом драться не пришлось :)
Концовки
Пришло время поговорить о достижениях и предметах, связанных с сюжетными концовками игры. Всего таких предметов в игре 10. Для наглядности распишу данные предметы ниже, чтобы было ясно, где их искать и что с ними делать.

Морская свинка. Является полноценным неверным подношением. С её помощью игрок может проверить записанную видеокассету на проявления Посетителя. Если свинка мутировала, значит камера показывает то, что происходит снаружи.
Фотобумага. Является полноценным неверным подношением. Нужна для переноса изображения Посетителя с телескопа. Получается при разговоре с Лайлом в обмен на поцелуй.
Непроявленное фото. Является полноценным неверным подношением. Если Лайл жив, отдайте ему этот снимок, чтобы он проявил его в своей фотолаборатории. Если же Вы убили Лайла, придётся проявить фото самим.
Проявленное фото. Является полноценным верным подношением. Получается при проявке непроявленного фото в фотолаборатории Лайла.
Видеокассета. Является полноценным неверным подношением. Находится в подсобке продуктового магазинчика на "нулевом" этаже, ключ от которого Вы ранее могли найти в части здания, заражённом спорами. Нужна для записи лика Посетителя в комнате охраны.
Видеокассета. Является полноценным верным/неверным подношением, в зависимости от того, что Вы на неё записали.
Сумка для картин. Является полноценным неверным подношением. Чтобы её получить, нужно избавиться от трёх автопортретов художника Фредерика в его квартире на первом этаже. Верным подношение будет только когда внутри сумки будет МОКРАЯ и ГОЛУБАЯ картина из мастерской, в остальных случаях подношение будет неверным.
Пустой Манускрипт. Является полноценным неверным подношением. Находится в квартире писателя на втором этаже.
Скомканный Манускрипт. Является полноценным неверным подношением. Находится в квартире писателя на втором этаже.
Незаконченный Манускрипт. Является полноценным верным подношением. Находится в одной из комнат в квартире писателя на втором этаже в печатной машинке, однако чтобы её закончить, придётся победить Пишущую машинку и забрать недостающий лист, после чего вставить его и закончить рукопись..


Truth
Узрел истинную форму Посетителя
Для получения данного достижения нужно отдать Джасперу четыре верных подношения, после чего проследовать на крышу.
Придётся немного попотеть и одолеть Возвышенную Четвёрку, после чего сам Посетитель обратится к нам с предложением увидеть истинный лик Посетителя. Соглашаемся и смотрим концовку.


Denial
Отвел взгляд от истинной формы Посетителя
Полная противоположность концовки [Truth]. Делаем те же действия, но на этот раз отказываемся смотреть на истинную форму Посетителя и смотрим концовку.


Open Your Eyes
Провел неправильный ритуал
Для данной концовки необходимо отдать Джасперу 1-3 неправильных подношения. В этой концовке мы частично провалим ритуал, сразимся с остатками мутировавших культистов и вернёмся домой. Но, к сожалению, не без последствий.


Failure
Ритуал окончательно провален
Для данной концовки отдаём Джасперу четыре неверных подношения и идём на крышу. От такого действия даже сама игра в шоке и не даст никакой катсцены в конце. Простой чёрный экран для простой победы


Screaming Sky
Сбежал от Возвышенной Четверки
Для данной концовки необходимо отдать Джасперу четыре правильных подношения и прийти на крышу. В ходе диалога с Возвышенной Четвёркой мы должны не пытаться драться, а просто убежать. Смотрим катсцену и наслаждаемся.


XIN-AMON
Победил Истинного СИНЬ-АМОНА
Для данной концовки необходимо отдать Джасперу три правильных подношения и морскую свинку, а затем прийти на крышу. После мутации останется только победить Возвышенную морскую свинку и посмотреть концовку.


Eternity
Побежден СИНЬ-АМОНОМ
Полная противоположность концовке [XIN-AMON]. Всё, что нужно сделать, это дать Возвышенной морской свинке нас победить.


No Going Back
Пережил 15 дней
Достаточно пережить 15 дней в собственной квартире ничего не предпринимая и выйти в дверь.
Прочее

Living Dangerously
Не возвращался домой больше 8 часов
Очень простое достижение, просто исследуйте новые области некоторое время не возвращаясь домой, пока шкала опасности не заполнится до конца. Можно выполнить в самом начале игры.


