I Am Legion: Stand Survivors

I Am Legion: Stand Survivors

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By SktelloCMDYT
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Actualización 1.1.0d
¡MODO INFINITO!


Nuevos talentos


Fuerza inmortal:

Se necesitan 25 talentos, para desbloquearlo en su totalidad

Ampliación de preparativos:

Se necesitan 7 hojas antiguas (las hojas moradas), para desbloquearlo en su totalidad

Pacto Prohibido:

Se necesitan 3 hojas antiguas (las hojas moradas), para desbloquearlo en su totalidad
Todos los sustitutos
Función de crítico, penetración y daño puro
Los monstruos no tienen resistencia base (empezamos desde cero). Si usas penetración, esta no solo reduce su resistencia, sino que la hace negativa.

Ejemplo: Si aplicas 50 de penetración, la resistencia del monstruo será -50. Esto amplifica tu daño.


El daño puro se calcula sumando tu daño físico y mágico, y multiplicando el total por 0.4 (40%).
Ejemplo:
Daño físico = 100 | Daño mágico = 50
(100 + 50) × 0.4 = 60 de daño puro extra.


En el daño crítico se suma tu bono de crítico físico y mágico, y se multiplica por 0.75 (75%).
Ejemplo:
Bono crítico físico = 200% | Bono crítico mágico = 100%
(200 + 100) × 0.75 = 225% de daño crítico adicional.


Probabilidad de Crítico:
El bonus de probabilidad de crítico depende del valor base del Stand (sustitutos).
Fórmula:
(Probabilidad base) × (100 + Bonus) / 100
Ejemplo:
Probabilidad base del Stand = 10%
Bonus de probabilidad = 100%
Cálculo: 10 × (100 + 100)/100 = 20% de probabilidad final .
La probabilidad base de cada Stand se puede ver en la enciclopedia del juego (menú principal), en está guía o apretando Z cuando llegas a un "altar".
Crear sustitutos de 2 estrellas a 3
Crear sustitutos azules
Arquero elfo:


Arquero esqueleto:


Caballero:


Rey del boxeo:


Monje:


Francotirador:


Tirador furioso:



ingeniero:


Soldado eléctirco:


Anciano mago:


Mago esqueleto:


Mago de trueno:


Chang'e:


Asesino:


Guardia con mandoble:


Asesor financiero:


Jugador:


Rey lobo:


Lancero:



Soldado cohete:


Destino:


Amazon:

Crear sustitutos morados
Zhu Bajie:


Helicóptero:


Robot:


Mago Escudo Óseo:


Reina elfa:


Rey esqueleto:


Buda:


Rey mono:


Maestro-Un golpe:


Magnate:


Hombre lobo:


Caballero lobo:


Guan Yu:


Zhao Yun:


Valquiria:


Hou Yi:


Domador de bestias:
Sustitutos verdes
Adolescente Rebelde
Adolescente Rebelde 1 estrella


Adolescente Rebelde 2 estrellas


Adolescente Rebelde 3 estrella


Adolescente Rebelde combinaciones
Almas
Alma 1 estrella


Alma 2 estrellas


Alma 3 estrellas


Alma combinaciones
Aprendiz de Mago
Aprendiz de Mago 1 estrella


Aprendiz de Mago 2 estrellas


Aprendiz de Mago 3 estrellas


Aprendiz de Mago combinaciones
Arqueros
Arquero 1 estrella


Arquero 2 estrellas


Arquero 3 estrellas


Arquero combinaciones
Belleza
Belleza 1 estrella


Belleza 2 estrellas


Belleza 3 estrellas


Belleza combinaciones
Calvos
Calvo 1 estrella


Calvo 2 estrellas


Calvo 3 estrellas


Calvo combinaciones
Cerdo
Cerdo 1 estrella


Cerdo 2 estrellas


Cerdo 3 estrellas


Cerdo combinaciones
Elemento de fuego
Elemento de fuego 1 estrella:


Elemento de fuego 2 estrellas:


Elemento de fuego 3 estrellas:


Elemento de fuego combinaciones:
Elemento eléctrico
Elemento eléctrico 1 estrella:


Elemento eléctrico 2 estrellas:


Elemento eléctrico 3 estrellas:


Elemento eléctrico combinaciones:

Esqueleto
Esqueleto1 estrella:


Esqueleto 2 estrellas:


Esqueleto 3 estrellas:


Esqueleto combinaciones:
Herrero
Herrero 1 estrella


Herrero 2 estrellas


Herrero 3 estrellas


Herrero combinaciones
Infantería
Infantería 1 estrella


Infantería 2 estrellas


Infantería 3 estrellas


Infantería combinaciones
Lobo
Lobo estrella:


Lobo estrella:


Lobo estrella:


Lobo combinaciones:
Mono
Mono 1 estrella:


Mono 2 estrellas:


Mono 3 estrellas:


Mono combinaciones
Oficinista
Oficinista 1 estrella:


Oficinista 2 estrellas:


Oficinista 3 estrellas:


Oficinista combinaciones
Samurai
Samurai 1 estrella


Samurai 2 estrellas:


Samurai 3 estrellas:


Samurai combinaciones:
Soldado ametrallador
Soldado ametrallador 1 estrella:


Soldado ametrallador 2 estrellas:


Soldado ametrallador 3 estrellas:


Soldado ametrallador combinaciones:
Soldado con escudo
Soldado con escudo 1 estrella:


Soldado con escudo 2 estrellas:


Soldado con escudo 3 estrellas:


Soldado con escudo combinaciones:
Tirador con Revólver
Tirador con Revólver 1 estrella:


Tirador con Revólver 2 estrellas:


Tirador con Revólver 3 estrellas:


Tirador con Revólver combinaciones:
Sustitutos azules
Arquero elfo
Arquero elfo 1 estrella:


Arquero elfo 2 estrellas:


Arquero elfo combinaciones:
Arquero esqueleto
Arquero esqueleto 1 estrella


Arquero esqueleto 2 estrellas


Arquero esqueleto combinaciones
Caballero
Caballero 1 estrella


Caballero 2 estrellas


Caballero combinaciones
Rey del boxeo
Rey del boxeo 1 estrella:


Rey del boxeo 2 estrellas:


Rey del boxeo combinaciones:
Monje
Monje 1 estrella


Monje 2 estrellas


Monje combinaciones
Francotirador
Francotirador 1 estrella


Francotirador 2 estrellas:


Francotirador combinaciones:
Tirador Furioso
Tirador Furioso 1 estrella


Tirador Furioso 2 estrellas


Tirador Furioso combinaciones
Sustitutos morados
Todos los equipamientos
Equipamientos blancos




















Equipamientos verdes






















Equipamientos azules




















Equipamientos morados
















Equipamientos naranjas






















Equipamientos rojos






















Todas las bendiciones
Obtener bendiciones naranjas
Antes de poder acceder a las bendiciones naranjas, necesitas desbloquear el talento ancestral "Bendición Naranja"


Para ello, sigue estos pasos:

1. Consigue Hojas Antiguas
Las Hojas Antiguas son un recurso especial que aparece junto a la sección Ancestral del árbol de talentos.


Para desbloquearlas, primero debes llevar cualquier talento de la rama de ataque, defensa o recursos al nivel 20.


2. Gasta 11 Hojas Antiguas para desbloquear el talento

6 Hojas Antiguas para habilitar el acceso a "Bendición Naranja".

5 Hojas Antiguas más para desbloquearlo completamente y activarlo.


3. Obtener las bendiciones naranjas
Una vez activado el talento "Bendición Naranja", ahora puedes obtener bendiciones de este color durante tus partidas, mientras más puertas habrás más probabilidades tendrás de que te salgan.

Consejo:
Si quieres desbloquear las bendiciones naranjas rápidamente, prioriza subir talentos hasta nivel 40 en una rama específica para empezar a obtener Hojas Antiguas lo antes posible.
Bendiciones blancas






























Bendiciones verdes




Todos los talentos al máximo


Talentos:
Ataque: 59 niveles (198 talentos)
Defensa: 52 niveles (192 talentos)
Recursos: 57 niveles (250 talentos)
Ancestral: 10 niveles

Total para tener talentos al máximo:
640
Talento ataque: Mejora de ataque físico
Mejora de ataque físico:


Nivel 1: +10 (2 talentos)

Nivel 2: +20 (2 talentos)

Nivel 3: +35 (3 talentos)

Nivel 4: +50 (3 talentos)

Nivel 5: +70 (5 talentos)
Talento ataque: Penetración física
Penetración física:


