Ember Knights

Ember Knights

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Desbloqueando Todas as Cores
By アキラ。 and 1 collaborators
Guia bem explicado e completo sobre como conseguir todas as cores para seus cavaleiros ember incluídas no jogo base e também na DLC Fúria do Arquiteto.
   
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Intro & Observações
Olá, cavaleiros. Nesse guia vou detalhar como pegar todas as cores disponíveis para os jogadores, tanto no jogo base como para a DLC: Fúria do Arquiteto, de acordo com a versão 2.2.0 do jogo, que saiu no dia 9 de Abril de 2025 e até o momento disponível. Com um total de 23 cores para desbloquear de várias formas, vai ser uma longa e viciante jornada para desbloquear todas e poder ter sua cor preferida no seu cavaleiro.

Espero que esse guia seja útil pra você e se sim, já deixa um voto positivo, favorita pra ajudar na relevância do guia e compartilha com aquele amigo que vai platinar esse jogo com você!


Antes de tudo, quero também deixar algumas observações aqui para vocês para sanar o máximo de dúvidas possíveis no decorrer do guia e como também alguns avisos. Então vamos lá:
  • Caso ainda não seja óbvio, praticamente todo material a seguir contém spoiler do jogo!

  • O compêndio é equivalente a um códice do jogo, contém todas as informações sobre itens, monstro pequenos, chefes, habilidades, e etc.

  • Vou tentar deixar tudo ajeitado e em ordem para que você possa se localizar tranquilamente durante o guia.

  • Todas as imagens, prints, separadores, exemplos e recortes foram elaboradas e editadas por mim. Por favor, caso use-as, creditar propriamente o guia.

  • Caso você encontre algum erro, queira adicionar alguma informação ou alguma dúvida, deixe um comentário lá embaixo ou pode entrar em contato diretamente comigo aqui na steam ou pelo discord (@rageform). E sem mais delongas, vamos ao que interessa!
Nexus
Depois de ir nas suas primeiras aventuras, eventualmente na base do Nexus vão aparecer alguns personagens peculiares. Você poderá ver eles saltando para fora da fenda de portal.
  • Um deles, será o Yalee, nosso querido amigo que veio direto da colaboração com o jogo Astral Ascent para nos ajudar em nossas aventuras.
Com essa colaboração, você terá acesso a uma nova habilidade ligada diretamente ao Yalee e ele também te dará uma nova cor para você poder mudar seu cavaleiro ember.

  • Também depois de algumas poucas aventuras, você poderá encontrar dois mordomos pelo Nexus com um grande presente com eles.
Ao abrir, você vai se deparar com duas novas cores que vieram na atualização 1.5 - For The Players, também como presente de aniversário de 1 ano de lançamento de Ember Knights.
Mundo 1 - Floresta Scogg
No Mundo 1, a Floresta Scogg, você pode acabar dando de cara com uma cachoeira com o símbolo da Árvore Ember em alguma sala. Você vai precisar usar a habilidade Bomba Explosiva na frente da cachoeira, revelando assim uma passagem secreta para uma caverna.
Boa sorte tentando pegar a habilidade de bomba antes de encontrar a sala com a cachoeira.
Entrando na caverna, você poderá desbloquear uma nova cor assim como também o Segredo #11 citado no meu outro guia de segredos do jogo.
Mundo 2 - Cidadela Inabalável
No Mundo 2, a Cidadela Inabalável, você também pode encontrar uma dessas salas secretas. Dessa vez, você verá uma parede congelada com o mesmo símbolo na porta, que você pode usar uma habilidade de fogo, como a Fogo de Ember, e descongelar a mesma.
Entrando na sala, você ganhará mais um pó de cor para o seu cavaleiro ember.
Mundo 3 - Remanestânia
No Mundo 3, Remanestânia, você vai precisar invocar dois wisps e com sorte entrar na sala com o quarto secreto. Os dois wisps citados antes vão servir como chaves para acender as duas tochas e abrir a porta secreta.

