全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

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更多高抛射击(集成Stop Idling)
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标签: mod
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3 月 11 日 下午 7:20
6 月 21 日 上午 1:31
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更多高抛射击(集成Stop Idling)

描述
(2025/05/17更新)
因为未知的原因,Stop Idling的Mod突然被隐藏。评论区中有许多人都希望我能够复刻Stop Idling的功能,我个人也十分喜欢Stop Idling的理念。实际上,Stop Idling与我的Mod修改的是相同的游戏文件,且Stop Idling的主要效果来自于修改了几个与近战相关的参数。所以对于我来说,只需要修改几个数字,就能达到与Stop Idling一样的效果。
然而,对于Mod作者们来说,即使是摸清几个数字在游戏中的作用,背后也同样需要付出大量的时间和测试,所以我之前并没有在我的Mod中修改近战相关的参数,因为我不希望我的Mod会导致其他作者的Mod失去意义。
可是,我通过多方途径都未能掌握Stop Idling消失的原因,而玩家群体中对Stop Idling这类功能的呼声越来越大,所以我做了一个临时决定,在这个Mod中也同样对近战相关的参数做出修改,使得此Mod除了实现原本的“更多高抛射击”功能以外,也能起到Stop Idling的作用:包括且不限于,近战部队会更快速地与敌人进入肉搏状态;混合武器部队会更迅速地切换武器;当被下达移动命令时,部队会尽最大努力执行这个命令,而不是因为某个单独单位被困在战斗中就全部返回参战。
我修改的参数和Stop Idling会略有不同,在我设置的参数下,单位的响应速度比Stop Idling更加迅捷。
如果你知道Stop Idling被隐藏的原因,欢迎留言告诉我。

简介
此Mod增加了曲射远程部队在可能误伤队友时,使用高抛射的概率。因此,你再也不用担心抗线步兵的后背上插满队友的箭了。此外,因为优先使用高抛射,所以这个Mod也大幅度减少了远程部队被莫名其妙阻碍射击的几率。

原本游戏的曲射单位(如弓箭手)有“低抛射”和“高抛射”两种射击模式,但是原版游戏让曲射单位在大部分时候都选择“低抛射”,导致前排步兵的背后总是插满自己人的箭。而我的Mod让曲射单位更优先选择“高抛射”了,大幅度减少对自己人的误伤。

兼容性
此Mod可以和所有其他模组兼容,但是为了最好的效果,强烈建议在Mod管理器中,把此Mod放置在最上方。该Mod支持旧存档。

现在,此Mod也可以与把算力偏向远程单位Stop Idling这两个Mod兼容。我的高抛射逻辑和避免误伤逻辑会优先生效的同时,这些Mod的其他效果也会照常生效。

我提到这两个Mod,是因为我们三个Mod都在一定程度上改变了射击逻辑,许多玩家都在问我的Mod能不能和它们一起使用。然而,你并非必须开启多个Mod,如果你只是想要更多高抛射,那么开启我的Mod就足够了。也有玩家向我反馈,单独开启我的Mod的效果会更好。

常见问题
这个Mod会导致曲射单位无脑选择高抛射吗?
并不会。曲射单位仍然会在适当的情况下选择低抛射,比如射击大型敌人或是无障碍射击时,此时低抛射的输出效率更高。只有当低抛射会造成友军误伤时,曲射单位才会选择高抛射。强烈推荐大家先订阅这个Mod感受一下,在绝大多数情况下这个Mod都是利大于弊的。

这个Mod会把直射单位(如火枪手)变成曲射单位(如弓箭手)吗?
不会,这个Mod不会影响直射单位的弹道。不过,我的Mod对直射单位的开火逻辑也是有优化的。他们将在不会严重误伤友军的前提下,比原版游戏更容易开火。

在攻城战中,射击城墙上的敌人会有改善吗?
会,但是需要一些小技巧。首先,弓箭手的阵型最好是正方形。然后,你需要将一支其他部队(最好是骑兵或怪兽步兵)放置在弓箭手的面前,让弓箭手认为自己受到了阻碍,这样就能让弓箭手进入高抛射击模式。

我使用过把算力偏向远程单位Stop Idling,但是会导致友军误伤严重。使用你的Mod会改善这一点吗?
是的,我的Mod会明显改善这一点。我的避免误伤逻辑会优先生效。因此,你的曲射单位会使用高抛射来避免友军误伤。而你的直射单位(如火枪手)也只会在能打中敌人时才开枪。如果使用我的Mod后直射单位没有开枪,那是因为如果他开枪,他只会打中自己人!

我可以同时使用把算力偏向远程单位Stop Idling吗?
虽然我不是这两个Mod的作者,但是我可以明确告诉你,不能同时使用!这两个Mod之间并没有做过兼容性适配,它们会相互覆盖,导致你的单位变得奇怪。因此,这两个Mod之间你需要二选一。换句话说:
1. 你可以同时开启我的Mod和把算力偏向远程单位。
2. 你可以同时开启我的Mod和Stop Idling。
3. 但是你不能同时开启把算力偏向远程单位和Stop Idling。

我可以单独使用这个Mod吗?
当然可以,我的Mod并不依赖于任何其他Mod。

这个Mod对其他Mod新添加的单位有效吗?对AI有效吗?
有效的。

此Mod会长期更新,完全为爱发电,只求大家为此Mod点个赞,谢谢大家!
我的其他有趣的Mod:
更多传奇英雄
驻军主动攻击-全派系全地区
QQ群593629398,大家对我的Mod反馈Bug、提出建议、或是单纯讨论游戏,都可以进群。入群答案:萨祖拉赫
179 条留言
Anachronisticon 10 月 12 日 上午 3:54 
I'd love to have a mod that does the reverse to prevent me cheesing sieges by simply shooting blind at enemies behind the walls by disabling the ability to shoot in such high angles.
ArthasL1  [作者] 10 月 10 日 上午 8:36 
@蓝羽汇 距离肯定有影响啊,这个游戏的所有射击都必须符合物理规律的
蓝羽汇 10 月 10 日 上午 8:25 
@ArthasL1 距离会影响后方远程兵种的射击吗?我打的时候巡林客和中树人挨得很近
ArthasL1  [作者] 10 月 10 日 上午 3:53 
@蓝羽汇
我进游戏并用自定义战斗做了测试,没有遇到你说的问题。可能是你的其他Mod造成的,或是距离、地形等问题。
蓝羽汇 10 月 9 日 下午 8:08 
为什么我前排中树人在和敌人打的时候,后面的巡林客会无法射击?显示射界阻挡,既不抛射也不直射,甚至在和大蜘蛛打的时候也一样,大蜘蛛那么大个体型也能被阻挡?
ArthasL1  [作者] 10 月 5 日 上午 8:31 
@foreverinlove 你遇到的问题和这个Mod没有一点联系。而且保险起见我也去测试了,没有任何问题。
foreverinlove 10 月 5 日 上午 8:18 
试着用了一下,目前版本6.3.1,开了个牢头档,发现所有的生命系大法师和法师英雄开场会卡住不动,开了战败招募mod和更佳视角mod,别的mod都关掉后还是有问题,关掉这个mod就能动了,不知道你那边有没有这个问题
ArthasL1  [作者] 9 月 24 日 上午 4:06 
@FayeValentine 可以同时开启。他们之前不能同时开启是因为他们的优先级没有调好。
FayeValentine 9 月 23 日 下午 7:36 
集成了Stop Idling所以现在不能同时开启这个mod和算力mod了是吗
onni 9 月 10 日 上午 10:35 
Thanks for the answer!