Eresys
Not enough ratings
Гайд по прохождению и 100% достижений
By Ded_Shizoid
В этом руководстве я расскажу, что это за игра, с чем её кушать, как её пройти и как собрать весь доступный контент.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Eresys - это забавная кооперативная игра, в который вы берёте на себя роль культистов, которые выполняют поручения архи-культиста на различных картах. Игра расчитана на кооператив до 4х человек, но иногда её проще пройти в одиночку, в связи с ограниченностью ресурсов. В игре есть два режима сложности, три карты и огромное количество различных собираемых предметов. Про всё это мы поговорим в руководстве, но для начала стоит обсудить основы игры.
Данное руководство было сделано на версию 0.8.3, если будут выходить обновления, буду добавлять содержимое
Основные механики игры
Про большинство механик можно узнать в главном лобби, если пойти левее от выбора карты. Там будет стоять культист, который объяснит нам основное, что нужно для прохождения игры. Однако объясняет он не про всё, а про что объясняет - не всё понятно. Поэтому, я расскажу здесь поподробнее.
Главная миссия
Главной миссией на Острове Сентинел будет собрать 30 страниц в "Книгу Ордена" и создание 4 сфер крови.
Книга ордена лежит на спавне, на котором мы появляемся. Она не появиться, пока все игроки не загрузяться, соответственно, и миссия стартует только после спавна всех.

В эту книгу нам нужно собирать страницы, раскиданные по всему острову. В основном, они лежат в точках интереса (домах, алтарях), но есть некоторые, которые появляются и просто на локации, но всё равно привязаны к каким-то объектам (поваленные деревья или большие чучела).

Поскольку страницы раскиданы по разным уголкам, для их поиска, в нашу книгу был встроен "детектор". Когда мы находимся относительно близко к странице, иконка книги у нас в левом нижнем углу, начинает светится зелёным:

Это значит, что нам стоит начинать поиски страницы поблизости. Если найти страничку глазами не получается, мы можем взять книгу в руки (нажав клавишу 2) и использовать её, как детектор. В зоне досягаемости страницы, книга будет светиться, а если мы будем вертеть камерой, и направим книгу в сторону странички, надписи станут ярче, что сигнализирует, что нам нужно двигаться в этом направлении.

!Важное примечание! После подбора страницы с книгой в руках, лучше будет спрятать её, потому что есть визуальный баг, когда страницы продолжают светиться после подбора.
На этом, с книгой закончено. Следующей нашей целью будет сбор 4х сфер крови. Для сбора крови, нам нужно набрать в ампулы (1) кровь с различных тел на карте (2) и приподнести их к алтарю (3).


Одновременно с собой, игрок может носить только 3 ампулы, а с одного тела можно набрать от 1 до 3 крови. Для наполнения алтаря нужно 3 ампулы с кровью. После наполнения, будет проигран короткий видеоролик, во время которого игрок уязвим. Поэтому подготавливайте местность перед заполнением алтаря, либо просите друзей оберегать вас.
Алтарей на карте больше, чем 4. Их расположение будет указано дальше, когда будет показана карта. Однако алтари не единственный способ получить кровь, но об этом в подробном прохождении первой миссии.
Вспомогательные инструменты игрока
Конечно, никто нам так просто не даст выполнить миссию. Карта наполнена различными монстрами, которые особо кроме визуала, не выделяются механиками. Чтобы облегчить нам жизнь, нам были даны некоторые инструменты:
1. Лампа и масло

Лампа является нашим главным спасением в этом мрачном мире. Мало того, что она освещает путь, помимо этого, она позволяет нам отгонять/изгонять монстров и спасает нас от смерти. Масло от лампы в этой игре заменяет нам здоровье. За иконкой лампы в левом нижнем углу вы можете наблюдать круг, который будет убывать после каждого удара по нам. После того, как круг исчезнет, следующий удар разобьёт лампу, а следующий уже убьёт нас.
Чтобы не получать эти удары, можно топливо лампы потратить на то, чтобы отогнать монстров. Для этого нужно зажать ЛКМ и направить курсор в сторону нападающего. Сначала он скорчиться, потом начнёт переливаться зелёным светом и после этого убежит, либо будет изгнан (изгоняются всего три монстра, поэтому сильно не надейтесь).
Также стоит отметить, что в этой игре есть механика проклятий, которые накладываются на игрока от конкретных действий. Если вы прокляты, зажмите ЛКМ и, потратив немного масла, вы снимете с себя проклятье (если вы хотите почистить вашего союзника, светить надо на него).
2. Восковые статуи
Поскольку умереть в этой игре можно от любого чиха, разработчиком предусмотрена возможность воскресить себя либо павшего товарища. Для этого используются восковые статуи, которые появляются в случайных местах на карте:

