Dracula 4 and 5 - Special Steam Edition

Dracula 4 and 5 - Special Steam Edition

Not enough ratings
Dracula 4: Прохождение и решения паззлов
By Mediano
Удивительно для меня, что у такой старой игры всего два русских руководства, да и те про русификаторы. И ни одного про прохождения. Я беру на себя ответственность прибрать этот беспорядок.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Старт
Начало положено.

Мы просматриваем несколько кат-сцен. На одной терпит крушение в шторме большой грузовой корабль, во второй нечто ужасное просыпается в глубинах подземелья, а третья кат-сцена рассказывает о главной героине - Элен Кросс, которая больна кровяным недугом и жить ей в общем осталось недолго, однако она всё равно намерена вернуть пропавшие картины в музей, в котором работает реставратором. Смело, очень смело.

Начинаем игру в входа в особняк Вамберри.


Прекрасное мрачное здание и прекрасный вид на океан. Входим внутрь и встречаем Адама Стокера, он работал помощников профессора, который погиб в первой кат-сцене и намерен оказать нам всяческую поддержку в нашей работе. С ним можно поболтать, а можно и нет. Это неважно.


В любом случае, нам налево. Поднимаемся по лестнице, кликая на неё ЛКМ. Поднявшись, заходим в комнату справа и осматривает тумбу у кровати, там лежит снотворное и блокнот. Снотворное забираем, блокнот читаем.


Покидаем комнату и отправляемся дальше по коридору, оказываемся в просторном зале. Подходим к рабочему столу слева и смотрим на список картин. Одной не хватает, но есть её идентификационный номер, это наша первая загадка.


А III 07 - это обозначение шкафа, полки и ряда. Сам шкаф находится прямо рядом со столом, добраться до нужной полки можно продвинув лестницу до самого левого края. Кликаем на нужную полку.


Однако вместо нужной нам книги обнаруживаем другую. Так что придётся искать место, где должна стоять эта книга в надежде, что их просто поменяли местами.


Нужная нам полка находится прямо по центру, над входом. Поиск происходит по тому же принципу. Номер книги С II 15.


Добираемся наконец до желанной книги.


Нужная нам книга оказывается "Руководством по созданию моделей кораблей". Открываем книгу и видим слайд, который приклеен скотчем. Здесь же нам нужно найти несколько зацепок, используя увеличительное стекло. Но сначала срезаем слайд.


После находим название корабля на парусах и символы с точками, я их отметил.


В итоге получаем ещё один инвентарный номер. Находим нужную полку.


На этой полке видим замочную скважину, которую закрывает несколько книг, включая отсылку на роман "Дракула" от Брэма Стокера. Убираем книги нажатием ЛКМ.


Теперь двигаемся к тумбе в противоположном конце комнаты. На ней стоит проектор, подбираем справа от него подставку для слайдов и объединяем её со слайдом в инвентаре. Берём в руки одиночным нажатием ЛКМ и вставляем в проектор.


На проекторе смотрит на правую верхнюю точку. Менять точки можно нажатием стрелок слева-снизу.


Видим цифры - 2517. Теперь перемещаемся к перилам у стола, где находится подвешенный корабль. Этот корабль и есть "Ключ тьмы", название которой мы увидели в книге. Слева, за шторой, стоит ящик, управляющий положением корабля. Открываем его и перемещаем шестеренки так, чтобы поменять позицию корабля. Необходимо, чтобы его нос смотрел вверх.

Красная точка на компасе на за перилами - подсказка.


Правильное положение шестерёнок для поворота корабля указано на скриншоте ниже. Чтобы прокрутить механизм нужно кликнуть на штурвал.


После поворота нам необходимо опустить корабль. Это также делается шестерёнками, но их необходимо расположить на противоположной шестерне и вновь нажать на штурвал.


Идем вниз и забираем с этого корабля ключ от замочной скважины.


Открывается ящик, где необходимо ввести пароль, чтобы открыть потайной проход, откуда Вамберри следил за всем поместьем. Паролем является известная комбинация - 2517.


К сожалению, зайти в комнату мы не можем. Главной героине слишком темно, поэтому мы отправляемся на кухню на первом этаже и собираем оттуда полезные предметы.

Все нужные предметы указаны на скриншотах ниже. Пустым стаканом мы взаимодействуем с краном и наполняем его водой.






Возвращаемся на второй этаж, берём в руки фонарь и заходим внутрь. Нам предстоит восстановить подачу электроэнергии. Впереди головоломка. Берём предохранители и нажимаем на щиток справа. После открываем щит рядом. Нам необходимо, для начала, зажечь все зелёные огоньки посередине для этого нужно составить цепь из медных полосок.


После нужно зажечь все огонь справа, для этого нужно вставлять в правильные места блочки снизу.


Дальше нам предстоит выслушать параноидальные мысли профессора Вамберри, записанные на кассету.


Далее поворачиваемся к столу и собираем всё, что на нём есть. Также тыкаем на письмо с пятном чернил, главная героиня уверена в своих силах, поэтому мы должны создать смесь для растворения чернил. Благо всё необходимое у нас есть.