Você pode conseguir eles de várias formas, com habilidades, relíquias, ou como o próprio mapa te disponibiliza, invocando eles nessas lápides. Infelizmente, eles morrem muito fácil, então ou você dá sorte de encontrar dois deles e encontrar a sala rápido, ou como eu fiz e é consideravelmente mais fácil, consiga a habilidade de invocar os wisps e consiga pelo menos duas cargas deles.
Quando conseguir abrir a porta e entrar no quarto secreto, você pode desbloquear mais um pó de cor para seu cavaleiro ember.
Mundo 4 - Industrânia
No Mundo 4, a Industrânia, você pode encontrar uma sala com duas bobinas de tesla, uma na esquerda e outra na direita. É necessário energizar cada uma delas com algum tipo de energia.

Como o próprio mapa te disponibiliza, você pode coletar esses carinhas presos (foto esquerda) e ficar carregado de energia por um tempo, mas acaba bem rápido. Como foi no meu caso, eu consegui encontrar a sala tendo a habilidade Julgamento e também duas cargas dele. Assim que conseguir carregar as bobinas e abrir a sala secreta, você pode entrar e coletar mais um pó de ember e alterar sua cor.
Mundo 5 - Netherra
No Mundo 5, em Netherra, você irá se deparar com Praxis, o último chefe do jogo. Ele pode te conceder até quatro cores diferentes, em tentativas diferentes.
  • Em sua primeira aventura com sucesso contra ele, você pode adquirir o pó de ember do próprio Praxis.
  • A segunda cor pode ser adquirida ao enfrentar Praxis no Modo Infinito. O Modo Infinito é liberado e sugerido ao jogador sempre que você concluir uma aventura com sucesso. Nesse modo, você pode continuar a jogar começando novamente do primeiro mundo escolhido com as suas relíquias, status e habilidades atuais e continuar coletando-os.
  • A terceira e quarta cores podem ser adquiridas ao completar uma aventura com sucesso numa dificuldade elevada. Depois de completar uma aventura pela primeira vez, você vai desbloquear os modificadores. Você pode altera-los antes de entrar em uma aventura e elevar bastante a dificuldade de várias formas e bônus disponíveis nos mundos. Sugiro você tentar fazer com no minimo 15 modificadores para desbloquear essas cores.
As dificuldades são:
  • Avançado: A partir de 1 modificador.
  • Difícil: A partir de 4 modificadores.
  • Especialista: A partir de 8 modificadores.
  • Insano: A partir de 12 modificadores.
  • Desastre: A partir de 15 modificadores.
Depois de conseguir finalizar uma aventura no modo Desastre pelo menos uma vez e ver o final verdadeiro, você desbloqueará mais duas cores para seu cavaleiro.
DLC Mundo 1 - Micelioth
No Mundo 1 da DLC, Micelioth, você pode adquirir um pó de cor exclusivo também. Aqui, você tem chances de encontrar uma sala com algumas pedras espalhadas com um desenho de serpente em todas elas, uma delas vai ser como uma porta e é a partir dela que vamos ter acesso a sala secreta.

O seu objetivo aqui é utilizar a habilidade Hidra em frente essa porta, fazendo com que ela destrua a mesma e revelando uma sala secreta. Após entrar na sala secreta, você pode coletar mais um pó de ember para mudar as cores do seu cavaleiro.
DLC Mundo 2 - Bastilha Infernal
No Mundo 2 da DLC, a Bastilha Infernal, você pode se deparar com essa sala com uma área a parte na lateral que tem essa porta e alvo enorme no chão que por sua vez será nossa sala secreta.

Aqui, será necessário você utilizar da habilidade Lança da Tempestade, que também é uma habilidade diretamente da DLC. Diferente de outras habilidades necessárias, essa lança permite que você pegue ela do chão ao lançar e isso permite que possa reutilizar a habilidade. Ao tentar acertar o centro do alvo, tenha em mente que a lança sempre vai cair na ponta do limite onde você mira.
Depois de conseguir acertar o centro do alvo e destrancar nossa sala secreta, você pode entrar e coletar mais um pó de cor para sua coleção.
DLC Mundo 3 - Akamura
No Mundo 3 da DLC, em Akamura, você poderá desbloquear mais uma sala secreta utilizando de mais uma habilidade disponível através da DLC.