One day at a time
Выжил один день
Очень простое достижение, достаточно вернуться домой после вылазки и лечь спать ночью. Можно выполнить вместе с достижением [Living Dangerously]


Unhinged Crossword Maniac
Разгадал все кроссворды
Кроссворды - времяпрепровождение, позволяющее скоротать время между делами в квартире. Это дело долгое и нудное, и чтобы ускорить процесс, можно пройти игру [Crossword Challenge], или воспользоваться помощью друзей, например Мортона - если он находится у Вас дома, то будет помогать Вам решать кроссворды, ускоряя этот гиблый процесс.
Кроссворды лежат на столе в квартире Лайла (#21) на втором этаже.
Коллекционер игр
Ниже приведены все достижения, связанные с играми:


Game Collector / Competionist
Найти 10 игровых картриджей / Найти все игровые картриджи
Чтобы получить данные достижения, придётся походить по зданию и собрать все картриджи для игровой консоли. Подробнее о том, как их получить, смотри в табличке ниже:

Wake The Blood Knight. Находится в ледяной квартире (#34) сразу после босса ПомПома выше. Необходимо грамотно использовать соль, чтобы добраться до туда.
Wizards Hell: Arcane Tears. Лежит на столе у проектора в квартире Винсента (#37).
SuperJumplad. Уже в Вашей коллекции на момент начала игры.
SuperJumplad 3. Покупается у Геймера при случайной встрече у двери за 60$.
Catafalque. Находится в канализации, сразу после второго рычага, открывающего металлические ворота на двери.
Honko's Grand Journey. Лежит на первом этаже на столе в тёмной мастерской в квартире Фредерика.
Madwheels97. Уже в Вашей коллекции на момент начала игры.
Wraithscourge. Находится в лабиринте квартиры мистера Хендерсона. Отдав аренду в четвёртый раз, идите на запад, в комнату с Сапёром. Оттуда идите на юг, пока не упрётесь в дверь, за которой и будет картридж с игрой.
MassacrePrincess. Покупается у Геймера при случайной встрече у двери за 120$.
Myrmidon. Уже в Вашей коллекции на момент начала игры.
Myrmidon XII. Находится в подсобке продуктового магазина на "нулевом" этаже. Изначально заперт, ключ находится в подвале - в части, заражённой спорами.
Kill To Shoot. Этот картридж нам отдаст Бенджамин, при условии что мы сыграли с ним в солдатиков и сыграли на "отлично", ни разу не ошибившись в диалоге. Смотри подробнее в достижении [One Last Game].
Screamatorium. Лежит в левой части книжной полки в углу Вашей комнаты. Достаточно просто повзаимодействовать с ней несколько раз, пока не найдётся запылившийся картридж.
Frogit About It. Лежит в цветочной квартире на первом этаже, в ванной комнате.
Blood Ghoul Orgy 3. Покупается у Геймера при случайной встрече у двери за 60$.
Octocook. Покупается у Геймера при случайной встрече у двери за 60$.
Space Truckerz. Картридж находится в квартире Лайла (#21), за обросшей плотью дверью. Используйте пульверизатор, чтобы убрать плоть.
Reptile Football. Покупается в магазинчике Юджина после того, как Вы потратили там более 1400$. Очень легко пропустить, потому что во-первых нужно потратить немалую сумму денег в магазине, а во-вторых, если был пройден рут Рафты и Нестор стал червём, то он заменит Юджина в магазине и ассортимент не будет пополняться, а магазин перестанет расширяться.
Crossword Challenge. Покупается в магазине Мэтта на "нулевом" этаже. Если его ещё нет в продаже, стоит подождать пару дней и проверить её наличие.
Unlabeled Cartridge. Находится за закрытыми на дисковые замки дверьми на "нулевом" этаже. В это чудо не поиграть, просто сломанный безымянный картридж, но для коллекции необходим.


Ultimate Gamer
Пройдите не менее 10 разных игр за одно прохождение
Большинство игр требует от четырёх до пяти игровых сессий, чтобы пройти их до конца. Лучше всего начинать это дело с самого начала игры, и, по возможности, совмещать это с достижением [Power Of Friendship].


Power of Friendship
Прошел Massacre Princess
Прохождение данной игры занимает баснословные 12 игровых сессий, что равняется 28 игровым часам. После прохождения нам откроют спец.приём за 999 выносливости и дадут достижение.
Да, Вы всё правильно поняли - спец.приём на вызов Метеорита просто шутка от разработчика, и если считерить и дать себе эту самую выносливость, то спец.приём будет выглядеть как обычный удар ногой.
Справка
Некоторые боссы могут показаться сложными, но это лишь на первый взгляд. Ниже постараюсь привести всю полезную информацию, от местонахождения и до эффективного устранения боссов, которые встречаются по всей игре.

