Factorio

Factorio

Not enough ratings
Качество. Руководство к действию.
By Stawros
Пробуем качество в Space Age на практике. Осторожно, спойлеры!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Качество
Качество - механика, введённая с дополнение Space Age, добавляющая новую характеристику к предметам factorio. Всего степеней качества пять -
  • Нормальное (Normal) - серые
  • Необычные (Uncommon) - зеленые
  • Редкие (Rare) - синие
  • Эпические (Epic) - фиолетовые
  • Легендарные (Legendar) - оранжевые
Об изменении характеристик предметов можно посмотреть в соседнем руководстве за авторством Brain Blockade. Нас же интересует только последний уровень качества - легендарное, на его получении мы и сосредоточимся.
База
Создание качественных предметов строится на двух основных предметах - модулях качества и переработчиках.

Первые модули качества открываются после исследования красных схем и доступны ещё на Навиусе и требуют только зеленой и красной науки, а вот для открытия переработчиков потребуется посетить Фульгору. Технически, даже имея доступ только к первым модулям можно попробовать создавать синие (редкие) предметы, но без переработчиков поставить это дело на поток, не утонув в предметах разного качества, не получится, да и мешанина разных по качеству строений делает балансировку фабрики совсем уж не простой, поэтому заниматься этим до открытия переработки кажется делом не очень перспективным. Поэтому будем считать, что доступ к переработчикам мы уже получили.

Модули качества добавляют шанс создания предметов более высокого качества. Поэтому попытка создать предмет легендарного качества - это игра в рулетку, где наша ставка - ресурсы и время. Ну и понятное дело - наша основная задача состоит в том, чтобы сократить и то и другое. Казалось бы, у нас есть модули скорости, которые позволяют сократить время, но...



Модули скорости понижают вероятность создания предметов качеством выше, поэтому комбинировать их вместе с модулями качества это плохая идея. Однако, есть ещё одна вещь, которая сокращает количество потребляемых ресурсов, да ещё и отлично комбинируется с маяками с модулями скорости - это модули производительности. Поэтому основной принцип создания качественных предметов на поток - создаваться предметы должны с модулями производительности, а разбираться с модулями качества.

Первичная базовая переработка может выглядеть примерно так -

0eNrdW2FuozoQvgu/Q4UNBjvSnuSpigjxttYSYA1UG1U5wLvH7sXeSZ5J2oak0Mx4VFUbqX9azHzjGX8z/mz6HKzLXjfWVF2wfA5MUVdtsPznOWjNQ5WXw9+qfKuDZaB/NVa3bdjZvGqb2nbhWpddsF8EptroX8GS7RcTr+Vtq7fr0lQP4TYvHk2lw3j0Et/fLwJddaYz+gh8+GW3qvrtWltndXHFgUXQ1K17va4GVGdSqTuxCHbBMmRxeicc1sZYXRxHJIOTFxAcDyGREDEagkUMiZF4YERIDOGBESMxUg8MjsTIPDDEBxhyAkN6YCTIeSgPjAyJwSIPkBQLwjxAsERn3AMES3XmwXWG5TrzIDvDkp15sJ3FSJYwD7ozLN2ZB9+ZwIJ4EJ5hCc88GM+wjOcejGdYxnMPxjN0a/dgPMMynnswnjMkT7gH4zmW8dyD8RxLRu7BeI7dRHAPxnMsGbkH4zm2rHAPxnMsGWMPxnNsWYk9GM/RO20PxnOFJGMckySDWwL7Kasnine9Xddh25Sm69yjDzXOhb/DJue7KYfX3Niffe5suIFBqR90tcntzlkr6m2T27yr3Zjg2yDH6r5r+m7lhGBtX8d/H9Tdey8Fae7J3Tt/p0BSmmAComQ0yQREkTRBA0RRNEkDQ0kiGoqAoTAwEc4k0wQTZtb1cP5w8XdrHh4nF3zCafpnhu1JjJhkhqa7bkxxyfT//v2D43qS0KYOXFSCpv2AKClN/AFRMpowA6JImjIDoigaCozsIoLzYCz8PofsgtFE3AzZBUdMUqDJbnOryWQXMW3qsEUlEpqABaIImoIFoqQ0dQlEyWjyEogiaShAsis4D8bq9XPInkY0uQuLbMpoKDMlJUWUlLF8BpaUvnLVZOtGUMtKGtOUODDICU2KA1EETYsDUVJEZuWnkySjCWpYYUhP5afJ29Y86bCx9ZPZaBsWj7q9oir5DEdO5Wbdlz9CU7XaTgvqkbF42lgW0XQch5wsZIwGEoNAEKVjfH2X+EsP5CFDFtO20bBYEy9RYLEWiJ0fQ8d6aueHjTVxFwOLdUYDgcVaImKt0LGea4nYeBMPdEHxlhENBBRviTinGZ8WA+Nd1Xabl8Roy1Otc4C7opyucuwtusO3KZ3eHj9GMZvRpywvnoXbetOXr5+xHIe6kdXKVE8OvLa746un31ydabu8+BEso8HDySds9gmffRLv7/fuZ2LSp/LZdlqXcy30rHVE021PJtAeemaNzVgToHSo20pHCkzHuLvMpSMDp2NsbS4dEpKO4fr8ltKhoOmQV9OhIng65NV0KAZJBxc3lQ7FgekY96e5dMTgdIytzaUjgXk2Eg+DHps0JcBKRJ0bO7/xfO2ULxl/+fJyAbznu18EfatXbyY62+spZ1N4yT/VmEH0XewZrns7fU3xG+5q5tOdDq5OWZPQvplez7iCe5Z9ecpdIuHuyq/N+WG3hu+Bc0l3CwNuLv1o6pPGY58GMe8rfDc2OkSD+ip8que8r6cyMvkV+IdX+INecC47h01zUDGlc93WlSnCwtiiNwMtj09X75bWX98TXUlAx04RY/dylHADsZPY2I0umPxiNzoauIH4KWz8RifpfvF7k/p/WfTuj24MBfPt32gWwZPrXofoiJSrRCkhBJNJmuz3/wO64O9U