Когда игрок умирает, с него выпадает его голова, которую другие игроки могут взять в руку. Если принести такую голову на статую, можно воскресить игрока, сделав ему новое тело. Если вы играете в соло, то по карте можно найти восковые головы. Поставив их на статую, вы создадите себе чекпоинт, на котором вы воскреснете в случае смерти, забрав с собой весь свой инвентарь, кроме лампы и масла.
3. Печати
Ещё один инструмент, который мы можем хранить в инвентаре - печати. Их можно носить с собой до 3х штук, а достються они на клавишу 1. При использовании, вы кладёте печать под себя, создавая зелёный огонь, который пугает монстров и вешает на вас сильное ускорение на несколько секунд, давая возможность скрыться от противников.

Карта
Карта, как и книга, подбирается на спавне. Изначально на ней нет отметок и она заполняется, когда один из игроков посещает локацию. Карта вызывается на клавишу М, а рассмотрим мы её уже в прохождении.
Проклятье
В процессе исследования, на игрока может быть наложено проклятье. Основной способ его получения - поднятие крови с проклятых алтарей.

С таких алтарей можно бесконечно набирать кровь, но при подходе будет сообщено, что "земля проклята" и с некоторой вероятностью, при поднятии крови, на игрока будет наложено проклятье. Проклятый игрок будет светиться красным, а рядом с ним переодически будут появляться щупальца, которые будут атаковать его, пока не убьют. Как бороться с проклятьем, я рассказал в графе "Лампа и масло". Проклятье может пройти и само по себе, однако длительность возможно рандомизируется. Внизу показан запущенный случай, где человек прятался от проклятия 5 минут, и его так и не отпустило.

Скрытность и заметность
Посреди экрана тяжело не заметить большой глаз и ухо. Они показывают, с какого радиуса нас увидят/услышат монстры. Лично мой совет - микрофон выключить изначально, потому что в игре вы друг друга не улышите, а вот монстры ещё как. А вот с глазом другая ситуация. Он проходит стадии от закрытого глаза, когда вы почти невидимы, до красного глаза, когда монстры увидят вас с другого конца карты. Держа лампу в руках вы слегка заметнее, а когда вас проклинают или вы ступаете на проклятые пирамиды, глаз на некоторое время становится статично красным. Лучшим методом в таких случаях будет прятаться в зданиях и пережидать, но это на ваше усмотрение.
Сундуки
В некоторых местах карты будут появляться сундуки, в которых может быть полезный лут (лампы, масло, пробирки, печати). Однако часть из появившихся сундуков - мимики, которые кричат, если их открыть. Я не нашёл способа, как отличить мимиков, но их крик не является проблемой, больше просто обидно.


Это были основные механики, общие для всех карт. Теперь предлагаю переходить к подробному прохождению каждой карты)
Карта 1: Остров Сентинел - прохождение и 100% достижений (часть 1)
Первая добавленная карта, на которой нам поручено задание остановить приход Древнего (если мы этого захотим, конечно). Карта самая большая по размерам, однако по контенту довольно скудная, потому что он размазан по всей этой площади, а пока будешь бегать от монстров, сотрёшь пятки в кровь. Однако в отличии от других карт, на этой находится больше всего коллекционных предметов, о которых мы поговорим в отдельной главе.
Прохождение карты было описано в основных механиках - нам нужно собрать 30 страниц, наполнить 4 сферы кровью и выйти в портал. Это если проходить на обычную концовку. Про необычную поговорим немного позже.
Карта данной местности выглядит вот так:

Тут мы можем видеть три потенциальных места для спавна (мрачные мужики), точки интереса, отмеченные на карте, и финальную пирамиду (в центре с лучом). По этим помещениям нам и надо будет бегать, чтобы собрать страницы и кровь, а потом уйти в портал, который откроется на пирамиде в центре. Однако у вас возникнет вопросы: а куда заливать кровь? а чего так мало локаций?
Ответом на это будет то, что очень многие точки интереса остались неотмеченными. Специально для вас я постарался, и создал вот такую карту:

Помимо основных точек интереса, которые были отмечены и до этого, на этой поделке вы можете наблюдать:
1) Капли крови - алтари, в которые нужно заливать кровь, чтобы создавать сферы;
2) Черепа - проклятые места, в которых можно бесконечно набирать кровь, рискуя быть проклятым;
3) Домики - неотмеченные помещения. Такими могут быть разрушенные сараи, палатки и подобное, в которых можно спрятаться от нападающих и найти какие-то интересности;
4) Пирамиды - небольшая доп интересность. На вершине таких пирамидок лежит книга. Открыв эту книгу происходит одно из двух - либо появятся две страницы в книгу, либо вылезет монстр, которого можно изгнать и получить одну страничку после этого. Из всех пирамид только одна с двумя страницами, но монстры не представляют опасности, потому что выжигать их можно начать ещё до момента полного вылезания из книги, и они исчезнут, как только встанут.
Достижения которые будут получены просто в ходе прохождения:



Ориентируясь на эту карту, вы сможете без проблем исследовать всю карту и пройти игру. Однако в некоторых локациях нужно выполнять задания, чтобы получить достижения и дополнительные плюшки. Давайте рассмотрим их поподробнее.
Особняк

В этом месте на карте стоит дом, в главном помещении которого висит страшила на стене. Эту страшилу нам нужно изгнать. Специально для этого, напротив него, на столе, стоят 4 блюдца, в которые нам нужно поставить свечи и изгнать чудище. Расположение свечей:
1) Из помещения с чудищем, налево. На тумбочке;
2) На втором этаже, в крайней комнате направо. Нужно выйти на уступ и увидеть скример;
3) На чердаке, между стелажами;
4) В подвале, в дальней комнате. Аккуратно, по подвалу ходить чудище, его надо пугать лампой.

После этого используем документ между свечами, убиваем чудище и получаем достижение.


Первобытная яма

Эта локация представляет из себя спиральный храм, в центре которого сидит чудище, которое нам надо изгнать. Вокруг локации, будет бегать монстр "кучка", который быстрый и кусается. Отгоняем его и бежим в локацию. Сначала надо спускаться по мосту, пока не упретесь в стену и не будете вынуждены зайти внутрь.

Здесь ходит ещё одна "кучка" и запутанный коридор, из которого надо выйти дальше и бежать в конец коридора, пока не придёте к яме. Аккуратно по уступам спускаемся в эту яму, и идём по коридору. По бокам этого коридора будут приклееные к стенам люди, которые будут пытаться нас куснуть. Их можно изгнать светом лампы. доходим до конца и попадаем в комнату, по центру которой видем зелёный "басейн".

На эту лужу нужно посветить лампой некоторое время, после чего появиться "нечто". Нужно взять это "нечто" и войти в появившийся портал.

После этого надо подойти к обрыву и накормить существо.

Существо лопнет, миссия выполнится, а нам будет начислена дополнительная сфера крови. Получаем достижение:

Первобытная камера

Самая неинтересная локация с доп заданием, как по мне. Представляет из себя храм, который уходит под землю, внутри которого находится запутанная сеть тоннелей, по которым бегает "кучка" и пытается нас покусать.