Aqui, você vai precisar utilizar a habilidade Geo, na qual você invoca um monstrinho para te ajudar. Ao encontrar a sala com o quarto secreto, será necessário invocar o Geo e ele automaticamente irá em direção ao local no qual ele irá escavar, fazendo com que a porta para o quarto secreto se abra.
Assim que a porta abrir e você tiver acesso à sala secreta, você poderá coletar mais um pó de ember da DLC e aumentar sua coleção.
DLC Mundo 4 - Simulan
No Mundo 4 da DLC, o Simulan, você terá acesso a talvez uma das salas secretas mais chatas de serem abertas (na minha humilde opinião). Aqui, você vai precisar da habilidade Reflexo do Ronin, também ligada diretamente à DLC.

Ao entrar na sala com o quarto secreto, você verá essa entrada bloqueada com um tipo de alvo a laser no chão, no qual quando você fica no centro um tipo de olho lançará um orbe de energia em você, que inclusive não irá causar dano.
Seu objetivo aqui é utilizar a habilidade Reflexo do Ronin no momento certo, o que provavelmente vai ser seu maior problema, e refletir esse orbe de energia para o olho, fazendo assim que desbloqueie a passagem para o quarto secreto.

Eu tive bastante dificuldade com essa habilidade e sala em especifico. Primeiro que você só tem uma chance de usar caso não tenha subido a habilidade de nível ou tenha cargas a mais da mesma, o que eu sugiro fortemente. Acaba que é um pouco difícil de você acertar o tempo correto de usar a habilidade e refletir o tiro do olho, mas não desista. Demorei mais do que gostaria para conseguir encontrar a sala ou eventualmente conseguir a habilidade, estar com ela e encontrar a sala com o quarto secreto, ou simplesmente acertar o rebater da habilidade. Então, boa sorte.
Depois de conseguir rebater a orbe e abrir a sala secreta, você pode entrar e coletar mais um pó de cor para seu cavaleiro.
DLC Mundo 5 - Netherra...?
No Mundo 5 da DLC, o que era pra ser Netherra...?, você encontrará O Arquiteto, o chefe final da DLC. Nela, ao concluir, você poderá adquirir até duas cores, assim como foi com o Praxis e suas várias cores.
  • Para a primeira cor, você pode adquirir derrotando O Arquiteto em sua forma comum. Quando concluir essa aventura, você verá na tela final que desbloqueou o pó de ember do próprio Arquiteto.
  • Já para a segunda cor, assim como foi com Praxis, você precisará derrotar O Arquiteto em sua forma original. Para isso, você vai precisar derrotar ele em uma dificuldade elevada. Como já foi dito anteriormente, após completar uma aventura pela primeira vez, você vai desbloquear os modificadores. Você precisa ter pelo menos 25 modificadores para encontrar O Arquiteto em sua forma original e adquirir essa nova cor.
As dificuldades são:
  • Avançado: A partir de 1 modificador.
  • Difícil: A partir de 4 modificadores.
  • Especialista: A partir de 8 modificadores.
  • Insano: A partir de 12 modificadores.
  • Desastre: A partir de 15 modificadores.
Após concluir uma aventura em dificuldade elevada e enfrentar O Arquiteto em sua forma original, você irá desbloquear outro pó de ember dele.
Conclusão
Aqui vou deixar pra vocês também meu guia sobre como desbloquear todos os Segredos Secretos de Ember Knights. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3248066647
Espero conseguir ajudar vocês com esse e os outros guias que tenho disponibilizado, não canso de descobrir coisas sobre esse jogo. É viciante.
Lembrando que seria muito legal vocês avaliarem e favoritar o guia caso tenha sido útil pra vocês, vai ser de grande ajuda! Aproveitem suas aventuras.
Log & Atualizações
14 de Abril: Atualizado para a ver. 1.0 do guia de acordo com a ver. 2.2.0 do jogo.
1 Comments
Guina 19 Oct @ 6:47pm 
Guia muito bom