Предметы определенного качества требуют чтобы все ингредиенты (кроме жидкостей, об этом ниже) были того же качества, что и создаваемый предмет. Но при этом качество предметов, которые выплюнет переработчик может быть как таким же, так и на несколько ступенек выше. Поэтому скрафтив предмет из зеленых (необычных) компонентов и разобрав обратно на компоненты, мы должны отправить их на тот завод, который будет заниматься сборкой предметов соответствующего качества.
Космос
Заводы и фульгорианские переработчики это конечно здорово, но есть ещё один способ получения легендарных ресурсов. Это космические платформы.
Дробилки астероидов позволяют использовать в них модули качества, что в купе с бесконечностью самих астероидов позволяет строить корабли, которые генерируют легендарные кальцит, сталь и уголь, действуют полностью автономно и никогда не исчерпаются.



Если железная руда и кальцит получаются из астероидов напрямую, то уголь потребует простого сжижения угля на химическом заводе в качестве одного промежуточного этапа.



Смысл платформ прост - 5 уровней переработчиков, в соотношении 24 для обычных / 9 для зеленых, 6 для синих, 3 для фиолетвых и 2 для легендарных (которые уже просто конвертируют ненужные легендарные куски астероидов в нужные).

Однако можно делать не узкоспециализированные платформы (уголь/железо/кальцит) а универсальные, добывающие все три ресурса сразу. Здесь оставляю простор для экспериментов.

В интернете можно найти блюпринты таких кораблей вот примеры:
EZ Space Casino[www.factorio.school]
Legendary Asteroid Ships[www.factorio.school]
Legendary Coal generator.[www.factorio.school]

Мои кораблики летали и летают на солнечных панелях, в принципе ничего сложного из себя оно не представляет, единственное я использовал сравнивающие комбинаторы, запрещающие выкладывать на конвейеры следующего тира куски астероидов, если там их и так много, чтобы избежать переполнения.

Пример моего угольного корабля -

(кликабельно)

Блюпринт к сожалению не влазит, но это далеко не эталон, да и в нем уже всё поднято до легендарного качества, но начиналось всё с обычного при той же компоновке.

Если одной платформы, гоняющей в цикле с одной планеты на другую не достаточно, чтобы покрыть потребности в ресурсов - так можно построить ещё несколько. Мне позаглаза хватило 10 платформ на железо, три на уголь и одной на кальцит.
Кальцит -> Камень
Давайте глянем на этот рецепт:



Обычно он используется для производства меди, но в нашем случае расплавленная медь всего лишь лишний побочный продукт, от которого необходимо избавится, создавая медные пластины и сбрасывая их в лаву. А вот камень, который будет получаться легендарным, для нас теперь основной продукт производства.

Выглядит это примерно так -


Почему же на картинке натыканы маяки с модулями скорости? Разве оно не будет понижать шанс создания легендарных предметов? Нет не будет, т.к. модули скорости понижают шанс создания предметов тиром выше, а когда все компоненты итак легендарного качества, то и на выходе всё будет легендарным, вне зависимости от отрицательных эффектов модулей скорости.
Уголь -> Пластик -> Медь / Железные балки
У нас есть легендарный уголь. Но мы не будем топить им печки. В первую очередь мы сделаем из него легендарный пластик.

Попутный газ + легендарный уголь = легендарный пластик. А лучше всего этому рецепту помогает раскрыться криогенный завод, который даёт очень неплохое количество пластика за единицу угля:



Но мы не будем использоваться этот пластик напрямую. Есть ещё один рецепт, который раскрывает Вулкан как легендарную фабрику - это рецепт конструкций малой плотности (LDS):


Две жидкости + пластик = легендарные LDS. Но зачем нам столько LDS? А мы их будем разбирать.

Рассмотрим только использование обычных фабричных зданий с обычными модулями продуктивности:



0,39 угля даст нам 1,51 пластика (т.е. 10 угля = 38 пластика)


0,53 пластика даст 0,21 lds (или 38 пластика даст ~= 15 lds)


0.53 lds даст 0.26 железных балок + 2.66 медных пластин + 0.66 пластика
(или 15 lds даст ~7.35 балок + ~75.28 медных пластин + ~18.68 пластика)

Получить за десятку угля 75 медных пластин, 7 балок и 18 пластика - это вполне не плохо. И это только с исследованной первой продуктивностью пластика / конструкций малой плотности и не легендарными модулями.
Железная руда
С легендарной железной рудой к сожалению рецептов с жидкостями нет, поэтому обычные электропечи с модулями продуктивности - это то, как мы будем получать легендарные пластины на Вулкане.
Что дальше?
Итак, на фактически мы имеем на Вулкане все базовые легендарные компоненты с минимумом переработки, что почти не занимает места и позволяет снабдить нас большей частью легендарных компонентов, зданий и предметов.

Та самая сборка из 4-х заводиков (в которой нужно только заменить сборочные автоматы на литейные и подвести обычные компоненты) и перекрафт зеленых (турбо) подземеных конвейеров и ещё одна с перекрафтом литейных по тому же принципу снабдят нас легендарными вольфрамовыми балками, легендарным карбидом вольфрама и легендарными литейными.

Остается наладить производство легендарных пакетных манипуляторов на Глебе, процессоров на Аквилло, жуков на Нави и вы великолепны.
Тут я рекомендую использовать готовые блюпринты. Я такие взял у уважаемого Konage (канал на ютубе), вот блюпринты:
Заключение
В целом механика качества штука очень интересная. Когда одна литейная всего с 4-я маяками скорости генерирует 157 балок в секунду, при пропускной способности зеленого конвейера в 60/с - это вызывает уважение. А ведь это всего лишь 10 уровень эффективности производства балок. А это значит, что фабрике есть куда расти. Поэтому даже на Навиусе у меня почти нет печей но зато есть пара космических платформ, которые с лихвой покрывают всю потребность в кальците, а легендарные буровые, которые потребляют всего 8% ресурса делают источники руды почти полностью бесконечными. Главное помнить - везде где только можно - ставим модули производительности, а модули скорости ставим в маяки.

Удачи всем и пусть ваша фабрика растёт!
4 Comments
Tesen_Desk 8 Aug @ 1:36am 
@Stawros хехе, я подумал, есть какой-то интересный крафт, который я проглядел)
Упоролся чет я по качеству, провел много тестов в песочнице, разбираясь как будет выгоднее получать эпичные вещи через сборку-разборку на фульгоре. Но пока что оставил эту затею до открытия легендарного качества (не летал еще на аквилло или как там ее). Идея с литьем легендарной конструкции малой плотности выглядит многообещающе, запланировал уже постройку платформы для добычи угля)
Stawros  [author] 7 Aug @ 7:20am 
@Tesen_Desk если про картинку - это я со старой базы скриншотик снял, чисто для демонстрации. А так камень = немного электропечей, нефтезаводы, центрифуги, артиллерийские орудия, да литейные при необходимости. Много действительно не надо, по большей части оно для разовой замены большого количества зданий и потом будет простаивать. Ну или можно начать заливать землю легендарным железобетоном, просто потому что можешь :D
Tesen_Desk 30 Jul @ 3:50am 
Отличное руководство! Только я не понял, а зачем нам столько легендарного камня? Или это просто как пример?
Kotafrakt 18 Jun @ 2:06am 
Пока лучшее что читал на русском)