Для того, чтобы создать смесь для выведения чернил нужно смешать белила, перекись водорода и воду. Всё это делаем в инвентаре и берём полученную смесь в руку. Тыкаем ей по чернильному пятну.


Читаем полученный текст. Он связан с усыпальницей семьи Вамберри.


Обращаем внимание на фотографию усадьбы. И в частности на статую ангела на её углу.



Теперь поворачиваемся к телевизору и включаем его кнопкой справа-снизу. Нам предстоит пощёлкать камеры и найти странную надпись на латинском. Для переключения между камерами используем пульт слева от телевизора. Три верхних квадратика - три маленьких телевизора, нижний - большой телевизор.



Тыкаем на телевизор и после идём на первый этаж к телефону. Звоним Адаму, чтобы спросить где находится эта надпись. Он указывает нам на фамильный склеп Вамберри. Также звоним в музей, чтобы доложить об успехе наших поисков.


Нам предстоит отправится наружу.
На улице
Выходим наружу. И обращаем внимание на то место, где был ангел на фотографии. Нужно найти лестницу.


А кроме лестницы желательно подобрать ещё и садовые ножницы, чтобы избавиться от плюща, обвившего статую. Всё это лежит на углу дома.


Берём лестницу, берём ножницы. Ставим лестницу у статуи, используем на ней ножницы. Поднимаемся, кликаем ЛКМ по статуе, проворачиваем и забираем ключ.


Направляемся к лестнице, что ведёт наверх к железной дверце. В неё вставлен ключ, но провернуть его героиня не может, механизм заклинило. Какое счастье, что мы подобрали с кухни пропиточное масло. Прыскаем его в скважину и проворачиваем ключ.


Прямо перед нами склеп семьи Портеров. На земле валяется металлическая труба. Подбираем её. После идём к семейному склепу Ванберри. Вход закрыт на замок и обвит ключом. Используем ножницы на плюще, а с дверью взаимодействуем ключом, изъятым из статуи.


Заходим внутрь. Прямо у земли находится ещё одна головоломка.


Суть этой головоломки в том, что нужно собрать крест. Важно не перепутать цвета креста, слева у нас синяя часть, справа коричневая, а сверху бежевая.


Чтобы спуститься вниз нам потребуется лестница. Её мы можем достать из гроба слева. Применяем на неё металлическую трубу. А после спускаемся вниз. Здесь нам потребуется подобрать три круглых камня, также можем взять кость.




Расчищаем камень перед нами и приступаем к очередной головоломке. Вставляем подобранные круглые камни в углубления. Над каждым из трёх входом есть некие символы. Такие же символы нужно собрать на круге перед нами.

Для двери справа:


В двери справа лежит фляга с маслом, но её охраняет змея. Чтобы нейтрализовать змею нам потребуется горшок. Горшок лежит в этой же пещере.



Используем нож и срезаем со скелета часть ткани. Нам понадобится дальше.

Теперь открываем переднюю дверь:


Проход завален костями и черепами, поэтому ничего не остаётся, кроме как открыть левую дверь:


Чтобы пройти в открывшийся проход потребуется свет, но стоит нам пойти туда с фонариком, как он тут же выключается. Сели батарейки. Придётся делать факел. Для этого соединяем кость, ткань и масло из фляги, которую мы подобрали в правой двери. Соединяем всё это с зажигалкой. И взяв в руки самодельный источник света отправляемся дальше.

Дойдя до конца коридора, вставляем факел в подставку. Перед нами дверь с буквенным замком, напротив этой двери находится табличка с подсказкой. Нажимаем на неё и стираем пыль. Буквы, выделенные жирным шрифтом и являются нашей отгадкой.


Собираем их в круге на двери в той же последовательности. Но прежде вставляем в центральное отверстие монетку св. Бенедикта, которую мы подобрали в тайной комнате.

Как орудовать этой штукой. Кнопки со стрелками поворачивают буквенный круг. А кнопки меняют буквы рядом местами.


Входим в открывшуюся дверь. Снимаем с бюста перед нами ремешок и скидываем простынь. Происходит кат-сцена, после чего мы обращаем внимание на сундук с цветовым замком. Ответом является флаг Румынии, висящий слева.


Сразу же после этого дверь запирается. И нам приходится искать выход. Собираем всё, что нам необходимо: верёвку, крюк, восковой цилиндр, пули, бичёвка, кожаную коробку (слева сверху в ящике).




Соединяем нож и пули, достаём из них порох. Также соединяем верёвку и крюк. Склеиваем сломанный цилиндр клеем. Помещаем порох в кожаную коробку, а после соединяем с бичёвкой. Берём в руки кирку и долбим по стене.


Всовываем в образовавшееся отверстие импровизированный динамит, надеваем ремень на статую Влада Цепеша. Подрываем динамит, закидываем наверх крюк, соединяет его с ремешком статуи. Толкаем статую и выламываем кусок стены. После вылезаем наружу. Здесь нас встречает Адам.