Originally posted by ThxLofU:
> Если резист >100%, значит босс получает больше урона с данного источника.
> Если резист равен 100%, значит урон будет нормальным, без плашки [Weak].
> Если резист <100%, значит что резист присутствует и равен данному числу в процентном соотношении, с плашкой [Resist].
> Если резист помечен крестом, значит данный эффект невозможно наложить на босса.

Справка по основным эффектам статуса (те эффекты, что не указаны, в большинстве случаев спокойно накладываются на цели - если их наложение будет невозможно или ограничено, это будет указано):

ㅤㅤОгонь
Наносит периодический урон. Накладывается с помощью коктейлей молотова, спец.приёмов с огненным типом урона.
Кровотечение
Наносит периодический урон. Чем больше значков на цели, тем сильнее будет кровоизлияние. Накладывается большинством режущего оружия и спец.приёмами.
ㅤКислота
Наносит периодический урон, снижает защиту и увеличивает входящий урон. Накладывается с помощью склянок с кислотой и спец.приёмами.
ㅤㅤЯд
Наносит маленький периодический урон. Длится дольше, чем кровотечение, из-за этого более неприятен. Единственный источник такого статуса видел только в качестве отравленного кинжала.
ㅤОглушение
Длится 1-2 хода. По окончанию даёт небольшой резист к шансу снова быть оглушённым. Вызывается большинством атак тупого оружия и спец.приёмами.


Справка по типу наносимого урона:
[КОЛ] - Колющее [РЕЖ] - Режущее [ТУП] - Тупое [ОГН] - Огнестрельное [ВЗР] - Взрывное
Боссы - Этажи (1/2)

Grin
Победил Ухмыляющегося зверя
Победа над боссом напрямую связана с получением достижения [Grinner]. Сам босс появится, когда мы подберём ключ в конце коридора на втором этаже. От него можно убежать и пропустить, но мы не убегаем. Разворачиваемся и забиваем палками.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
200%
150%
50%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%


Teething
Победил Молочнозуба
Босс находится в квартире №32, что открывается только на второй день. Самого босса легко пропустить, так как он пытается напасть на игрока из расщелин в полу и зачастую, быстро пробегая локацию, можно и не успеть нарваться на него, поэтому не торопимся и принимаем бой.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
150%
50%
100%
100%
100%
50%
50%
50%
50%
50%


Photography Enthusiast
Победил Жука-затворника
Лайл, он же Затворник, находится в квартире №21 на втором этаже. Первым он нападать не будет, однако мы можем спровоцировать его напав первыми, тогда он покажет свой истинный облик. Битва с ним не такая уж и сложная, самое главное уничтожить свою фотографию до того, как она проявится, иначе это моментальный геймовер.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
100%
100%
100%
200%
100%
150%
100%
70%


The stars gazed back
Победил Созерцателя
Данный босс находится в квартире астронома на третьем этаже. Зайдя в квартиру, выключите свет - остатки прежнего жильца нападут на нас вне зависимости в какой комнате мы находимся, поэтому убить его придётся.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
100%
150%
100%
200%
100%
150%
100%
70%



Absolute Zero
Победил Помпома
Данный монстр находится в заледеневшей квартире на третьем этаже. Чтобы продвинуться к боссу и забрать за ним планетарный диск необходимо грамотно воспользоваться запасами соли, растворяющей кубы льда, которыми закрыты проходы. Сам же монстр практически безобидный, изредка подмораживает своими атаками.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
100%
50%
100%
100%
150%
100%
100%
100%
100%
Боссы - Этажи (2/2)

Iron Crown
Победил Крысиного короля
Крыса-переросток бродит по лабиринту первого этажа. Когда он находится близко к игроку, проигрывается напряжённый эмбиент, поэтому найти его не составит труда. Босс один из самых простеньких, а вот корона, которая выпадает с него может быть очень полезной при углублении в здание, поэтому убить его - первоочерёдная задача.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
100%
150%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
60%


The Crawler
Победил Ползуна
Этого выжившего после взрыва автобуса тяжело назвать боссом, как и его друга ниже. Очень простенький моб, который загораживает проход в подвал.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
150%
100%
100%
100%
50%
100%
100%
100%
100%


Got out of hand quickly
Победил Ползущую Руку
Без комментариев. Если бы не выпало достижение - не понял бы, что это был мини-босс, блуждающий вокруг горящего автобуса.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
150%
50%
50%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
70%


