Hello Neighbor

Hello Neighbor

Not enough ratings
Прохождение игры на 100%
By Токсичный читер...
руководство по полному прохождению релиза соседа. Полностью письменное.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Акт 1
Прохождение первого акта игры «Привет, сосед» (Hello Neighbor) в подробностях:

Загляните в дом главного героя и из чулана под ступеньками справа, за белой дверью, заберите четыре картонные коробки.
Перебегайте через дорогу к дому соседа. Чтобы попасть на второй этаж, воспользуйтесь стеллажом с жёлтыми полками слева от крыльца. Прыгайте по жёлтым полкам на самую верхнюю, выстройте конструкцию из двух коробок слева, чтобы запрыгнуть на коричневую крышу дома. Можно выстроить конструкцию из трёх коробок справа и сразу же запрыгнуть на крышу крыльца.
С разбега запрыгните на крышу над крыльцом, оттуда — ещё дальше к двум окнам второго этажа. Бросьте ещё одну коробку в левое окно, через которое запрыгните внутрь дома. 4
С левой стороны рядом с белой дверью висят картины. Снимите самую большую из них, ближайшую к двери. Вы увидите большую дыру в стене, через которую может пролезть главный герой.
В новой комнате потяните за рубильник у двери напротив, осмотрите запертую дверь, которую вы обошли через дыру в стене, и снимите золотистый ключ. С его помощью отоприте такой же замок и откройте дверь.
Не спешите покидать комнату — взгляните на стену правее дыры, чтобы увидеть вешалку с красным ключом.
Выбирайтесь наружу, подойдите к заколоченной досками лестнице и откройте её, применив гаечный ключ на болт с гайкой.
Поднимитесь наверх по лестнице, пройдите в правую сторону по крыше и отыщите там дыру. Спрыгивайте через неё в детскую комнату и на небольшой тумбе около окна найдите красный ключ.
Выходите отсюда любым удобным способом — через крышу на улицу или по ступеням на первый этаж соседского дома.
В комнате слева, если спускаться по лестнице, есть дверь с красным ключом. Откройте её при помощи ключа того же цвета и спуститесь в подвал.
В подвале:

Спустившись вниз по лестнице, откройте старую стиральную машину около стены, чтобы отыскать секретный проход в следующую зону.
Откройте дверь, чтобы обнаружить комнату, где создан поддельный мир. Потяните одну из картин со стены у открытого окна, чтобы выйти из поддельной области и получить доступ к остальной части подвала.
Через сломанную стену можно попасть к искрящемуся рычагу и генератору, но пока что не делайте этого, поскольку вас ударит электричеством. Когда стена будет сломана, а все решётки открыты, то вернитесь в самое начало и щёлкните по первому переключателю на стене, который был проигнорирован ранее. Это отключит искры, поэтому вы сможете безопасно щёлкнуть по дальнему переключателю.
Теперь можно включить генератор, чтобы открыть конечную дверь, которая находится на противоположной стороне забора (в комнате перед прихожей, где была сломана кирпичная стена).
Щёлкните по переключателю на зелёной выходной двери и приготовьтесь к побегу. После погони вы окажетесь в дверях, покрытых цветными замками — у вас нет ключей для их открытия.
На этом первый акт заканчивается.
Акт 2
Прохождение второго акта игры «Привет, сосед» (Hello Neighbor):