На двери весит печать, закрывающая доступ внутрь. Но в печати нехватает двух элементов, которые нужно подобрать и вставить. Первый лежит прям в воротах, на начале спуска, второй лежит под самой дверью:

Открыв дверь, нас встретит непонятная масса на стенах, которая кусается. Её нужно выжечь лампой. Подобная штука разбросана по всему комплексу, поэтому нужно всегда держать лампу наготове.
Нашей задачей в этой локации будет накормить чудище, которое сидит в яме в конце локации. Показать где оно находится будет затруднительно, но если вы будете двигаться относительно правила "правой стены", вы обязательно выйдете на него.
Кормить его надо вот такими кулебяками:

Всего их 4, раскиданы по тоннелям, но всегда статичны:
1) Сразу при входе, справа от статуи;
2) Напротив чудовища;
3) Если выйти из комнаты с монстром и идти вдоль правой стены, поглядывая влево, во втором закоулке;
4) От главного входа (где взяли первую кулебяку), спуститься по лестнице и в коридор направо. В тупике будет лежать.
После того, как подбираете одну из этих "штуковин", бежим к монстру и кормим его. За раз можно держать только одну штучку, поэтому прийдется делать 4 ходки.

После скормления 4 штучек, монстр лопается. "Кучка" в комплексе пропадает, а мы получаем дополнительную сферу крови. А, ну и конечно же достижение:
Карта 1: Остров Сентинел - прохождение и 100% достижений (часть 2)
Разрушенный дом

Локация с довольно простым квестом, но вместе с этим и соответствующей наградой. Задачей на этой локации будет изгнать вот эту тентаклю:

Вместе с ней, на арене, ходит нечто справа, но оно не выходит за пределы этого круга, поэтому дом можно исследовать спокойно. Если попробовать посветить на тентаклю, нам будет сообщено, что она слишком сильна (как с монстром в особняке), а значит, надо искать способ её ослабить. Подсказкой к этому будет записка, лежащая перед спуском в подвал. Чтобы ослабить монстра, нам нужно найти в доме 4 печати, и снять их, посветив на них лампой. Расположение печатей:
1) От спуска в подвал идём направо, там в комнате;
2) На втором этаже, стенка налево;
3) После спуска в подвал, резкий поворот налево. В уголке, рядом со столом со свечами;
4) На арене босса, слева от лестницы.
После сожжения печатей, босс становится уязвим, и на него надо просто посветить некоторое время лампой и он будет изгнан. В награду мы не получим ничего, но зато сможем забрать лут на столиках за боссом.
После изгнания, получаем достижение:

Альтернативная концовка
После выполнения побочных заданий и завершения на обычную концовку, можно попробовать пройти на альтернативную. В обычном сюжете, нашей задачей является изгнать древнего, не дав ему прийти и уничтожить наш мир. В этой же концовке, мы хотим наоборот, помочь ему освободиться. Для приведения нашей задумки в действие, нам нужно сначала выполнить все те же условия, что и до этого (30 страниц + 4 крови), а после этого, нужно будет собрать древнего идола. Сущность повелителя была запечатана в идола, а идол был разбит на 4 части и спрятан. Но где же нам его найти? Всё довольно просто. На карте вы можете видеть вот такие "дырочки":

Это входы в пещеры. Как раз в этих пещерах и спрятаны части идола. Выглядят они вот так:

При подходе к такому алтарю, нам предложат "отказаться от миссии" и "обменять проклятую кровь". При использовании этого алтаря, будет проиграна анимация, как у нас отбирают кровь, а Ктулху с каждой частью будет приближаться ближе (Кстати, собирать кровь перед алтарями необязательно, потому что даже без крови, идол нам будет засчитан, однако для окончания игры, кровь всё же надо собрать).
Все пещеры, кроме пещеры 2 не представляют проблемы, потому что представляют из себя закрытое помещение, в котором почти ничего нет (в пещере 4 есть возможность пройти налево и выйти в другой вход, но это не делает её запутанной). 2я же пещера, это как бы и есть финальная локация, поэтому в ней есть основное помещение с алтарём и есть проход дальше, к морю. Просто при входе в пещеру идите в правый коридор, и вы выйдете к алтарю.
АКУРАТНО На подходе к алтарю, на нас выбежит головастик, которого можно изгнать лампой.
После сбора всех частей идола, страниц и сфер, всех игроков принудительно телепортирует в пещеру 2, в конец локации, к морю. У нас отберут бег, и надо будет вальяжно подойти, положить книгу на алтарь, посмотреть концовку и радостно умереть, после чего, получить достижение:

Оставшиеся достижения
Большая часть достижений уже была получена, входе 1-2 прохождений этой карты, но всё же давайте рассмотрим, что у нас осталось:
1. Смерть
Самая простая из оставшихся, которую, скорее всего, при попытке пройти карту вы уже получили. В описании достижения указано, что надо быть убитым, однако при перепрохождении игры, моя первая смерть была от падения, и достижение мне всё равно дали. Я не проверял, но возможно, её могут дать и при прохождении на вторую концовку, однако мне лень это узнавать. В общем: появились > умерли > получили.