Surveillance
Победил Паноптикум
Камеры видеонаблюдения, сросшиеся с охранником - вот, что из себя представляет данный босс. Опасный противник, умеет копировать последний применённый спец.приём на каждого члена отряда, наряду с больно стукающими атаками.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
100%
150%
100%
100%
100%
100%
100%
70%


Writers' Block
Победил пишущую машинку
Данного босса Вы так или иначе встретите, если будете выходить на каноничную концовку. Находится босс в квартире писателя (левое крыло на втором этаже, доступно после починки лифта) и именно у него будет подлинная рукопись. Бой не выглядит сложным, достаточно просто следить, чтобы бумажный язык не высовывался дальше первой фазы. Также против него очень хорошо показывает себя шоковое оружие из лавки Мэтта, наносящее х1.5 урона.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
100%
150%
100%
100%
100%
100%
100%
70%
Боссы - Парковка


Traffic Stop
Победил Полицейскую машину
Металл на колёсах, вросший в полицейский патруль. Находится на одном из лотов парковки, возможно заметить издалека, как и другие машины. В арсенале имеет огнестрельное оружие и собак, которым не прочь воспользоваться. Серьёзный противник без должной подготовки.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
100%
150%
100%
200%
150%
50%


In the Salad Basket
Победил грузовик ОМОН'а
Группа быстрого реагирования, вросшая в бронированный грузовик. Опасный босс, имеющий в своём распоряжении двух спецназовцев, у каждого из которого свой набор спец.приёмов - щитовик защищает команду и оглушает, боец с дробовиком стреляет и делает больно, заключённый справа плачет и кусается.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
100%
150%
100%
100%
150%
50%


Highway to hell
Победил Адскую машину
Опасный босс, имеющий в своём арсенале инстакилл, который наступает, если не успеть убить его до момента, как машина отвезёт всю группу на экскурсию в Ад. С начала боя ослепляет всех фарами и дрифтит.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
150%
50%
100%
100%
150%
150%
100%


Garbage Disposal
Победил Мусорного червя
Зайдя в комнату слева от парковки можно увидеть, как бедного уборщика - к слову, друга Папино - сжирает заживо мусорный червь-переросток. Ничего не остаётся, кроме как запинать этого слабого моба и отобрать ключи от всех кладовок уборщиков в здании.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%


Polyglot
Победил Аргота
Аргот сидит в закрытой комнате в правой части парковки, ведущей в канализацию. Не представляет из себя чего-то особенного, расправиться с ним не составляет никакого труда, а вот вещи, которые он охранял очень нам пригодятся.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
100%
50%
100%
100%
150%
100%
100%
100%
100%
Боссы - Канализация | Споры

Waterlogged
Победил Котельное чудище
Данный босс появляется при выходе из комнаты с рычагом, открывающим металлические ворота в другую часть канализации. Бой с ним проходит тяжко даже будучи подготовленным. С самого начала бьёт каждого члена группы огромной трубой, наносящей приличный урон и вызывающий панику, а также умеет бить своими ногами, нанося малый урон с шансом оглушения и плеваться кислотой из трубы, если посчитает нужным, поэтому тоники и мази будут нужны в большом количестве.
Данный босс невосприимчив к большинству эффектов, таких как сон, паралич, паника и т.д.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
50%
100%
100%
100%
100%
100%
50%


Burned Out
Победил Печь
По моему скромному мнению, Печка оказалась самым душным боссом во всей игре. Чтобы начать с дней бой, необходимо побродить по канализации и поубивать клещей, которые впились в трубы от этой самой Печи. Когда убьёте всех, возвращайтесь обратно в бойлерную и вместо благодарности Вас изобьют за 1-2 хода. Чем дольше идёт драка, тем сильнее становится босс - разгорается и пылает всё ярче, и может оформить всей команде инстакилл, поэтому аккуратнее.
Данный босс невосприимчив к большинству эффектов, таких как сон, паралич, паника и т.д.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
50%
50%
50%
100%
100%
100%
100%
100%
50%


Mycelihumor
Победил Смеющуюся Плесень
Не совсем босс - в области, заражённой спорами ходите туда-сюда через гриб, который поднимаются из земли и ведёт в тупик в правой части локации. Вы достанете его настолько сильно, что он вылезет, но не спешите пугаться - вместо того, чтобы драться, лучше будьте добры и послушайте его грибные шутки. Но если всё же решили его убить, то см. ниже.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
100%
50%
100%
100%
200%
100%
150%
100%
100%


Mushroom Queen
Победил Матерь Спор
Матерь Спор вместе со своим подручным Филиппом - босс грибной локации. Отравляет цель своими атаками, источает едкие испарения, может отвесить леща и опрыскать всех спорами, однако сама по себе не такая опасная.

