Might & Magic VI

Might & Magic VI

Not enough ratings
Pуководство по прохождению Might and Magic VII в сборке Merged
By spolokh
Pуководство по прохождению Might and Magic VII в сборке Merged. Руководство содержит:
- описание установки
- Ссылки на механики и карты
- Руководство по составлению начального отряда
- Общие рекомендации по прохождению позволяющие избежать сражений со слишком сильными монстрами
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общее содержание
Это руководство по прохождению Might and Magic VII в сборке Merged.
Руководство ориентированно на путь коЗла и дистанционный бой с серёзной магической поддержкой.
Руководство содержит:
  • описание установки
  • Ссылки на механики и карты
  • Руководство по составлению начального отряда
  • Общие рекомендации по прохождению позволяющие избежать сражений со слишком сильными монстрами.

Руководство НЕ содержит деталей (рас, классов и навыков) из М&М VIII (потому что я их не знаю)
Вступление
Данная игра от 2000 на мой взгляд является лучшей RPG-шкой с максимально продвинутой прокачкой и развитыми механиками. Графика удовлетворительная. Широкоэкранный формат поддерживается. Звук вполне.
Установка мода Merged
Сылка на описание - https://www.celestialheavens.com/forum/topic/16657
Комментарии - локализация от Buka - у меня привела к адским лагам при загрузке.

Мод позволяет комбинировать механики Might and Magic VI / VII / VIII и пройти все 3 игры одним отрядом, например отряд может содержать 5 персонажей как в М&М VIII, но приключаться в мире M&M VII, чего мне лично не хватало.
Общее описание игрового процесса
Набирается отряд авантюристов численностью в 5 голов. Отряд оправляется на поиски приключений на свою жопу. В процессе приключений отряд прокачивается за счёт улучшения экипировки, изучения новых навыков, улучшения статистик и подбора сопровождающих.

Игра в режиме реального времени с возмoжностью пошаговой боёвки. Я настоятельно рекомендую пошаговую боёвку. Обратите внимание что данный мод позволяет передвигаться во время боя чего страшно не хватало в M&M VI
Сломанные механники и баги
  • сопровождающие с умениями починки, идентификации не работают
  • заклинание перезарядки жезлов не работает
  • заклинание полёта не удаётся купить/выучить в тех местах где должно
Общие гаиды
https://shrines.rpgclassics.com/pc/mm7/index.shtml - содержит карты, описания навыков и проч. Написан для оригинальной игры М&М VII и поэтому не содержит полной информации, например описание алхимии для двух высших типов зелий. Но данный недостаток не критичен поскольку карты и описание навыков верно. Далее будут упоминаться названия навыков, если что непонятно искать описание в нём

https://grayface.github.io/mm/mechanics/ - детальная механика статов

Карта пеших путешествий - https://gamefaqs.gamespot.com/pc/143119-might-and-magic-vii-for-blood-and-honor/map/15519-world-map
Сломанные механники и баги
  • сопровождающие с умениями починки, идентификации не работают
  • заклинание перезарядки жезлов не работает
  • заклинание полёта не удаётся купить/выучить в тех местах где должно
Эксплуатация механик
  • Как всегда Save/Load - ультимативное заклинание. Ассортимент в лавках обновляет раз в месяц или при первом заходе. Так же при подборе лута. А поскольку характеристика Удача даёт ненулевую вероятность повторного шмона - то с убитого дракона при бесконечом терпении может выпасть очень много вкусного.
  • Бесконечная битва со стрекозаврами - на Изумрудном острове (первая локация) есть интересная особенность - монстры (стрекозавры) обновляются после каждой трнировки персонажа. Таким образом мозно поднять дополнительный уровень и денег, что на данном этапе - серёзное поспорье

Прокачка персонажей
За выполнение заданий, убиство чудовищ и взимодеиствие с некоторыми предметами персонажи получают опыт. При получении определённого опыта персонаж получает возможность поднять уровень. Для собственно получения нового уровня необходимо потрнироваться в специальной хижине. Таковая имеется почти в каждой локации.

С получением нового уровня персонаж увеличивает количество очков жизни и единиц магии (если способен к магии). Так же с получением нового уровня персонаж получает несколько очков навыков (5 на уровнях 2 - 10, 6 на уровнях 11-19 и т.д).

Насколько мне известно нет ограничений по уровню персонажа.

Характеристики персонажа и их прокачка.
В игре существует 7 характеристик:
Might - влияет на урон в рукопашке
Intellect - влияет на количество единиц магии для соответствуюших классов
Personality - влияет на количество единиц магии для соответствуюших классов
Endurance - влияет на количество очков жизни
Accuracy - влияет на шанс попадания при стельбе
Speed - влияыет на частоту выстрелов, ударов и использования заклинаний
Luck - влияет на успешность действий, как то вскрытие ловушек. Есть подозрение что данный навык так же увеличивает вероятность повторного лута и вообще на всё, но понемногу

Основной способ прокачки статов - алхимические зелья, ношение предметов увеличивающих статы, взаимодействие с некоторыми игровыми предметами (алтари, колодцы, бочки)

Рекомендации по прокачке

Luck - в первую очередь мастер лутеру и взломщику, во вторую - чародею специализируюшемуся в магии Воды (необходимо значительно позже для успешного наложения зачарований на предметы), в третью всем чародеям дамагерам из за значительного разброса повреждений наносимых заклинаниями.

Endurance - всем понемногу, хотя возможно имеет смысл выделить персонажа живчика. В нашем билде это будет рейнджер или стрелок.

Strength - боицам

Intellect - волхву и друиду

Personality - клерику, а по достижении отметки в 50 единиц и друиду

Accuracy - стрелку, реинджеру

Speed - всем понемногу

Прокачка резистов в соотвествии со специализацией в магии, то есть чародею специализируюшемуся в магии разума - сопротивление к Разуму. Причина в том что монстры накладывают дебаффы, и снять их можно либо алххимическим зельем, либо свитком, либо соответстветствующим заклинанием, но прализованный чародей разума такобое наложить не сможет.
Магия
В игре присутрвует магия трёх типов:
- Элементальная - Огонь, Вода, Воздух, Земля.
- Церковная - Дух, Тело, Разум
- Свет/Тьма - в игре можно получить только к одному типу из этой катергории в зависимости от игрового выбора
Навыки и их прокачка
В M&M VII присутрвует 34 навыка позволяющих использовать различное оружие, броню, магию, а так же вспомогательные как то: распознание предметов или ремонт.

Каждый навык прокачивается по уровням используя очки навыков полученные при прокачке персонажа. Для получения второго уровня надо вложить 2 очка навыков, на третий - три и т.д.

Уровень навыка количественно увеличивает эффективность навыка, например:
  • заклинание воздуха Искра - наносит 2 урона + единицу урона за каждый уровень навыка
  • навык определение монстров позволяет идентифицировать монстров более высокого уровня

Насколько мне известно нет ограничению по уровням навыка.

Так же есть уровни совершенства навыка. Уровень совершенства требует определённого уровня навыка. Некоторые навыки требуют дополнительно определённого уровня характеристики персонажа, например Мастер торговли требует Personality от 50 и выше. Так же уровни совершенства ограничены классом персонажа - рыцарь не может учить магии вообще, вор - только базовый уровень и т.п. Есть 5 уровеней совершенства:
  • Базовый - изучается в определённых зданиях, например Взлом - в тавернах, магия огня - в гильдии магии огня и т.п.
  • Спец - требует 4 уровень навыка (надо вложить 7 = 2 + 3 + 4 очков навыка)
  • Мастер - требует 7 уровень навыка
  • Гранд - требует 10 уровень навыка

Изучение уровня совершентва требует наличия предыдушего уровня совершенства и консультации у соответствующего NPC. Таковые разбросаны по миру, их поиск - есть один из этапов игры.

Уровни совершенства дают как количественые так и качественные определённые бонусы к навыкам:

  • Магические навыки дают доступ к заклинаниям более высокого порядка. Например: базовый уровень совершенства в магии воздуха даёт к доступ заклинанию Огненная стрела (1-3 урона за уровень навыка), а спец в магии огня позволяет выучить заклинание Oгненный шар (1-6 урона за уровень навыка с деийствием по области)
  • Заклинание Искра магии Воздуха кидает 3 искры на базовом уровне совершенства, 5 для спеца, 7 для мастера и 9 для гранда.
  • Навык Опознания монстров определяет здоровье и броню на базовом, тип атаки и урон для спеца, абилки для мастера и ресисты для гранда.
Классы и их прокачка
В игре сущетвует 16 классов. Основная разница между классами в количестве ОЗ, ЕМ, доступоности навыков и уровне совершенва в навыке. Например рыцарь неспособен к магии, может достичь наивысшего ранга в починке вещей, но только первый ранг владения Луком ему доступен
  • Рыцарь - тяжелый боец, слабый стрелок
  • Друид - чародей, неспособный к магии Света/Тьмы, но могущий добиться высшего мастерстава в Алхимии
  • Клерик - чародей, неспособный к Элементальной Магии, а также неплохой боец.
  • Стрелок - боец дальнего боя, способен к мастерству в Элементальной магии, а так же неплохой боец.
  • Волхв - чародей неспособный к Церковной магии
  • Вор - легкий боец с высоким уроном, взломщик, слабенький чародей - элементалист
  • Рейнжер - неплохой боец и стрелок, средненький чародей неспособный к магии Света/тьмы, гранд по определнию монстров
  • Паладин - тяжёлый боец, способный к мастерству в церковной магии
  • Монах - шибкозамороченный в прокачке боец-рукопашник

Классы из М&M VII
  • Минотавр
  • Тролль
  • Вампир
  • Некромант
  • Крестьянин
  • Дракон - неспособен к владению луком
  • Тёмный Эльф

Класс имеет свою систему прокачки основанную на выполнении классовых квестов. Каждый класс имеет три продвижения. Тип третьего продвижения зависит от выбранной стороны, например клерик продвигается до Cвященника, а потом в зависимости от выбранной стороны - Священник Света или Священник Тьмы
Неочевидные механики
  • Известность (Fame)/ Репутация - по выполнении некоторых заданий в анамнез отряда записывается награда. Это положительным образом сказывается на ценах ( в том чиле за обyчение навыкам). Cмотреть на вкладыше Награды, рядом с рюкзаком
  • Пишут что Luck так же увеличивает ненулевой резист магии
  • Пишут что расстояние влияет на попадaние из стрелкового оружия
  • Последователи на опыт могут не работать если у персонажа нет навыка обучаемость
  • Необязательно тренировать всех персонажей до одного уровня. Как мне кажется качество генерируемых вещей в лавках завязано на персонажа с наиболее высоким уровнем, так что для получения лучшего ассортимента - раскачиваем сначала одного до возможного максимума
  • свитки кастуются на уровне совершенства Мастер
Начало игры, выбор приключения
Тыркаем в меню "Новая Игра"
Игра предлагает выбрать приключение:

Тыркаем по правой нижней карте с надписью Antagarich что бы выбрать приключение М&М VII
Составление начального отряда
Количество персонажей в отряде - 5. Из соображений комфорта игры порядок персонажей предлагается следующий (слева направо):
  • мастер лутер, он же взломщик и идентификатор вещей
  • не важно
  • не важно
  • не важно
  • мастер торговец
Самый мощный билд это 2 Клирика, 2 Волхва и Друид. В нашем случае состав оптимизирован из соображений лёгкости прохождения и максимизации используемых механик игры

Подборка отряда для игры через сторону зла (наиболее оптимальный в смысле количества механик)
  • Вор - взломщик, идентификатор вещей (экономит деньги по началу), наносит неплохой урон в ближнем бою
  • Стрелок - для навыка внимания (определение скрытых таиников и проходов), оличный стрелок, мастерский боец и чародей-элементалист
  • Друид - гранд элементалист и алхимик
  • Реинджер - мастер стрелок, хороший боец, опрделение монстров (собственно ради этого и брали)
  • Клерик - неплохой боец, мастер тоговец, гранд церковник с прицелом на магию тьмы
Подборка отряда для игры через сторону добра (наиболее оптимальный в смысле лёгкости прохождения)
  • Вор - взломщик, идентификатор вещей (экономит деньги по началу), наносит неплохой урон в ближнем бою
  • Стрелок - для навыка внимания (определение скрытых таиников и проходов), оличный стрелок, мастерский боец и чародей-элементалист
  • Друид - гранд элементалист/церковник и алхимик.
  • Волхв - гранд элементалист с прицелом на магию света
  • Клерик - неплохой боец, мастер тоговец, гранд церковник с прицелом на магию света
Точные начальные характеристики персонажей

Логика
Статистики:
Удача режется до минимума поскольку колодец в первой локации позволяет поднять удачу до 15
Всем максимизируем скорость
Боицам максимизируем Accuracy и по возможности Might и Endurance
Клерику максимизируем Personality
Волхву И Друиду максимизируем Intellect

Навыки:
Всем кому можем выдаём Луки
Всем кому можем выдаём Торговлю (всё равно будем учить, а этот навык снижет стоимость тренировки на новый уровень персонажа и покупку новых навыков)
Всем кому можем выдаём Обучаемость (10% прибавка к опыту)

Выходит
Вор
Раса - Гоблин
Навыки:
  • Кинжал
  • Воровство
  • Лук
  • Торговля

Характеристики:
  • Str - 12
  • Int - 5
  • Per - 5
  • End - 12
  • Acc - 25
  • Spe - 30
  • Luck - 9
Стрелок
Раса - Эльф
Навыки
  • Лук
  • Магия воздуха
  • Копьё
  • Обучаемость
Характеристики:
  • Str - 7
  • Int - 12
  • Per - 9
  • End - 8
  • Acc - 30
  • Spe - 24
  • Luck - 9
Друид
Раса - человек
Навыки:
  • Кинжал
  • Магия Земли
  • Алхимия (можно взять кожу, но позволяет готовить противоядие, а пауки травят)
  • Обучаемость

Характеристики:
  • Str - 9
  • Int - 16
  • Per - 15
  • End - 9
  • Acc - 9
  • Spe - 25
  • Luck - 9

Реинджер
Раса - Гоблин
Навыки
  • Топор
  • Внимание
  • Лук
  • Кожа

Характеристики:
  • Str - 13
  • Int - 5
  • Per - 5
  • End - 10
  • Acc - 25
  • Spe - 30
  • Luck- 9
Клерик
Раса - человек
Навыки:
  • Булава
  • Магия Тела
  • Магия Духа
  • Торговля

Характеристики:
  • Str - 9
  • Int - 9
  • Per - 25
  • Sta - 9
  • Acc - 9
  • Spe - 30
  • Luck- 9
[Опционально, для прохождения за стророну Добра]
Волхв
Раса - Эльф
Навыки:
Посох
Магия огня
Магия воды
Торговля
Характеристики:
Str - 5
Int - 30
Per - 10
End - 5
Acc - 13
Sp - 25
Luck - 9
Итак мы в игре, настройка игрового процесса.
Прежде чем начать игру советую выставить настройки для большего комфорта.
Жмём Esc.
Тыркаем в меню "Управление".
Выбираем опцию "Всегда бегом"
Темп хода - Гладко
Тыркаем в меню "Управление Игрой" для ознакомления с управлением и настройки клавиш под себя







Тыркаем в меню Exra settings


Отключаем "Weather effects"
Щёлкаем по "General Settings" внизу и играемся с остальными настойками


Из неочевидного
- CapsLock переключает интерфеис мыши
Экономика песочницы
Ничего не покупаем.
Продаём всё кроме нужного:
  • драгоценностей
  • колец и амулетов
  • луки оставляем что бы хватило каждому
  • броню и щиты оставляем что бы хватило каждому (стрелок/клерик - кольчуги, остальные - кожа, щиты реинджеру/друиду/клерику)
  • свитки Глаза и Факела однозначно оставляем, остальное по ситуации, но я рекоммендую придержать для последующего использования на Арене, поскольку свитки кастуюся на уровне совершенства мастер.
  • книги заклинаний

Управление инвентарём
В инвентаре всегда бардак и мало места. Для того что бы облегчить эту проблему предлагается выделить персонажам роли для хранения:
  • Вор - он же мастер лутер/определитель предметов - хранит вещи с которыми "надо что то сделать" + руда
  • Стрелок - хранит квестовые предметы и то что надо положить на склад
  • Клерик - он же мастер торговец - таскает то что на продажу
  • Друид - он же алхимик - алхимические ингридиенты и то что на продажу
  • Реинджер/Волхв - свитки и то что на продажу

Поскольку игра складывает предметы в инвентарь слева - направо, хранимые предметы складируем в правой части инвентаря
Изумрудный остров, первая локация
Игровая дата - 01/01/1172

Цели
В порядке важности (не всё выплонимо по деньгам)
1. Выучить всем Торговлю
2. Выучить всем Луки
3. Выучить всем Обучаемость
4. Наити сопровождающих
  • идеальный вариант двое Инструкторов (+ 30% опыта)
  • Учителя (+ 15 % опыта каждый)
  • Банкиры или Дельцы (бонус к деньгам)
  • остальные - излишняя трата денег
5. накопить минимум 1000 золотых
6. Выучить вору навык взлома ловушек (Disarm Trap)
7. Выучить друиду навык Магия огня
8. Выучить друиду заклинание Огненная аура (баф на оружие)
9. [опционально] Выучить всем кому можно навык Щит (ношение щита)
10. [опционально] Выучить стрелку навык Внимание (Perception)
11. [опционально] Выучить стрелку и клерику навыки Кольчуга (ношение кольчуги) , остальным Кожа (ношение кожанной брони)

Первые деиствия.
1. Экипируемся и осваиваемся с интерфеисом.
2. Учим заклинание. Заклинане Падеиние Пера (будет у стрелка) оставляем на потом (для друида или волхва)
2. Шмонаем первый сундук на берегу по левую руку. Там должен быть лук. Экипируемся.

Местные достопримечательности (рекомендую отмечать карте)
1. Пьедестал с бафом "День богов" - убер плюшка данной локации
2. Колодец с увеличением Характеристики удача. Трижды бафаем вора, потом трижды друида, потом остальных
3. Колодец с резистом на огонь
4. Пьедестал с резистом на огонь
5. Колодец на восполнение маны
6. Колодец на восполнение жизни
7. Состязание (выглядит как чаша с синим огнём)
8. Пушка - не пользуемся
9. Пьедестал ускорения
10 NPC предлагающий жезл. Берём как встретим. В будущем будет требовать услугу под угрозой шантажа. Тем хуже для него - больше опыта богу опыта.

Подземелья:
1. Пещера с драконом
2. Храм Луны

Раскачка навыков
(учитывается порядок для каждого персонажа, оставшиеся скилы оставляем на потом):

  • Клерик: Магия духа до 4, Магия тела до 4)
  • Вор: опознание предметов до 4, взлом - до 4
  • Стрелок: внимательность до 4, Лук до 4
  • Рейнджер Лук до 4, Топор до 4
Путь зла:
  • Друид: Магия огня до 4, Алхимия до 4
Путь добра:
  • Друид: Алхимия до 4, Магия земли до 4
  • Волхв: Магия огня до 4

Внимание - далее рекомендаций для пути Добран не будет.

Прохождение:

Всегда бегаем под заклинанием Глаз Волшебника (повесить на быструю клавишу у стрелка)

1. Не суёмся к стрекозаврам
2. Пробегаем везде где можем что бы не с'агрить стрекозавров:
  • Ничего не покупаем, ни за что не платим, никого не нанимаем
  • разговарием с местными - узнаём что они могут в качестве сопровождающих(никого пока не нанимаем)
  • залезаем во все задния - выясняем где чему можно научиться. Собираем всё что можем собрать. Изготавливаем красное снадобье. Получаем квесты на поиск пропавших и квест Охота за мусором. Сдаём там же красное зелье.
  • бафаемся обо всё что можно кроме пьедестала ускорения
  • восполняем очки жизни из колодца
3. Идём в пещеру Дракона. Сохраняемся. Заходим, собираем всё что лежит, выходим. Если убили - поднимаем автосохранение (первый слот) или наше. В пещере обязательно надо наити щит и лук.

4. Вовращаемся к хижине с квестами, выбрасываем лук, заходим, сдаём квест на пропавших. Выходим, подбираем лук и экипируем - это лучший лук на данный момент. Сеичас у нас должно быть более 1500 золотых

5. Обучаем друида торговле

6. Обучаем клерика и друида владению луком - деньги закончились, но мы готовы к бою со стрекозаврами.