Nivel 1: +10 (3 talentos)
Nivel 2: +20 (3 talentos)
Nivel 3: +35 (4 talentos)
Nivel 4: +50 (4 talentos)
Nivel 5: +70 (6 talentos)
Talento ataque: Daño crítico
Daño crítico:


Nivel 1: +10% (2 talentos)

Nivel 2: +20% (2 talentos)

Nivel 3: +30% (3 talentos)

Nivel 4: +40% (3 talentos)

Nivel 5: +50% (3 talentos)

Talento ataque: Golpe crítico
Golpe crítico:



Nivel 1: +10% (2 talentos)

Nivel 2: +20% (2 talentos)

Nivel 3: +30% (3 talentos)

Nivel 4: +40% (3 talentos)

Nivel 5: +50% (3 talentos)
Talento ataque: Amplificación mágica
Amplificación mágica:


Nivel 1: +10 (2 talentos)
Nivel 2: +20 (2 talentos)
Nivel 3: +35 (3 talentos)
Nivel 4: +50 (3 talentos)
Nivel 5: +70 (5 talentos)
Talento ataque: Golpe crítico mágico
Golpe crítico mágico:


Nivel 1: +10% (2 talentos)
Nivel 2: +20% (2 talentos)
Nivel 3: +30% (3 talentos)
Nivel 4: +40% (3 talentos)
Nivel 5: +50% (3 talentos)
Talento ataque: Ataque rápido
Ataque rápido:


Nivel 1: +10% (3 talentos)
Nivel 2: +20% (3 talentos)
Nivel 3: +30% (3 talentos)
Nivel 4: +40% (3 talentos)
Nivel 5: +50% (3 talentos)
Talento ataque: Penetración mágica
Penetración mágica:


Nivel 1: +10 (3 talentos)
Nivel 2: +20 (3 talentos)
Nivel 3: +35 (4 talentos)
Nivel 4: +50 (4 talentos)
Nivel 5: +70 (6 talentos)
Talento ataque: Lanzamiento frecuente
Lanzamiento frecuente:


Nivel 1: +6% (4 talentos)
Nivel 2: +12% (4 talentos)
Nivel 3: +18% (5 talentos)
Nivel 4: +24% (5 talentos)
Nivel 5: +30% (5 talentos)
Talento ataque: Amplificación de daño
Amplificación de daño:


Nivel 1: +5% (3 talentos)
Nivel 2: +10% (3 talentos)
Nivel 3: +15% (4 talentos)
Nivel 4: +20% (4 talentos)
Nivel 5: +25% (4 talentos)
Costes
Puertas:
1. 200
2. 450
3. 900
4. 1400
5. 2100
6. 3200
7. 4300
8. 5500
9. 7000
10. 8000
11. 9000
12. 10000
13. 11000
14. 12000
15. 13000

Total:
88050

Talentos:
Ataque: 59 niveles (198 talentos)
Defensa: 52 niveles (192 talentos)
Recursos: 57 niveles (250 talentos)
Ancestral: 10 niveles

Total para tener talentos al máximo:
640
Musculoso habilidades y sinergias

Habilidades:

*Poder de Hierro (Combo):
Se activa con cualquier sustituto azul y o superior diferente
A partir de 2 sustitutos azules
+60 PV Máx, +10 Armadura
A partir de 3 sustitutos azules
+30 Ataque fisico, +30 Poder mágico
A partir de 4 sustitutos azules
+60 PV Máx. +35 Ataque físico, +35 Poder mágico

Crecimiento de PV:
Cada 1 nivel +15 PV Máx.

Crecimiento de Fuerza:
Cada 2 niveles
+6 Ataque físico
+6 Poder mágico

*Puñetazo Pesado:
Realiza 2 ataques de puño a los enemigos cercanos, infligiendo PV Máx. x 1,5 + Ataque físico x 2 + Poder mágico x 2 Daño físico a los enemigos alcanzados.

Cuerpo Físico (Combo):
A partir de 1 sustituto morado
+4 Crecimiento de PV, +3 Matar aumenta PV
A partir de 2 sustitutos morados
+40% Bonif de daño
A partir de 4 sustitutos morados
+60% Bonificación de daño contra jefes

Puñetazo Pesado (Rango):
Cada 6 niveles, Puñetazo Pesado aumenta el rango de la habilidad en 15%.

*Puñetazo Pesado (Daño):
Cada 3 niveles, Puñetazo Pesado aumenta 10% de daño adicional.

Crecimiento Promedio:
Cada nivel aumenta:
+6 PV Máx
+2 Ataque físico
+2 Poder mágico

Puñetazo Combinado:
Puñetazo Pesado realizará 1 ataque de puño adicional cada vez.

Puñetazo de Vértigo:
Puñetazo Pesado aumenta el daño en un 100%, con una probabilidad del 20% de aturdir a los enemigos alcanzados durante 1 segundos.

Sustituto inicial:
Espadachín habilidades y sinergias

Habilidades:

Asalto con Espadas (Sinergia):
Se activa con cualquier sustituto azul y o superior diferente de tipo físico
(2) +45 Ataque físico
(3)+15% Daño critico físico
(4) +15% Tasa de critico físico


LVL: 2
Práctica con Espada:
Cada 2 niveles
+8 Ataque físico
+10 PV Máx.

LVL: 3
Luz de Espada:
Ataca a espadazos a 4 enemigos cercanos, causando 100 + Ataque físico x 3,5 puntos de Daño físico.

LVL: 4
Luz de Espada (Cantidad):
Cada 6 niveles, Luz de Espada aumenta 1 objetivo alcanzado, con un máximo de 8 objetivos

LVL: 5
Sombra Aguda (Sinergia):
A partir de 1 sustituto morado (Ver imagen adjunta más abajo)
+65 Penetración física
A partir de 2 sustitutos morados
+2 Crecimiento de ataque físico, +2 Matar aumenta ATQ Físico
A partir de 3 sustitutos morados
+50% Bonificación de daño contra jefes

LVL: 6
Práctica de Críticos:
Cada 5 niveles
+4% Tasa de crítico físico
+4% Dano crítico físico

LVL: 7
Luz de Espada (Daño):
Cada 5 niveles, Luz de Espada aumenta el daño en un 15%

LVL: 8
Luz de Espada (Sangrado):
Luz de Espada aumenta un 60% de daño, con un 45% de probabilidad de causar un estado de Sangrado en algún enemigo durante 3 segundos

LVL: 9
Luz de Espada (Cantidad Inicial):
Luz de Espada aumenta 3 objetivos alcanzados

LVL: 10
Práctica Perforante:
Cada 3 niveles
+4 Penetración física

Sinergias de los sustitutos morados:


Sustituto inicial:
Diosa de la Luna sinergias

Habilidades:

Oleada Mágica (Sinergia):
Se activa con cualquier sustituto azul y/o superior mágico diferente
A partir de 2 sustitutos azules o superiores mágicos
+45 Poder mágico
A partir de 3 sustitutos azules o superiores mágicos
+15% Daño critico mágico
A partir de 4 sustitutos azules o superiores mágicos
+15% Tasa de critico mágico

LVL: 2
Práctica de Hechizos:
Cada 2 niveles
+8 Poder mágico
+10 PV Máx.

LVL: 3
Brillo Estelar:
La Diosa de Luna lanza 4 esferas mágicas, causando 100 + Poder mágico x 3 puntos de Daño mágico.

LVL: 4
Brillo Estelar (Salpicadura):
Brillo Estelar convierte daño individual en daño por salpicadura.

LVL: 5
Maestro Arcano (Sinergia):
A partir de 1 sustituto morado mágico (Ver imagen adjunta más abajo)
+65 Penetración mágica
A partir de 2 sustitutos morados mágicos
+2 Crecimiento de poder mágico, +2 Matar aumenta ATQ Mágico
A partir de 3 sustitutos morados mágicos
+50% Bonificación de daño contra jefes

LVL: 6
Brillo Estelar (Cantidad):
Cada 6 niveles, Brillo Estelar aumenta 1 esfera mágica, con un máximo de 8

LVL: 7
Crítico de Hechizos:
Cada 5 niveles
+4% Tasa de crítico mágico
+4% Daño crítico mágico

LVL: 8
Brillo Estelar (Daño):
Cada 5 niveles, Brillo Estelar aumenta el daño en un 15%.

LVL: 9
Penetración de Hechizos:
Cada 3 niveles
+4 Penetración mágica

LVL: 10
Brillo Estelar (Definitivo):
Brillo Estelar aumenta el daño en un 60% y amplía el rango de salpicadura en un 100%.

Sinergias de los sustitutos morados:


Sustituto inicial:
Gato de Fortuna habilidades y sinergias


Sustituto inicial:


Habilidades:

Atracción de Riquezas (Sinergia):
Se activa con cualquier sustituto azul y/o superior diferente
A partir de 2 sustitutos azules y/o superiores
+10% Caida de oro
A partir de 3 sustitutos azules y/o superiores
+10% Velocidad de aparición de cofres
A partir de 4 sustitutos azules y/o superiores
+7 Aumento de oro

LVL 2
Disparo Felino:
Lanza 5 balas consecutivas con 1 capacidad de penetración, causando PV Máx. x 1,2 + Ataque físico x 2,5 + Poder mágico x 2,5 Daño mágico al enemigo alcanzado.

LVL 3
Práctica de Combate:
Cada 2 niveles
+6 Ataque físico
+6 Poder mágico

LVL 4
Recolección de Tesoros (Sinergia):
A partir de 1 sustituto morado
+20 Aumento de oro
A partir de 2 sustitutos morados
+45% Bonificación de daño
A partir de 3 sustitutos morados
+60% bonificación de daño contra jefes

Sinergias de los sustitutos morados:


LVL 5
Disparo Felino (Daño):
Cada 5 niveles, Disparo Felino aumenta el daño en un 15%.

LVL 6
Mejora de Riqueza:
Cada 1 niveles, aumenta 50 de oro

LVL 7
Disparo Felino (Cantidad):
Cada 6 niveles, Disparo Felino aumenta en 1 bala, con un máximo de 8.

LVL 8
Camino de Supervivencia:
Cada 2 niveles
+15 PV Máx.
+1 Regeneración de PV/segundo

LVL 9
Balas Mejoradas:
Disparo Felino
+150% Tamaño del proyectil
+2 Penetración de proyectiles

LVL 10
Riqueza Rápida:
Cada vez que se obtiene Oro, aumenta la velocidad de ataque en un Disparo Felino 120%, durante 2 + el número de Oro obtenido x 0.1 segundos, con una duración máxima de 10 s.
Vampiro habilidades y sinergias


Sustituto inicial:


Habilidades:

Archienemigo 1 (Sinergia):
Se activa con cualquier sustituto azul y/o superior diferente
A partir de 2 sustitutos azules o superiores
+200 FV Máx
A partir de 3 sustitutos azules o superiores
+10 Regeneración de PV/segundo
A partir de 4 sustitutos azules o superiores
+35 Armadura

Sinergias de los sustitutos azules:


Drenaje de Alma:
Causa 100 + Ataque físico x 2 + Poder mágico x 2 Daño puro a los 5 enemigos cercanos, y cada ataque tiene un 20% de restaurar 20 puntos de vida.

Sanación de Vida:
Cada 2 niveles +1,2 Regeneración de PV/segundo +10 PV Máx.

Eco del Dolor:
Cuando tu personaje recibe daño, +5% Bonif. de daño, durante 15 segundos (puede acumularse, y la duración de cada efecto se calcula por separado).

Archienemigo 2 (Sinergia):
A partir de 1 sustituto morado Lobo (Ver imagen adjunta más abajo)
+15 Drenaje vital
A partir de 2 sustitutos morados
+40% Velocidad de ataque, +14 Regeneración de PV/segundo
A partir de 3 sustitutos morados
+60% Bonificación de daño contra jefes

Sinergias de los sustitutos morados:


Cuerpo Vampírico:
Si la vida del Vampiro supera el 35%, pierde 5% de vida por segundo. Por cada 5% de vida perdida, +2 Drenaje vital

Drenaje de Alma (Robo de Vida):
Cada 2 niveles, cuando Drenaje de Alma activa el robo de vida, restaura 1 puntos de vida

Drenaje de Alma (Cantidad):
Cada 5 niveles, Drenaje de Alma aumenta 1 objetivos alcanzados, con un máximo de 10

Drenaje de Alma (Daño):
Cada 5 niveles, Drenaje de Alma aumenta el daño en un 20%

Drenaje de Alma (Definitivo):
Drenaje de Alma aumenta el daño en un 80%, y incrementa en un 20% de restaurar vida
Céfiro habilidades y sinergias


Sustituto inicial:


Habilidades:

Ágil (Sinergia):
Se activa con cualquier sustituto azul y/o superior diferente
A partir de 3 sustitutos azules y/o superiores
+20% Velocidad de movimiento
Se activa con cualquier sustituto azul y/o superior diferente
A partir de 4 sustitutos azules y/o superiores
+25% Velocidad de ataque
Se activa con cualquier sustituto azul y/o superior diferente
A partir de 5 sustitutos azules y/o superiores
+10% Esquivar

Hoja de Viento:
Lanza 3 proyectiles hacia los enemigos cercanos, causando 100 + Velocidad de movimiento x 5 + Ataque físico x 1,6 + Poder mágico x 1,6 Daño puro al enemigo alcanzado

Práctica de Viento:
Cada 2 niveles
+6 Ataque físico
+6 Poder mágico

Hoja de Viento (Daño):
Cada 5 niveles, Hoja de Viento aumenta el daño en un 15%.

Como el Viento (Sinergia):
A partir de 1 sustituto morado
+35% Velocidad de movimiento, +40% Velocidad de ataque
A partir de 2 sustitutos morados
+45% Enfriamiento de habilidades
A partir de 3 sustitutos morados
+60% Bonificación de daño contra
jefas

Ritmo de Riqueza:
Por cada 1000 distancia recorrida, obtiene aleatoriamente:
+15 Oro
+3 Mineral

Hoja de Viento (Cantidad):
Cada 6 niveles, Hoja de Viento aumenta 1 proyectiles, con un máximo de 8.

Esquive Rápido:
Por cada esquive, +60% Velocidad de movimiento, +10 Regeneración de PV/segundo, durante 10 segundos (puede superar el máx. velocidad).

Hoja de Viento (Veneno):
Hoja de Viento tiene un efecto de envenenamiento, cada capa de veneno hace que el enemigo reciba Velocidad de movimiento x 2 + Ataque físico x 1 + Poder mágico x 1 Daño puro por segundo, con un máximo de 20 capas, durante 3 segundos.

Poder Rápido:
Por cada 2% Velocidad de movimiento, aumenta 1% Bonificación de daño.

Sinergias de los sustitutos morados:
Datos que posiblemente hayas pasado por alto
Rejugabilidad
Una vez tienes las tres medallas de un nivel

Te aparecerá lo siguiente:

Lo que significa que puedes rejugar el nivel para enfrentarte de nuevo a nuevas variantes del jefe y poder obtener:


Aumenta tu velocidad
Siguiendo con la línea de lo anterior, si ya has terminado un nivel si apretas la "X" de tu teclado dentro de un nivel se activara el x2 del juego







Hay un canal de discord donde se puede hablar con los creadores, dar sugerencias, comentar bugs y más, se recomienda saber inglés o al menos saber usar el algún traductor.

Discord:
https://discord.gg/ZBZUtputQA

Si conoces algún otro dato no dudes en dejarlo en comentarios
Gracias por leer está guía, ten un gran día :D
6 Comments
Boosh 12 Jul @ 6:37pm 
amazing guide man:steamthumbsup:
SktelloCMDYT  [author] 21 Jun @ 3:30pm 
Hello, how are you?
It's been a bit busy for me. My grandfather passed away on Thursday. We just buried him today. I know I promised to update the guide, but it's been a rough few months. Thanks for understanding.
SktelloCMDYT  [author] 24 Mar @ 8:12pm 
Las bendiciones naranjas o blessing orange, se obtienen de forma procedural, de forma casi aleatoria, primero debes de desbloquearlas mediante los talentos "Bendición naranja" / "Orange blessing" que se obtiene con al menos 8 hojas divinas (Estas se consiguen con hojas antiguas verde, naranja o azul) -si mi memoria no falla- y luego hay que tener la suerte de que te salga abriendo puertas, los precios en la sección "Costes", en alguna de esas te debería salir, tiene mayor probabilidad de salir a partir de la 3ra puerta (en mi experiencia jugando), igualmente en discord he preguntado por los % para darte el dato más exacto
Lufel 24 Mar @ 6:03pm 
Hola como se consiguen las blessing orange?
SktelloCMDYT  [author] 24 Mar @ 2:43pm 
Muchas gracias por los premios
SktelloCMDYT  [author] 11 Mar @ 5:24pm 
Cuando tenga tiempo la continúo, si alguien desea colaborar es libre de hacerlo