[КОЛ]
[РЕЖ]
[ТУП]
[ОГН]
[ВЗР]
100%
100%
50%
100%
100%
200%
100%
150%
100%
100%
Диски: значение и нахождение
Планетарные диски - это пластинки, на которых изображены планеты нашей Солнечной Системы. Главная информация, которая нужна помимо диска - это количество спутников планеты, и узнаётся это путём осмотра карты Солнечной Системы в квартире астронома (плакат левее телескопа) и в квартире Винсента на проекторе.
Сегмент по поиску планетарных дисков не должен вызывать никаких трудностей, однако каждый раз ходить в квартиру Винсента или астронома и смотреть, какие у дисков номера и сопоставлять это всё бывает проблематично или непонятно, поэтому ниже я прикрепляю табличку, где, для чего и зачем они нужны:

-10
Негативный диск. Чтобы его получить, нужен Пустой диск. Выключите свет, пройдите через изменённую квартиру астронома до комнаты с телескопом, направьте его на окно и снимите отражение неба на Пустой диск.
-1
Пустой диск. Находится в квартире астронома (#31), на столе в комнате с телескопом. Свет выключать необязательно.
13
Диск Солнца. Лежит на столе почтового отделения в левой части этажа, верхняя дверь.
0
Диск Меркурия. Находится в ледяной квартире (#34), в самой правой комнате за боссом.
0
Диск Венеры. Лежит на раковине в женском туалете на "нулевом" этаже.
1
Диск Земли. Находится на первом этаже в комнате с пастью в стене. Накормите её и она выплюнет диск.
2
Диск Марса. Находится на первом этаже, за закрытой на планетарный замок квартире. Вставьте Диск Земли в отсек и на выходе не забудьте его забрать обратно.
95
Диск Юпитера. Находится в квартире мистера Хендерсона. Забрать можно только после полной уплаты аренды, в правой части квартиры - пройти через выбитую дверь.
146
Диск Сатурна. Находится в том же почтовом отделении, за дверью, запертой пятью планетарными замками. Пока нигде нельзя использовать
28
Диск Урана. Находится в подвале. Лежит в туалете в левой части магазина Мэтта.
16
Диск Нептуна. Валяется на земле в местности с белыми грибами и спорами.
5
Диск Плутона. Находится в квартире астронома (#31), на полу в комнате с телескопом.



Комбинации дисков
Комбинаций может быть большое количество, всё зависит от наличия тех или иных дисков в инвентаре, ниже я привёл только те комбинации, которые использовал в своём прохождении.

> Дверь, ведущая на "нулевой" этаж;
ㅤㅤЗемля + Марс

> Дверь, ведущая в комнату охраны в подвале здания;
ㅤㅤСолнце + Плутон = Нептун + Марс

> Дверь в комнате охраны, ведущая к камерам наблюдения;
ㅤㅤУран + Негатив

> Дверь в почтовом отделении, закрытая на пять планетарных замков;
ㅤㅤЮпитер + Плутон + Уран + Нептун + Марс

> Дверь в холле "нулевого" этажа, находящаяся за Джаспером;
ㅤㅤУран + Земля

> Следующая за ней дверь
ㅤㅤНептун + Пустой (если есть Пустой диск)
ㅤㅤСолнце + Марс (если Пустой диск был превращён в Негативный)

> Комнаты, запертые на один планетарный замок
ㅤㅤСверяйтесь с таблицей выше
Заключение
Есть что добавить? Хотите помочь улучшить руководство?
Напишите об этом в комментарии!

Также, пожалуйста, прошу вас поддержать руководство если оно вам понравилось.
И огромное вам спасибо :3
5 Comments
ThxLofU  [author] 12 Aug @ 8:58am 
@Black Fox, верно, забыли уточнить, что сохранить крысе жизнь необходимо путём потери конечности
Спасибо за поправку!:lunar2025snakeinablanket:
Black Fox 12 Aug @ 8:42am 
Привет, отличное руководство.
Касательно крысы стоит дополнить: обязательное условие это лишиться руки в дыре, только тогда крыса выпрыгнет дома
Richard 15 Apr @ 8:40pm 
Надеюсь автор сделает руководство более информативным, чтоб можно было хотя бы понять где эту ачивку нужно выполнить
EvilDeadSanta  [author] 3 Apr @ 3:29am 
Верно. Благодарю за правку :happy_creep:
Voronavirus 2 Apr @ 5:53pm 
Лайл - парень, насколько я понял :)