7. Бафаемся о пьедестал ускорения и идём биться со стрекозаврами

Битва со стрекозаврами
1. Подходим на расстояние эффективного огня (нижняя треть пригорка) и включаем пошаговый режим ("Enter")
2. Клерик благословляет (повесить на быструю клавишу), остальные стреляют
3. Если подлетают длизко отходим не виходя из пошагового режима
4. Тяжелоранененые стрекозавры убегают. Не осталяем подранков ибо убегают в море за радиус деиствия луков
5. Повторяем со всеми группами стрекозавров
6. Лутаем ящики в хижине на побережье и всех стрекозавров
7. Нанимаем нужных последователей если хватит денег
8. Идём к хижине с квестами, выбрасываем лук, заходим в хижину, сдаём ракушку, выходим и подбираем лук
9. Если уже поздно (время за 18:00) ждём утра

Бесконечная битва со стрекозаврами
Наш следующий важный шаг - зачистка храма, но в данный момент неплохо было бы иметь заклинание магии огня Огненная Аура (баф на оружие), а денег - нет. Что бы раздобыть денег и немного прокачаться используем особенность данной локации, которая респанит стрекозавров после треннинга. Главное не оставлять подранков иначе фича не срабатывает

Итак:
1. Тренируем Клерика, навыки вкачиваем в Магию Духа ( до 4) и магию тела (до 4)
Тут мне повезло - нашлись последователи на опыт (инструктор + учитель, +25% опыта), так что я решил заморочится с навыком Обучаемость
2. Записываемся в гилдию огня
3. В гильдии огня обучаем клерика навыку Обучаемость
4. Обучаем Друида навыку Торговля
5. Бафаемся везде где можно и бьём стрекозавров (одноразово - после этого оббежать весть остров и подобрать что плохо лежит)
6. Если есть деньги обучаем очередного персонажа сначала торговле а потом Обучаемости
7. Тренируем очередного персонажа, навыки вкладываем согласно плану изложнному ранее. Если планируемый к прокачке навык ещё не изучен, оставляем на потом
8. Если есть ещё возможность тренировать персонажа - возвращаемся к пункту 5 (Внимание, во время процесса на острове могут обновится NPCи - проверить и нанять нужных, А ТАК ЖЕ ИСПИТь ИЗ КОЛОДЦА УДАЧИ)

Битва в храме
Итак, ещё есть стрекозавры, но мы уже готовы к зачистке храма.
1. Обучаем Друида магии огня, учим ему заклинание Огненная аура.
2. Учим вора взлому ловушек
3. Бафаемся всем кроме пьедестала скорости. Этот баф короткий и по окончании оставляет после себя дебаф слабость. Снимать его мы умеем изначально (магия тела у клерика, изначальное заклинание). И вот Храм перед нами.
4. Если есть свиток факела кастуем и входим
5. Зачищаем весть Храм. В ближний бой не лезем, особенно с пауками. Если отравили - используем зельлье антидот. Зелье делается алхимиком. Формула - Синее + Красное зелье. следим за Глазом и огненной ауре на оружии.
6. Не забыть поговорить с мечниками тусующимися в храме. При разговоре - шляпу не отдавать. Мегники агрятся и бросают нам ещё один лук.
7. Обыскиваем храм - есть два скрытых ящика. Внимательно смотрим.
8. Покидаем храм и возращаемся к причалы. Там ходит тётка в чёрном платье и она просит 500 монет за лютню. Но мы ж плохие - так что валим тётку и брём лютню.
8. Возвращаемся и сдаём все вещи.
9. обучаем Вора опознанию предмета и подтягиваем навык до 4 уровня.
10. Продаём всё кроме маленьких дрогих вещей и предметов которыми собираемся пользоваться. Отдельный вопрос - свитки. Их стоит оставить что бы использовать позже на Арене. Свитки Глаза тоже не продаём

11. Пока не опустимся по деньгам до 1100 - изучаем навыки Щита всем кому можем крове Вора. Мы хлипкие - нам нужна броня. Вору тоже, но он обоерукий кижальщик в будущем, так что экономим деньги. Друид тоже может использовать два кинжала, но к тому моменту как можно будет выделить очки на прокачку этого навыка - ему будет эффективнее щарахнуть молнией.
12 Пока не опустимся по деньгам до 1100 - изучаем навыки брони. Коже всем кроме стрелка и клерика. Этим - кольчуги


Опять Стрекозавры.
Фармим стрекозавров по предыдущему принципу и тренируемся по-маленьку.

И напоследок
Зписаться во все гильдии
Особо пряморукие могут поити завалить дракона и выцарапать из него артефакт - лучше всего какой нибудь лук. Видел я там
Особо злобные могут вырезать всех мирных

И вот отплываем
Вот каким я вышел из песочницы
Вот каким я пришёл:


Игровое время - 22/05/1172

Золото - 1650

Вор - ур 4

Хитов - 47
Маны - 0
Броня - 14

Свободных очков навыков - 0

Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожаная броня - ур 1

Опознание предметов - ур 4
Обучаемость - ур 1
Взлом - ур 1
Торговля - ур 1

Стрелок - ур 4

Хитов - 33
Маны - 8
Броня - 10

Свободных очков навыков - 18
Лук - ур 1
Копьё - ур 1
Магия воздуха - ур 1
Обучаемость - ур 1
Торговля - ур 1

Друид - ур 4

Хитов - 24
Маны - 31
Броня - 14

Свободных очков навыков - 0
Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Щит - ур 1

Магия огня - ур 4
Магия земли - ур 4

Алхимия - ур 1
Обучаемость - ур 1
Торговля - ур 1

Реинджер - ур 4

Хитов - 30
Маны - 0
Броня - 17

Свободных очков навыков - 2

Топор - ур 2
Лук - ур 3
Кожа - ур 1
Щит - ур 1

Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Клерик - ур 4

Хитов - 34
Маны - 42
Броня - 11

Свободных очков навыков - 0

Лук - ур 1
Булава - ур 1
Щит - ур 1

Магия Духа - ур 4
Магия Тела - ур 4

Обучаемость - ур 1
Торговля - ур 1
Стратегическиое планирование и покупка экипировки
Итак чего мы хотим добится и как мы это будем делать.
Мы не собираемся бежать по сюжету, поскольку после первого значимого этапа сюжета на нас начнутся сыпаться квесты на время и поэтому в первую очередь заимёмся увеличением личной мощи. Один из основных навыков способствующих этому - Алхимия, поскольку позволяет прокачивать наиболее сложную в прокачке механику - Характеристики. Чёрные зелья дают одноразовую, но серьёзную прибавку к характеристикам. Белые, дают менее значительную, но многоразовую, а также временные прибавки, временные бафы на оружие, серёзное лечение и восстановление маны ( в сотнях едениц). Разноцветные зелья дают различные эффекты времмено заменяющие недоступные заклинания, например - хождение по воде. основная преграда к этой цели - труднодоступност учителя мастерстава Алхимии. Он сидит в Нигхоне. Путь туда охраняют минотавры и бехолдеры - весьма серёзные монстры. Так же в этой провинции сидят и другие учители мастерства могущие значительно облегчит прохождение. Только после этого мы заымёмся сюжетным прохождением и затем передём к финальной части игры.

Итак план на игру таков:
1. Раздобыть деньжат
2. Прокачать магические навыки и алхимию до спецов
3. Прокачать классы до первого продвижения
4. Прокачать доступные магические навыки до мастера
5. Пробиться в Нигхон и докачать алхимию и магические навыки до мастера
6. Завершить сюжетные линии первой половины игры
7. Выбрать сторону Зла и получить доступ к магии Тьмы
8. Прокачать Магию Тьмы и классы до второго продвижения
9. Финальные квесты

Покупка экипировки.
Я не рекомендую покупать экипировку в начале игры. На мой взгляд покупки достойны:
  • Луки с более высокой точностью чем те что есть. Имеется в виду не зачарование а характеристика самого оружия. То что в D&D называется "+1/+2/+3 to hit" В игре эта характеристика нзывается "Выстр" (Выстрел). Впрочем эти покупки стоит отложить до попадания в область Авлии (эльйскую конечно)
  • Бижутерия (кольца/шлемы/шлемы/пояса/пречатки) с бонусом на навык для Взлома, Опознания и Алхимии. Минимальный бонус достоный покупки +4. Эту экипировку не обязательно носить в бою. Можно носить в рюкзаке и надевать по необходимости.
  • Экипировка с бонусами на реген маны или жизни. Эти бонусы стакаются и мало их не бывает
  • Начиная с третьего реида имеет смысл озаботиться покупкой бижутерии на бонус [+7 минимум] к Personality - для клерика, пока ощее значение не достинет 50. Это необходимо для получения мастер Торговли. Потом можно продать
  • Начиная с четвёртого рейда реида имеет смысл озаботиться покупкой бижутерии на бонус [+ 10 минимум] к интелету - пока значение не достинет 50. Это необходимо для получения мастер Обучения. Потом можно продать
  • Свитки с редкими или малодоступными заклинаниями - невидимость, полёт, излечение безумия, паралича, окаменения. Стоинт иметь свиток в экипировке на случай форсмажёра
  • Белые зелья увеличивающие характеристики на постоянку
  • Белые зелья добавляющие не-огненый урон на оружие
  • Ингридиенты на синие зелья на на жёлтые зелья ( в меньшей степени)
  • Ингридиенты дял катализаторов высокого уровня [10+] - как только будет посвободнее с деньгами и местом в инвентаре
Остальное - только если есть шальные деньги. Впрочем до окочания 2-х первыx реидов их не будет
Хармондейл- наше владение
Игровая дата - 23/05/1172

Наконец мы вышли в сободный полёт. Весь мир перед нами, но сначала надо зачистить нашу базовую локацию

Задачи, по стрепени важности:
1. Обучить спеца Магии Духа
2. Обучить спеца Магии тела
3. Выучить заклинание регенерации
4. Выучить заклинание Героизм
5. Очистить всё карту и поземелья на ней
6. Обучить стрелка и клерика ношению колчуги
7. Обучить друида ношению кожанного доспеха
8. Обучить спеца определениая предметов
9. Выучить магию Воздуха
10. Иметь 9000 свободных золотых
11. Обучить спеца восприятия
12. Обучиться Магии разума
13. Прокачать магию Разума до уровня 4
14. Обучить спеца Магии Земли

Достопримечательности:
1. Пьедестал Каменной кожи
2. Колодец повышения силы
3. Соревнование
4. Полевые укрепления.
5. Хижина судьи
6. Сигнальные огни
7. Монумент x 2 (второй в пещере троглодитов)

Подземелья
1. Замок Хармондейл
2. Пещера троглодитов

Hам предлагают зачистить замок, , , но сначала пробежаться по городу - собрать квесты и осмотреть NPC-ей на момент рекрутинга в сопровождающих (увеличение опыта). Всё смотрим, ничего не покупаем, еду не собираем. Затем бафнуться каменной кожей возле ворот (осторожно там тусуются 2-3 гоблина). За ворота не выходить, монстров не агрить. Это потом. Не забыть подобрать подковки возле дилижанса, но пока не использовать. Охоты за головами не активировать. Выучить спеца магии духа - ура, геморрой с благослованием закончился. Кинуть свиток Глаза (кастуется на уровне мастер и поэтому показывает лут) и пробежаться по северной, восточной и южной окраине города - там могут быть деньги и есть испытание (чаша с синим огнём). Посещённые учителя навыков ротмечаются на карте и записываются в днавник.