2. Безумец
Вот тут уже душно. В этой игре есть два уровня сложности - культист и безумец. Если на культисте ещё можно было как-то выживать, монстры отгонялись и всё было окей (пока не собрал 4 крови), то вот на безумце это гг. Монстры не разагриваются, даже когда их отгоняешь. Видят тебя через полкарты. Бьют на половину хп. Ещё и страниц меньше. Короче, будет весело). Ну, а так, собственно, просто снова проходим игру два раза:
3. Коллекция
Моя любимая тема. Возможно, проходя игру, вы замечали различные бумажки, карты и артефакты, при подборе которых сообщалось "Реликвия отправлена в храм". Вот таких нам нужно найти 25 штук (Всего их 55: 34 карты, 15 реликвий и 6 записей). В интернете я нигде не нашёл гайдов (было бы кому дело до этой игры), поэтому специально для всех страдающих по коллекционированию, я нашёл их все своими ручками, и запилил отдельное руководство:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3443133092
Проходим, собираем какие-то из них, получаем достижение:

На этом, с первой картой мы закончили. Предлагаю переходить дальше.
Карта 2: Храм Бездны - прохождение и 100% достижений
Вторая добавленная в игру карта. На ней, культисты всей когортой отправятся в храм, в котором заточена некая сущность. Но заточённость этой сущности сейчас находится под сомнением, потому что в храм пробралось нечто, которое хочет её освободить. Нашей задачей будет пробраться в храм, пройти все испытания и остановить захватчиков.
Как минимум так нам рассказал архикультист в начале карты. По итогу прохождения, у меня сложилась мысль, что захватчики тут мы, но почему так - узнаете в конце прохождения.
Карта очень замкнутая, я бы даже сказал это тупо коридор, в котором мы должны бегать от чудищ и проходить испытания. Однако, от этого карта играется очень быстро и не становится нудно, как на острове. Нам очень понравилась эта карта, как и следующая, когда мы проходили. Прям глоток воздуха. Ну, начинаем.
Прохождение
Мы появляемся в ущелье перед храмом, впереди стоит толпа культистов, а наш главный рассказывает, зачем мы здесь. После этого нам дают ключ и нужно открыть ворота.

Зайдя внутрь, мы видим небольшую местность перед самим храмом, и лестницу ведущую в него. И сразу при входе на нас выбегает уникальный противник этой локации - козлик.

Он быстро бегает, умеет перепрыгивать препятствия и долго отпугивается. Однако масло накидано достаточно, чтобы бороться против него. Отбиваясь от него, нам нужно собрать 10 страниц, чтобы снять печать с помещения, в котором стоит алтарь крови.

Открыв дверь, нам нужно найти ампулки, чтобы было в чём носить кровь, и наполнить алтарь. Ампулы рандомятся, но 100% одна ампула лежит слева от алтаря, через деревянный мостик. Тут же стоит одно из тел с кровью. Наполнив алтарь, откроется проход в храм, а козлик временно отступит.

Пройдя в открывшуюся дверь, мы попадём уже внутрь здания. Здесь к Козлику присоеденится знакомая нам Кучка. Прийдется бегать от них по коридорам, благо не очень долго. Нашей новой задачей будет дополнить саркофаг безымянного культиста, который потерял пару артефактов:

У него отсутствуют два меча и маска. Появляются они в случайном месте, но найти их нетрудно, ведь они имеют нехарактерный для палитры этой игры голубой цвет.

Положив бедняге его пожитки, он откроет проход, а Козлик и Кучка исчезнут. Но сильно радоваться не стоит, теперь в комнате за нами будут бегать два обезумевших культиста.
Заданием следующего помещения будет открыть скрижаль на двери, такой же, как в Первобытном Храме, на острове Сентинел.

