Cento
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カスタムスキンと楽曲の導入方法
By hnzk
カスタムスキンとカスタム楽曲の導入方法です
   
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カスタムスキン
最大16枚まで導入できます。
  1. 『Cento』のローカルファイルを開きます。(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cento)
  2. Data\custom_shellに、制作したpngファイルを入れます。
  3. ゲームを起動し、ソウビからキャラクターの見た目を変更することができます。
(試しにsampleフォルダのtetori2.pngを、custom_shellフォルダに移動させてみましょう!)

作り方について
96×80のサイズで38枚のpngを作成し、横一列に結合させて1枚のpng(3648×80)にしてください。
『Aseprite』を所持している方はsampleフォルダ内のaseファイルを、その他のソフトを使う場合はtemplate.pngを制作に活用してください。
カスタム楽曲
簡単説明
楽曲ファイル(ogg)と譜面ファイル(ini)を作成し、Cento/Data/custom_stageに入れてください。
シンプルモードで遊ぶことができます。(背景はランダムに選ばれます)

楽曲ファイルについて
  • 最大で16曲まで導入できます。
  • 途中でテンポが変わる楽曲は不向きです。
  • 必ずoggファイルに変換してください。
  • 楽曲の頭に空白部分がある場合、リズムがズレます。
    (上記二つについて、Audacityや各種DTMソフトを用いて確認してください。)

譜面ファイルについて
  • ファイル名は、楽曲ファイルと同一にしてください。
  • iniファイルの各種項目は、下記の説明や動画を参考に書いてください。

    [music]
    name = ゲーム内で表示されるステージ名
    bpm = 楽曲のBPM
    part = バー上で太い白線が引かれる位置
    swing = 跳ねたリズムの楽曲(OnsenやTrailheadのような)の場合は1、それ以外は0
    pre_loop = バトル準備~コイントス中 ループ開始拍
    pre_end = バトル準備~コイントス中 ループ終了拍
    in_start = コイントス決定~バトル開始 開始拍
    in_end = コイントス決定~バトル開始 終了拍
    main_loop = バトル中 ループ開始拍
    main_end = バトル中 ループ終了拍
    score = 下記参照
    文字
    説明
    2 3 4 5 6 7 8 9
    半角数字 ターンの拍数。最短2拍、最長9拍。
    , -
    カンマとハイフン ターンを区切る文字。どちらでも機能は変わらないので、見やすいように使ってください。
    ab cd ef gh ij kl mn op qr
    英語小文字 特殊ノーツを配置する拍。aは1拍目表、bは1拍目裏、cは2拍目表…
    A B C D
    英語大文字 配置する特殊ノーツの種類。A:NP回復 B:ボム C:パワーアップ D:防御獲得
    記入例:Classroom
    8-8-8-8
    記入例:Field
    6-6-6-6,6-6-6-6,6-6-6-6,6kB-6iB-6-6-6,6-6
    youtu.be/6Ns1PsRC9wY
3 Comments
Magicet 20 Mar @ 1:08am 
hnzk  [author] 16 Mar @ 10:26pm 
権利的に問題ないものであれば大丈夫です
pearl03 16 Mar @ 9:45am 
更新めちゃうれしいです!作成した譜面やスキンはコミュニティで公開しても大丈夫なのでしょうか…