Теперь идём чистить замок. Если держать благословение, огненную ауру на оружии и не лезть в ближний бой - проблем не будет. С кучами мусора, стоит быть осторожным - собирать после боя одним и тем же персонажем, лучше вором. Отравившегося/больного персонажа лечим зельями. Формулы зелий Антидот = Красное + Синее, лечение Болезни = Красное + Жёлтое.

По зачистке замка - выложить мелкие дорогие вещи в сундуки замка. Туда же жезл шаровых молний, лишние ингридиенты и бутылки. Несколько синих зелий и ингридиентов для них. В городе продать лишнее. Жезлы на элементалисткий урон - оставить. Выучить спеца Опознания, выучить спеца магии тела и заклинание Регенерации. Обновить баф на каменную кожу и вперёд на зачистку.

Локация полна гоблинов. Если держать благословение, огненную ауру и стрелять - проблем быть не должно. Лечимся регенерацией. Может кончится мана - пользуем бутылки.
В центре локации - полевые укрепления с артиллерией. Захвачены гоблинами. Вычищаем аккуратно. При использовании артиллерии - не получаем опыт. В центре подкреплений - ящик под крышкой. При открытии крышки прибывают 4 отряда гоблинов низшего ранга - тоже не проблема.
Зачищаем всю карту, на юге локации зписываемся в гильдии воды и разума. Возвращаемся в город.
В городе:
  • выкладывам драгоценности и ингридиенты в ящики замка.
  • берём с собой свиток Глаза и Факела
  • тренируем жреца (и восстанавливаем хиты и ману всем).
  • продаём лишнее, кроме элементалиских жезлов.
  • Учим клерика магии разума и вливаем туда очки навыка (до 4 уровня).
  • Делаем стрелка спецом во внимании
  • добираем последователей если есть нужные
  • бафаемся каменной кожей
  • берём все элементалистские жезлы кроме того из Изумрудного острова и идём к троглодитам на юг по дороге пьём из колодца в деревеньке, там же учим стрелка навыку Внимание и вливаем туда очки навыка до 4 уровня, остальное в обучаемость (до 4 уровня)
  • берём охоту за головами пожирнее

Пещера троглодитов
Зажигаем факел со свитка и заходим. В пещере нет проблем если держать благословение ... ну вы в курсе. Зачистив пещеру кидаем Глаз со свитка и ещё раз оббегаем пещеру. Смотрим внимательно - есть скрытые нычки и руда на стенах. Не забыть колоду карт.

Ещё раз оббегаем карту - собираем всё что плохо лежит (Яблоки не едим) ищем цель охоты за головами. Возле дорог на север, запад и ю из локации есть костры. Тыркаем в каждый что бы через несколько дней заявился лут и опыт в виде орды гоблинов. Чуть южнее центра локации есть часовня - тыркаем в неё, может что то будет.

Возвращаемся в город
- опустошаем рюкзак, так что бы все колонки кроме одной были свободны. Руду и карты - оставить
- Тренируем клерика и вливаем очки навыка в навык магии разума (до 4 уровня).
- сдаём охоту за головами
- играем в карты
- не опускаясь ниже 9000 по деньгам учим недостающие навыки брони (стрелок/клерик - кольчуга, остальные - кожа)
- идём в деревеньку на юге и за один заход закупаемся наконечниками на все 9000.
- не забыть обойти все домики в деревне и взять квесты
- возвращаемся в город
- Сдать квест Даррону Темперу

Мы готовы к первому реиду
Торговля
В игре существуют предметы предназначенные для зарабатывания денег по схеме купил в одном месте - продал в другом. Профит - 25%. Здесь мы ограничены размером свободного инвентаря и доступностью локаций. Я не рекомендую зацикливаться на этом процессе, но на начальных этапах игры торговля неплохое подспорье.
Итак, есть два типа торговых вещей - дещёвые стоимостью 200 и дорогие за 2000. Выглядят одинаково - деревянный ящик с надписью "Fragle" размером 3x4

Дешёвые:
  • Наконечники - покупка в Хармондаиле, породажа в Эратии
  • Перья - покупка в Эратии, продаже в Тулаареанском Лесу
  • Древесина - полупка в Тулаареанском лесу, продажа в Хармондайле

Дорогие
  • Песок - покупка в Таталии, продажа в Курганах
  • Бутылки - покупка в Курганах, продажа в Авли
  • Вино - покупка в Авли, продажа в Таталии

Как видим есть две цепочки:
  • Дешёвая: Хармондайл - Эратия - Тулааренаский лес
  • Дорогая: Таталия - Курганы - Авли

Есть дополнительные игровые ограничения - закупившись массово один раз у данного NPCя, возможность купить ещё раз - пропадает пока мы не продадим ему нужный товар. То есть цепочку надо делать целиком, что не позволяет органично встроить торговлю дорогими предметами в прохождение на первых этапах. На поздних этапах деньги не представляют проблемы, если в отряде есть мастер торговец
Экономика и инвентарь первых реидов
Поперву нам будет не хватать денег и места в инвентаре, поскольку будем активно торговать, а эффективность торговли зависит от наличия свободного места.

С собой носим (не продаём) :
  • квестовые предметы
  • драгоценности и амулеты
  • вспомогательные преметы (с бонусами на взлом/опознание/алхимию)
  • элементалисткие жезлы (необходимы для курощения монстрон неуязвимых к оружию в определённых квестах), предпочтительно шаровых молний
  • свитки Глаза и Факела (по три штуки)
  • то что жаба с хомяком велят

В замке Хармондайл есть 4 сундука которые не опрожняются игрой. Это Наш Склад. Там храним:
  • драгоценности/амулеты/кольца
  • элементалисткие жезлы (до 5 штук, проверить что бы были заряды), предпочтительно шаровых молний
  • алхимические ингридиенты и зелья
  • свитки
  • то что жаба с хомяком велят

Продаём всё что не можем использовать и не прописанно к храненю в замке

Покупаем согласно описанному в разделе "Стратегическиое планирование и покупка экипировки"




Вот какими мы уходим в первый рейд
Игровое время - 12/06/1172

Золото - 90

Вор - ур 4

Хитов - 47
Маны - 0
Броня - 27

Свободных очков навыков - 0

Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожаная броня - ур 1

Опознание предметов - спец, ур 4
Обучаемость - ур 1
Взлом - ур 1
Торговля - ур 1

Стрелок - ур 4

Хитов - 37
Маны - 8
Броня - 23

Свободных очков навыков - 0

Лук - ур 1
Копьё - ур 1
Кольчуга - ур 1

Магия воздуха - ур 1

Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - Спец, ур 4

Друид - ур 4

Хитов - 26
Маны - 34
Броня - 27

Свободных очков навыков - 0
Лук - ур 1
Кинжал - ур 1

Магия огня - ур 4
Магия земли - Спец, ур 4

Кожа - ур 1
Щит - ур 1
Алхимия - ур 1
Обучаемость - ур 1
Торговля - ур 1

Реинджер - ур 4

Хитов - 38
Маны - 0
Броня - 26

Свободных очков навыков - 2
Топор - ур 2
Лук - ур 3

Кожа - ур 1
Щит - ур 1

Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Клерик - ур 6

Хитов - 40
Маны - 48
Броня - 24

Свободных очков навыков - 1

Лук - ур 1
Булава - ур 1
Кольчуга - ур 1
Щит - ур 1

Магия Духа - Спец, ур 4
Магия Тела - Спец, ур 4
Магия разума - ур 4

Обучаемость - ур 1
Торговля - ур 1
Путешествия
Перемещаться между локациями можно пешком - просто пересечь границу карты и играм предложит переместиться. На пешее путешествие тратится еда и игровое время.
Карта пеших путешествий - https://gamefaqs.gamespot.com/pc/143119-might-and-magic-vii-for-blood-and-honor/map/15519-world-map

Также между большиством локаций существует транспортное сообщение - дилижансом и кораблём. Перемещение транспортом стоит денег, но не требует еды и тратит менше игрового времени. Так же доступность транспортного маршрута так же зависит от дня недели.

Вот примерное описание транспортной системы.
  • Из Хармондейла дилижанс ходит на Арену (по воскресеньям) а так же в Эратию и Тлааренский лес.
  • Из Эратии ездят в Таталию, Дейжу, Хармондейл и Бракаду, а доплыть можно Авли, Таталию и Бракаду
  • Из Таталии ездят в Эратию, а так же можно доплыть Алее, Бракады и острова Евенморн
  • Из Дейжи ездя в Эратию, Тулааренский лес
  • Из Тулааренского леса ездят в Хармондейл, Авли и Деижу, а плавают в Авли, Бракаду и Эвенморн
  • Из Авли ездят в Тулааренский лес и Дейжу, а плавают в Эратию и Тулааренский лес.
  • Из Бракады ездят в Хармондайл и Эратию, а плавают в Эратию, Таталию, Тулааренский лес и остров Эвенморн

  • В Курганы можно добраться только пешком из Хармондейла, Бракады и Тулааренского леса
  • В Нигхон можно добраться только пешком через тоннели из Камменого Города, что в Курганах










Рейд первый, короткий
Едем в Эратию из конюшни

Цели
:1. получить спеца магии разума
2. Выучить заклинане Берсерк
3. Поторговать
4. Получить спеца по взлому
5. Взять квест на продвижение вора
6. Выполнить квест от Дервика Пеладиума
7. Набить денег и опыта

Достопримечательности
:1. Фонтан с деньгами у конюшни
2. Пьедестал "День Богов" возле гороского храма
3. Пьедестал Героизма возле магических гильдий
4. Фонтан на буст к резисту тела возле перековывателей руды
5. Фонтан на буст Силе возле ратуши
6. Фонтан на буст Personality возле ратуши
7. Фонтан на буст Меткости в северовосточной части
8. Стелла удачи
9. Грязный котелок
10. Состязание

Подземелья
:1. Канализация
2. Бандитские пещеры

Порбегаем по городу
:1. Продаём торговые предметы
2. Учим спеца магии разума
3. берём все кветы кроме коллецционерского от Norbert Thurush, включает:
- продвижение рыцаря до всадника
- продвижение паладина на крестосца
4. если нет необходимых последователей опрашиваем всех NPC-ей и добирам необходимых
5. Играем в карты
6. Бафаемся у пьедестала "День Богов"
7. Покупаем заклинание Берсерк и учим
8. Бафаемся о пьедестал героизма
9. Перековываем руду в одной из хижин используя персонажа с наибольшей удачей, я предпочитаю предметы (можно так же оружие и броню)
10. Бaфаемся о фонтан на резист Тела
11. Бафаемся о фонтан Personality
12. Бафаемся о фонтан Силы
13. Пробегаем по лавкам, если есть предметы на реген маны - покупаем и даём волхву. У меня получилось выциганить перчатки на реген и свиток полёта.
13. Лезем в Канализацию

Канализация

Кастуем Факел и Глаз (желательно со свитков). Лезем внутрь. Боёвка ка обычно - держим дистанцию, благослование, огненную ауру на луках, лечимся регенерацией. Цель данжа - добраться NPC учащего спецу по взлому и дающего квест на продвижение вора. Для этого надо передвинуть колонны. Подсказки:

Раз :

Два -

Три - телепорт здесь:

https://images.steamusercontent.com/ugc/24312829043739921/97BC8EE30975F03877B145408123CC625BF6E85E/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Добравшись до него - учимся, берём квест. Спуститься можно спрыгнув уткнувшись в стенку.