Выйдя из комнаты, сверните за угол слева и увидите вентиляционную шахту. Снимите решётку и забирайтесь внутрь.
Пройдя через вентиляцию, идите направо и поднимитесь по лестнице на самую вершину. Вы попадете во двор соседа.
По двору разбросаны коробки — ещё несколько, возможно, вы сможете найти внутри дома, если разобьёте стекло. Вас интересует трамплин, расположенный за решёткой в углу двора. Также путь к нему преграждают жёлтые доски.
Есть два способа туда попасть:
Первый вариант — соберите четыре коробки, залезьте на крышу дома и выставьте три коробки друг на друге у самого края, который ближе всего к ограждённому трамплину. Спуститесь вниз и найдите ещё несколько коробок. Заберитесь на крышу, поднимитесь на «башню» из трёх коробок, подпрыгивайте, смотря вниз, и каждый раз устанавливайте ещё по одной коробке. Около шести коробок должно быть достаточно для того, чтобы вы разогнались и перелетели через забор, огородивший трамплин.
Второй вариант — использовать те же коробки, ставя их друг на друга перед жёлтыми досками, преградившими путь к трамплину. Но ставить их нужно так, чтобы образовались ступеньки. Так вы сможете подниматься по ним выше и выше и вскоре спрыгнуть на трамплин, который позволит перелететь через забор и покинуть двор соседа.
Есть ещё и третий, самый долгий, но более простой способ:
Пройдитесь по двору и обнаружите трубу с красным вентилем. Сам вентиль повернуть нельзя, но вас должен заинтересовать датчик давления на нём. Нужно превысить давление, чтобы вентиль вылетел, а вы могли его подобрать.
Идите чуть правее трубы с вентилем и увидите другую часть трубы, на которой есть чёрный переключатель. Поверните его, вернитесь к вентилю и посмотрите на датчик — он должен на треть заполниться.
Разбейте стекло напротив переключателя на трубе, поставьте под него коробку и заберитесь внутрь кухни. Откройте морозильную камеру холодильника и вытащите гаечный ключ. Ключом отоприте решётку, запертую на болт с гайкой во дворе. За ней находится лестница наверх.
Поднимитесь выше, идите направо, но не спешите заходить в белую дверь. Двигайтесь вдоль крыши, с неё спуститесь на трубу и на самом краю найдёте ещё один чёрный переключатель. Поверните его — давление уже на две трети.
Третий переключатель, повышающий давление, находится на трубе в гостиной (можно попасть через кухню или через парадную дверь и направо). Поверните его, бегите к трубе с вентилем и обнаружите, что под давлением вентиль вылетел. Забирайте его с собой.
Поднимайтесь наверх по лестнице за решёткой и досками, во дворе, но опять же не спешите идти в дверь справа. Установите около перил наверху коробку (или две) и запрыгните на перила. Прыгайте по перилам с досками к краю, чтобы установить вентиль на огромный кран. Поверните вентиль, чтобы полилась вода. Это приведёт к тому, что вы опустошите бассейн на вершине особняка, благодаря чему главный герой сможет пройти дальше.
Используйте белую дверь, поднимитесь наверх и идите через бассейн. В самом бассейне на полу отыщите лопату. Откройте дверь на той стороне бассейна, сделайте то же самое со следующей дверью, сняв висящий на стене золотой ключ, а затем через дыру в полу спрыгните в комнату с детским домиком. На домике есть замок — нужен ключ.
Спускайтесь вниз, во дворе отыщите рыхлую землю и примените на неё несколько раз лопату. Откройте деревянный гроб и достаньте оттуда ключ.
Возвращайтесь к детскому домику, отоприте его найденным ключом и откройте обе двери. Одна из этих дверей связана с туалетом.
Спускайтесь вниз и идите на кухню. Здесь есть белая дверь, которая раньше была заперта. Теперь вы можете её открыть и в ванной отыскать солдатика с ломом в руках. В таком виде использовать лом нельзя.
Бегите обратно к кукольному домику, поставьте солдатика с ломом, пройдите в реальную комнату, заберите лом, а далее отдерите гвозди от досок. И сбегите.
Акт 3
Акт 3 — третий акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Его события происходят во взрослой жизни Ника Рота. По прохождению это самый длинный акт.
Этот акт можно разделить на три части:

Переезд. Эта часть акта простая и небольшая, где Главный герой переезжает в свой старый дом из квартиры.
Сон. Эта часть акта сложная и длинная. В ней нужно пробраться в подвал.
Подвал. Эта часть простая, но станет проходимой только тогда, когда игрок пройдёт все три Страха.
Первая часть
Главный герой просыпается на диване в своей квартире. Через некоторое время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют. Ник вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит сгоревшие развалины, оставшиеся от дома Соседа. Ник Рот осторожно подходит к ним. Ему становится дурно. везде мерещится Нечто. Герой убегает к своему дому. Открыв дверь, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон, что странно, ведь в доме никто не жил очень много лет. Главный герой поднимает трубку, но ему в окне снова мерещится Нечто. Ник Рот не берёт трубку, и решает поспать, чтобы галлюцинации прошли.

Вторая часть
Эта часть и последующая является сном Ника Рота. Ему снится, что он просыпается ночью от жутких звуков, идущих от дома Соседа. Дом Соседа восстановился и стал очень большим. Сосед затаскивает кого-то в подвал и заколачивает дверь. Слышится детский крик и стук молотка. Главный герой загорается желанием посмотреть, кого Сосед запер и вызволить его оттуда. Для этого ему приходится преодолеть свои детские страхи: страх супермаркета, страх школы и страх темноты, а также решить головоломки в огромном доме Соседа, чтобы найти гвоздодёр и ключ-карту и отпереть подвал. Цель акта 3 та же, что и в акте 1.

Третья часть
Главный герой попадает в подвал. Он такой же, как и в акте 1, но наклонён на бок и некоторые проходы в нём перекрыты. В подвале мимо Ника Рота проходит Нечто, от которого он прячется при помощи способности невидимости, полученной после прохождения страха супермаркета. Далее он перепрыгивает ограждение при помощи способности двойного прыжка, полученной после прохождения страха темноты. Главный герой наконец-то подходит к заветной двери, где заперт тот самый мальчик, которого Сосед запирал в начале акта 1, но в этот момент его находит Теодор Питерсон. И тут Главному герою пригождается последняя способность, которую он приобрёл после страха школы. После короткой схватки с Соседом Ник Рот отбивается и запирается за дверью. Слышно, как снаружи Сосед плачет и пытается выломать дверь. Главному герою остаётся лишь пройти по коридору к белой двери с табличкой EXIT и войти в неё. На этот раз на ней нет замков, как было в акте 1. За ней начинается акт финал.

Прохождение
Первая часть
Сперва надо немного подождать. Когда будет слышен стук, надо будет подойти ко входной двери. После этого из щёлки вылетит письмо. Его надо подобрать, и начнётся кат-сцена. Далее, когда главный герой приехал к своему дому, надо достать ключ из багажника автомобиля и открыть дверь. Надо будет подойти к телефону, и эта часть игры закончится.

Вторая часть
Вторая часть игры начинается с того, что главный герой просыпается в своём доме.

Главная цель этой части игры - Подвал.

Чтобы в него проникнуть, нужно разблокировать электронный замок, снять все доски с двери и убрать стул.

Как попасть в подвал
В том, чтобы убрать стул, нет никаких проблем. Достаточно лишь взять его в инвентарь. Однако, чтобы извлечь все доски, нужен гвоздодёр, который достать не так просто. Он находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но чтобы его получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика. Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъёмником, и можно будет получить гвоздодёр. Но есть одна проблема: он нагрет до такого состояния, что его нельзя удержать в руках. Для этого нужно либо взять лейку, либо магнит и донести его до ближайшего источника воды(раковина или ванна)

Картина111
Картина, с помощью которой нужно решить головоломку.

Дневная дверь в Релизе
Одна из дверей, важная для того, чтобы попасть в комнату с водой.

Самое сложное для получения - это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке. Главной проблемой тут является то, что сама клетка (а точнее одна из решёток) открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Для неё нужно: Кепка, Скейтборд, Гитара, Подушка и Фонарик. Их надо поставить на полки и комод в детской в «зеркальной» последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное - это добыча гитары. Всё для того, чтобы сделать так же, как на картине, уже есть, кроме гитары. Она лежит в комнате с водой, за обычной дверью. Чтобы добыть гитару, нужно выполнить следующие действия: проникнуть в комнату с рычагами (для этого нужно пройти Страх Супермаркета), либо попасть на доску; далее надо будет несколько раз прокрутить вентиль, и из трубы пойдёт вода, которая была в комнате с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и в нее можно будет войти. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой, надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью, и доступ к комнате будет возможен. Для удобства, около завалов есть рычаг, отодвигающий решётку, что сильно упрощает игру. Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас!

После всех этих действий, вы получите доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется, и можно будет активировать генератор.

После того, как вы получите гвоздодёр и ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия - снять все доски с двери и активировать электронный замок.

Страхи
Страхи в акте 3 заменяют сны. После открытия подвала, он будет доступен, но есть самая главная проблема - чтобы пройти его, нужно пройти все три Страха в игре: Темноты, Школы и Супермаркета. (Подробнее в статье: Страхи)

Бета 3 висящий контейнер
Тот самый висящий контейнер, в который надо попасть.

Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок. Далее надо будет найти красный ключ. Чтобы его получить, надо получить ружьё с помощью манекенов и кусков торта (Подробнее в статье: Игрушечное ружьё) и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы, и далее надо будет быстро стрелять по объектам на полках. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и красный ключ будет у вас. После этого надо пробраться в висящий контейнер вновь, и вы попадёте в сам Страх.

Далее надо пройти Страх Темноты, который является сложным тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий. Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой.


Комната, где находится зелёный ключ.

Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы пройти его, надо подойти слева от лифтовой шахты. За кучей коробок и прочего хлама будет дверь, запертая на зелёный замок. Далее надо будет сделать следующие действия: попасть в «Мельницу», а затем проникнуть в странную дыру над лестницей, где можно увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом. Далее надо пробраться на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и открыть люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы, который надо отключить. Из-за этого электромагнит перестанет работать, и надо будет обратно попасть в комнату с электромагнитом. Далее надо взять зелёный ключ и вернуться обратно к той двери с зелёным замком. Остается лишь снять замок, и вы попадёте в Страх Школы.

Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока, и чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках. Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери. Но в конце на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться, резким нажатием кнопки «Пробел». В итоге Страх будет пройден.
Акт 3 (Часть 2)
Далее Страх Супермаркета. В него проще всего попасть. Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем надо встать на сам подъёмник, кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет, и Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение.