Но опять нотка рандома. Две недостающие детали находятся в одних из случайных "дверей-лутбоксов". К таким дверям нужно подойти, повзаимодействовать с ртом, после чего нам либо выдадут кусок замка, либо немного масла, либо на нас выпрыгнет "эмбрион" со страшным звуком. В общем, находим 2 части, собираем замок и идём дальше.
Открыв дверь, попадаем в визуально большую локацию, однако как таковых путей здесь немного. Тут нам будут мешать уже 3е культистов. Отбиваясь от них мы должны найти два шарообразных ключа и принести их в финальную дверь.
И вот, финал локации. Проходим вперёд и видим, что Козлик поймал нашего главаря. Он просит нас помочь, после чего появляется место, в которое мы должны сдать книгу, чтобы получить треугольный артефакт.
Как лампой, светим этим артефактом на козлика и изгоняем его.

После этого проигрывается анимация, где верховный культист перерождается в инопланетяна, отбирает у нас треугольник и мы теперь поклоняемся ему.
Именно об этом я и говорил, когда имел ввиду, что что-то здесь сомнительно. Либо нас использовали, чтобы получить "Силу, которая и не снилась его отцу", либо он изначально был "этим" и мы просто защитили его. Но не суть. На этом, прохождение карты закончено, а мы получаем достижение:

Альтернативная концовка
Как таковой её сложно назвать, но за неё дают достижение, так что пусть будет как другой финал. Чтобы дойти до неё делаем всё тоже самое, как и при обычном прохождении, однако на моменте, когда козлик будет поглощать нашего босса, мы не будем на него светить. Нужно положить книгу, взять треугольник и наблюдать, как мы все умрём. Достижение ваше, но миссия провалена.

Оставшиеся достижения
1. Безумец
Просто нужно пройти всё это на Безумце. Не сказать, что супер трудно, но монстры дольше отпугиваются и больнее бьют. Проходить нужно только на обычную концовку, для альтернативной не добавили.

2. Коллекция
На этой карте разработчик решил, что нафиг ему надо распихивать так много всякого, поэтому здесь всего 5 артефактов. Местоположение каждого я указал в гайде на все коллекционные предметы:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3443133092
Собираем их и получаем достижение:
Карта 3: Иннсмут - прохождение и 100% достижений
Город Иннсмут - третья добавленная в игру карта, которая гораздо меньше Сентинела, но это только действует в плюс, создавая ощущение замкнутости и безысходности.
Сюжет данной карты в том, что в городе поклоняются Дагону, но его статуя была осквернена, а мы долго ничего не делали, из-за чего доверие местных к нам упало. Мы должны очистить статую, чтобы вернуть благословение бога на город и расположить к себе местных жителей.

Сразу скажу, что просто так нам никто не даст выполнить нашу миссию. Помимо статичных врагов (головастик, который ходит по воде на пристани, и мужик с щупальцами на пляжике), в этой карте присутствует новая механика. Раз в какое-то время, из воды выходит орда рыболюдей, которые буйствуют по городу (об этом сообщит стук колокола). Их очень много, а двигаются они очень быстро, поэтому бегать от них не получится. Так как же выжить? Специально для этого на карте есть куча открытых зданий. От монстров надо прятаться в зданиях, которые закрываются на дверь, в остальные они могут спокойно заходить. обнаружить убежище не трудно - двери подсвечены зелёным:

Ну, а теперь, собственно, к прохождению.
Прохождение
Прибыв в город, нужно просто пройтись вперёд по главной площади. Тут мы увидим осквернённую статую.

Под ней мы видим нашего коллегу, который не справился с миссией, поэтому всё придётся делать самим. Берём книгу и идём собирать листики по всему городу. Тут механика такая же, как и была до этого (с подсветкой) так что проблем это не вызовет. Однако бывает, что книга багуется и светиться просто так, однако найти страницы не трудно.
Всего в городе около 30 страниц, для прохождения карты нам понадобится 25. После сбора 10 штук, можно подойти и снять проклятие со статуи, после чего нам пожалуются, что статую разобрали местные.