Дальнейшая зачистка локации:
Бафаемся о пьедестал героизм и чистим. Из монстров в локации бадиты и грифоны. Работам на дистанции под благословением, героизмом и огненной аурой, лечимся - регенерацией. Особо толстые мостры тормозятся заклинанием магии Земли, на крайняк - заклинанием Шок.

На северовостоке - Бандитские пещеры с квестовым перстнем.

На юговостоке - стелла удач, состязание и котелок.

Прежде чем зачщать югозападную часть - берём охоту за головами пожирнее и оббегаем уже зачищенную часть в поисках жертвы.

На югозападе - ущелья с грифонами, проход туда в северозападной части кряжа что отделяет ужельыз от города.

На выходе
имеем много денег и опыта. Учим заклинание - Излечение паралича и лечение отравления. Можно так же выучить Ангел-хранитель (Preservation) - но с ним геморой, так как до уровня мастера оно кастуется персонально.

Продаём всё лишнее, закупаемся древесиной для торговли

Всё, можно возвращаться на базу в Хармондейл.





Арена
На арене отряд сражается с большим количеством монстров в собственно на арене. Арена достаочно велика для маневрирования и имеет стены/колонны, которые периодически поднимаются из пола (перекрывая обзор). Арена считается закрытым помещением что накладывает некоторые огранижения на заклинания высшего порядка, например невозможно летать. Бой начинается с нашим отрядом в центре арены, а монстры расположены по периферии.

Арена - это неплохой способ протестировать насколько хорошо наш отряд экипирован и обушен в сравнении к уровням персонажей. Попутно зарабатываются деньги и набивается опыт. Если уровнень рыцарь проходится без проблем - всё в порядке, нет - нужна новая экипировка, заклинания и прокачка боевых навыков. Уровень лорд - отельная попаболь, но попаболь денежная. Соотножение денежной награды за уровень лорд в четверо превосходит уровень рыцарь. Денежная награда и сложность арены зависит от суммарного уровня персонажей, причём сложность растот нелинейно. например отряд с уровнем персонажей 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25 даёт значительно менее высокую сложность чем отряд с уровнями 3 + 3 + 3 + 3 + 10 = 22.

Сложность Арены
выражается в количестве, типах и уровнях монстров и в некоторой степени случаина.

Основная попаболь и рандомальность сложности заключается в наличии монстров с дальней атакой. Если таких монстров много - отряд выносится в течении первых ходов. Если вражеских стрелков/маго разумное количество - то ис можно успеть вынести до того как отряд сложится, а потом бегаем и стреляем.

Сохраняться на Арене невозможно.

Подготовка к сражению.

Поскольку путешествие на Арену занимает 4 дня - все наложенные бафы спадают и значит бафы от колодцев пьедесталов спадают. Можно набафаться перед сражением непосредственно. На уровень сложности это не влияет (вроде бы). Очень стоит перейти в пошаговый режим перед выходом на бой.

Тактика сражения
Берсерк рулит поскольку позволяет котролить монстров дальнего боя. Не все монстры контроляться напрямую например Мерзость Агара или Скелет стрелок, однако можно "вывести" их из боя кинув берсерка на монстра по соседству. Удобные мостры для берсерка - магоги, кентавры и ящеры волшебники.

Основная здача - пержить первые 5-7 раундов и организовать 2-3 свалки. Дальше бегаем и стреляем. Замедление очень помогает с особо ретивыми монстрами.

После боя

С тел мостров лута не бывает, но мастер-лутер иногда может что то выковырять.

С возвращениен в Хармондейл - дебафы сохраняюся

Собственно всё.
Массовая прокачка номер один, сражения на арене
Игровое время - 18/06/1172

И нас наконец - то есть деньги которые можно потратиь на прокачку. Маловато но есть И поэтому сеичас мы будем тренироваться, учиться и зарабатывать деньги на арене

Цели
1. Натренировать всех персонажей
2. Научиться магии воздуха и воды
3. Победить максимальное количество раз на арене.
4. Использовать Охоту за головами по максимуму

Учим волхву магию Воздуха и Воды
Покупаем заклинание Глаза и Факела для волхва если до сих пор не выбили
Кидаем все подковки на волхва. Полученные навыки вкачиваем волхву в магию воздуха
Всегда дежим Глаз от волхва
Заказываем охоту пожирнее

Бежим в замок и скидываем в сундуки всё ненужное + сколько можем торговыз ящиков
Берём из сундуков все свитки и эзлы с элементальным заклинаниями
Пробегам по локации ищем жертву и говорим со всеми NPCями. Рекрутируем нужных. Этот момент стоит повторять в при каждом заходе в локацию, пока необходимы последователи не будут набраны (рекомендация - 2 инструктора дающие суммарный бонус +30% опыта через навык Обучаемость). Болше напоминать об этом руководство не будет. На данный момент уже может подойти заказанная партия опыта и денег в виде орды гоблинов (на юге локации). Монетизируем и заодно получаем неплохой меч. Учим навык владением мечём и экипируем.



Подготовка к качу

Учим Друиду все ударныe заклинания элементалистких школ
Учим всем персонажам навыки владения оружия и бодибилдинга (минимальныйприрост к хитам и урону ближнего боя).
Учим навык медитации всем чародеям
Учим навык опознания монстров реинджеру
Бежим в Замок - скидываем всё не нужное. Забираем элементалисткие жезлы, скидываем часть торговых ящиков, набирам склянок ингридиентов дя 6 зелий маны и 3 зелий лечения. Ингридиентов дожно хватить - в городе есть ящик с синими ингридиентами. Крафтить не обязательно - сделаем по ходу боя. Забрать свитки на урон и резизты

Если можно сразится на Арене - сражаемся

Кач / тренировка

При последующих тренировках раскидывам очки навыков по следующей схеме:

Вор - Лук до 4 уровня, Опознание предметов до 7, Взлом до 7
Стрелок - Обучаемость до 4 уровня, Лук до 4, Внимание до 7, Кольчуга до 4
Друид - Алхимия до 4 уровня, Обучаемость до 4, магия Огня/Воздуха/Воды/Земли до 4, Медитация до 4
Реинджер - Обучаемость до 4 уровня, Лук до 4 уровня, Кожа до 4 ( и получить спеца, учитель в городе), Щит до 4, Топор до 4 ( и получить спеца, учитель в деревеньке на юге), оставшиеся очки вкидываем в Опознание монстров до 4 уровня.
Клерик - Обучаемость до 4 уровня, Торговля до 4, Медитация до 4

Качаемся/тренируемся так:
1. Натренировать одного персонажа
2. Если есть Охота за головами - выбрать пожирнее и выполнить
3. Если есть выход на Арену - сьездить сразится, использование свитков приветствуется. Не забыть по возвращении пополнить запас ингридиентов алхимии
4. Если можно натренировать ещё персонажа переййти к пункту 1.

Как только персонажи натренированы - Мы готовы ко второму рейду
Сосотояние отряда на начало второго рейда
Игровое время - 26/03/1173

Золото - 45708
Свободных слотов в инвенторе - 18

Вор - ур 10

Хитов - 75
Маны - 0
Броня - 27

Свободных очков навыков - 3

Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожаная броня - ур 1

Владение оружием - ур 1
Бодибилдинг - ур 1
Опознание предметов - спец, ур 7
Обучаемость - ур 1
Взлом - спец, ур 5
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1
Воровство - ур 1

Стрелок - ур 10

Хитов - 57
Маны - 14
Броня - 38

Свободных очков навыков - 2

Лук - ур 4
Копьё - ур 1
Кольчуга - ур 2

Магия воздуха - ур 1

Владение оружием - ур 1
Бодобилдинг - ур 1
Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - Спец, ур 7

Друид - ур 10

Хитов - 38
Маны - 61
Броня - 31

Свободных очков навыков - 2
Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожа - ур 1
Щит - ур 1

Магия огня - ур 4
Магия Воздуха - ур 4
Магия Воды - ур 4
Магия земли - Спец, ур 4

Алхимия - ур 4
Владение оружием - ур 1
Обучаемость - ур 4
Медитация - ур 3
Торговля - ур 1

Реинджер - ур 10

Хитов - 67
Маны - 0
Броня - 43

Свободных очков навыков - 2
Топор - Спец, ур 4
Лук - ур 4

Кожа - Спец, ур 1
Щит - ур 4

Владение Оружием - ур 1
Бодибилдинг - ур 1
Опознание монстров - ур 2
Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Клерик - ур 10

Хитов - 50
Маны - 75
Броня - 39

Свободных очков навыков - 1

Лук - ур 1
Булава - ур 1
Кольчуга - ур 1
Щит - ур 1

Магия Духа - Спец, ур 4
Магия Тела - Спец, ур 4
Магия Разума - Спец, ур 4

Бодобилдинг - ур 1
Обучаемость - ур 1
Медитация - ур 4
Торговля - ур 4
Внимание - ур 1



Рейд второй - эльфийский
Мы отправляемся в реид по эльфиским землям

Цели
:1. Получение спеца в следующих навыках:
  • алхимия
  • торговля
  • магия воздуха, воды, огня
  • лук
2. Получение мастера внимания
3. Продвижение рейнджера
4. Продвижения друида - получение квеста и первый шаг из трёх
5. Улучшение экипировки
6. Получение опыта и торговля
7. Продажа накопленного - у нас появился спец по тоговле

Подготовка к реиду
  • Покупаем книгу заклинания огненной магии Ускорение
  • Сбрасывам в сундуки замка всё ненужно, в том числе жезли и свитки, кроме глаза, факела, И ВОДОХОЖДЕНИЯ
  • Сбрасывам все зелья и ингридиенты, кроме необходимых для создания 10 зелий хождения по воде (5 если есть свиток хождение по воде). Формула Хождение по воде = Антидот + Жёлтое = (Красное + Синее) + Жёлтое. Итого: 30, по 10 каждого типа. Антидот пока не крафтить - возможно удасться избежать и сохранить ингридиенты. Пустые бутылки не берём - по необходимости купим на месте
  • Забираем из замка все торговые вещи. Не забыть карты.
  • Покупаем книгу заклинания Огненый шар если есть место в инвентаре

Учим всех персонажей навыку внимания (пасивно уменьшает повреждение при неудаче на взломе)

Едем В Туллааренский Лес

Достопримечательности:
1. Пьедестал щита возле учителей магии
2. часовня + 10 ресист к магии огня/воды/воздуха навсегда (за учителями магии)
3. колодец + 50 резиста к земле (в центер помостов)
4. Пьедестал резиста к земле, в магическом квартале

Подземелья:
1. Лаборатория на островах.
2. Королевский дворец.
3. Тайный вход в темницы на севере

Собираем подковки и кидаем Волхву в Кожу (до 4 уровня) и Щит (до 4 уровня). За конюшней берём квест на продвижение волхва
Оббегаем город и окресности.Сначала по земле, потом лезем на помост, магический квартал находящийся через узенкий мостим обследуем в последню очередь:
  • - собираем всё кроме красных цветочков и еды
  • - играем в карты
  • - продаём торговые вещи
  • - берём два квеста к Королю фей, квест 3-х статуэток
  • - учим спеца по тоговле
  • - учим мастера Внимания (стрелок)
  • - учим спеца по алхимии
  • - учим спецов по лукам (стрелок и рейнжер)
  • - Выцарапывам из гильдии воды Заклинание хождение по воде. Заклинание критично, ибо его отсутствие испоганит дальнейшее прохождение. Если не удалось делаем 10 зелий водохождения (5 если есть свиток, или вообще не делаем если есть два свитка). Всплеск Кислоты тоже берём
  • - Выцарапываем из доспешной лавки вещи на реген маны для волхва и клерика
  • - Выцарапываем из магической лавки свиток на невидимость или вещи на реген маны для волхва и клерика. Ну или хотя бы вещи с бонусами 4+ на алхимию, опознание или взлом.
  • - Выцарапывам из Воздушной гильдии заклинание прыжка. Так же неплохо было бы получить Молнию и Щит
  • - Выцарапываем из Земляной гилдии Каменную кожу. Так же неплохо было бы получить Лезвия и Раскаменение
  • - Если не купили ускорение - выцарапываем из огненной гильдии. Неплохо бы так же заполучить огненный шар, если нет.
  • - закупаемся синими и жёлтыми зельями/реагентами. Так же покупается Пробуждение и Закалка. Если нет заклинания водохождение - Антидот и зелье водохождения
  • - Оружием пока не закупаемся, чуть позже будет лавка получше, разве что лук на + 7 и копьё/трeзубец на +11

Едем в Авлии

Достопримечательности
:1. Пьедестал устойчивости тела возле Храма
2. Колодец Выносливости возле Храма
3. Колодец устойчивости к Воде возле оружейных лавок
4. Пьедестал устойчивости к воде в центре городка
5. Колодец лечения на острове

Данжи
:1. Цитадель Титанов на юговостоке
2. Храм Баа на юге
3. Испытание рядом с храмом Баа

Оббегаем местный городок:
  • играем в Карты
  • Берём квеcт на продвижение стрелка
  • Бафаемся обо всё что возмоможно (не пропустить колодец выносливости)

Подземелье фей
Идём на севевер - там подземелье фей.
Трижды оббегаем вокру г холма и получаем доступ в сам хом. Н входе появляется Король. Садём ему квесты, он отбирает у нас всё еду. Теперь рейнджер - Охотник и может учиться магии.
Кастуем оберег от падения и начинаем спускаться на лифте
По ходу спука спрыгиваем к сундуку - внутри помимо всего прочего там кольцо с бонусом к магии воздуха. Экипируем друиду.
Очищаем подземелье от стрекозавров. Собираей всё. Яблоки пока не едим. Находим ключ фей. Чиситм дальше. Смотрим на карту - на нашем уровне магии воздуха Глаз показывает лут а знахит и часть замаскированых нычек, впрочем на нашем уровне Внимания они должны подсвечиваться красным. Доходим до конца. Вскрывами таиник и открываем ключём проход в сокоровищницу. Забираем, выходим.

Плато виверн.

На юге плато с вивернами. Нам туда надо для квеста на продвижение волхва, и потому что виверны жирные. Идём по дороге на юг от городка, но на полпити сворачивам вправо. К вивернам - туда
Виверны жирные и кусючие, поэтому не лезем в ближиний бой ибо откусят голово зараз. Сражаемся в пошаговом режим. Бьём издали, держим благословение, героизм, огненную ауру на оружии и Ускорение. Особенно следим за ускорением. За 5 минут до окончания - перекастовываем. Если прошляпили, то сначала снимаем слабост клериком (в походовом режиме) или жёлтыми зельями. Сначала выносим всех - потом собирам лут нашим лут мастером (персонаж с наивысшим счастьем). На самом западе плато - каменный круг с алтарём. Один этап - самый сложный - для квеста волхва пройден.

Спускаемся на юг фо фьюрд, но не переходим его. По бережку возвращаемся в городок По левую руку три островка на которые можно дойти пешком. Там вкусный лут, ЕМНИП хороший топор - даём рейнджеру.

Возвращаемся в деревеньку и ждём транспорт в Тулааренский лес. Перед отплытием закупаемся едой, едим яблоки, собирам еду и проверяем лавки на момент обновления ассортимента.

Отправляемся в Тулааренский лес.

Зачистка Тулааренского леса.

Теперь можем почистить лес.
Бафаемся обо всё что можем (особенно важен щит). Собираем еду. Продаём ненужное. Идём на север. Рубим деревья и пылесосим весь север. И тут может быть делемма. Если есть заклинание водохождения - норм чистим острова на востоке, если нет и мы жадные - готовим десять зелий водохождения и чистим острова.

Пакуемся в дорогу домой
  • Собирем цветочки в городе.
  • Сдать квест с дудочкой
  • Продаём ненужное.
  • Если есть заклинание водохождения - конвертируем все ингридиенты в зелье закалки, формула - Зелье пробуждения + жёлтое зелье = (синее + жёлтое) + жёлтое. Накладываем закалку на предметы с регеном маны жизни и другие критически важные предметы.
  • Закупаемся торговой древесиной по максимуму.

Возвращаемся в Хармондейл.

Заказываем Охоту пожирнее
Идём на юг, продаём товары для тоговли и ищем жертву охоты. Возвращаемся и сдаём.
Возвращаемся в Замок и выкладывам всё ненужное и ингридиенты.
Если есть заклинание водохождения - готовим зеля закалки для всен критических предматов и зачаровываем.
Забираем драгоценности и бижутерию дешевле 300. Теперь это ненужное.
Продаём всё ненужное

Мы готовы ко второй массовой прокачке.
Массовая прокачка номер два, опять Арена
Итак мы дома у нас много иденег и опыта, которые надо превратить в уронин навыки и заклинания.

Подготовка к Арене

Учим реинджера, который теперь охотник, всем школам магии
Учим реинджера заклинаню Снять усталость из магиии тела. Это на тот случай если в бою слетит ускорение
Учим волхва и друида всем доступным заклинаям

Принцип прокачки навыков:

Вор - Кожа (до 4, учим спеца), Взлом (до 7, учим мастера), Лук (до 4)
Стрeлок - (Кольчуга до 4), , Копьё (до 4), Лук до 7
Друид - магия Воздуха (до 7) - теперь молния глаавное ударное заклинание, Кожа (до 4 учим спеца в городе), Щит (до 4)
Реинджер - Кожа (до 5, учим мастера), Лук (до 7), Щит (до 4), опознание монстров (до 4)
Клерик - магия Духа (до 7)

Забираем все свитки из замка и пользуемся без оглядки на жабу с хомяком. Им сеичас самое время.
Совет по Арене - бафнуться благословением, героизмом, скоростью, каменной кожей, шитом, защитой от огня и ускорением перед боем.

Тренируемся, ходим на арену и и охотимся за головами как в прошлый раз. Единствення разница - регулярно проверяем магическую и алхимическую лавки на момент синих и жёлтых зелий/ингридиентов, зелий пробуждения и закалки. Если нет заклинания водохождения - покупаем Антидот и зелье водохождения

Логда больше некого тренировать - продаём все ударные свитки и свитки на резисты. Остальные имеет смысл придержать.

Мы готовы к третьему рейду
Состояние отряда перед треьим реидом
Игровое время - 13/11/1173

Золото - 81057
Свободных слотов в инвенторе - 18

Вор - ур 14

Хитов - 115
Маны - 0
Броня - 43

Свободных очков навыков - 1

Лук - ур 4
Кинжал - ур 1
Меч - ур 1
Кожаная броня - Спец, ур 4

Владение оружием - ур 1
Бодибилдинг - ур 1
Опознание предметов - спец, ур 7
Обучаемость - ур 1
Взлом - мастер, ур 7
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1
Воровство - ур 1

Стрелок - ур 14

Хитов - 73
Маны - 18
Броня - 51

Свободных очков навыков - 5

Лук - ур 5
Копьё - ур 4
Кольчуга - ур 2

Магия воздуха - ур 1

Владение оружием - ур 1
Бодобилдинг - ур 1
Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - Спец, ур 7

Друид - ур 14

Хитов - 48
Маны - 76
Броня - 51

Свободных очков навыков - 2
Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожа - Спец, ур 4
Щит - ур 4

Магия огня - Спец, ур 4
Магия Воздуха - Спец, ур 7
Магия Воды - Спец, ур 4
Магия земли - Спец, ур 4

Алхимия - Спец, ур 4
Владение оружием - ур 1
Обучаемость - ур 4
Медитация - ур 3
Торговля - ур 1

Реинджер - ур 15

Хитов - 105
Маны - 16
Броня - 52

Свободных очков навыков - 2
Топор - Спец, ур 4
Лук - ур 4

Кожа - Спец, ур 1
Щит - ур 4

Магия Огня - ур 1
Магия Воздуха - ур 1
Магия Воды - ур 1
Магия Земли - ур 1
Магия Духа - ур 1
Магия Разума - ур 1
Магия Тела - ур 1

Владение Оружием - ур 1
Бодибилдинг - ур 1
Опознание монстров - ур 4
Обучаемость - ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Клерик - ур 14

Хитов - 60
Маны - 87
Броня - 51

Свободных очков навыков - 1

Лук - ур 1
Булава - ур 1
Кольчуга - ур 3 (по ошибке вкачал)
Щит - ур 1

Магия Духа - Спец, ур 7
Магия Тела - Спец, ур 4
Магия Разума - Спец, ур 4

Бодобилдинг - ур 1
Обучаемость - ур 4
Медитация - ур 4
Торговля - ур 4
Внимание - ур 1
Реид третий - по землям людей
Цель:
1. Продвижение клерика
2. второй этап продвижения волхва
3. обучение специализации в доспешных навыках
4. Зачистка Таталии
5. Получить доступ к острову Эверморн

Подготовка к реиду
Если нет заклинаня водохождения - набрать зелий/ингридиентов для 10 зелий водохождения (5 если есть свток)
Закупиться товарами для торговли
Не забыть взять руду

Едем в Эратию

Продаём все торговые товары.
Берём квест от Norbert Thrush (рядом с продажей торговых товаров)
Учим спецов в щите (волхв и реинджер)
Берём охоту пожирнее
Перековываем руду
Пробегаем по лавкам и закупаемся
Если до сих пор нет заклинания водохождения - делаем зелья водохождения
Ищем зертву охоты

Едем/плывём в Таталию.

Достопримечательности:
1. Пьедестал героизма возле храма
2. Пьедестал каменной кожи на пристани
3. Колодец скорости в центре городка
4. Колодец увеличения сопротивляемости к воздуху в городке
5. Колодец увеличения брони на севере.
6. Монолит на севере.

Подземелья:
1. Приливные Пещеры на острове.
2. Пещера дракона - на севере
3. Гильдия наёмников - на севере
4. Особняк лорда на юге
5. Винный погребок в городке

Учим стрелка специализации в навыке Кольчуги. Обходим весь городок. Играем в карты. Бафаемся о колодец скорости и пьедестал героизма и идём бит тролей на юг. Лучше начинать с востока. Тролли толстые и больно бьют, но медленные и уязвимы к огню, поэтому огненная аура работает хорошо. Но их много, поэтому огненный шар нам в помощь. Замедление на них срабатывает плохо, но вот берсерк не даёт осечек. Жаль только что опыт с убитых не нами, нам не капает. Зачищаем тролей, не забываем обновлять ускорение, потом собираем лут. Сдаём квест в особняке лорда и получаем обраный. Если есть заклинание водохождения - быстренько бежим на остров и там оружейные лавки - закупаемся и возвращаемся в городок. Опять бафаемся об пьдестал героизма. и идём на север. Там бафаемся о пьедестал увеличения брони и идём резать тролей. Там же есть групп лучников сражающаяся с тролями. Вырезаем и её. Следим за временем что бы до заката вернуться в деревеньку и потренировать жреца. Очки навыков не тратим, поскольку не понятно куда. Потренировавшись дорезаем тролей, собираем лут и тыркаем алтарь в круге камней - второй этап продвижния волхва закончен. Бежим в город , бафаемся, наводим водохождение (заклинание, свитками или зельями) и бежим на остров. На острове нахоим запчасть голема в сундуке, закупаемся в лавках и заходим в Приливные Пещеры. Вырезам всех. Открываем две скрытых нычки - на нашем уровне внимания они подсвечиваются красным. В одной из нычек сундук с картой острова Евенморн (выглядит как обычный , не магический свиток) - это вторая основная цель реида. Собираем лут, выходим, кастуем ещё раз водохождение и бежим на материк. Здесь пока закончили.

Перемещаемся в Эратию.

Перековываем руду, продаём все, надо оставить до пяти элементалистких жезлов, закупаемся чем надо, если не лень - охотимся за головами. Не забыть сдать квест.

Здесь развилка - можно поехать в Дейжу - можно в Бракаду. Я выбрал Бракаду.

Ждём субботы или среды. Проверяем лавки на момент нового ассортимента и продаёмся (важно в Бркаде негде будет). Проверяем охоты. Стоит обойти локацию - могли что то пропустить, особенно в ущеьях грифонов

Едем в Бракаду.

Достопримечательности:
1. Бадья с ядом возле коюшен
2. Колодец желаний в деревеньке на востоке. Цто делает - непонятно, в основном убивает и накладывает дебафы.
3. Колодец усиления интеллекта и Personality возле школы волшебства
4. Пьедестал сопротивлению к земле (в районе телепортов)
5. Пьедестал щита (в районе телепортов)
6. Обелиск в центре локации
7. Телепорт в небеса - заработает когда мы выберем путь Козла/Бобра
Подземелья:
1. Красные копи

Собираем подковки но не вкладываем пока. На холмах Возле конюшний сундук с головой голема - берём, она хорошая. Если есть досаточно элементалистких жезлов - можно зачистить первый этаж Красных копей, но не стоит - нам ещё сюда возвращаться, а на втором этаже медузы которые нам могут попртить кондицию. Зачищаем пустыню. На юговостоке локации, недалеко от пристани магический университет - берём квест на продвижение волхва. Теперь с нами ходит недоделаный голем - скармливаем ему найденные части, преварительно выкинув дурную голову (если подцепили). Можно записаться в библиотеку в надежде получить недостающие заклинания (нуже прыжок, водохождение, и полёт). Зачищаем остальную холмистую местность. Если нет заклинания прыжок - пользуем телепорты. Закупаемся в лавках, если есть заклинание городского портала из магии воды - берём Ну и водохождение - тоже). В лавке алхимика стоит взять зелья с не огненными бафами на оружие В лавке алхимика могут быть бутылки с бафами на оружие - купить и беречь до Каменного города, будут нужны на магогов. Играем в карты. В одном из домиков - специалист по обучаемости. Учим всех кого можем. Есть башня куда без заклинания полёта не добраться - там сидя гранды магии воздуха и торговли

Возвращаемся в Эратию.

Продаём всё, ничего не покупаем кроме сине/жёлтых ингридиентов - нужны деньги в Деиже, проверяем охоту.

Тренируем Вора, что бы догнать обучаемость до 4 уровня.

Едем в Деижу

Тренируем Вора, что бы догнать обучаемость до 4 уровня, оставшиеся очки вкидываем в кинжал

Достопримечательности:
1. Пьедестал героизма возле конюшен
2. Колодец интеллекта возле таверны
3. Состязание
4. Монумент
5. Колодец увеличения сопротивлению огню в городке на севере
6. Пьедестал Героизма в городке на севере
7. Пьяный колодец в городке на севере
8

Подземелья:
1. Врата в бездну на север

Собираем подковки и догоняем Волхву медитацию до 4. Учим Клерика и Волхва специализации Медитации (возле таверны)
Бафаемся благословением, героизмом (об пьедестал), каменной кожей и ускорением. Идём по дороге и встрчаем некромантотов, которые требуют от нас плату за проход. Отказываемся и вокруг нас падает опыт и деньги в виде толп зомби. Прорываемся вдоль дороги так что бы оставить всех зомби с одной стороны и монетизируем свалившися с неба опыт. Огненный шар нам в помощь, ну и изгнание нежити если есть. Идём вдоль дороги на запад поглядываем по сторонам пока дорога не повернёт на юг. Там мы поворачеваем на север не найдём состязание, потом поворачиваем на север и поискав состязание и сундук идём на север. Подойдя к деревеньке разбираемся паком зомби, тыркаем монолит и учим вора специализации в обучении. Идём дальше на север - там городок. Обходим всё в городке - пьём чай, берём и сдаём квест на продвижения клерика.

Идём дальше на север - зачищаем всё побережье, находим два сундука с запчастями голема. Возвращаемся в городок и закипаемся в алхимической лавке (неплохо найти так зелья на неогненные бафу на оружие)

Возвращаемся по своим следам обратно к конюшне, собирам руду по дороге, но лишних монстров не агрим - поскольку заканчивается место в инвентаре.

Едем в Эратию

Берём охоту пожирнее
Переплавляем руду
Учимся мастерству в магии Духа
Вкачиваем свободные очки навыков Жрецу
Покупаем заклинание Разделение жизни.
Используем подковки на волхва, вкачиваем магию огня, до 7.
Уминаем инвентарь под торговые ящики, продаём низкобюджетный лут, закупаемся ящиками для торговли.

Едем домой







Рейд четвёртый - остров Эверморн, подготовка
Инвентарь у нас забит - надо немножко почистить:
1. Готовим зелья закалки чтобы защитить всю критически важную экипировку + 2-3 штуки сверх. Сначала используются зелья потом ингридиенты
2. Осматривам жезлы что накопились - оставляем 5 штук самых мощных с уроном от элементалисткой магии
3. Продаём всё ненужное.
4. Скидываем вещи в сундуки замка (вкючая белые зелья - бафы на оружие). Из сундуков забираем самые низкоранговые ингридиенты. Не забыть забрать книги заклиганий на уровень мастер (кроме магии тела)
5. Выбирам охоту за головами пожирнее, ездим на Арену если доступна. Если не, то и хрен с ней - задолбала.
6. Учим друида/волхва всем доступным заклинаниям, из необходимого - изгнание нежити

Вроде всё.
Pейд четвёртый - остров Эверморн
Цели:
1. Обучение мастера торговца
2. Завершение квеста на продвижение волхва
3. Обучение матерству в магии разума.
4. Обучение мастерству в эменталистской магии
5. Обучение заклинания высокого порядка
6. Обучение специализации в оружейных навыках
7. Выполнение квеста на продвижение вора
8. Выполнение квеста на продвижение Паладина

Отправляемся в Тулаареанский лес.
Тренируемся до получения вором 4 уровня в кинжалах а клерика до 7 уровня в торговле. В промежутках закупаемся заклинаниями (водохождение, невидимость и коллапс) и вещами наувеличение Personality клерику до 50.
Получаем вору специализацию в кинжалах и луке

Плывём на остров Эверморн
- Зачищаем все, включая оба храма (поземелья)
- тыркаемся в алтарь посреди каменного круга. Последний этак квеста на продвижение волхва готов
- не забыть испить из колодца скорости и меткости
- учимся мастерству в торговле
- играем в карты
- Закупаемся заклинанием портала из школы магии воды, если ещё ме раздобыли

Отплываем в Таталию
Продаём всё что можем. Учим спеца по копью для стрелка.

Отплываем в Авлии

На острове с элементалями одна из частей голема. Если есть свиток с невидимостью, лезем туда и оббираен все сундуки и тыркаем монолит
Тренируем клерика и добиваем магию Разума до 7. Обучаем его мастерству в Магии разума. Обучаем его всем доступным заклинаниям магии разума (гильдия здесь же на острове). Продаёмся и закупаемся оружием и бронёй.

Перемещаемся в Тулаареанский лес.
Сдаём квест на продвижение волхва - теперь наш элементалист может совершенствоваться до мастера.
Сейчас будем тренироваться, пока тренируемся не забываем про охоту.
Тренируем волхва до упора. Поднимаем магию земли до 7 и учимся у мастера (он здесь в городе), Обучаемость до 7, Алхимию до 7. Закупаемся заклинаниями невидимости, коллапса и полёта если их ещё нет.
Тренируем клерика до упора и добиваем кольчугу до 4, учимся у спеца.
Тренируем реинджера, Опознание монстров до семи (учимся у спеца), кожа до 7
Стрелок - тренируем до упора, лук до 7 уровня, обучаемость до 7, оставшееся в кольчугу

Возвращаемся в Авли

Учимся мастерству воздуха, учим закупланные заклинания. Заглянуть в лавки и магические гильдии.
Учим мастера опознания монстров.
В ожидании транспортного средства можно с плато виверн (на север от камменого круга, где мы медитировали на друида) добраться под невидимостью до алтаря и поставить там статуэтку рыцаря если есть (должан быть), и пострелять в элементале на юге. Это больно и муторно, вернёмся сюда когда станем мастерами в магии Воды и Тела

Теперь в Эратю и оттуда в Таталию

Здесь бафаемся о колодец брони на севере и пьедестал героизма. грабим манор аристократа, нужна ваза для продвижения вора, и зачищаем гильдию наёмников. Набафаться лучше заранее, берсерк и замедление должны помочь. В гильдии наёмников есть квестовый предмет - сердце леса. В промежутке тренируемся. Не забываем прошвырьнуться по лавкам.

Так же чистим винный погребок в городке и убиваем дракона в пещере на севере. Не забыть сдать квест на продвижение паладину NPC'ю в глухом шлеме что с нами ходит. Продаваться лучше не задесь, а в Хармондейле, скоро там будем.

Едем в Эратию.

Немного продаёмся что бы разгрузить инвентарь и идём в канализацию. Монстры в ней скорее всего отреспанились - чистим и сдаём квест на продвижение вора. Берём и выполняем охоту, пробегаем по лавкам.

Качаем всех, клерику добиваем щит до 4 и учим спеца. Остальных в соответсвии с раскладкои на начало 5 реида.

Чистим Пещеры бандитов на востоке.

Возвращаемся в Хармондейл.







Сосотояние отряда на начало пятого реида
Игровое время - 4/01/1175

Золото - под 500000
Свободных слотов в инвенторе - маловато

Вор - ур 24

Хитов - 261
Маны - 32
Броня - 110

Свободных очков навыков - 4

Лук - Спец, ур 4
Кинжал - Спец, ур 4
Кожаная броня - Спец, ур 7

Владение оружием - ур 4
Бодибилдинг - ур 4
Опознание предметов - спец, ур 7
Обучаемость - Спец, ур 4
Взлом - Мастер, ур 8
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1
Воровство - ур 1

Стрелок - ур 24

Хитов - 175
Маны - 29
Броня - 120

Свободных очков навыков - 3

Лук - Спец, ур 7
Копьё - Спец, ур 4
Кольчуга - Мастер, ур 7

Магия воздуха - ур 1

Владение оружием - ур 4
Бодобилдинг - ур 4
Обучаемость - Спец, ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - Мастер, ур 7

Друид - ур 24

Хитов - 123
Маны - 207
Броня - 89

Свободных очков навыков - 6
Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожа - Спец, ур 4
Щит - Спец, 4

Магия огня - Мастер, ур 7
Магия Воздуха - Мастер ур 7
Магия Воды - Спец, ур 6
Магия земли - Мастер, ур 7

Алхимия - Спец, ур 7
Владение оружием - ур 1
Обучаемость - Спец, ур 7
Медитация - Спец, ур 4
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Реинджер - ур 24

Хитов - 215
Маны - 82
Броня - 85

Свободных очков навыков - 1
Топор - Спец, ур 7
Лук - Спец, ур 7
Кожа - Спец, ур 7
Щит - Спец, ур 4

Магия Огня - ур 1
Магия Воздуха - ур 1
Магия Воды - ур 1
Магия Земли - ур 1
Магия Духа - ур 1
Магия Разума - ур 1
Магия Тела - ур 1

Владение Оружием - ур 2
Бодибилдинг - ур 4
Опознание монстров - Мастер, ур 7
Обучаемость - Спец ур 4
Медитация - ур 1
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Клерик - ур 24

Хитов - 139
Маны - 209
Броня - 129

Свободных очков навыков - 0

Лук - ур 1
Булава - ур 1
Кольчуга - Спец, ур 4
Щит - Спец, ур 4

Магия Духа - Мастер, ур 7
Магия Тела - Мастер, ур 7
Магия Разума - Спец, ур 6

Бодобилдинг - ур 1
Обучаемость - Спец, ур 7
Медитация - Спец, ур 4
Торговля - Мастер,ур 7
Внимание - ур 1

Реид 5, Курганы
Цели:
1. Выполнить и сдать квесты на продвижение стрелка и волхва
2. Получить и выпонить, но не сдавать сюжетный квест на починку замка
3. Получить мастерство в магии духа
4. Получить спецов во владении оружием и бодибилдингом
5. Зачистить начало пути в Нигхон
6. Закупка экипировки

Подготовка:

1. Зачитить пещеры троглодитов
2. Опустошить инвентарь в сундуки, не забыть взять 5 жезлов на элементальный урон. Проверить жезлы на наличие зарядов! Забрать из сундуков все драгоценности. Рекомендуется оставить бижутериый ценой выше 300 - пригодится для последующего зачарования. Забрать белые зелья на буф на оружие.
3. Продать всё ненужное

Идём на юг в Курганы

Играем в карты и быстренько бежим в Каменный город по мостикам, не пылесосим. В городе играем в Карты, продаёмся/закупаемся, в том числе заклинаниями магии земли. Берём квест на спасение гномов и зачистку подземелий от троглодитов. Обучаем всех кого можно у спеца по бодибилдингу. Спускаемся на лифте и чистим троглодитов и там же выход в подземелья ведущие к туннелю в Нигхон. Чистим их от магогов наложив бафы от зелий на оружие. Там же дружественные группы колдунов и гномов. Можно зачистить и их тоже, но аккуратно - сначала кодунов - потом гномов. В туннели с минотаврами - не лезть. Возвращаемся в город и тенируемся. Навыки вкидываем в магию воды до семи, телосложение до 4 тем кто может получить спеца, клирику в булаву до 4 и тренируем спеца. Выходим из города и идём из города на югозапад, по дороге оббираем сундуки. В одном из сундуков тело голема - собирам. Голем готов, можно идти сдавать квест на продвижение волхва.

Идём на юг в Браккаду.

В Бракаде сдаём квест на продвижение волхва, пробегаем по лавкам и зачищаем Красные Копи поэтажно. На верхнем этаже используем жезлы против слизней. Сломавшиеся жезлы можно выбросить либо поже почить и продать. На нижнем этаже сначала убиваем всех медуз и только потом тыркаем в движитель для лифта в дальней пещере. Тыркнув в движитель спешим обратно к лифту пока он не прекратил работать. На верхнем этаже проверяем что не осталось окаменевших гномов и выходим.

Добираемся до Авли (мне повезло у меня был свиток городского телепорта) и сдаём там квест на продвижение стрелка и тренируем всех. Купить книгу магии воды - Городской Портал.

Едем в Таталию - тут учим мастера в магии Тела.

Едем в Эратию - закупаемся заклинания для мастера магии Тела.

Едем в Хармондейл.

Учим вора и стрелка всем элементальным магиям
Обучаем стрелка Медитации
Сосотояние отряда на начало пятого реида
Игровое время - 7/03/1175

Золото - за 500000
Свободных слотов в инвенторе - маловато

Вор - ур 27

Хитов - 303
Маны - 35
Броня - 110

Свободных очков навыков - 1

Лук - Спец, ур 4
Кинжал - Спец, ур 4
Кожаная броня - Спец, ур 7

Магия Огня - ур 1
Магия Воздуха - ур 1
Магия Воды - ур 1
Магия Земли - ур 1

Владение оружием - ур 4
Бодибилдинг - ур 4
Опознание предметов - спец, ур 7
Обучаемость - Спец, ур 4
Взлом - Мастер, ур 10
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1
Воровство - ур 1

Стрелок - ур 27

Хитов - 242
Маны - 61
Броня - 120

Свободных очков навыков - 2

Лук - Спец, ур 7
Копьё - Спец, ур 5
Кольчуга - Мастер, ур 7

Магия Огня - ур 1
Магия Воздуха - ур 1
Магия Воды - ур 1
Магия Земли - ур 1

Владение оружием - ур 4
Бодобилдинг - ур 4
Обучаемость - Спец, ур 7
Медитация - ур 1
Торговля - ур 1
Внимание - Мастер, ур 9

Друид - ур 27

Хитов - 140
Маны - 247
Броня - 87

Свободных очков навыков - 2
Лук - ур 1
Кинжал - ур 1
Кожа - Спец, ур 4
Щит - Спец, 4

Магия огня - Мастер, ур 7
Магия Воздуха - Мастер ур 7
Магия Воды - Спец, ур 7
Магия земли - Мастер, ур 7

Алхимия - Спец, ур 7
Владение оружием - ур 1
Обучаемость - Спец, ур 7
Медитация - Спец, ур 7
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Реинджер - ур 27

Хитов - 250
Маны - 88
Броня - 85

Свободных очков навыков - 7
Топор - Спец, ур 7
Лук - Спец, ур 7
Кожа - Спец, ур 7
Щит - Спец, ур 4

Магия Огня - ур 1
Магия Воздуха - ур 1
Магия Воды - ур 1
Магия Земли - ур 1
Магия Духа - ур 1
Магия Разума - ур 1
Магия Тела - ур 1

Владение Оружием - ур 4
Бодибилдинг - ур 4
Опознание монстров - Мастер, ур 8
Обучаемость - Спец ур 4
Медитация - ур 1
Торговля - ур 1
Внимание - ур 1

Клерик - ур 27

Хитов - 148
Маны - 229
Броня - 130

Свободных очков навыков - 0

Лук - ур 1
Булава - ур 4
Кольчуга - Спец, ур 4
Щит - Спец, ур 4

Магия Духа - Мастер, ур 7
Магия Тела - Мастер, ур 7
Магия Разума - Мастер, ур 7

Бодобилдинг - ур 1
Обучаемость - Спец, ур 7
Медитация - Спец, ур 5
Торговля - Мастер,ур 7
Внимание - ур 1
Реид 6 - наконец то Нигхон.
Цели:

1. Получить мастера Воды
2. Получить мастера Луков.
3. Получить мастера Обучаемости

Подготовка:
- не забыть взять собой книгу заклинания Городского портала.
- Стоит взять из сундуков с собой жезлы с высокоуровневыми заклинаниями (У меня были жезлы пальца смерти и паралича).
- Обязательно изучить заклинаня снятие страха и пробуждение всем кому можно


Идём в Курганы, а там быстро двигаемся в Каменный город, учим клерика у спеца булавы и отправляемся в Нигхон.

Спускаемся по лифту и идём в предместя туннелеы. Здесь можно зачистить всех. Заходим в туннели