После короткой беседы, направляемся на первый этаж к аппарату, проигрывающему восковые цилиндры.


Вставляем цилиндр в аппарат, накидываем громофон и крутим педаль.


Прослушиваем дневник родственника профессора Ванберри. Отправляемся к Адаму и беседуем с ним по поводу услышанного. А после звоним в нашему начальству по телефону.

Заходим в комнату Адама и видим на столе шифровальное устройство. Накидываем на него клочок бумаги, который изначально был у нас в инвентаре. И прокручиваем ручку, читая каждую строку.


Вновь звоним начальнику. А после говорим с Адамом.

Наш следующий шаг - отправляемся в Турцию.
Турция
Оказываемся в отеле в Стамбуле. Слышим звонок телефона. Берём трубку, нам рассказывают о посылке у нас на столе. Разрезаем верёвку ножом и подбираем экстра-дозу колёс и фотоаппарат.

Тыкаемся в дверь на выход и оказываемся перед жилищем Янека. Входим внутрь. Зовём жителя Турции, но ответа нет. Нажимаем на картину "Лилит", что стоит чуть дальше.


После небольшого разговора, нас выпроваживают на улицу. В голову главной героине приходит замечательная идея - пробраться внутрь жилища Янека, но для этого нужно спрятаться. Отодвигаем мусорный контейнер и заходим в дом напротив.


Забираем со стола отмычку, клещи и верёвку. В этой же комнате с бочки подбираем металлический прут.


После заглядываем в окно и видим как Янек покидает своё жилище. Открываем дверь и выходим наружу. Разумеется он закрыл дверь, поэтому нам предстоит её взломать. Для этого нам нужна отмычка и тот самый металлический прут, который в инвентаре нужно совместить с клещами. Берём его в руки и нажимаем на дверь.
Алгоритм взлома таков:
1. Отмычка до 2 зубца - поворот прута
2. Отмычка до 5 зубца - поворот прута
3. Отмычка до 1 зубца - поворот прута
4. Отмычка до 4 зубца - поворот прута
5. Отмычка до 3 зубца - поворот прута
Дверь открыта.


Заходим внутрь и включаем свет выключателем позади нас, у двери.


Обращаем внимание на театр картонных кукол, дёргаем за правый крайний ключ. Фигурка отпадает, берём её и идём к верстаку слева от входа.


На этом верстаке нам предстоит раскрасить и вырезать руку, чтобы починить куклу и вернуть её на сцену, дабы провернуть весь механический трюк и получить ключ к дальнейшим решениям. Правда не совсем понятно нафига её раскрашивать, достаточно по логике просто вырезать, но да ладно.


Соединяем руку и фигурку в инвентаре и возвращаем на место.


Теперь поворачиваем ключи в следующей последовательности:
1. Пятый ключ
2. Шестой ключ
3. Второй ключ
4. Четвёртый ключ
5. Первый ключ
6. Третий ключ
Всё это нужно проделать достаточно быстро и уложиться в тайминг.

Если вы всё сделали правильно, то открывается потайная дверь, в которой находится та самая картина "Лилит". Достаём фотоаппарат и фотографируем картину, а также берём деревянную палку.

Идём к красной картине в другом углу комнаты. Берём со стола губку и растворитель, совмещаем их в инвентаре и оттираем красный слой с картины. Фотографируем увиденное.



Теперь убираем ширму у лестницы и поднимаемся на второй этаж. В спальне Янека лежит ларец с загадкой. Разгадать её необходимо правильным составлением картинки через вращение взаимосвязанных дисков.


Двигаем наружный диск так, чтобы две красные точки были напротив центральной красной. После средний круг мы подгоняем так, чтобы красное было напротив друг друга. То же делаем с нижним. Таким образом составляется следующая картинка.


Из открывшегося шкафа берём витамины и крюк. Совмещаем крюк и деревянную палку, чтобы опустить лестницу, ведующую на чердак в этой же комнате. На чердаке мы берём отвертку и верёвку со стены.


А также мы убираем полотно и обнаруживаем труп. Осматриваем его запястье и делаем фотографию. Вновь тыкаем на труп. Хватаем кейс у стены слева.


Слышим шаги. Поднимаем лестницу и обдумываем план побега. Видим окно с кодовым замком. На него нет времени, берём в руки отвёртку и откручиваем петлю. Открываем окно. Совмещаем в инвентаре верёвку и верёвочную лестницу. Скидываем её с окна и дерём когти.

И вот мы оказываемся в отеле. Делаем один звонок в музей. После решаем вскрыть замок на кейсе. Делается это следующим образом, головоломка чем-то похожа на судоку.


Открываем картину и видим Адама Стокера.

Конец игры.
Благодарность
Спасибо вам за чтение этого руководства. Я знал, что игра не популярна совершенно, поэтому не лелею надежду на читателей, но мой долг геймера озарят путь мрака по которому ступает каждый.

Также я благодарен Татьяне Диаманди (Alysseum) с сайта Questtime. Ведь её статья помогла мне самому пройти это игру в момент моего прохождения.

Благодарю ещё раз за чтение.