Выдвигаемся на поиски частей. Расположение:
1) От статуи, надо выйти направо и найти дом с деревянной лестницей (он такой один, не ошибётесь). Внутри, при входе голова.
2) Из предыдущего дома, смотрим вниз и направо, там будет вход в двухэтажный домик. Возле камина на табуретке рука.
3) От спавна, надо пойти направо, к маяку. Напротив маяка стоит "склад". На бочке рука.
Берём их по одной, относим к статуе и собираем её. После этого нам высветиться, что печать с ключей снята, а количество страниц увеличиться до 20. Собираем страницы, и идём к воротам.

Снимаем проклятье с двери и идём собирать два ключа. Найти их не трудно, они появляются на краю помостков на пристани и светятся фиолетовым светом в небо.

Собираем два ключа и относим к двери. Открывается доступ в храм, в котором нам нужно очистить алтарь Дагона. Для этого нам нужно 25 страниц. Дособираем, приходим, чистим и миссия завершена.

Доверие горожан вернулось, рыболюдей чуть-чуть попустят, а мы свободны. Получаем достижение:

Другие достижения
1. Смерть
Нужно умереть от рук рыболюдей. Ничего трудного, ждём колокол, ждём гостей, становимся ужином.

2. Безумец
Просто пройти на безумной сложности. В отличии от других карт, на этой не сказать, чтобы сильно на что-то влияло. Просто волны врагов будут чаще, а бегают они быстрее. Просто не убегайте далеко от домов, либо пользуйтесь багами (есть поломанный камень возле второй руки (которая напротив маяка), там никто не достанет, но я об этом не говорил).

3. Скрежали
Конечно, куда же без коллекционирования. На этой карте есть 3 скрижали, которые нужно собрать. Благо они не спрятаны сильно, поэтому это не трудно. Но об этом подробнее в руководстве по коллекции:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3443133092
Собираем, получаем достижение:

На этом, с этой картой всё, вы молодец.
Аспекты
Аспекты в данной игре это кастомизация вашего персонажа. Чтобы выбрать желаемый скин - нужно либо выбирать его при запуске лобби, либо находясь уже в нём нажать Esc и справа будет ваш ник и под ним кнопка "Изменить аспект". Изменить можно скины тела и головы. Давайте рассмотрим, какие есть аспекты и за что их можно получить. Весь список аспектов:

Тела
В игре доступно три скина для тела. Два из них открыты по стандарту (голенький и одетый):

Последнее тело (культист) выглядит так:
Его открытие привязано к достижению за концовку с изгнанием древнего на сложности Безумец:

Головы
Изначально доступно 2 головы:

Обычную голову можно увидеть на скринах с телами. Клюв выглядит вот так:

Остальные головы привязаны к различным активностям/достижениям. Рассмотрим каждую.
Стальная маска 1
Открытие этой маски привязано к получению концовки с изгнанием древнего на любой сложности.

Щупальца
Маска открывается за призыв древнего на любой сложности (альтернативная концовка 1 карты).



Стальная маска 2
Эта маска открывается за изгнание чудища в особняке, ипользуя свечи.



Зубатая маска
Голова открывается за уничтожение существа в Первобытной камере (накормив его кулебяками).



Глазастая маска
Эту маску можно открыть в Первобытной яме, где нужно очистить лужу под монстром и скормить ему нечто (кстати, как раз то, что мы скармливаем выглядит, как эта маска).



Рыбья голова
Последняя доступная на данный момент голова. Открывается за прохождение карты Иннсмут на любой сложности.





Я не стал пихать в руководство скрины всех тел со всеми масками, потому что они выглядят +- одинаково.
Послесловие
Игра довольно забавная, приятная для прохождения. Поиграть с друзьями или пройти в одиночку за 8+- часиков - более чем хорошее вложение денег, но только по скидке. К сожалению, на разработку игры автор пока забил, уже почти год как, потому что сейчас он занимается другими проектами. Игра имеет кучу багов, ужасную оптимизацию и неадекватный ии, но она всё ещё играбельна. Буду светло верить, что для неё будет выпущено много новых обновлений, а я допилю для них руководство. В первую очередь, идея создания данного руководства было то, что в свободном доступе я не нашёл нормальных гайдов, а людям помочь хочется. Так что играйте в своё удовольствие, не горите с багов и прославляйте Ктулху. Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн!