Thief
Otillräckligt med betyg
100% colecciones, documentos y PC
Av Laurasesina
De todos los capítulos, la ciudad, el DLC y los trabajos de Basso, Ector y Vittori: con descripción, 643 imágenes + gifs y ubicación en el mapa. Todas las Colecciones, Documentos, Puntos de Concentración e info extra.
   
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Antes de seguir esta guía, quizá te interese leer las dos últimas secciones:

🔵 Consejos e info útil: para saber qué herramientas necesitas, cuándo desbloqueas los trabajos secundarios, cuánto oro consigues al completar las colecciones...
🔵 ¿Puedes perderte algo? Sí: podrás conseguir todas las colecciones y documentos en una sola partida... para ello, revisa esta sección para no saltarte 9 documentos perdibles.
Durante la historia principal encontrarás un total de 39 coleccionables y 97 documentos.
Si te dejas alguno por recoger, podrás repetir cualquier capítulo (excepto el prólogo) para encontrarlo y robarlo.

También puedes revisar las últimas secciones de la guía, donde está el 100% de todo, ordenado por las categorías de las colecciones (botines únicos, espirales mortales, broches de Castinet...) y por las categorías de los documentos (Mercado de Piedra, trabajos de Ector, capítulos...).
Prólogo: El golpe
🔵 1 Coleccionable
1 Documento
  • Plumaje brillante, de la colección Botín único.

















Avanza a través de la buhardilla llena de jaulas de pájaros y, escondida tras un cuadro, verás la primera caja fuerte del juego. Fuerza su cerradura y roba el collar que guarda dentro. No te lo puedes saltar ya que es parte de la historia.





  • Diario de un mirón, de los documentos del Prólogo.

















Cuando avances por la ciudad con Erin, después de que ella recuerde cuando os íbais "de parranda", entrarás en el Apartamento del mirón. Fuerza la cerradura de la puerta del dormitorio y verás el documento sobre el escritorio.

Este documento te da una pista de una pared secreta en la siguiente casa a la que accedes.

Cap. 1: Aislamiento
🔵 4 Coleccionables
6 Documentos
  • Los beneficios de un toque de queda estricto, de los documentos de Periódicos.

















Nada más empezar el capítulo, en el callejón que te marco en la imagen del mapa, sobre unas escaleras de madera.







  • Reglamento de aislamiento, de los documentos del Capítulo 1.

















En la historia tendrás que avanzar por la Puerta de los Traidores. Por esa calle habrá un par de guardias y uno de ellos tiene este documento en su cinturón.






  • Círculo de amatistas, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















En la misma calle de la Puerta de los Traidores, a los pies de la entrada a una casa, bajo una farola encendida.







  • ¡La Torre del Reloj se vuelve a parar!, de los documentos de Periódicos.

















Cuando en la historia te pidan que encuentres la manera de entrar en la joyería, desciende por unas escaleras que hay al este de la zona. Llegarás a un paso subterráneo. Abre una puerta y tendrás enfrente tuyo este periódico.





  • Carta de Lyegrove, de los documentos del Capítulo 1.

















Una vez te hayas colado en la joyería, ve al sótano, donde está el hombre civil trabajando. Sobre su escritorio está esta carta.

Este documento te da una pista de la combinación de la caja fuerte que está en esta misma sala y que contiene el coleccionable Máscara enjoyada de Lyegrove.


  • Máscara enjoyada de Lyegrove, de la colección Botín único.

















En el sótano hay un cuadro que podrás mover para descubrir una caja fuerte. Introduce la combinación que estaba escrita en la Carta de Lyegrove (7, 3, 9) y roba la máscara de su interior.





  • Máscara enjoyada, de la colección Botín de cliente.

















Sube de piso y ve a la sala donde hay un guardia patrullando en círculos. En la pared de la que cuelgan cortinas rojas, dirígete a los cajones de la izquierda. Tendrás que forzar la cerradura del que te señalo en la imagen y robar de su interior esta máscara falsa.




  • Brazalete de víbora negra, de la colección Espirales mortales.

















En la misma planta ve a la sala donde hay un guardia durmiendo en una silla. Verás una caja fuerte al fondo, fuerza su cerradura (no te equivoques o el guardia se despertará) y roba el brazalete de su interior.





  • ¿Quién vigila a los perros de la Guardia?, de los documentos de Periódicos.

















Sube al primer piso y entra en un dormitorio vacío. Sobre la cama está el periódico.








  • Aislamiento, de los documentos Periódicos.

















Después de haber conseguido el anterior periódico tendrás que saltar por una ventana a un callejón. En cuanto bajes, tendrás un nuevo periódico a tu derecha, sobre un banco de madera.

Cap. 2: Polvo al polvo
⚠️ Necesitas: ×1 flecha con cuerda y llave inglesa.

🔵 5 Coleccionables
9 Documentos
  • Nota sobre el escondite en la carbonera, de los documentos del Capítulo 2.

















Avanza un poco en el capítulo hasta antes de trepar por la tubería. Antes de hacerlo, trepa por la caja que te indico en el gif para llegar al tejado de una caseta. Camina por su tejado hacia tu derecha hasta llegar a unas escaleras de mano, baja por ellas y verás la nota sobre una mesa.




  • Recuerdo de la caridad, de la colección Recuerdos de los muertos.

















Está en el mismo lugar que el documento anterior. Colócate en el punto en el que está Garret en la imagen del mapa y trepa por las maderas para poder saltar al tejado de la caseta. Camina hacia tu derecha y desciende por las escaleras de mano. El anillo estará en uno de los cajones de la mesa.



  • Transporte de cadáveres, de los documentos del Capítulo 2.

















Entra en el edificio principal y ve a la planta baja. Bajo la cadena de montaje verás una puerta delante de la cual patrulla un guardia. El papel estará colgado en la pared junto a ella.






  • Cristales rotos, de los documentos del Capítulo 2.

















Llega hasta el punto en el que la historia te pide que te cuelgues de la línea de montaje. Antes de agarrarte al gancho, recoge el papel que está colgado en la pared muy cerca suyo.






  • Lugar de descanso, de los documentos del Capítulo 2.

















Tras haberte colgado del gancho, te tendrás que dejar caer. Avanza todo recto y verás el papel sobre una caja.







  • Aviso de renovación, de los documentos del Capítulo 2.

















Después de descolgarte del gancho, tendrás que forzar la cerradura de la puerta de una sala. En esa sala hay varios escritorios, el papel está sobre uno de ellos.






  • Broche de margaritas, de la colección Flores eternas.

















Como ves en el gif, cerca del broche hay una viga a la que puedes disparar una flecha con cuerda. Dispárale, salta hasta ella desde un armario (en la posición en la que está Garret en la imagen del mapa), salta a unas maderas y desde éstas a otras que verás más adelante. Sobre esas maderas estará el broche.



  • Carta críptica, de los documentos del Capítulo 2.

















Podrás acceder a esta sala secreta a través de una rejilla de ventilación (puedes ver los conductos de las rejillas en la imagen del mapa). La carta está sobre una pila de libros.

Este documento te da una pista de la combinación de la caja fuerte que está en esta misma sala y que contiene el coleccionable Alma del autómata.

  • Alma del autómata, de la colección Botín único.

















En la misma sala donde has encontrado la Carta críptica, hay una caja fuerte en la que tendrás que introducir una combinación. Encontrarás dos de los tres números de la combinación en la nuca de los autómatas que hay por la sala. El tercer número no está apuntado por ninguna parte, así que tendrás que ir probando con todos los números hasta dar con el correcto. Introduce la combinación (3, 1, 4) y roba el objeto de su interior.
  • Lista de muertos, de los documentos del Capítulo 2.

















Ve al lugar que he marcado en la imagen del mapa, donde hay un guardia con ballesta cerca de un civil (el único civil de la zona). El civil estará delante de un escritorio mirando este documento... aunque si eres rápido podrás ver el escritorio sin el civil (y te será mucho más fácil robarlo), ya que al entrar en esta zona estará el civil hablando durante un rato con el ballestero, alejados del escritorio.

  • Zona prohibida, de los documentos del Capítulo 2.

















La historia te llevará hasta una puerta de seguridad para la que necesitarás una llave. Sobre la cerradura de la llave está colgado este documento.






  • Procedimiento de expoliación, de los documentos del Capítulo 2.

















Continúa la historia y, tras la cinemática en la que se ve el cadáver, lee el papel que hay colgado en una pared, detrás del guardia que está trabajando en el cadáver.






  • Círculo de diamantes, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















En la misma zona, entra en la sala de la izquierda. Colócate sobre una cinta transportadora y mira en una rejilla de ventilación que tendrás a tu izquierda. Ahí está el anillo (no lo verás estando agachado).





  • Anillo de Cornelius, de la colección Botín de cliente.

















No te lo puedes perder ya que es parte de la historia, lo conseguirás tras abrir la caja fuerte. Para resolver su puzle, intenta hacer un círculo en el centro.

Cap. 3: Secretos oscuros
⚠️ Necesitas: ×1 flecha con cuerda o tenazas.

🔵 5 Coleccionables
4 Documentos
1 Punto de Concentración
  • Libélula, de la colección Los broches Castinet.

















Tendrás dos formas de llegar hasta este coleccionable:
Nada más iniciarse el capítulo hay una puerta a tu izquierda que podrás abrir si desactivas el mecanismo con tus tenazas en el panel que te señalo en el gif (podrás llegar hasta él saltando a las tuberías). Entra por la puerta y avanza hacia tu derecha trepando por la caja de madera para ver el broche en el suelo.

La otra forma es seguir al cliente del burdel hasta un punto (después de pasar a los guardias) en el que hay una pequeña sala cuadrada a tu derecha con una viga a bastante altura. Dispárale una flecha con cuerda y salta a unas cajas que hay para poder llegar a la cuerda. Asciende por ella, salta por la primera abertura de la pared y avanza por el camino de tu derecha hasta llegar al broche.

  • Círculo de esmeraldas, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















Una vez que hayas entrado al burdel, ve al punto en el que está Garret en la imagen del mapa, salta a las tuberías y usa la garra para entrar al hueco que ves en el gif. Verás el coleccionable entre una cuerda enrollada.





  • Lista de constelaciones, de los documentos del Capítulo 3.

















Si sigues subiendo por las escaleras del coleccionable anterior, te encontrarás con un guardia que está dándote la espalda y una mesita a su lado. La nota está sobre esta mesita.

Este documento te da una pista (junto con la Combinación de Coyle) de la combinación de la caja fuerte que está en el dormitorio de madama Xiao-Xiao. La combinación es 5, 7, 3 y sólo contiene botín normal.
  • Combinación de Coyle, de los documentos del Capítulo 3.

















En el primer piso ve al dormitorio que te señalo (en el que hay una profesional con un cliente en la cama) y roba este documento que estará encima de la cómoda.






  • Registro de la caja fuerte, de los documentos del Capítulo 3.

















La historia te pide que entres en el despacho de madama Xiao-Xiao para registrarlo. Entra y verás en el centro un escritorio sobre el cual está el libro.






  • Diario de madama Xiao-Xiao, de los documentos del Capítulo 3.

















Fuerza la cerradura del dormitorio de Xiao-Xiao y recoge la nota que está encima del mueble de tu derecha.







  • Figura antigua, de la colección de Botín único.

















Avanza bastante hasta después de tener que mover un tablón de madera para pasar a la zona de las ruinas. Fuerza la puerta que verás en la pared de en frente y desciende por las escaleras.
Deberás activar la Concentración para descubrir cuatro símbolos en las paredes y así poder resolver el pequeño puzle en el pilar que habrá al final del pasillo. Resuélvelo y se revelará el coleccionable delante tuyo.

  • Recuerdo de un cantero, de la colección Recuerdos de los muertos.

















Siguiendo la historia llegarás al Scriptorium dentro de las ruinas. Ahí, fíjate en una estantería con libros (cerca de la entrada) y toca uno de ellos para activar el mecanismo. Habrás entrado en una pequeña zona secreta, ahí roba el coleccionable de la estatua.




  • Punto de Concentración, para las Mejoras de Concentración.
En la misma pequeña zona secreta donde has robado el anillo Recuerdo de un cantero, mira a tu izquierda y acércate para obtener +1 PC.







  • Libro del ritual, de la colección Botín de cliente.

















No te lo puedes perder ya que es parte de la historia, lo conseguirás al resolver el pequeño puzle en el pilar.

Cap. 4: Una amistad en apuros
⚠️ Necesitas: ×1 flecha con cuerda, llave inglesa y cuchilla.

🔵 6 Coleccionables
6 Documentos
  • Círculo de lapislázuli, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















Avanza hasta donde está Garret en la imagen del mapa (justo antes de que tengas que usar la garra para trepar) y mira a tu izquierda. Ahí hay una viga a la que puedes disparar una flecha con cuerda, hazlo y desciende por ella.
Ve al rincón donde hay una farola encendida y dos bancos. El anillo estará debajo de uno de ellos.


  • Carta de Madeleine, de los documentos del Capítulo 4.

















En la planta baja de la Gran casa de Eastwick hay una habitación a cada lado, al oeste la cocina y al este un despacho. Entra en el despacho y verás la carta sobre el escritorio.






  • Medalla de Morendrum, de la colección Botín único.

















En el mismo despacho en el que has conseguido la Carta de Madeleine, fíjate en uno de los laterales de una mesa, ya que habrá un botón (está señalado en el gif). Púlsalo para que se revele una caja fuerte en una de las paredes. Fuerza su cerradura y roba la medalla de su interior.



  • La abundancia del vacío, de la colección La corte de Montonessi.

















Continúa explorando la casa y sube al segundo piso. Ahí habrá un guardia aporreando una puerta y detrás suyo estará el cuadro. Podrás robarlo sin tener que noquear al guardia.






  • Torreón en miniatura, de los documentos del Capítulo 4.

















La historia te pide que subas al estudio del arquitecto. Cuando llegues, avanza recto hasta la estantería de enfrente y ahí verás este libro.







  • Planos del Torreón, de los documentos del Capítulo 4.

















No te lo puedes perder ya que es parte de la historia, lo conseguirás tras encontrar a Eastwick.







  • Combinación de la gran caja fuerte, de los documentos del Capítulo 4.

















Viene junto con los Planos del Torreón, así que tampoco te lo puedes perder ya que es parte de la historia.

Este documento te dice la combinación de la gran caja fuerte, que es primero 3, 1, 9 y después 0, 1, 8.
Además, te indica la posición de unos botones que tendrás que pulsar.

  • Recuerdo de un soldado, de la colección Recuerdos de los muertos.

















Una vez hayas pasado las zonas con fuego, llegarás a la zona de la imagen. En mitad de la sala hay un cadáver que tendrá el anillo en su mano.






  • El Torreón, de la colección Placas históricas de la Ciudad.

















Después de robar el anillo anterior, avanza al rincón que hay detrás del cadáver y verás la placa en la pared.







  • Lista de prisioneros, de los documentos del Capítulo 4.

















Lo encontrarás después de coger el ascensor, al llegar al Nivel de la prisión. Estará en la mesa que hay nada más salir del ascensor.







  • Carta a un Grabado, de los documentos del Capítulo 4.

















Está en la sala en la que están las celdas, a los pies del cadáver del guardia que se ve en la imagen.







  • Brazalete de serpiente de pizarra, de la colección Espirales mortales.

















Cuando estés en una zona con guardias (vivos), sube las escaleras y llega al rincón oscuro que te señalo en la imagen del mapa. Encontrarás el brazalete sobre una caja de madera.

Cap. 5: Los desamparados
⚠️ Necesitas: ×2 flechas con cuerda, llave inglesa y cuchilla.

❗❗ En este capítulo habrá coleccionables, documentos y botín normal que no estarán en su posición desde el principio, sino que tendrás que hacer cierta acción para que aparezcan ❗❗

🔵 6 Coleccionables
43 Documentos
1 Punto de Concentración

Zona de los Terrenos y el Vestíbulo:
  • Manicomio de Moira, de la colección Placas históricas de la Ciudad.

















Una vez que tienes el manicomio delante tuyo, ve a la zona de tu izquierda (donde está el árbol, el banco y la silla de ruedas) y en la pared de en frente verás la placa.






  • Registro de actividad, de los documentos del Capítulo 5.

















Avanza recto en cuanto entres al manicomio, hacia donde está el cartel de "Registration office". Verás la nota en el suelo, antes de llegar al escritorio.






  • Paciente admitido, de los documentos del Capítulo 5.

















Sube por las escaleras de la entrada y te encontrarás con el escritorio de la imagen. A su lado hay un armario, fuerza su cerradura para abrir sus puertas y dentro encontrarás este libro.






  • Resultados, de los documentos del Capítulo 5.

















Tendrás que volver a por esta nota más adelante, ya que estará sobre el escritorio de la imagen (el que ves al subir las escaleras de la entrada) una vez se hayan encendido sus velas. Esto no sucederá hasta que hayas conseguido una llave.

Cap. 5: Los desamparados (hombres)
Zona del Pabellón de los hombres:

Si quieres entra primero al pabellón de las mujeres para que Garret descubra rápidamente que necesita una llave, y así la historia te dirigirá al pabellón de los hombres.
  • Informe sobre la ventilación de las duchas, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra al pabellón de los hombres desde el vestíbulo y mira en el rincón de tu derecha, entre las escaleras de bajada y la puerta. Ahí hay una cómoda y en uno de sus cajones estará este papel.





  • Historia II, de los documentos del Capítulo 5.

















Baja por las escaleras del pabellón de los hombres hasta que no puedas seguir bajando más, ya que el camino está bloqueado por unos muebles. Encontrarás el papel en el suelo.






  • Ausencia, de los documentos del Capítulo 5.

















Vuelve a subir las escaleras y entra por la puerta que hay junto a la cómoda en la que recogiste el Informe sobre la ventilación de las duchas. Estarás en la sala que tiene una válvula en el centro. Nada más entrar a esta sala, verás un escritorio a tu izquierda. El papel está en el primer cajón izquierdo.



  • Historia IV, de los documentos del Capítulo 5.

















Abre la válvula del pabellón de los hombres para poder pasar a la zona de los dormitorios de los pacientes. Entra y recorre el pasillo hasta el final (donde los muebles de la imagen bloquean el camino). En el suelo, entre otros papeles, estará el documento.




  • La repulsión de los civiles, de la colección La corte de Montonessi.

















Desde el anterior documento, entra en el primer dormitorio más cercano, es decir, el dormitorio nº M02, donde está situado Garret en la imagen del mapa. Echa un vistazo por el agujero de la pared izquierda y entonces aparecerá el cuadro. Si no lo haces, sólo estará el marco, sin el lienzo. Ve hasta donde está el cuadro y róbalo.



  • Dolores de cabeza, de los documentos del Capítulo 5.

















Está en el pasillo que divide la zona de los dormitorios de los hombres, sobre un carrito de metal.







  • Informe de progresos, de los documentos del Capítulo 5.

















Llega hasta la sala apartada que está marcada en la imagen del mapa. El libro está sobre una mesita.







  • El archivista, de los documentos del Capítulo 5.

















Está en la sala central de la zona de los dormitorios de los hombres, sobre una mesa metálica. La historia te llevará hasta este libro.







  • Números de las habitaciones, de los documentos del Capítulo 5.

















Una vez que estés en la sala central de la zona de los dormitorios, entra en la pequeña sala que está rodeada de rejas y encontrarás el libro sobre el escritorio.






  • Alijo, de los documentos del Capítulo 5.

















Como parte de la historia, tendrás que entrar en el dormitorio nº M11. Desde ahí agáchate para poder colarte por el agujero de la imagen y acceder al dormitorio nº M12, donde está la llave que necesitas para acceder al pabellón de las mujeres. El libro estará en este dormitorio, sobre una silla.



  • Celador nocturno de servicio, de los documentos del Capítulo 5.

















Tras recoger el documento anterior y la llave, sal del dormitorio nº M11 y te encontrarás con una nota colgada en la pared que antes no estaba ahí.

Cap. 5: Los desamparados (mujeres)
Zona del Pabellón de las mujeres:
  • Nota sobre la llave del pabellón, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra al pabellón de las mujeres y avanza hasta la puerta de metal que ves en la imagen, la que necesita una llave para abrirse. Colgada al lado de la puerta está la nota.






  • Historia I, de los documentos del Capítulo 5.

















Fíjate en el hueco del ascensor del pabellón de las mujeres y lanza una flecha con cuerda a la viga que hay dentro. Desciende por ella y agáchate para poder colarte por el hueco estrecho que ves en el gif. El papel está en el suelo, cerca de unos muebles.




  • Broche de rosas, de la colección Flores eternas.

















Tras recoger el papel Historia I (habiendo descendido por el hueco del ascensor), súbete a los muebles que tendrás a tu izquierda y verás sobre unas tuberías el broche, donde te señalo en el gif.





  • Material de escritura, de los documentos del Capítulo 5.

















Desde la sala con la puerta metálica que necesita una llave, baja las escaleras y entra en una sala donde verás unas celdas con un cartel rojo en el que pone "Attention - Excitable patients". Agáchate y entra a través de la reja rota que se ve en la imagen para llegar al papel que está colgado en la pared, o entra por la puerta si ya has conseguido la llave.


  • Voces, de los documentos del Capítulo 5.

















En la misma sala en la que has recogido el papel Material de escritura, revisa los cajones del escritorio. En ellos está esta nota, pero sólo aparecerá después de que hayas obtenido la llave.





  • Notas de la periodista, de los documentos del Capítulo 5.

















Si continúas la historia, tendrás que abrir la válvula del pabellón de las mujeres para poder acceder a la zona de los dormitorios de las pacientes. Entra y métete en el dormitorio nº W03 para encontrar la nota en el suelo, detrás de la cama.




  • Tratamiento con frío y calor, de los documentos del Capítulo 5.

















En la zona de los dormitorios de las mujeres, entra en el dormitorio nº W11 y recoge esta nota del suelo, en el centro de la habitación.







  • La enfermedad de Huntfield, de los documentos del Capítulo 5.

















Fuerza la cerradura del dormitorio nº W12 y recoge el papel que hay en el suelo, detrás de la cama.







  • Informe sobre la paciente n.º 18, de los documentos del Capítulo 5.

















Ve a la sala apartada que está marcada en la imagen del mapa y recoge el libro que hay sobre el mueble de tu derecha.







  • Lecciones, de los documentos del Capítulo 5.

















Ve al pasillo que está más al norte de la zona de los dormitorios de las mujeres, ahí verás colgado en una pared este papel.







  • Más agresiones, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en la sala central de la zona de los dormitorios del pabellón de las mujeres (donde te lleva la historia), en este lugar encontrarás tres libros. Este está sobre la mesa metálica que verás nada más entrar por la puerta a tu izquierda.




  • Notas sobre los pacientes, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en la sala central de la zona de los dormitorios del pabellón de las mujeres (donde te lleva la historia), en este lugar encontrarás tres libros. Este está nada más entrar por la puerta justo enfrente tuyo, sobre una mesa metálica.




  • Transferencia de paciente, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en la sala central de la zona de los dormitorios del pabellón de las mujeres (donde te lleva la historia), en este lugar encontrarás tres libros. Este está en la sala rodeada de rejas, sobre el escritorio.






Zona del comedor:

La historia no te llevará a esta zona, así que debes ir tú mismo antes de ir al Centro de tratamientos. Podrás llegar al comedor de dos formas:
· A través de una rejilla de ventilación que está en la sala del pabellón de las mujeres a la que puedes entrar a través de una reja rota o pasando por la puerta metálica.
· Bajando por las escaleras que hay en la zona de los dormitorios de las mujeres.
  • Actividades, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en el comedor de las mujeres y avanza hasta la columna que hay junto a la cocina, la que se ve en la imagen. En ella está colgado este papel.






  • Alborotos en el comedor, de los documentos del Capítulo 5.

















En el comedor verás un escenario al fondo. Súbete a él y a tu izquierda verás un botín (un espejo de mano). Cógelo y entonces aparecerá la nota en el suelo, detrás tuyo.

Cap. 5: Los desamparados (tratamientos)
Zona del Centro de tratamientos:
  • Historia III, de los documentos del Capítulo 5.

















Avanza en la historia hasta que te pidan ir al ala del Centro de tratamientos. En ese punto se habrá despejado el camino para ir a las escaleras en espiral que ves en el mapa. Nada más pasar la sala llena de sillas de ruedas, encontrarás el papel en el suelo.




  • Confidencialidad, de los documentos del Capítulo 5.

















Al salir del cúmulo de muebles que tienes que atravesar, verás delante tuyo esta nota colgada en la pared.







  • Nota de huida, de los documentos del Capítulo 5.

















Desciende por las escaleras en espiral hasta llegar a una zona con el suelo lleno de cristales y aceite. Entra en la sala rodeada de rejas y verás el libro sobre la mesa del escritorio.






  • Cerradura del ascensor, de los documentos del Capítulo 5.

















Está en el mismo escritorio que el documento anterior (la Nota de huida), en el primer cajón izquierdo.







  • Extracción de la primigenia, de los documentos del Barón Northcrest.

















Está en la misma sala que las dos notas anteriores, pero en el armario. Primero, desactiva la trampa que tiene en el panel que hay encima del propio armario, y después fuerza su cerradura. Al abrirlo coge uno de los libros que hay en su interior, ahí estará este documento.




  • Privación sensorial, de los documentos del Capítulo 5.

















Está colgada en la pared, al lado de la puerta de la sala 3G (verás la numeración de las salas en el cartel que hay sobre sus puertas de entrada).







  • Calibración, de los documentos del Capítulo 5.

















Sigue la historia hasta conseguir entrar en la sala 3F, donde verás la nota colgada en la pared, entre un esqueleto y un mueble.







  • Solicitud de traslado, de los documentos del Capítulo 5.

















En la misma sala 3F, al lado de donde acabas de recoger el documento Calibración, hay un mueble que contiene esta nota en su cajón.







  • Golpes en las tuberías, de los documentos del Capítulo 5.

















Si entras en la sala 3E por la puerta, encontrarás la nota dentro del cajón del mueble que verás a tu izquierda.

Este documento te da una pista de la combinación de la caja fuerte que está en la misma sala (la sala 3E) y que contiene el coleccionable Círculo de marfil.


  • Círculo de marfil, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















En una pared de la sala 3E verás una caja fuerte, pero ni rastro de ninguna combinación. En el documento que acabas de recoger (Golpes en las tuberías) nos dan una pista de que esos sonidos tienen importancia, y es que el número de golpes entre las pausas son la combinación de la caja fuerte (en orden: 7, 3, 1). Dentro de la caja fuerte está el anillo.


  • Esterilización, de los documentos del Capítulo 5.

















En la sala 3E hay uno de esos armarios en los que te puedes meter dentro para esconderte. En uno de sus laterales verás esta nota colgada.







  • Sala de lobotomía, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en la sala 3D y verás la nota colgada en el mueble que está justo a tu derecha.








  • Hidroterapia, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en la sala 3C y recoge la nota que hay al lado de la jaula con el cadáver del médico.








  • Terapia de choque, de los documentos del Capítulo 5.

















Entra en la sala 3B y encontrarás la nota colgada en la pared, al lado de la puerta.








  • Tesoro, de los documentos del Capítulo 5.

















Vuelve a la sala 3C y pulsa el interruptor para que la jaula que tiene el cadáver del médico esté elevada. Colócate en la posición que está Garret en la imagen del mapa y desciende al foso. Bajo la jaula verás una rejilla de ventilación. Entra por ella, desciende y avanza hasta que veas la rejilla de ventilación de la imagen. Ábrela también y verás la nota.

Cap. 5: Los desamparados (prisión)
Zona de la Vieja prisión:
  • Punto de Concentración, para las Mejoras de Concentración.
Sigue con la historia (continuando por la rejilla de ventilación o bajando en el ascensor), activa una palanca y, justo después de activarla, ve en línea recta y a tu izquierda (al rincón por el que se ha metido la criatura). Acércate un poco para obtener +1 PC.




  • Normas de la prisión, de los documentos del Capítulo 5.

















Verás el documento colgado en una pared un poco después de activar la palanca.








  • Informe de agresión, de los documentos del Capítulo 5.

















Avanza y llegarás a una gran sala con un escritorio bajo una luz. El libro está sobre el escritorio.







  • Ojo mecánico, de la colección Botín único.

















En la zona con varias criaturas ciegas, colócate donde está Garret en la imagen del mapa (tendrás que saltar desde las escaleras). Desde ahí dispárale una flecha con cuerda a una de las vigas que se ven en el gif, y salta de una a otra hasta llegar al muro que está al otro lado. Camina hacia tu derecha hasta llegar a la jaula que tendrás colgando a tu izquierda, donde está el coleccionable.

  • Recuerdo de una niña, de la colección Recuerdos de los muertos.

















En la zona con varias criaturas ciegas consigue llegar al pasillo estrecho de tu derecha. Al fondo verás un jarrón, pero no te acerques todavía porque el anillo está dentro suyo. Te recomiendo que le dispares desde lejos para romperlo, por si acaso el ruido llamase la atención de las criaturas. Una vez roto, acércate y roba el anillo.

Cap. 6: Un hombre único
⚠️ Necesitas: ×1 flecha con cuerda, llave inglesa y cuchilla.

🔵 6 Coleccionables
24 Documentos
  • Gran óxido, de la colección Los broches Castinet.

















El capítulo comienza en un patio con varios arcos. Súbete al arco que te marco en la imagen del mapa para robar el coleccionable que está sobre un nido de pájaro.






  • Mapa del patio de la mansión, de los documentos del Capítulo 6.

















Se lo tendrás que robar del cinturón a uno de los guardias que están vigilando la puerta principal, al lado de la estatua.







  • Estatua de Elias Northcrest, de la colección Placas históricas de la Ciudad.

















Está en la base de la estatua que hay delante de la puerta principal, donde hay cuatro guardias vigilando.







Zona de la Planta baja (entrando a la mansión por las Bodegas):
  • Notificación de despido, de los documentos del Capítulo 6.

















Una vez que hayas entrado en la mansión, ve al dormitorio de la planta baja y recoge esta nota de encima de la mesita que hay frente a la chimenea apagada.






  • Carta de Eastwick, de los documentos del Capítulo 6.

















Dentro de la mansión, entra en el salón con la chimenea encendida de la planta baja y recoge esta nota que estará sobre una mesita, al lado de un sillón.

Este documento te da una pista de que existe una cámara del tesoro secreta, oculta tras un cuadro. Sigue la guía para averiguar dónde está.


  • El libro, de los documentos del Barón Northcrest.

















En el mismo salón con la chimenea encendida de la planta baja, acércate a la estantería que te señalo en la imagen y toca el libro.







  • Círculo de zafiros, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















En el mismo salón habrá una caja fuerte cerca de dos guardias que están vigilando. La combinación para abrirla (8, 8, 9) la sabrás gracias a un documento que conseguirás en la biblioteca, la Nota de Annabel. Ábrela y roba el anillo.




  • Nota de Annabel, de los documentos del Capítulo 6.

















Dirígete a la gran biblioteca de la mansión y roba esta nota al guardia que camina cerca de la mesa de la biblioteca, en la planta baja.

Este documento te dice la combinación de la caja fuerte en la que está el coleccionable Círculo de zafiros.



  • La primigenia, de los documentos del Barón Northcrest.

















En la planta baja de la biblioteca de la mansión acércate a la estantería que hay detrás del guardia que está quieto mirando un libro en una mesa, y coge el documento de un libro de la estantería.

Cap. 6: Un hombre único (primer piso)
Zona del Primer piso de la mansión:
  • Plano de la mansión, de los documentos del Capítulo 6.

















Sube al primer piso de la biblioteca. Nada más subir por una de las escaleras, encontrarás el escritorio que ves en la imagen a tu derecha y el plano sobre él.

Este documento te da una pista de la ubicación de la cámara del tesoro secreta. Sigue la guía para averiguar cómo acceder a ella.


  • Coronación, de los documentos del Barón Northcrest.

















Está en la parte central del primer piso de la biblioteca, en la estantería que hay al lado de una cajonera.







  • Vivian, de los documentos del Barón Northcrest.

















En el dormitorio del primer piso que está marcado en el mapa, sobre la mesita de noche que hay junto a la cama.







  • Carta del guardia, de los documentos del Capítulo 6.

















Sube por las escaleras del norte hasta llegar al ático (también puedes acceder aquí si en vez de entrar a la mansión por las Bodegas has entrado a través de una ventana). Camina recto y encontrarás la nota encima de la mesa.





  • Los Despertados, de los documentos del Barón Northcrest.

















En el primer piso, entra a una sala que tiene la chimenea apagada y un pequeño balcón desde el que se ve el gran comedor de la planta baja. El documento está sobre una mesita, al lado de un búho taxidermizado.





  • Carta del mayordomo, de los documentos del Capítulo 6.

















Dirígete a la pequeña habitación del primer piso que he marcado en el mapa, verás la nota sobre un sofá.







  • Carta quemada, de los documentos del Capítulo 6.

















Tendrás que forzar la cerradura de una puerta para entrar el dormitorio del primer piso que tiene la chimenea encendida. La carta está en el suelo frente a la chimenea.






  • Esterilidad, de los documentos del Barón Northcrest.

















En el mismo dormitorio del primer piso, sobre la mesita de noche que hay al lado de la cama.








  • Reunidos, de los documentos del Barón Northcrest.

















En el mismo dormitorio del primer piso, dentro del armario. Tendrás que abrir sus puertas y tocar uno de los libros que tiene dentro.







  • Corazón del león, de la colección Botín único.

















En el pasillo del primer piso en el que está Garret en la imagen del mapa, verás un cuadro que podrás tocar para activar sus mecanismos y así acceder a una sala secreta. Una vez hayas entrado a la Vieja capilla familiar, tendrás que resolver el puzle de los leones.
De uno de ellos puedes ver la solución a través de una ranura y el otro lo conseguirás probando (gíralas para que se vean todas las placas que tengan algún detalle pintado de rojo).
Una vez resuelto, el coleccionable surgirá de dentro.

  • Confesiones en el lecho de muerte, de los documentos del Barón Northcrest.

















La historia te llevará hasta un ascensor por el que tendrás que trepar. Asciende por él y cuando llegues al final, ve hacia tu izquierda descendiendo por las escaleras para encontrarte con el sillón del gif (apenas se ve por la bruma, pero está ahí). Sobre él está el libro. Recógelo antes de abrir la puerta que hay al subir las escaleras, ya que es un punto de no retorno.

Cap. 6: Un hombre único (grabados)
Zonas después de la cinemática con el barón:
  • Tareas de la mansión, de los documentos del Capítulo 6.

















Haz una visita al barón y después avanza por los pasillos. Trepa por el armario que ves en el gif para llegar a una rejilla de ventilación, entra por ella y gira a tu derecha, ahí estará la nota.

Este documento te dice la combinación de la caja fuerte que está en el mismo piso, en la sala por la que accedes a la Sala de ceremonias. Sólo contiene botín normal.
  • Cabos sueltos, de los documentos del Barón Northcrest.

















Avanza por la misma rejilla de ventilación para llegar a una pequeña habitación que sino es inaccesible. Toca un libro de la estantería para encontrar la nota.






  • Solterona casada, de la colección La corte de Montonessi.

















Avanza en el primer piso, ve al punto del mapa que te indico y verás el cuadro colgado en la pared. Te tendrás que encargar de alguno de los grabados para poder robarlo.






  • Ala dañada, de los documentos del Capítulo 6.

















Baja a la planta baja y sal de la zona de las escaleras, la nota estará colgada en la pared enfrente tuyo.







  • Leones de la industria, de los documentos del Barón Northcrest.

















Avanza en la historia, llega al Laboratorio del barón y, tras haber descendido por las escaleras de caracol, verás el libro sobre el escritorio que habrá delante tuyo.






  • Límite del reactor, de los documentos del Capítulo 6.

















En el Laboratorio del barón, avanza un poco más desde el documento anterior y verás otro escritorio a tu derecha, sobre el cual está la nota.






  • El canto del cisne, de los documentos del Barón Northcrest.

















Está en el Laboratorio del barón, al lado del reactor, sobre una caja de madera.








  • Informe sobre la reparación del laboratorio, de los documentos del Capítulo 6.

















En el Laboratorio del barón baja unas escaleras hasta llegar a una palanca. Junto a ella, verás una silla de madera, sobre ella está la nota.







  • Progreso, de los documentos del Barón Northcrest.

















En el Laboratorio del barón sube las escaleras hasta el final, donde verás el libro sobre una caja de madera.







  • Recuerdo de un charlatán, de la colección Recuerdos de los muertos.

















Desde el punto en el que está Garret en la imagen del mapa (donde has recogido el documento Progreso) dispara una flecha con cuerda a la viga que tendrás delante tuyo, desciende por ella y salta hacia delante a una plataforma. El anillo está sobre una caja.

Cap. 7: La ciudad escondida
No necesitas ninguna herramienta para conseguirlos.

🔵 4 Coleccionables
4 Documentos
  • Nota del almacén, de los documentos del Capítulo 7.

















Avanza hasta el patio en el que hay cinco guardias y un civil, entra en el almacén que hay a un lado y roba la nota de un cajón del escritorio.






  • Carta del contrabandista, de los documentos del Capítulo 7.

















Una vez dentro de la catedral podrás subir a un primer piso (que no aparece en el mapa) de tres formas diferentes: o por las escaleras que hay en el centro del mapa, o disparando una flecha con cuerda a una viga que hay cerca de la entrada del este (al lado de otra viga que ya tiene la cuerda) y saltando de una a otra, o disparando una flecha con cuerda a una viga desde la pequeña habitación al norte (en la que el suelo es una trampa). La carta está sobre el escritorio.
  • Artefacto de la Ciudad, de la colección Botín único.

















Móntate en el montacargas y, cuando bajes, continúa pero procurando descender a la zona donde hay una válvula. Gírala para que el puente que tiene al lado descienda y puedas saltar a él y llegar al otro lado. Una vez ahí, dirígete a tu izquierda. En la posición en la que está Garret en la imagen del mapa verás un hueco en la pared, entra por él y podrás recoger la Amapola y el coleccionable a su izquierda, un poco escondido tras un tablón de madera.
  • Despensa, de los documentos del Capítulo 7.

















Desde el lugar en el que has descendido hasta la válvula, avanza hasta la sala de la imagen a través de un hueco algo oculto en la pared. Para llegar al documento deberás desactivar antes la trampa. Cuando llegues al armario, abre sus puertas y ahí estará la nota.




  • Nota del saqueador, de los documentos del Capítulo 7.

















Dirígete al punto en el que se encuentra Garret en la imagen del mapa y desciende al suelo de madera que tendrás debajo, avanza hasta donde están las flores luminosas y a su lado estará la nota.

Este documento te da una pista de la combinación de la caja fuerte que está al norte de esta misma zona. La combinación es 6, 7, 3 y sólo contiene botín normal.
  • Brazalete de cobra, de la colección Espirales mortales.

















Una vez que llegues a la zona de las criaturas ciegas, puedes avanzar hasta llegar a una viga que ya tiene una cuerda colgando, saltar a ella y así llegar a la habitación donde está el coleccionable, o bien disparar tú mismo una flecha con cuerda a la viga que hay al otro lado (que está más cerca de la entrada) y saltar desde ella. En el gif puedes ver las dos vigas con las cuerdas.
Tendrás que forzar la cerradura de la puerta y desactivar la trampa para poder abrir el cofre y robar el brazalete.

  • Recuerdo de un anciano, de la colección Recuerdos de los muertos.

















Avanza en la historia y llega hasta el fondo de los Dominios de los Grabados, hasta justo antes de que tengas que saltar a una ventana.
He remarcado en el gif las dos opciones que hay para poder llegar hasta el anillo: tendrás o que disparar una flecha a la sujeción de una gran caja de madera y trepar por ella, o subirte por las cajas que hay enfrente del guardia que está dormido y saltar a una cuerda para llegar al punto del coleccionable.
El anillo está en el suelo, entre las flores luminosas.

  • Círculo de ámbar, de la colección Círculos de piedra Serendi.

















Sigue la historia, entra por la ventana de los Dominios de los Grabados y gira la válvula para abrir el portón. Una vez haya pasado la cinemática, te estará vigilando el alguacil. El coleccionable lo tiene él, así que podrás robárselo o matarlo y robárselo a su cadáver.

Cap. 8: El Luz del Alba
⚠️ Necesitas: cuchilla.

🔵 2 Coleccionables
0 Documentos
  • Campana de duelo, de la colección Los broches Castinet.

















Camina un poco desde el inicio del capítulo y entra agachado por un hueco que habrá a tu derecha, avanza por las vías hasta llegar al cofre de la imagen, fuerza su cerradura y roba el coleccionable de su interior.




  • Compasión, repugnante, de la colección La corte de Montonessi.

















Continúa la historia hasta subir al barco. En cuanto salgas del ascensor, entra por la puerta de tu derecha y verás el cuadro colgado en la pared de enfrente, vigilado por un guardia.

A lo largo de estos trabajos encontrarás un total de 16 coleccionables y 22 documentos.
Si te dejas alguno por recoger, podrás repetir cualquier trabajo para encontrarlo y robarlo.

También puedes revisar las últimas secciones de la guía, donde está el 100% de todo.

* Si quieres saber dónde encontrar a Ector y a Vittori y cuándo se desbloquean sus trabajos, mira en la última sección de la guía "Consejos e info útil".
Ector: Hecho a mano
⚠️ Necesitas: cuchilla.

🔵 3 Coleccionables
4 Documentos
  • La culpa tiene alas negras, de la colección La corte de Montonessi.

















Llega al primer piso y entra en la sala de sastrería, el cuadro está colgado en una de sus paredes.







  • Contrato de los Muerdeanguilas, de los documentos de Trabajos de Ector.

















En la misma sala donde has robado el cuadro hay una mesa en el centro, la nota está encima suyo.







  • Dama escultural, de la colección El deber de Whiteridge.

















Entra en el dormitorio del primer piso y revisa el primer cajón de la cajonera que hay al lado de la cama.







  • Carta del ingeniero a Alfonso, de los documentos de Trabajos de Ector.

















En el mismo dormitorio en el que has encontrado el anterior coleccionable, abre el último cajón de la cajonera que hay al lado de la cama, ahí está la carta.






  • Registro de Alfonso, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Ve a la planta baja (donde está la tienda), el libro está sobre la mesa junto con la caja registradora. Te será más fácil obtener el libro después de haber robado la Mano mecánica, ya que tanto Alfonso como el Muerdeanguila estarán ocupados.




  • Cuaderno de trabajo de Alfonso, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Baja al taller del sótano y consigue el libro de la mesa que te señalo en la imagen.








  • Mano mecánica, de la colección Botín de cliente.

















No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo, lo conseguirás tras abrir la caja fuerte del sótano.

Ector: El silencio es oro
⚠️ Necesitas: ×1 flecha roma y cuchilla.

🔵 3 Coleccionables
4 Documentos
  • Escrito de empeño consignado, de los documentos de Trabajos de Ector.

















No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo, lo conseguirás de camino, cuando registres el cadáver del ladrón en el Camino del Barón - Sur. Para poder hacerlo deberás disparar una flecha al enganche que he marcado en el gif.




  • Órdenes de los Espadas Rojas, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Tienes que robarle el documento al guardia que patrulla alrededor del patio donde está el perro.








  • Registro de la tienda de Perry Corazón de Buey, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Desde la entrada a la planta baja avanza hasta la sala anterior a la caja fuerte, el libro está sobre el escritorio.







  • La elegancia de la inseguridad, de la colección La corte de Montonessi.

















Desde la sala donde has leído el Registro de la tienda de Perry Corazón de Buey, pasa por una puerta al pasillo que hay justo detrás del escritorio, el cuadro está ahí. También puedes acceder desde una rejilla de ventilación como se ve en la imagen del mapa.




  • Libreta de Perry Corazón de Buey, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Sube al primer piso y entra en el dormitorio donde duerme Perry (el único civil de la zona), encontrarás esta libreta en el cajón de la mesita de noche que hay junto a la cama. Si has accedido a la cámara de la caja fuerte antes de desactivar la trampa seguramente Perry no esté en el dormitorio durmiendo sino que estará paseando por la casa.


  • Dama observadora, de la colección El deber de Whiteridge.

















En el dormitorio del primer piso, estará en uno de los cajones del armario grande.








  • Laringe mecánica, de la colección Botín de cliente.

















No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo, lo conseguirás tras abrir la caja fuerte.

Ector: Corazón roto
No necesitas ninguna herramienta para conseguirlos.

🔵 2 Coleccionables
11 Documentos
  • Carta de Ector a Horario, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Nada más comenzar el trabajo verás una mesita en la pared de tu izquierda sobre la que está la carta.







  • Carta del ingeniero a Horario, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Sube al primer piso y entra en el dormitorio que verás en frente, la nota estará sobre el escritorio.








  • Dama pulida, de la colección El deber de Whiteridge.

















Entra en el dormitorio del primer piso que hay a tu izquierda, el coleccionable estará dentro del armario grande.







  • Proyecto Péndulo - Primer día, de los documentos de Trabajos de Ector.

















En el dormitorio del primer piso en el que has conseguido el anterior coleccionable, encontrarás este documento encima de la cama.







  • Diario de Horario, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Baja de nuevo a la planta baja, avanza hasta el fondo y gira a tu derecha para entrar a la sala con la chimenea encendida. El diario está sobre una mesita, junto al sofá.






  • Proyecto Péndulo - Decimoprimer día, de los documentos de Trabajos de Ector.

















En la planta baja, avanza hasta la última habitación para entrar en el comedor y recoger la nota que está encima de la mesa central.







  • Tratado sobre la teoría Voclid del espacio, de los documentos de Trabajos de Ector.

















En la planta baja, pulsa el interruptor que hay en medio de una sala (bajo un busto, es parte del trabajo) para descubrir un despacho oculto. La nota está sobre el escritorio de ese despacho.






  • Proyecto Péndulo - Sexto día, de los documentos de Trabajos de Ector.

















En el despacho oculto hay un interruptor al lado del reloj de pie, púlsalo para que se revelen tres salas nuevas (en orden: un despacho, una sala con un ajedrez y una cocina). Recórrelas (el acceso es desde el comedor) y recoge la nota sobre la mesa central de la cocina.




  • Proyecto Péndulo - Decimotercer día, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Ve a la sala del despacho que se ha descubierto y aprieta el interruptor de la pared para que se revele una habitación al lado de la sala del ajedrez. En esta habitación estará la nota encima de un sofá.





  • Tratado sobre la teoría del tiempo, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Avanza en el trabajo hasta salir del ascensor, camina hasta la habitación de la imagen y verás la nota colgada en la pared de tu izquierda.







  • Proyecto Péndulo - Octavo día, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Está en la misma habitación que el documento anterior, en la estantería de tu derecha.








  • Confesión de Horario, de los documentos de Trabajos de Ector.

















Continúa el trabajo hasta tener que resolver el puzle de los símbolos (tienes la respuesta en los documentos Proyecto Péndulo - x día, sólo ve en línea recta de un símbolo a otro en orden), entra en la salita del fondo y mira a tu izquierda. La nota está en el suelo, junto al cadáver.



  • Corazón del autómata, de la colección Botín de cliente.

















No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo, lo conseguirás tras resolver el puzle de los símbolos.

Vittori: Médium feliz
⚠️ Necesitas: llave inglesa.

🔵 3 Coleccionables
0 Documentos
  • Canales del Barrio Sur, de la colección Placas históricas de la Ciudad.

















Tendrás que seguir al borracho por unas calles y, en un momento, se quedará dormido de pie, al lado de una puerta doble. Antes de forzar la cerradura de esta puerta, ve al callejón que hay justo antes de un pequeño puente (por donde has dejado caer a una mujer). En el callejón que ves en el gif está la placa, colgada en una de las paredes.


  • Dama fiel, de la colección El deber de Whiteridge.

















Cuando hayas entrado en la guarida del borracho, verás que en la planta baja está él, uno de su banda y un cofre, dentro del cual estará este broche. No podrás cogerlo sin deshacerte del enemigo no-borracho.





  • Calavera parlante, de la colección Botín de cliente.

















No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo, lo conseguirás en el primer piso, dentro del cofre de la imagen que tendrás que forzar.

Vittori: Entendido de la carne
⚠️ Necesitas: cuchilla.

🔵 3 Coleccionables
2 Documentos
  • Diario de un ayudante de cámara, de los documentos de Trabajos de Vittori.

















Entra en el dormitorio del primer piso. El documento está sobre la mesita de noche que hay junto a la cama.

Este documento te da una pista de la combinación de la caja fuerte que está en el sótano: es el año de nacimiento del amo de la casa.


  • Testamento de Northcrest padre, de los documentos de Trabajos de Vittori.

















En la planta baja, entra en el salón que tiene la chimenea encendida. El testamento está sobre la cómoda que hay entre la chimenea y el tablero de ajedrez.
Este documento (junto con el Diario de un ayudante de cámara) te da una pista de la combinación de la caja fuerte del sótano. La combinación es 8, 1, 2, que se obtiene restando 26 años que tiene el hijo al año en el que el padre escribió su testamento.
  • Lo que está ahí no se puede ver, de la colección La corte de Montonessi.

















En la planta baja, entra en el comedor. Habrá un guardia del que te tendrás que encargar para poder robar el cuadro, que está en la pared que se ve al fondo en la imagen.






  • El gactópodo, de la colección Botín de cliente.

















Baja hasta el sótano y descubre la entrada secreta (que abrirás moviendo un cuadro e introduciendo la combinación correcta gracias a los documentos que encuentras en la casa).
Entra por la puerta a la cámara secreta y encontrarás el coleccionable dentro del armario que te señalo en el gif. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.


  • Dama virtuosa, de la colección El deber de Whiteridge.

















En la misma cámara secreta en la que has encontrado El gactópodo, revisa las paredes, ya que habrá un ladrillo de piedra que sobresale y que podrás apretar (está remarcado en el gif). Al hacerlo, el oso taxidermizado se desplazará dejando libre el acceso a una sala más secreta aún. Ahí verás un cofre que contendrá este coleccionable.

Vittori: Atracción secundaria
⚠️ Necesitas: llave inglesa.

❕ Te podrás mover entre tres pisos, pero todo esto lo conseguirás en el piso intermedio ❕

🔵 2 Coleccionables
1 Documentos
  • Registro de la prisión, de los documentos de Trabajos de Vittori.

















Justo delante de la estatua decapitada del barón hay un escritorio, encima suyo está el libro.








  • Comisaría de la Guardia, de la colección Placas históricas de la Ciudad.

















Ve al fondo de la sala, al rincón que hay a la derecha. En una de las paredes está la placa colgada.







  • Dama de porcelana, de la colección El deber de Whiteridge.

















Dirígete a la única habitación que hay (nada más bajar las escaleras, a tu mano izquierda) y roba el coleccionable del cofre del fondo.

Basso: todos sus trabajos I
A lo largo de los trabajos de Basso 🥛 encontrarás un total de 7 coleccionables y 39 documentos.
Si te dejas alguno por recoger, podrás volver a la localización en cualquier momento y robarlo.

Desbloqueados tras el Capítulo 1:
  • Dicha atornillada

    · El documento Memorias de Ector.
    En el Emporio de Ector, sobre una cajonera con velas encendidas.

    · El documento Carta de Alfonso a Ector.
    En el Emporio de Ector, en un cajón de la misma cajonera.

    · El documento Carta de Horario a Ector.
    En el Emporio de Ector, en el otro cajón de la misma cajonera.

  • La belleza interior

    · El documento Diario de la señorita Scarlett.
    En la Casa de la señorita Scarlett, en la mesita de noche, al lado de Scarlett.
    Este documento te da una pista de dónde encontrar la combinación de la caja fuerte (8, 2, 4).

    · El Broche de hortensias de la colección Flores eternas.
    En la Casa de la señorita Scarlett, dentro de un armario en la planta baja (cerca de la caja fuerte).

  • Malas escrituras

    · El documento Registro de los encuadernadores.
    En Encuadernadores Torre del Reloj, sobre el mostrador.

    · El documento Manuscrito.
    En Encuadernadores Torre del Reloj, encima de la mesa de la sala oculta. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.

  • Miserias médicas

    · El periódico Los beneficios de un toque de queda estricto.
    En la Botica de Troy, sobre el escritorio de la sala con guardias.
    * También encontrarás este periódico en el Capítulo 1, al comienzo.

  • Willy el Enfermo

    · El periódico ¿Quién vigila a los perros de la Guardia?
    En la Casa de Willy el Enfermo, sobre el escritorio que hay al bajar unas escaleras.
    * También está en el Capítulo 1, en el dormitorio de la joyería.

    · El documento Carta a Willy el Enfermo.
    En la Casa de Willy el Enfermo, en uno de los cajones del mismo escritorio.

    · El documento Registro de Willy el Enfermo.
    En la Casa de Willy el Enfermo, lo tiene el propio Willy.
    Este documento te da una pista de la combinación de la caja fuerte de una casa del Barrio Sur (en el Camino del Barón - Sur, está entre el Descanso de la Sirena y la entrada al trabajo de Ector: El silencio es oro... será la única caja fuerte del juego que no pertenece a ningún trabajo). Dice que la combinación es el "año actual", y en el periódico que has cogido (el de ¿Quién vigila a los perros de la Guardia?) aparece la fecha 03 6 RN a842, es decir, que la combinación será 8, 4, 2. La caja fuerte sólo contiene botín normal.

Desbloqueados tras el Capítulo 2:
  • Bufonada

    Sin documentos ni coleccionables.

  • El legado de una dama

    · El documento Testamento de lady Christina.
    En Muebles Leatherwood, en el primer cajón de la cajonera escondida tras las estanterías. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.

    · El cuadro Apetito insaciable de la colección La corte de Montonessi.
    En Muebles Leatherwood, entra agachado por el hueco que hay tras unos barriles (aparece en el gif) y pulsa el botón de uno de los barriles que habrá ahí dentro para que se revele la sala secreta con el cuadro.

  • El poeta desaparecido

    · El documento Poema (fragmento uno).
    En la Morada del Poeta, encima del armario del dormitorio.

    · El documento Poema (fragmento dos).
    En la Morada del Poeta, dentro del cofre del dormitorio.

    · El documento Poema (fragmento tres).
    En la Morada del Poeta, entre la cama y la mesita de noche, tendrás que coger un saco
    de Comida para poder recoger el poema.

    · El periódico ¡Cuidado con las mentes calenturientas!
    En la Morada del Poeta, sobre el escritorio de la planta baja.
    * Este periódico desaparecerá después de que accedas al Molino de Erin.

    · El documento Poema (fragmento cinco).
    En la Morada del Poeta, en uno de los
    cajones del escritorio de la planta baja.

    · El cuadro Surcando fuera de temporada de la colección La corte de Montonessi.
    En la Morada del Poeta, en la planta baja.

    · El documento Poema (fragmento cuatro).
    En la Morada del Poeta, en la planta baja entra por la rejilla de ventilación y cierra el cofre, la nota está detrás.

  • Salvar la cara

    · El documento Diario de un escultor.
    En Crowley e hijos, sobre un taburete, al lado de la placa.

    · La placa Obelisco de Barnabus Northcrest de la colección Placas históricas de la Ciudad.
    En Crowley e hijos, no te lo podrás perder ya que necesitas quitar la placa para poder realizar el trabajo.

  • Un brote de locura

    · El cuadro Los peligros de la seducción de la colección La corte de Montonessi.
    En la Morada de Montonessi, no te lo podrás perder ya que es parte del trabajo.

    · El documento Carta de la puesta en libertad de Moira.
    En la Morada de Montonessi, dentro del armario.

    · El documento Pedido de cuadro.
    En la Morada de Montonessi, sobre el escritorio.

  • Un perista intrusista

    · El documento Diario empapado con lágrimas.
    En el Camino del Barón - Sur, en la casa por la que tienes que pasar para llegar hasta donde te marca el trabajo, sobre la cama (la casa que está llena de animales taxidermizados).

    · El periódico ¡Allanamiento!
    En el Camino del Barón - Sur, en la casa con los animales taxidermizados, sobre la mesa.

    · El documento Lista negra de John Tallow.
    En el Despacho de Caramarilla, sobre la caja de madera que está al lado de la cama.

  • Vigila por dónde pisas

    Sin documentos ni coleccionables.

Basso: todos sus trabajos II
Desbloqueados tras el Capítulo 4:
  • Cebo para tiburones

    · El documento Registro de deudas de Levack.
    En la Oficina de Eddy Levack, el libro está sobre el escritorio que hay dentro de la sala secreta.


  • Digno de una reina

    · El documento Carta de un admirador de Polly.
    En el Agujero del Tirado, en el primer dormitorio por el que tienes que pasar para poder llegar hasta donde te marca el trabajo, está en uno de los cajones de la mesita de noche.

    · El documento Última carta de la pequeña Lucie.
    En la Habitación de la pequeña Lucie (es el dormitorio inferior), lo tiene Lucie en la mano. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.

    · El periódico ¡Las nuevas leyes de la Guardia y tú!
    En el Mercado de Carne, en la habitación donde está el collar, sobre la mesa.

  • Envolver el cargamento

    · El documento Órdenes del capitán de la Guardia.
    En el Despacho de la Guardia, sobre la cajonera que está a tu izquierda nada más entrar por la ventana.

    · El documento Inventario del Vela Blanca.
    En el Despacho de la Guardia, después de revelar el hueco oculto del suelo. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.

  • Mala protección

    Sin documentos ni coleccionables.
    * Sobre la mesa que hay en frente de la caja fuerte verás la sombra negra de un objeto que no está. Es la sombra de un periódico que sólo estará ahí entre el Capítulo 3 y el Capítulo 4. Para más info sobre esto mira en la última sección de la guía "¿Puedes perderte algo? Sí".

Desbloqueados tras el Capítulo 5:
  • El camino a la riqueza

    · El documento Notas del capitán del Vela Blanca.
    En la Oficina de Vela Blanca, en un cajón del escritorio que ves nada más entrar.

    · También cogerás las Rutas comerciales de Vela Blanca, que es el objetivo del trabajo pero no cuenta como documento.

  • Jaque al jaco

    · El documento Diario de Archie Maxwell.
    En la Casa de Archie Maxwell, sobre el escritorio del dormitorio.
    Este documento te dice la combinación de la caja fuerte del sótano (7, 7, 6).

    · El documento Notas de Archie Maxwell.
    En la Casa de Archie Maxwell, dentro de la caja fuerte del sótano, junto con el Caballito de Basso.

    · El Brazalete de serpiente de arlequín de la colección Espirales mortales.
    En la Casa de Archie Maxwell, tras bajar por las escaleras, métete por la rejilla de ventilación de tu izquierda para llegar a una bodega. Ahí dispara flechas a cuatro botones (estarán un poco ocultos encima de las vigas) que abrirán una zona secreta... para descender a ella, dispara una flecha con cuerda a la viga que ha aparecido en el techo. El brazalete estará sobre uno de los sarcófagos.

  • La pluma, el verdugo y el ahorcado

    · El documento Memorias del verdugo.
    En el Apartamento del verdugo, sobre la mesa de la habitación secreta, al lado de la Pluma de Basso.


  • Los ojos en el premio

    Sin documentos ni coleccionables.


  • Una cuestión de muerte

    · El documento Registro de artículos robados.
    En la Oficina de Aduana de la Guardia, el libro está sobre el escritorio.


Desbloqueados tras el Capítulo 6:
  • Demasiado tarde para echarse atrás

    · El documento Diario de un ratero.
    En Colmado de Puerta el Tropezón, el diario está en el suelo al lado del cadáver.



  • La alhaja del alguacil

    · El documento Orden del alguacil mayor.
    En Filos y Filigranas Shemenov, en la habitación en la que recoges la Medalla nueva del alguacil, en un cajón del escritorio.



  • La bruja de Mercado de Piedra

    · El documento Libro de rituales de cera de vela.
    En el Callejón Muddler, sobre la mesita de noche, junto con la Espada ceremonial.

    · El documento Diario de la bruja de la cera.
    En el Callejón Muddler, sobre un barril a la izquierda.

  • Principio básico

    · El documento Libreta de Jeb Chokes.
    En el Escondite de Jeb Chokes, en el cuarto que tiene cristales rotos en el suelo, sobre una silla.

    · El Broche de lirios de la colección Flores eternas.
    En el Escondite de Jeb Chokes, abre el armario, rompe el jarrón que hay dentro, pulsa el botón que escondía detrás y dirígete hasta un escondrijo (que se habrá revelado a tu izquierda) para robar el broche.

A lo largo de The Bank Heist encontrarás un total de 2 coleccionables y 13 documentos.
Si te dejas alguno por recoger, podrás repetir el trabajo para encontrarlo y robarlo.

Podrás acceder a él en cualquier momento del juego (desde que termines el Capítulo 1, que es cuando puedes actuar libremente) y no necesitarás herramientas ni flechas especiales, pero te vendrá bien llevar la llave inglesa y las tenazas.

DLC: Atraco al banco
No necesitas ninguna herramienta para conseguirlos.

🔵 2 Coleccionables
13 Documentos
  • La esmeralda quemada (III), de los documentos de Atraco al Banco.

















Entra en el banco (podrás hacerlo por tres lugares diferentes) y dirígete a la pequeña sala de la planta baja que he marcado en la imagen del mapa. La nota está en la estantería de libros.






  • Legado de Southrye, de los documentos de Atraco al Banco.

















En la planta baja entra en la zona de las oficinas y roba este documento de una estantería que hay muy cerca de la puerta de entrada.







  • La esmeralda quemada (I), de los documentos de Atraco al Banco.

















En la zona de oficinas de la planta baja, está en una estantería cerca de la rejilla de ventilación.








  • Informe sobre la reparación de la cámara, de los documentos de Atraco al Banco.

















En la zona de oficinas de la planta baja, en uno de los cajones del escritorio que hay muy cerca de la rejilla de ventilación (se la ve en el gif).

Este documento te da una pista sobre la combinación de la cámara, será útil cuando consigas más documentos con otras pistas.



  • La esmeralda quemada (II), de los documentos de Atraco al Banco.

















Sube al primer piso, ve a la zona oeste y recoge el documento de una de las estanterías (está un poco alto, así que si estás agachado no lo verás).







  • Ojos mecánicos, de los documentos de Atraco al Banco.

















En el primer piso, cerca del documento anterior. Está en una estantería que tiene al lado una luz artificial.







  • Recordatorio del número de la caja de seguridad, de los documentos de Atraco al Banco.

















Se lo tendrás que robar a uno de los dos civiles que hay en el primer piso. Estarán quietos como los ves en el gif, entre unas estanterías.







  • Carta sobre las cenizas, de los documentos de Atraco al Banco.

















En una de las estanterías del primer piso, concretamente una que está muy cerca de los dos civiles.

Este documento te da una pista sobre cómo encontrar uno de los coleccionables: buscando un jarrón rojo.



  • Carta a Maunders, de los documentos de Atraco al Banco.

















Está en la única habitación que hay en el primer piso, en una estantería.

Este documento te da una pista de la combinación de la cámara: 6, 8, 2. Gracias al documento Informe sobre la reparación de la cámara, sabemos que hay que intercambiar el número 8 por el número 3. La combinación será 6, 3, 2.

  • Nota sobre la combinación de la cámara, de los documentos de Atraco al Banco.

















Una vez hayas entrado a la zona de la cámara verás un montón de cajas fuertes. Fuerza la caja que te he señalado en el gif (la nº 07, como te sugirió el documento que recogiste antes Recordatorio del número de la caja de seguridad), que está enfrente de la puerta de la cámara, y roba el documento.



  • Nota sobre la rueda de la cámara, de los documentos de Atraco al Banco.

















Está a los pies de la gran puerta de la cámara en la que tienes que introducir la combinación.








  • Carta al auditor, de los documentos de Atraco al Banco.

















Abre la puerta de la cámara, entra y avanza por la zona de arriba hasta la sala del fondo (tendrás que activar una palanca para poder entrar). El documento está sobre el escritorio del lado izquierdo.





  • Auditoría, de los documentos de Atraco al Banco.

















En la misma zona que el anterior documento. Éste está en uno de los cajones del escritorio central.







  • Reloj de Southrye, de la colección Botín de Atraco al Banco.

















En la zona baja de la cámara principal entra en la sala del fondo (tendrás que pulsar un interruptor para entrar) y verás un jarrón rojo en la estantería que hay justo en frente de la "videocámara de seguridad". Es el jarrón del que hablaba el documento Carta sobre las cenizas. Rómpelo y roba el reloj que tenía en su interior.



  • Estrella de Auldale, de la colección Botín de Atraco al Banco.

















En el centro de la cámara principal hay una pequeña sala cerrada, que deberás abrir activando las dos palancas (aunque no tengas tenazas lo podrás conseguir). Desactiva la trampa y roba el collar del expositor. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.




Todo lo que necesitas del mapa del Mercado de Piedra y el mapa del Barrio Sur:


















Para interpretar estos mapas:
  • Leyenda:
    Capítulos y Trabajos
    🔵 Colecciones
    Documentos
    🟤 Periódicos

  • Cuando aparece x2, x3 o x5 significa que hay dos, tres o cinco documentos que están en la misma casa.

  • Muchos coleccionables y documentos serán difíciles de ver (por ejemplo dentro de salas secretas), no podrás acceder a su edificio (como los que están en ciertos trabajos de Basso) o no habrás ido en el momento apropiado (como pasa con varios periódicos).

Por esto, lo mejor será que busques estos coleccionables y documentos siguiendo la guía, y tomes estos mapas sólo para orientarte un poco. Haz click sobre los gifs para verlos en grande.
Pincha aquí para ver otra guía que he hecho únicamente sobre los coleccionables y documentos de la Ciudad; en ella podrás ver las imágenes de los gifs en grande y estáticos (sin ser gifs). Por si lo juegas en inglés pincha aquí para ver otra guía que es exactamente igual pero con todas las localizaciones, nombres de los coleccionables, documentos, etc en inglés.

En total hay 82 coleccionables, contando con los encontrados en la historia principal y los trabajos secundarios, además de los que hay repartidos por la ciudad.

39 coleccionables durante los capítulos. 8 coleccionables durante los trabajos de Ector. 8 coleccionables durante los trabajos de Vittori. 7 coleccionables durante los trabajos de Basso. 13 coleccionables en el Mercado de Piedra. 7 coleccionables en el Barrio Sur. Si tienes el DLC Atraco al banco tendrás en total 84 coleccionables.

Aquí tienes un registro de todos y dónde encontrarlos (los que encuentras en capítulos y trabajos están escritos de forma muy resumida porque ya están explicados extensamente en las secciones anteriores):
Pequeñas joyas I
Círculos de piedra Serendi

Un par de anillos con piedras preciosas a los que los coleccionistas de antigüedades llaman Círculos. Fueron creados por el mismísimo Serendi, un artista sin igual, y se dice que tienen un significado acróstico.
Total: 7
  • Círculo de amatistas.
    En el Capítulo 1: Aislamiento. En la calle de la Puerta de los Traidores.
  • Círculo de diamantes.
    En el Capítulo 2: Polvo al polvo. En una habitación de la Sala de hornos.
  • Círculo de esmeraldas.
    En el Capítulo 3: Secretos oscuros. Entra en el burdel, sube por las escaleras y entra en un hueco ayudándote de la garra.
  • Círculo de lapislázuli.
    En el Capítulo 4: Una amistad en apuros. Antes de entrar en la Gran casa de Eastwick.
  • Círculo de marfil.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. En la zona del Centro de tratamientos.
  • Círculo de zafiros.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. Dentro de la caja fuerte de la planta baja.
  • Círculo de ámbar.
    En el Capítulo 7: La ciudad escondida. Después de la cinemática, róbaselo al alguacil.

Los broches Castinet

Una colección de exóticos broches de mariposas, que se entregaron a las hijas de la familia Castinet el día entes de sus respectivas bodas. Se creía que los broches se habían perdido tras la misteriosa desaparición de la familia durante los grandes disturbios de la Ciudad del a512.
Total: 6
  • Libélula.
    En el Capítulo 3: Secretos oscuros. Antes de entrar al burdel, dispara una flecha con cuerda a una viga para llegar a una zona secreta.
  • Gran óxido.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. Al comenzar el capítulo, sobre un arco de piedra roto.
  • Amanecer diáfano.
    En el Mercado de Piedra, en Grandmauden. Bajo un puente de madera (muy cerca del inicio del Capítulo 7), hay un cartel en el que pone "Cigars · Coffee & Tea", métete en el rincón que hay bajo él y dispara una flecha con cuerda a la viga que tendrás encima tuyo, asciende por ella, desactiva la trampa, salta por la ventana, dispara una flecha con cuerda a la viga de tu derecha y salta a la ventana.
  • Bote de aceite.
    En el Barrio Sur, en el Mercado de los Pescaderos. En un callejón salta por encima de una mesa, pulsa un botón que descubre una caja fuerte, fuérzala, pulsa el interruptor que tiene dentro, adéntrate en el pasadizo que se ha abierto y salta por encima de la barra del bar.
  • Campana de duelo.
    En el Capítulo 8: El Luz del Alba. Dentro de un cofre que hay en la primera zona.
  • Chica fantasma.
    En el Mercado de Piedra, en el Callejón Muddler. Encima del cartel "Muddler's Row" hay dos ventanas abiertas, una encima de otra, y una viga. Dispárale una flecha con cuerda a la viga, sube por la escalera de mano que hay muy cerca, sube al tejado, entra al rincón de tu izquierda, abre la rejilla de ventilación, entra por ella, salta por la ventana a la cuerda y desciende por ella hasta la ventana de debajo.

El deber de Whiteridge

Camafeos que recuerdan las instrucciones de la dama Whiteridge, la anciana estadista de la Sociedad de Mujeres de Puerto Día. La dama Whiteridge era famosa por su estricta e inmutable insistencia en las reglas de moda y etiqueta de las damas de la Ciudad.
Recompensa por completarla: 680G *
Total: 6
  • Dama fiel.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Medium feliz. En la planta baja de la guarida del borracho.
  • Dama virtuosa.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Entendido de la carne. En la sala secreta que está dentro de otra sala secreta, en el sótano.
  • Dama de porcelana.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Atracción secundaria. En la habitación que hay en el piso intermedio.
  • Dama observadora.
    En el Trabajo para cliente de Ector: El silencio es oro. En la sala en la que duerme el civil Perry.
  • Dama escultural.
    En el Trabajo para cliente de Ector: Hecho a mano. En el dormitorio del primer piso.
  • Dama pulida.
    En el Trabajo para cliente de Ector: Corazón roto. En el dormitorio de la izquierda en el primer piso.

* Para saber cuánto oro puedes ganar completando colecciones mira en la última sección de la guía "Consejos e info útil".

Pequeñas joyas II
Flores eternas

Antaño, los nobles de las grandes casas tenían la costumbre de intercambiar joyas florales bajo la cúpula del ya desaparecido jardín botánico de Auldale. Estos ramos de joyas representaban un amor imperecedero.
Recompensa por completarla: 1.050G *
Total: 6
  • Broche de margaritas.
    En el Capítulo 2: Polvo al polvo. En la Zona de manufacturación.
  • Broche de rosas.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. En la zona del Pabellón de mujeres.
  • Broche de hortensias.
    En el Mercado de Piedra, en la Casa de la señorita Scarlett. Durante el trabajo de Basso "La belleza interior", dentro de un armario.
  • Broche de lirios.
    En el Barrio Sur, en el Escondite de Jeb Chokes. Durante el trabajo de Basso "Principio básico", abre el armario, rompe el jarrón que hay dentro, pulsa el botón y roba el broche del escondrijo que se habrá revelado.
  • Broche de girasoles.
    En el Barrio Sur, en las Cloacas. Antes de la entrada al Molino de Erin, desciende saltando por tu izquierda, el coleccionable está al lado de una Amapola.
  • Broche de lilas.
    En el Mercado de Piedra, en Camino del Barón - Sur. Sobre una caja al lado de la torre en la que hay un guardia ballestero.

Recuerdos de los muertos

Existía hace tiempo la tradición ya olvidada de recordar a los parientes fallecidos con anillos tallados utilizando sus huesos. Inscritos con un recuerdo, estos anillos evocaban a los seres amados y perdidos, para que nunca fuesen olvidados.
Total: 6
  • Recuerdo de un cantero.
    En el Capítulo 3: Secretos oscuros. En la zona del Scriptorium, en una pequeña zona secreta.
  • Recuerdo de la caridad.
    En el Capítulo 2: Polvo al polvo. Antes de entrar en el edificio principal.
  • Recuerdo de un soldado.
    En el Capítulo 4: Una amistad en apuros. En la zona del Nivel de la caldera.
  • Recuerdo de una niña.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. En la zona del Reformatorio.
  • Recuerdo de un anciano.
    En el Capítulo 7: La ciudad escondida. Al final de la zona de los Dominios de los Grabados.
  • Recuerdo de un charlatán.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. En la zona del Laboratorio del barón.

Espirales mortales

Se dice que estos brazaletes con forma de serpientes buscan la compañía de viudas agradecidas. Se rumorea que los seis portan un secreto desconocido y que la oscuridad brilla en cada uno de sus ojos.
Total: 6
  • Brazalete de víbora del pantano.
    En el Mercado de Piedra, en el Apartamento de lady Marigold. Detrás de un cuadro.
  • Brazalete de víbora negra.
    En el Capítulo 1: Aislamiento. Dentro de la caja fuerte que custodia un guardia dormido.
  • Brazalete de víbora de pozo.
    En el Barrio Sur, en la Antigua oficina de correos. Pulsa el botón que hay en la mesa para descubrir el piso superior, súbete, fuerza la cerradura de la puerta y abre el cofre.
  • Brazalete de serpiente de pizarra.
    En el Capítulo 4: Una amistad en apuros. Después de haber intentado abrir la gran caja fuerte.
  • Brazalete de serpiente de arlequín.
    En Mercado de Piedra, en la Casa de Archie Maxwell. Durante el trabajo de Basso "Jaque al jaco", baja por las escaleras, métete por la rejilla de ventilación y llegarás a una bodega, ahí dispara a cuatro botones (estarán un poco ocultos encima de unas vigas) que abrirán una zona secreta... para descender a ella, dispara una flecha con cuerda a la viga que hay en el techo.
  • Brazalete de cobra.
    En el Capítulo 7: La ciudad escondida. En la zona de los Pasadizos de las catacumbas.

* Para saber cuánto oro puedes ganar completando colecciones mira en la última sección de la guía "Consejos e info útil".

Placas y cuadros
Placas históricas de la Ciudad

Un registro de los diversos edificios y monumentos históricos de la Ciudad.
Recompensa por completarla: 1.900G *
Total: 16
  • Taberna el Burrick Tullido.
    En el Mercado de Piedra, en la Plaza de la Torre del Reloj. Poco antes de la entrada a la zona de la taberna.
  • Torre del Reloj de Mercado de Piedra.
    En el Mercado de Piedra, en la Plaza de la Torre del Reloj. En la cara sur de la Torre del Reloj.
  • Puente aduana.
    En el Barrio Sur, en los Muelles. Cerca de El descanso de la Sirena, junto al hueco por el que puedes pasar agachado.
  • Molino de Carlysle.
    En el Barrio Sur, en el Callejón de la Anguila. Muy cerca del puente de piedra.
  • Capilla de Nuestra Señora de la Letanía de Hierro.
    En el Mercado de Piedra, en La Capilla. En una pared interior de la capilla.
  • Descanso de la Sirena.
    En el Barrio Sur, en los Muelles. En la cara norte de la taberna.
  • Canales del Barrio Sur.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Medium feliz. En un callejón antes de cruzar el pequeño puente.
  • Comisaría de la Guardia.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Atracción secundaria. Tras bajar un piso, en el rincón del fondo a la derecha.
  • Obelisco de Ulysses Northcrest.
    En el Mercado de Piedra, en Moorsditch.
  • Obelisco de Obediah Northcrest.
    En el Mercado de Piedra, en el Patio de Kaitlin (al sur en el mapa).
  • Obelisco de Barnabus Northcrest.
    En el Mercado de Piedra, en Crowley e hijos. Durante el trabajo de Basso "Salvar la cara", no es un obelisco como los demás. No te lo puedes perder ya que necesitas quitar la placa para el trabajo.
  • Obelisco de Archibauld Northcrest.
    En el Mercado de Piedra, en la Plaza de la comisaría. El obelisco está en frente de la mansión del barón.
  • El Torreón.
    En el Capítulo 4: Una amistad en apuros. En la zona de calderas, al fondo.
  • Manicomio de Moira.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. Justo antes de entrar al propio manicomio.
  • Estatua de Elias Northcrest.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. Bajo la estatua que está delante de la puerta principal.
  • Primer Banco de Mercado de Piedra.
    En el Mercado de Piedra, en el Camino del Barón - Norte. Al norte, muy cerca de una gran puerta doble.

La corte de Montonessi

La última serie de obras de Montonessi, el atípico, o perturbado para algunos, retratista de la Ciudad. Pasó los últimos años de su vida encerrado en el manicomio de Moira, donde realizó algunas de sus obras más especiales.
Total: 12
  • Los peligros de la seducción.
    En el Mercado de Piedra, en la Morada de Montonessi. Durante el trabajo de Basso "Un brote de locura", no te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.
  • La arrogancia de la nobleza.
    En el Mercado de Piedra, en Moorsditch. Desde el Obelisco de Ulysses salta a las cajas que hay muy cerca para subirte encima de una pequeña casa, desde ahí dispara dos flechas con cuerda, una a cada viga que verás casi en frente tuyo, un poco a la izquierda. Salta de una a otra, cae en la plataforma de madera y entra por la ventana.
  • La repulsión de los civiles.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. En el Pabellón de los hombres, después de mirar por el agujero de la pared del dormitorio nº M02.
  • La abundancia del vacío.
    En el Capítulo 4: Una amistad en apuros. En el segundo piso de la Gran casa de Eastwick, donde un guardia aporrea una puerta.
  • Compasión, repugnante.
    En el Capítulo 8: El Luz del Alba. En la zona al salir del ascensor del barco.
  • Solterona casada.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. Después de hacer la visita al barón.
  • Viviendo una mentira.
    En el Barrio Sur, en el Camino del Barón - Sur. De camino al Trabajo para cliente de Ector: El silencio es oro, en la casa por la que tienes que pasar antes de llegar al inicio del trabajo.
  • Surcando fuera de temporada.
    En el Barrio Sur, en la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", en la planta baja.
  • Apetito insaciable.
    En el Mercado de Piedra, en Muebles Leatherwood. Durante el trabajo de Basso "El legado de una dama", baja las escaleras, entra agachado por el hueco que hay tras unos barriles y pulsa el botón de uno de los barriles que habrá ahí dentro para que se revele la sala secreta con el cuadro.
  • Lo que está ahí no se puede ver.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Entendido de la carne. En la sala del comedor de la planta baja.
  • La elegancia de la inseguridad.
    En el Trabajo para cliente de Ector: El silencio es oro. Antes de la sala de la caja fuerte.
  • La culpa tiene alas negras.
    En el Trabajo para cliente de Ector: Hecho a mano. En la sala de la sastrería del primer piso.

* Para saber cuánto oro puedes ganar completando colecciones mira en la última sección de la guía "Consejos e info útil".

Botines
Botín único
Una colección más valiosa para Garret que su propio peso en oro.
Total: 9
  • Máscara enjoyada de Lyegrove.
    En el Capítulo 1: Aislamiento. En la caja fuerte del sótano de la joyería.
  • Alma del autómata.
    En el Capítulo 2: Polvo al polvo. En una sala secreta de la Zona de manufacturación.
  • Figura antigua.
    En el Capítulo 3: Secretos oscuros. Tendrás que forzar una puerta en las Ruinas olvidadas.
  • Medalla de Morendrum.
    En el Capítulo 4: Una amistad en apuros. En la planta baja de la Gran casa de Eastwick, dentro de una caja fuerte oculta.
  • Ojo mecánico.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. En el Reformatorio de la Vieja prisión, en una jaula colgante.
  • Corazón del león.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. En una sala secreta del primer piso de la mansión.
  • Artefacto de la Ciudad.
    En el Capítulo 7: La ciudad escondida. En la zona de después de bajar en el montacargas.
  • Plumaje brillante.
    En el Prólogo. Dentro de la caja fuerte, es parte de la historia.
  • Torreón de oro.
    En el Mercado de Piedra, en el Emporio de Ector. Está dentro de una vitrina, a la que no podrás acceder hasta que no pulses en el orden correcto tres interruptores de los Obeliscos del Mercado de Piedra. El orden lo sabrás gracias a los documentos Cebo e interruptores: primero el Obelisco de Obediah Northcrest (en el Patio de Kaitlin), segundo el Obelisco de Archibauld Northcrest (en la Plaza de la Comisaría) y tercero el Obelisco de Usysses Northcrest (en Moorsditch). Los interruptores estarán debajo de sus respectivas placas históricas, es decir, que necesitarás la llave inglesa para retirarlas.

    Aquí te dejo unos gifs con la imagen de cada documento de Cebo e interruptores junto con su respectiva captura del lugar al que se refieren:



























Botín de cliente
Una colección de objetos únicos que fueron saqueados para distintos clientes de la Ciudad.
Total: 8
  • Máscara enjoyada.
    En el Capítulo 1: Aislamiento. En el primer piso de la joyería, en un cajón que hay que forzar.
  • Anillo de Cornelius.
    En el Capítulo 2: Polvo al polvo. Después de resolver el puzle, dentro de la caja fuerte; es parte de la historia.
  • Libro del ritual.
    En el Capítulo 3: Secretos oscuros. Después de resolver el puzle en el pilar, es parte de la historia.
  • Calavera parlante.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Medium feliz. En el primer piso, es parte del trabajo.
  • El gactópodo.
    En el Trabajo para cliente de Vittori: Entendido de la carne. En el cuarto secreto del sótano, es parte del trabajo.
  • Mano mecánica.
    En el Trabajo para cliente de Ector: Hecho a mano. Dentro de la caja fuerte, es parte del trabajo.
  • Laringe mecánica.
    En el Trabajo para cliente de Ector: El silencio es oro. Dentro de la caja fuerte, es parte del trabajo.
  • Corazón del autómata.
    En el Trabajo para cliente de Ector: Corazón roto. Después de resolver el puzle de los símbolos, es parte del trabajo.

Botín de Atraco al Banco
Botín único encontrado en el Primer Banco de Mercado de Piedra.
Total: 2
  • Estrella de Auldale.
    En el DLC Atraco al banco. En el centro de la cámara principal, es parte del trabajo.
  • Reloj de Southrye.
    En el DLC Atraco al banco. En la sala del fondo de la cámara principal, rompiendo un jarrón rojo.

En total hay 193* documentos, contando con los encontrados en la historia principal y los trabajos secundarios, además de los que hay repartidos por la ciudad.

97 documentos durante los capítulos. 8 resúmenes de los capítulos. 19 documentos durante los trabajos de Ector. 3 documentos durante los trabajos de Vittori. 39 documentos durante los trabajos de Basso. 18 documentos en el Mercado de Piedra. 9 documentos en el Barrio Sur. Si tienes el DLC Atraco al banco tendrás en total 206* documentos.

* En el juego te pondrá que en total hay 202 documentos (215 con el DLC) porque hay 9 documentos que no están implementados pero que aún así el juego los cuenta (se llaman Rimas procaces / Ribald Rhymes).

Aquí tienes un registro de todos y dónde encontrarlos (los que encuentras en capítulos y trabajos están escritos de forma muy resumida porque ya están explicados extensamente en las secciones anteriores):
Trabajo para cliente
Trabajos de Ector
Todos los papeles, cartas y registros encontrados en el taller de Ector y en sus misiones.
Total: 22
  • Registro de Alfonso.
    En el trabajo Hecho a mano. En la tienda de la planta baja.
  • Escrito de empeño consignado.
    De camino al trabajo El silencio es oro. Cuando registres el cadáver del ladrón en el Camino del Barón - Sur. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.
  • Confesión de Horario.
    En el trabajo Corazón roto. Al lado del Corazón del autómata.
  • Diario de Horario.
    En el trabajo Corazón roto. En el salón con la chimenea encendida.
  • Carta de Horario a Ector.
    En el Mercado de Piedra, en el Emporio de Ector. En un cajón.
  • Carta de Ector a Horario.
    En el trabajo Corazón roto. En la entrada.
  • Contrato de los Muerdeanguilas.
    En el trabajo Hecho a mano. En la sastrería del primer piso.
  • Carta del ingeniero a Alfonso.
    En el trabajo Hecho a mano. En el dormitorio del primer piso.
  • Carta del ingeniero a Horario.
    En el trabajo Corazón roto. En el dormitorio de la derecha en el primer piso.
  • Tratado sobre la teoría Voclid del espacio.
    En el trabajo Corazón roto. En la primera habitación oculta.
  • Tratado sobre la teoría del tiempo.
    En el trabajo Corazón roto. Después de subir en el ascensor.
  • Registro de la tienda de Perry Corazón de Buey.
    En el trabajo El silencio es oro. En la sala anterior a la caja fuerte.
  • Carta de Alfonso a Ector.
    En el Mercado de Piedra, en el Emporio de Ector. En un cajón.
  • Memorias de Ector.
    En el Mercado de Piedra, en el Emporio de Ector. Sobre una cajonera.
  • Órdenes de los Espadas Rojas.
    En el trabajo El silencio es oro. Lo tiene el guardia que patrulla el patio.
  • Libreta de Perry Corazón de Buey.
    En el trabajo El silencio es oro. En el dormitorio del primer piso.
  • Proyecto Péndulo - Primer día.
    En el trabajo Corazón roto. En el dormitorio de la izquierda en el primer piso.
  • Proyecto Péndulo - Sexto día.
    En el trabajo Corazón roto. En la cocina (estará oculta al principio).
  • Proyecto Péndulo - Octavo día.
    En el trabajo Corazón roto. Después de subir en el ascensor.
  • Proyecto Péndulo - Decimoprimer día.
    En el trabajo Corazón roto. En el comedor.
  • Proyecto Péndulo - Decimotercer día.
    En el trabajo Corazón roto. En la sala oculta en la que hay una estantería con libros.
  • Cuaderno de trabajo de Alfonso.
    En el trabajo Hecho a mano. En el taller del sótano.

Trabajos de Vittori
Todos los papeles, cartas y registros encontrados en las misiones de Vittori.
Total: 3
  • Testamento de Northcrest padre.
    En el trabajo Entendido de la carne. En el salón de la planta baja.
  • Registro de la prisión.
    En el trabajo Atracción secundaria. Tras bajar un piso, sobre el escritorio.
  • Diario de un ayudante de cámara.
    En el trabajo Entendido de la carne. En el dormitorio del primer piso.

Mercado de Piedra
Todos los papeles, cartas y mapas encontrados en la zona de la ciudad Mercado de Piedra.
Total: 33
  • Lista negra de John Tallow.
    En el Despacho de Caramarilla. Durante el trabajo de Basso "Un perista intrusista", sobre la caja de madera que hay al lado de la cama.
  • Registro de los encuadernadores.
    En Encuadernadores Torre del Reloj. Durante el trabajo de Basso "Malas escrituras", sobre el mostrador.
  • Registro de deudas de Boris.
    En la Calle Shinsworth. Se lo tienes que robar a un civil que da un paseo por la Calle Shinsworth y el Callejón Muddler.
  • Testamento de lady Christina.
    En Muebles Leatherwood. Durante el trabajo de Basso "El legado de una dama", en la cajonera escondida. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.
  • Nota del armario.
    En el Callejón Muddler. Accede a la zona oeste del Mercado de Piedra a través de la ventana-atajo de la Torre del Reloj, sal de la casa, salta al tejado, dispara una flecha a la sujección del puente que tendrás a tu izquierda y entra por la ventana a la que has creado el acceso. La nota está sobre la mesa.
  • Diario de un escultor.
    En Crowley e hijos. Durante el trabajo de Basso "Salvar la cara", al lado del interruptor.
  • Manuscrito.
    En Encuadernadores Torre del Reloj. Durante el trabajo de Basso "Malas escrituras", en la sala oculta. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.
  • Nuevas instrucciones.
    En la Oficina del Ayto. de la Guardia. En la planta baja, colgado en la pared.
  • Notas de un Grabado.
    En Grandmauden. Bajo un puente de madera (muy cerca del inicio del Capítulo 7), hay un cartel en el que pone "Cigars · Coffee & Tea", métete en el rincón que hay bajo él y dispara una flecha con cuerda a la viga que tendrás encima tuyo, asciende por ella, desactiva la trampa, salta por la ventana, dispara una flecha con cuerda a la viga de tu derecha y salta a la ventana.
  • Memorias del verdugo.
    En el Apartamento del verdugo. Durante el trabajo de Basso "La pluma, el verdugo y el ahorcado", en la habitación secreta, sobre la mesa.
  • Carta a Willy el Enfermo.
    En la Casa de Willy el Enfermo. Durante el trabajo de Basso "Willy el Enfermo", en un cajón del escritorio.
  • Carta de la puesta en libertad de Moira.
    En la Morada de Montonessi. Durante el trabajo de Basso "Un brote de locura", en el armario.
  • Pedido de cuadro.
    En la Morada de Montonessi. Durante el trabajo de Basso "Un brote de locura", sobre el escritorio.
  • Diario empapado con lágrimas.
    En el Camino del Barón - Sur. Durante el trabajo de Basso "Un perista intrusista", en la casa llena de animales taxidermizados, sobre la cama.
  • Receta del potaje.
    En el Callejón Muddler. Muy cerca de un mendigo, habrá un hueco en el techo por el cual verás una viga, dispárale una flecha con cuerda y asciende por ella.
  • Registro de artículos robados.
    En la Oficina de Aduana de la Guardia. Durante el trabajo de Basso "Una cuestión de muerte", sobre el escritorio.
  • Libro de rituales de cera de vela.
    En el Callejón Muddler. Durante el trabajo de Basso "La bruja de Mercado de Piedra", sobre la mesita de noche.
  • Diario de un ratero.
    En Colmado de Puerta del Tropezón. Durante el trabajo de Basso "Demasiado tarde para echarse atrás", en el suelo al lado del cadáver.
  • Informe de la Puerta de los Traidores.
    En la Oficina del Ayto. de la Guardia. En la planta baja, colgado en la pared.
  • Orden del alguacil mayor.
    En Filos y Filigranas Shemenov. Durante el trabajo de Basso "La alhaja del alguacil", en el escritorio.
  • Último aviso.
    En el Camino del Barón - Norte. Junto a un cadáver que está entre unas cajas, casi delante del comienzo del trabajo para Ector: Hecho a mano.
  • Notas de Archie Maxwell.
    En la Casa de Archie Maxwell. Durante el trabajo de Basso "Jaque al jaco", dentro de la caja fuerte.
  • Diario de Archie Maxwell.
    En la Casa de Archie Maxwell. Durante el trabajo de Basso "Jaque al jaco", sobre el escritorio.
  • Diario de la señorita Scarlett.
    En la Casa de la señorita Scarlett. Durante el trabajo de Basso "La belleza interior", en su mesita de noche al lado de Scarlett.
  • Registro de Willy el Enfermo.
    En la Casa de Willy el Enfermo. Durante el trabajo de Basso "Willy el Enfermo", lo tiene Willy.
  • Diario de la bruja de la cera.
    En el Callejón Muddler. Durante el trabajo de Basso "La bruja de Mercado de Piedra", sobre un barril.
  • Informe de la Guardia 3-498.
    En la Oficina del Ayto. de la Guardia. En la planta baja, sobre el escritorio.
  • Cebo e interruptores 1.
    En el Camino del Barón - Norte. Entra por la rejilla de ventilación que hay muy cerca de las cajas que separan La Garganta del Camino del Barón - Norte.
  • Cebo e interruptores 2.
    En Surco Negro. En un hueco entre dos calles hay una rejilla de ventilación, entra por ella, toca el libro correcto de la estantería para que se abra un hueco secreto, desactiva la trampa y fuerza la cerradura del cofre.
  • Cebo e interruptores 3.
    En el Camino del Barón - Sur. Entra en el callejón que hay al sureste y fuerza la cerradura del cofre.
  • Cebo e interruptores 4.
    En la Plaza de la Comisaría. Puedes acceder de tres formas: al terminar el trabajo para Vittori: Atracción secundaria, te dejarán en un lugar con una rejilla de ventilación justo delante tuyo; a esa rejilla podrás acceder desde la Plaza de la comisaría, yendo al callejón que hay en el lado izquierdo del obelisco, baja por la cuerda y verás la rejilla. Por último, puedes acceder desde una rejilla de ventilación cercana de la Calle del Mercado.
  • Mapa del contrabandista: Surco Negro.
    En Moorsditch. Al sur del obelisco dispara una flecha con cuerda a una viga, salta a ella, asciende hasta una terraza (con unas velas encendidas), fuerza la cerradura de una puerta para entrar, pulsa el interruptor que hay escondido en el escritorio y abre la caja fuerte que se ha descubierto bajo el cuadro.
  • Mapa del contrabandista: callejón Muddler.
    En Surco Negro. Forma parte del botín que consigues al seguir las instrucciones del Mapa del contrabandista: Surco Negro. Pincha aquí para ver otra guía que he hecho sobre dónde encontrar el botín de todos los mapas del contrabandista.

Barrio Sur
Todos los papeles, cartas y mapas encontrados en la zona de la ciudad del Barrio Sur.
Total: 15
  • Carta de un admirador de Polly.
    En el Agujero del Tirado. Durante el trabajo de Basso "Digno de una reina", en el primer dormitorio.
  • Registro de deudas de Levack.
    En la Oficina de Eddy Levack. Durante el trabajo de Basso "Cebo para tiburones", en la sala secreta, sobre el escritorio.
  • Última carta de la pequeña Lucie.
    En la Habitación de la pequeña Lucie. Durante el trabajo de Basso "Digno de una reina", lo tiene Lucie. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.
  • Libreta de Jeb Chokes.
    En el Escondite de Jeb Chokes. Durante el trabajo de Basso "Principio básico", sobre una silla.
  • Poema (fragmento uno).
    En la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", encima del armario del dormitorio. No te puedes perder estos fragmentos ya que son parte del trabajo.
  • Poema (fragmento dos).
    En la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", dentro del cofre del dormitorio.
  • Poema (fragmento tres).
    En la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", entre la cama y la mesita de noche.
  • Poema (fragmento cuatro).
    En la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", en la planta baja entra por la rejilla de ventilación y cierra el cofre.
  • Poema (fragmento cinco).
    En la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", en el escritorio de la planta baja.
  • La Vena Sombría.
    En las Cloacas. Dispara una flecha con cuerda a la viga que hay sobre la "cascada" de agua, desciende por la cuerda y verás el poema sobre un barril. El poeta que lo escribió está ahorcado delante tuyo, es el poeta del trabajo de Basso "El poeta desaparecido" (para guiarte, su casa está muy cerca).
  • Mapa del contrabandista: callejón de la Anguila.
    En el Mercado de Piedra, en Surco Negro (ahí es donde lo encuentras, aunque forme parte de los documentos del Barrio Sur). Forma parte del botín que consigues al seguir las instrucciones del Mapa del contrabandista: callejón Muddler. Pincha aquí para ver otra guía que he hecho sobre dónde encontrar el botín de todos los mapas del contrabandista.
  • Órdenes del capitán de la Guardia.
    En el Despacho de la Guardia. Durante el trabajo de Basso "Envolver el cargamento", sobre una cajonera.
  • Notas del capitán del Vela Blanca.
    En la Oficina de Vela Blanca. Durante el trabajo de Basso "El camino a la riqueza", en el escritorio del primer piso.
  • Carta de la viuda de Ollie.
    En el Callejón de la Anguila. Entra por la ventana que está encima del cartel de "Eel's End", está en una estantería.
  • Inventario del Vela Blanca.
    En el Despacho de la Guardia. Durante el trabajo de Basso "Envolver el cargamento", después de revelar el hueco oculto del suelo. No te lo puedes perder ya que es parte del trabajo.

Barón Northcrest y Periódicos
Barón Northcrest
Todos los documentos relacionados con el barón recopilados a lo largo de la historia.
Total: 13
  • La primigenia.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. En la planta baja de la biblioteca.
  • Coronación.
    En el Capítulo 6. En el primer piso de la biblioteca.
  • Confesiones en el lecho de muerte.
    En el Capítulo 6. En la Torre del estudio, antes de la cinemática.
  • Los Despertados.
    En el Capítulo 6. En el primer piso, en la sala desde la que se ve el gran comedor.
  • Leones de la industria.
    En el Capítulo 6. En el Laboratorio del barón.
  • El libro.
    En el Capítulo 6. En el salón con una chimenea encendida de la planta baja.
  • Progreso.
    En el Capítulo 6. En el Laboratorio del barón, al subir las escaleras.
  • Reunidos.
    En el Capítulo 6. En el dormitorio con la chimenea encendida del primer piso.
  • Vivian.
    En el Capítulo 6. En el dormitorio con pinta de abandonado del primer piso.
  • Extracción de la primigenia.
    En el Capítulo 5: Los desamparados. En el Centro de tratamientos, en una sala rodeada de rejas.
  • Cabos sueltos.
    En el Capítulo 6: Un hombre único. Después de ver al barón, en un cuarto muy pequeño al que sólo se puede llegar a través de una rejilla de ventilación.
  • Esterilidad.
    En el Capítulo 6. En el dormitorio con la chimenea encendida del primer piso.
  • El canto del cisne.
    En el Capítulo 6. En el Laboratorio del barón.

Periódicos
Las noticias de los periódicos que hay repartidos por la Ciudad.
Total: 19

❗ Algunos periódicos sólo están disponibles durante un corto período de tiempo, para más info mira en la última sección de la guía "¿Puedes perderte algo? Sí". ❗
  • ¡Nada de dioses viejos para la nueva ciudad!
    En el Mercado de Piedra, en La Capilla. Al lado de la Reina de los Mendigos.
  • ¡La Torre del Reloj se vuelve a parar!
    En el Capítulo 1: Aislamiento. En un paso subterráneo antes de entrar a la joyería.
    También está en el Mercado de Piedra, al sur de Surco Negro. Dispara una flecha a la escalera de mano que están sobre el cartel de "Luncheons dinners & teas", sube por ellas, salta a la zona de tu derecha y entra por la ventana.
  • ¡Ha desaparecido un gran literato!
    En el Barrio Sur, en la Antigua oficina de correos (el mismo lugar en el que robas el coleccionable Brazalete de víbora de pozo). Para llegar a la oficina necesitarás disparar una flecha con cuerda a la viga que hay encima del letrero de "South quarter postmaster", sube por ella, entra por la ventana, pulsa el botón que hay en la mesa para descubrir el piso superior y sube a él.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3.
  • ¿Quién vigila a los perros de la Guardia?
    En el Capítulo 1. En el dormitorio de la planta de la Residencia.
    También está en el Mercado de Piedra, en la Casa de Willy el Enfermo. Durante el trabajo de Basso "Willy el Enfermo", sobre el escritorio.
  • Los beneficios de un toque de queda estricto.
    En el Capítulo 1. Al comenzar el capítulo.
    También está en el Mercado de Piedra, en la Botica de Troy. Durante el trabajo de Basso "Miserias médicas", sobre el escritorio de la sala con guardias.
  • ¡Aislamiento!
    En el Capítulo 1. Después de salir de la joyería.
    También está en el Mercado de Piedra, en la Oficina del Ayto. de la Guardia. Lo verás sobre el escritorio.
  • ¡Traición!
    En el Mercado de Piedra, en el Despacho de Basso.
  • ¡Las nuevas leyes de la Guardia y tú!
    En el Barrio Sur, en el Mercado de Carne. Durante el trabajo de Basso "Digno de una reina", en la habitación donde está el collar.
  • ¡Barco festivo en nuestras costas!
    En el Barrio Sur, en el Mercado de los Pescaderos (en el mismo lugar en el que encuentras un Punto de Concentración). En un callejón salta por encima de una mesa, pulsa un botón que descubre una caja fuerte, fuérzala, pulsa el interruptor que tiene dentro y adéntrate en el pasadizo que se ha descubierto.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3.
  • ¡Cuidado con las mentes calenturientas!
    En el Barrio Sur, en la Morada del Poeta. Durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido", sobre el escritorio (el mismo en el que está el documento Poema (fragmento cinco)).
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 2 y antes de que accedas al Molino de Erin.
  • ¡Allanamiento!
    En el Mercado de Piedra, en el Camino del Barón - Sur. Durante el trabajo de Basso "Un perista intrusista", en la casa con los animales taxidermizados, sobre la mesa.
  • ¡Remedios de embusteros!
    En el Barrio Sur, en el Descanso de la Sirena. En el primer piso.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 3 y el Capítulo 4.
  • ¡Manos negras de la Ribiera!
    En el Barrio Sur, en la Guarida de los Muerdeanguilas. En la mesa que hay en frente de la caja fuerte.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 3 y el Capítulo 4. A esta ubicación te traerá el trabajo de Basso "Mala protección" (que se desbloquea después del Capítulo 4, por lo que el periódico ya no estará).
  • ¡Northcrest rebelde!
    En el Mercado de Piedra, en El Burrick Tullido. Sobre la barra de la taberna.
  • ¡Turno para no protestar!
    En el Barrio Sur, en el Camino del Barón - Sur. De camino al trabajo para Ector: El silencio es oro, en la casa por la que tienes que pasar antes de llegar al inicio del trabajo (el mismo lugar en el que robas el cuadro Viviendo una mentira), dentro de un armario.
  • ¡Cacería humana!
    En el Barrio Sur, en el Agujero del Tirado. Fuerza la cerradura de una puerta enfrente del burdel.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5.
  • ¡Disturbios en Puerto Día!
    En el Barrio Sur, en el Canal. Al entrar en el Barrio Sur recorre la calle hacia el sur, llegarás al Canal (donde hay un ballestero patrullando), ahí gira a tu izquierda y ve por los tejados, bajo el cartel de "Illyrian traders" hay una mesa bajo unos tablones de madera, con varias macetas con plantas pochas y el periódico.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5.
  • ¡Fuegos de revolución!
    En el Barrio Sur, en el Descanso de la Sirena. En la planta baja, justo detrás del camarero.
    * Este periódico sólo estará entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5.
  • El collar Estrella de Auldale, bajo protectión del banco.
    En el Mercado de Piedra, en la Torre del Reloj (dentro), sobre una mesa al otro lado de donde están tus colecciones expuestas.
    * Para conseguir este periódico necesitas tener el DLC The Bank Heist.
* Gracias al post de EmmieJacob por los rangos de tiempo en los que están disponibles los periódicos.

Historia
Ha quedado explicado en las secciones de cada capítulo del inicio de la guía.

Prólogo
Total: 1
  • Diario de un mirón.

Capítulo 1
Total: 2
  • Reglamento de aislamiento.
  • Carta de Lyegrove.

Capítulo 2
Total: 9
  • Lugar de descanso.
  • Lista de muertos.
  • Cristales rotos.
  • Aviso de renovación.
  • Procedimiento de expoliación.
  • Transporte de cadáveres.
  • Nota sobre el escondite en la carbonera.
  • Carta críptica.
  • Zona prohibida.

Capítulo 3
Total: 4
  • Registro de la caja fuerte.
  • Diario de madama Xiao-Xiao.
  • Combinación de Coyle.
  • Lista de constelaciones.

Capítulo 4
Total: 6
  • Combinación de la gran caja fuerte.
  • Planos del Torreón.
  • Carta a un Grabado.
  • Lista de prisioneros.
  • Torreón en miniatura.
  • Carta de Madeleine.

Capítulo 5
Total: 42
  • Ausencia.
  • Informe de agresión.
  • Más agresiones.
  • Alijo.
  • Calibración.
  • Confidencialidad.
  • Cerradura del ascensor.
  • Actividades.
  • Dolores de cabeza.
  • Tratamiento con frío y calor.
  • Historia I.
  • Historia II.
  • Historia III.
  • Historia IV.
  • La enfermedad de Huntfield.
  • Hidroterapia.
  • Nota sobre la llave del pabellón.
  • Lecciones.
  • Sala de lobotomía.
  • Registro de actividad.
  • Alborotos en el comedor.
  • Paciente admitido.
  • Informe sobre la paciente n.º 18.
  • Notas sobre los pacientes.
  • Normas de la prisión.
  • Informe de progresos.
  • Nota de huida.
  • Notas de la periodista.
  • Resultados.
  • Números de las habitaciones.
  • Privación sensorial.
  • Terapia de choque.
  • Esterilización.
  • Solicitud de traslado.
  • Tesoro.
  • Voces.
  • Material de escritura.
  • El archivista.
  • Golpes en las tuberías.
  • Informe sobre la ventilación de las duchas.
  • Transferencia de paciente.
  • Celador nocturno de servicio.

Capítulo 6
Total: 12
  • Carta quemada.
  • Ala dañada.
  • Notificación de despido.
  • Carta del guardia.
  • Límite del reactor.
  • Carta del mayordomo.
  • Tareas de la mansión.
  • Informe sobre la reparación del laboratorio.
  • Nota de Annabel.
  • Carta de Eastwick.
  • Plano de la mansión.
  • Mapa del patio de la mansión.

Capítulo 7
Total: 4
  • Despensa.
  • Nota del almacén.
  • Carta del contrabandista.
  • Nota del saqueador.

DLC
Total: 13
  • La esmeralda quemada (I).
  • La esmeralda quemada (II).
  • La esmeralda quemada (III).
  • Auditoría.
  • Carta al auditor.
  • Legado de Southrye.
  • Ojos mecánicos.
  • Nota sobre la rueda de la cámara.
  • Carta sobre las cenizas.
  • Recordatorio del número de la caja de seguridad.
  • Carta a Maunders.
  • Nota sobre la combinación de la cámara.
  • Informe sobre la reparación de la cámara.

Resumen de capítulo
Los conseguirás cada vez que termines un capítulo.
Total: 8
  • Capítulo 1.
    Esta no es la Ciudad que conocía. Recuerdo el accidente en la mansión Northcrest como si hubiese sido ayer. El ritual... coger la garra. Erin cayendo... y muriendo. Nunca lo olvidaré. Pero ahora hay enfermedad en el aire y muerte en las calles. Tampoco es que este lugar haya sido nunca un jardín del edén, pero nunca había estado tan mal. Todo ha cambiado... y no para mejor.
  • Capítulo 2.
    He conseguido el anillo que quería Basso. Se lo he arrancado de los dedos al mismísimo alguacil mayor, el sabueso del barón. Pero esto no me ofrece respuestas. Primero Basso me dice que llevo todo un año fuera de la Ciudad y luego la Reina de los Mendigos asegura que he estado durmiendo desde que los mendigos encontraron mi cuerpo. ¿Por qué no recuerdo nada? Tal vez sufra de esa famosa tenebra...
  • Capítulo 3.
    He robado el viejo libro en la Casa de las Flores para un hombre llamado Orión, la autoproclamada "voz del pueblo". Cree que puede salvar esta ciudad. A juzgar por las cosas que he visto, no sé si merecerá la pena salvarla. Pese a todo, la gente tiene a Orión en muy alta estima, incluso Basso; y sus seguidores, los Grabados, no dejan de aumentar. Aunque... bueno, entre el barón, la tenebra y el hambre, no hay mucho más donde elegir.
  • Capítulo 4.
    Gracias al alguacil, he conseguido escapar del Torreón por los pelos; mi mano así lo demuestra. Pese a todo, ha sido una sorpresa encontrar la piedra primigenia en la gran caja fuerte. No había pensado en ello desde el accidente. Entre fantasmas y Grabados, cada vez es más difícil pensar con claridad. ¿Qué dijo Erin en la visión? Que fuera al manicomio de Moira. Cambiar la locura de las calles por la locura presente en esa isla...
  • Capítulo 5.
    Erin está viva. No sé por qué, pero eso no me hace sentir mejor. Se pasa más tiempo dentro de mi cabeza que yo mismo. Parece que la energía primigenia está en su interior y la ha "corrompido" de algún modo. Ese daño sigue ahí presente, rezumando entre los muros de Moira por culpa de los experimentos de Northcrest. ¿Es por eso que se la han llevado? Sólo un hombre tiene las respuestas que necesito: el barón.
  • Capítulo 6.
    El barón me djo que el último pedazo de la piedra primigenia estaba en mi ojo. ¡Northcrest está más enfermo que esta ciudad! Hermano contra hermano. Parece que Orión... "Aldous" tiene sus propios planes. Si de verdad tiene una cura para la tenebra, seguro que tiene algo que ver con la primigenia que vive en Erin. Y si Orión intenta curar a la Ciudad con eso, va a crear algo mucho peor que la tenebra.
  • Capítulo 7.
    Bajo la antigua catedral, los Grabados se preparaban para su nuevo amanecer y para la cura milagrosa de Orión. El robo del colgante puso fin a aquello, pero Erin todavía está en problemas. La chica estaba siendo usada como parte de la cura, todavía viva, aunque de milagro. Antes de encontrarla, mi viejo amigo, el alguacil general, apareció para un último baile y Orión aprovechó la oportunidad para escapar con Erin. Esto no ha acabado todavía.
  • Capítulo 8.
    Finalmente el asunto no tenía que ver ni con el barón ni con Orión. Era Erin llamando a la única persona que podía ayudarla. Atrapada en la primigenia, toda su ira y odia se manifestaba como la tenebra. Pero finalmente todo volvió a mí. ¿Estaba alguien en lo correcto en todo este asunto? ¿Estaba ayudándole a ella o sólo me ayudaba a mí mismo? Creo que Erin pensó en mí como la única familia que ella tenía, pero las personas como nosotros deberían caminar solas. Algunos dirían que es un alto precio a pagar.

En total hay 15 Puntos de Concentración, contando con los encontrados en la historia principal y los que hay repartidos por la ciudad.

4 puntos durante los capítulos, imposible perdértelos. 2 puntos durante los capítulos, debes buscarlos. 1 punto en el Mercado de Piedra. 1 punto en el Barrio Sur. 7 puntos comprados a la Reina de los Mendigos.

Aquí tienes un registro de todos y dónde encontrarlos:

Puntos de Concentración
Para comprarte las mejoras de Concentración podrás conseguir 8 Puntos de Concentración sin pagar oro por ellos, cuatro de ellos los conseguirás a lo largo de la historia (no te los podrás perder) y los otros cuatro los tendrás que buscar activamente.
Además, podrás comprar 7 Puntos de Concentración a la Reina de los Mendigos, en el Mercado de Piedra (a cambio de 4.500G en total).

· Visitando a la Reina de los Mendigos.

Durante la historia principal (entre el Capítulo 1 y el 2) tendrás que ir a visitarla. Al conocerla te otorga 1 Punto de Concentración. Además, le podrás comprar más Puntos de Concentración a cambio de cierta cantidad de oro, que irá incrementando: te pide 150G, luego 300G, 450G, 600G, 800G, 1.000G y 1.200G.

· En el Capítulo 3, en el Scriptorium.

Dentro de las Ruinas subterráneas, usa la Concentración para ver en una de las estanterías unos libros que podrás manipular, acércate y activa su mecanismo. Habrás entrado en una pequeña zona secreta, mira a tu izquierda y ahí estará el Punto de Concentración.


· En el Capítulo 4, al finallizarlo.

No tienes que hacer nada para conseguirlo. Después de que te aparezca el resumen del capítulo (sobre tu estilo de juego, estadísticas, etc.), el juego te informará en la pantalla de que has conseguido un Punto de Concentración.



· En el Capítulo 5, en la Vieja prisión.

Una vez que hayas avanzado mucho en el capítulo y hayas pasado por el Centro de tratamientos, llegarás a la zona de la Vieja prisión después de activar una palanca. Justo después de activarla, ve en línea recta y a tu izquierda, en ese rincón verás el Punto de Concentración.

· En el Capítulo 6, en el Laboratorio del barón.

No tienes que hacer nada para conseguirlo. Avanza en la historia hasta descender a esta zona en la que tendrás que activar una palanca y girar un par de válvulas. Cuando termines de hacerlo, dirígete al centro de la máquina y recibirás el Punto de Concentración.


· En el Capítulo 8, después de la cinemática.

Avanza en la historia hasta llegar al final de los Dominios de los Grabados, después de que entres por la ventana y gires la válvula para abrir el portón, verás una cinemática. Cuando termine, recibirás el Punto de Concentración.
No podrás perdértelo.


· En el Barrio Sur, en el Mercado de los Pescaderos.

Se llega saltando por encima de una mesa que hay en un callejón (el que tiene dos entradas con escaleras), ahí pulsa un botón que descubre una caja fuerte, fuerza su cerradura y pulsa el interruptor que tiene dentro. Se habrá abierto un pasadizo. Entra con cuidado de no despertar al guardia y salta por encima de la barra del bar. Ahí verás el Punto de Concentración brillando a tu izquierda.

· Encendiendo las 32 velas.

Por la zona del Mercado de Piedra hay distribuidas varias velas apagadas. La única pista que te da el juego sobre ellas está en el documento Diario de la bruja de la cera (lo encontrarás durante un trabajo de Basso), donde menciona que ha dejado "tres docenas de velas". Aunque este documento en inglés no da un número, sólo dice "I've placed the candles, and I can feel the voices receding already".

Lo que debes hacer es encender todas para conseguir 1 Punto de Concentración, disparándolas una flecha de fuego.

¿Cómo encontrarlas? Las verás fácil con la Concentración activada, como ves en este gif. Ten en cuenta que pueden estar en cualquier sitio: sobre los tejados, ocultas entre unos escalones, dentro de un cubo...

¿Cuánto coste supone esto? Si compras las flechas en dificultad Pícaro, serían 576G. Si las compras en dificultad Ladrón, serían 640G. Y si las compras en dificultad Maestro, serían 3.200G (sin el Bono de Basso) o 2.400G (+ 750G del Bono de Basso).
También puedes encontrar algunas flechas de fuego en la ciudad y durante las misiones, pero no serán suficientes.

El mapa de aquí debajo te muestra todas las ubicaciones aproximadas de las velas apagadas:

Consejos e info útil


Para conseguir varios coleccionables necesitarás comprar herramientas específicas. Al principio de cada capítulo o trabajo te indico cuáles son.

Esto lo comprarás en la Tienda del Burrick Tullido (herramientas y flechas) o en los cuatro Vendedores que hay distribuidos por la ciudad (sólo venden flechas).
Aquí te las enumero todas con sus precios y su función:

Llave inglesa
Herramienta que se usa para abrir rejillas y sacar placas atornilladas.
Podrás comprarla después de haber completado el Capítulo 1.
Precio en dificultad Pícaro: 425G
Precio en dificultad Ladrón: 500G
Precio en dificultad Maestro: 1.000G

Cuchilla
Herramienta que se usa para quitar cuadros de los marcos.
Podrás comprarla después de haber completado el Capítulo 2.
Precio en dificultad Pícaro: 213G
Precio en dificultad Ladrón: 250G
Precio en dificultad Maestro: 500G

Tenazas
Herramienta que se usa para desactivar trampas y mecanismos.
Podrás comprarla después de haber completado el Capítulo 2.
Precio en dificultad Pícaro: 191G
Precio en dificultad Ladrón: 225G
Precio en dificultad Maestro: 450G

Bono de Basso
Reduce en un 25% el coste de los recursos, en todos los vendedores.
No es necesario pero sí recomendable en dificultad Maestro, ya que en total necesitarás 6 flechas con cuerda (450G) para conseguir todos los coleccionables de los capítulos, y 32 flechas de fuego para encender todas las velas.
Precio: 750G

Flecha con cuerda
Te servirá para ascender y descender a lugares a los que sino te sería imposible acceder.
Precio en Pícaro: 14G
Precio en Ladrón: 15G
Precio en Maestro: 75G
Precio en Maestro con el Bono de Basso: 56G

Flecha de fuego
Te servirá para encender todas las velas para conseguir 1 Punto de Concentración.
Precio en Pícaro: 18G
Precio en Ladrón: 20G
Precio en Maestro: 100G
Precio en Maestro con el Bono de Basso: 75G

Flecha roma
Te sevirá para todas las ocasiones en las que vas a necesitar pulsar un interruptor o botón a distancia.
Precio en Pícaro: 1G
Precio en Ladrón: 1G
Precio en Maestro: 5G
Precio en Maestro con el Bono de Basso: 4G



Basso, Ector y Vittori son quienes te ofrecen trabajos opcionales en los que encontrarás bastantes documentos y coleccionables.

A Basso no te lo puedes perder porque forma parte de la historia. Lo encontrarás en el Mercado de Piedra, en la zona del Burrick Tullido... excepto entre el Capítulo 4 y el 5, que te estará esperando en el Barrio Sur, en la planta baja del Descanso de la Sirena.

Al conocer a Basso tras el Capítulo 1 desbloquearás los trabajos Miserias médicas, Dicha atornillada, La belleza interior, Malas escrituras y Willy el Enfermo.
Después del Capítulo 2 desbloquearás los trabajos Bufonada, El legado de una dama, El poeta desaparecido, Un brote de locura, Salvar la cara, Un perista intrusista y Vigila por donde pisas.
Al terminar el Capítulo 4 desbloquearás los trabajos Mala protección, Cebo para tiburones. Envolver el cargamento y Digno de una reina.
Al terminar el Capítulo 5 desbloquearás los trabajos La pluma, el verdugo y el ahorcado, Los ojos en el premio, El camino a la riqueza, Jaque al jaco y Una cuestión de muerte.
Por último, tras el Capítulo 6 desbloquearás los trabajos La alhaja del alguacil, Demasiado tarde para echarse atrás, La bruja de Mercado de Piedra y Principio básico.

A Ector te llevará el trabajo de Basso "Dicha atornillada".
Lo encontrarás en el Mercado de Piedra, en la zona de la Garganta, metido en su taller (el Emporio de Ector).

Desbloquearás el primer trabajo de Ector tras completar el Capítulo 1, su segundo trabajo después del Capítulo 3 y su tercer trabajo después del Capítulo 6.

A Vittori te llevará el trabajo de Basso "Bufonada".
Lo verás en el Barrio Sur, en la zona de los Muelles (en el primer piso de la taberna el Descanso de la Sirena).

Podrás acceder al primer trabajo de Vittori después del Capítulo 2, a su segundo trabajo después del Capítulo 4 y a su tercer trabajo después del Capítulo 5.



Habrá muchas zonas de la Ciudad a las que no podrás acceder a no ser que avances en la historia principal. También habrá trabajos de Basso o trabajos de cliente que no se desbloquearán por el mismo motivo.

Por ejemplo, no podrás acceder a la zona suroeste del mapa (del Mercado de Piedra) hasta que no hayas finalizado el Capítulo 6, por lo que hasta entonces no podrás hacer la misión de Ector "Corazón roto" o el trabajo de Basso "La alhaja del alguacil".
Pasa algo similar con los edificios en los que transcurren algunos trabajos de Basso: p. ej. no podrás entrar en la Morada del Poeta hasta que no inicies el trabajo "El poeta desaparecido".

Al terminar el Capítulo 6 ya se te habrán desbloqueado todos los trabajos y zonas.



Completar las colecciones te servirá para ganar oro, en total 33.955G. Desglosado es así:

Por completar la colección de El deber de Whiteridge recibirás 680G.
Por completar la de Flores eternas recibirás 1.050G.
Por completar la de Placas históricas de la Ciudad recibirás 1.900G.
Por robar la Máscara enjoyada recibirás 125G.
Por conseguir el Torreón de oro recibirás 200G.
Por completar todas las colecciones recibirás 30.000G.
No recibirás recompensa económica por completar el resto de colecciones ni por conseguir todos los documentos.

Además, obtendrás el logro Lo tuyo es mío: Has completado todos los sets de coleccionables.



Al inicio de cada capítulo o trabajo he incluido una imagen de todos los mapas unidos de las zonas en las que hay objetos de colección o documentos. Algunos son gifs para poder mostrar los diferentes pisos de una misma zona.

Con un 🔵 están marcadas las colecciones, con un ⚪ están marcados los documentos y con este símbolo los Puntos de Concentración.

Aún así, ten en cuenta que algunos no estarán a plena vista (dentro de algún mueble o a desnivel) o tendrás que hacer x acción antes de que aparezcan (esto pasa sobre todo en el capítulo 5).



Para detectar los objetos de las colecciones fácilmente, te recomiendo que te compres en las mejoras de Concentración el segundo nivel de Intuición. Así te aparecerán huellas de manos que revelarán el rastro de coleccionables (no documentos ni botines normales).

No sólo las verás cerca del propio objeto, sino también en el camino que debes seguir para llegar hasta ellos. Esto se entiende bien en el ejemplo del gif: para llegar a un anillo del Capítulo 4, tendrás que descender por la viga que se ve hasta un pasadizo; gracias a la mejora de Intuición, al activar la Concentración sabrás (antes de tener que bajar por la cuerda) que ahí abajo hay un objeto coleccionable.


¿Puedes perderte algo?
No hay ningún objeto coleccionable ni ningún punto de Concentración que puedas perderte, pero hay varios documentos que, si no los recoges en cierto momento de la historia, no podrás volver a obtenerlos. Son los siguientes:

Documento
Diario de un mirón

Cuándo: Durante el Prólogo, ya que es lo único de la historia que no puedes repetir.
Dónde: El documento está en el Apartamento del mirón, encima del escritorio del dormitorio.




Periódico
¡Cuidado con las mentes calenturientas!

Cuándo: Entre el Capítulo 2 y antes de que accedas al Molino de Erin en la historia.
Dónde: En el Barrio Sur, en la Morada del Poeta, sobre el escritorio. Podrás acceder durante el trabajo de Basso "El poeta desaparecido" (este trabajo se desbloquea al terminar el Capítulo 2).


Periódico
¡Ha desaparecido un gran literato!

Cuándo: Entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3.
Dónde: En el Barrio Sur, en la Antigua oficina de correos, en el piso superior, sobre la mesita de noche. Para llegar a la oficina ve primero al Mercado de los Pescaderos, dispara una flecha con cuerda a la viga que hay encima del letrero de "South quarter postmaster" (en el gif se ve la viga y el letrero), sube por la cuerda y entra por la ventana. Ahí tendrás que pulsar el botón que habrá en una mesa para descubrir el piso superior, entonces trepa por un armario para subir a él.


Periódico
¡Barco festivo en nuestras costas!

Cuándo: Entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3.
Dónde: En el Barrio Sur, en el Mercado de los Pescaderos, en una zona secreta, sobre un barril. Para llegar hasta ahí, entra en un callejón (el que tiene dos entradas con escaleras), salta por encima de la mesa del gif, pulsa el botón de tu derecha que descubre una caja fuerte, fuérzala, pulsa el interruptor que tiene dentro y adéntrate en el pasadizo que se ha descubierto.


Periódico
¡Manos negras de la Ribiera!

Cuándo: Entre el Capítulo 3 y el Capítulo 4.
Dónde: En el Barrio Sur, en la Guarida de los Muerdeanguilas, sobre una mesa en frente de una caja fuerte. El acceso a la guarida está entre el Camino del Barón - Norte y la Calle del Brillo (muy cerca de la entrada al Barrio Sur).


Periódico
¡Remedios de embusteros!

Cuándo: Entre el Capítulo 3 y el Capítulo 4.
Dónde: En el Barrio Sur, en el Descanso de la Sirena, en el primer piso, sobre una mesa.
Está muy cerca de Vittori.




Periódico
¡Fuegos de revolución!

Cuándo: Entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5.
Dónde: En el Barrio Sur, en el Descanso de la Sirena, en la planta baja, detrás del camarero.
El periódico estará ahí cuando Basso también esté en la taberna.



Periódico
¡Disturbios en Puerto Día!

Cuándo: Entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5.
Dónde: En el Barrio Sur, en el Canal, sobre una mesa. Al entrar en el Barrio Sur recorre la calle hacia el sur, llegarás a la zona del Canal (donde hay un ballestero patrullando), ahí gira a tu izquierda y ve por los tejados; bajo el cartel de "Illyrian traders" hay una mesa bajo unos tablones de madera, con varias macetas con plantas pochas y el periódico.


Periódico
¡Cacería humana!

Cuándo: Entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5.
Dónde: En el Barrio Sur, en el Agujero del Tirado, sobre un barril del fondo. Para llegar al sitio concreto primero ve hasta la entrada del burdel (es decir, donde iniciaste el Capítulo 3), fuerza la cerradura de la puerta del gif que está enfrente (cruzando el puente de madera) y entra.

🎮
Aquí te dejo el enlace de mi otra guía del Thief para encontrar los mapas del contrabandista:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3441900101
Y aquí un enlace a mi guía del Thief para encontrar todo en la ciudad, en sus dos mapas.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3479452054
También te dejo un enlace a esa misma guía pero con todas las localizaciones, nombres de coleccionables, etc en inglés.

Espero que te haya gustado y servido esta guía. Cualquier duda que tengas házmela saber a través de los comentarios, y si ves a lo largo de la guía alguna errata o algún fallo por favor dímelo también!

1 kommentarer
pasajero 5 maj @ 12:54 
Qué trabajazo en esta guía!