Далее надо пройти Страх Супермаркета. Чтобы его пройти, необходимо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку, после чего дойти до манекена-продавца. Манекен пропустит вас, если вы всё собрали, и нужно дойти до финальной двери, и Страх будет пройден.

После прохождения всех Страхов, Главный герой сможет пройти подвал.

Третья часть
После того, как игрок зашёл в подвал, ему нужно открыть фальшивую стиральную машину, пройти в комнату за ней и выпрыгнуть из окна. Потом, когда вы встретите Нечто, активируйте «невидимость» и дождитесь, когда оно уйдет. После этого поверните направо, вы встретитесь с забором. Чтобы через него пройти, нужно набрать предметов, поставить их друг на друга, запрыгнуть на них и перепрыгнуть за забор с помощью двойного прыжка. Когда на вас нападет Сосед, жмите быстро кнопку «Space» и проходите в коридорный лабиринт. Зайдите в финальную дверь, и Акт будет пройден.
Финалочка
Описание
Битва с гигантским Соседом
Ники, преодолев подвал, появляется в комнате, в котором есть колонки, матрас (ранее кровать), гитара, кепка, баскетбольный мяч с кольцом, шкаф с несколькими полками и картонный мальчик. Спустя некоторое время его сносит гигантский Сосед с домом на спине, после чего герою приходит мысль победить Соседа и попасть в его дом. Данная битва представляет из себя огромную белую комнату с кучей гигантских предметов, башнями из коробок и гигантским Соседом в центре.


Сон
После захода в дом на спине Соседа, Ники оказывается во сне, представляющим из себя большой коридор со стопками объявлений о пропавших детях, некоторые из которых развешаны на стенах. Также в этом сне можно трижды заметить Неизвестного: смотрящим на могилу, из подвала и наблюдающим за плачущим рядом с плакатом Соседом.

Битва с Нечто
Ники после сна оказывается в каком-то доме и видит маленького самого себя, играющего с двумя машинками и самолётом. Он подбегает к окну и видит приближающегося к дому Нечто, после чего убегает наверх. Каждый раз он останавливается у окон и его нужно защищать своим телом. С каждой защитой Никки становится больше, так что дальше пройти становиться сложнее.

После битвы
Ники побеждает Нечто и оказывается в пустоте, где видит дом, похожий на тот, который держался на спине Соседа. Внутри дома находятся две комнаты: в одной перед дверью в другую стоит Нечто. А во второй комнате со шкафом, вешалкой, стулом и дверью, заколоченной парой досок, стоит грустный Сосед. он смотрит из окна на Главного героя, после чего отходит. В конце пустоты есть дверь.

Эпилог
Ники просыпается в своём старом доме, выглядывает в окно и видит, что на месте дома Соседа всё также находятся обломки, и Нечто больше не появляется. Герой выходит из дома, машет рукой проехавшему велосипедисту и начинает разгружать свои вещи. Также появляются титры.

Прохождение
Битва с гигантским Соседом
Чтобы забраться наверх, герою нужно запрыгнуть в тостер. Тостер можно открыть с помощью выключателя на верху стены, если кинуть туда какой-либо предмет. На верху также можно наблюдать ещё один выключатель, активирующий подъёмник, ведущий к комнате с другим выключателем, открывающим пол и потолок, над которым находятся зонты. После получения зонта игрок может попытаться атаковать Соседа при помощи предметов на игровой карте, но Сосед будет уворачиваться от атак, до тех пор пока не будет оглушен. Чтобы оглушить Соседа, нужно активировать трамвай с помощью панели управления, тот пробьёт стену дома, в котором находится торт со свечами. Свечи нужны для того, чтобы зажечь фитиль от фейерверка, который оглушит Соседа. Кроме этого, можно его оглушить при помощи гигантского граммофона, нужно только включить его, повернув переключатель и разогнать пластинку, бегая по ней, а также опустить иглу, кинув сильным броском в тонарм. После оглушения Соседа можно активировать подающую машину, скинув туда бейсбольный мяч; поджечь верёвку, которая удерживает стрелу от лука; добавить ментос в бутылку содовой. После всех этих процедур можно залетать в дом на спине Соседа и открыть дверь.

Битва с Нечто
Нужно первоначально забежать по ступенькам наверх. После первого удара пройти через дыру в стене слева от ступенек. После второго — добежать до лестницы, подняться на вверх, а потом идти дальше. После третьего — пригнутся, сделав пару шагов, прыгнуть и добраться до следующего места. Финальный удар произойдёт наверху, поэтому надо подняться на уклончивом подъёме наверх.
Это в целом все.
Писал статью очень долго, скриншоты не добавлял, корректировал нейросетью, так что могут быть небольшие косяки. Очень надеюсь, вы оцените мое руководство.